1、王者榮耀9月新英雄時間表
王者榮耀新英雄 新英雄時間表,該手游自上線以來就吸引了一大批玩家,廣受好評。王者榮耀新英雄 新英雄時間表到底該怎麼玩呢?鐵骨網小編帶大家一起了解下有關王者榮耀新英雄 新英雄時間表的一些有趣的玩法,希望能夠幫助到大家更深入的了解王者榮耀新英雄 新英雄時間表。一起來看看吧~
王者榮耀英雄上線表:
王者榮耀9月新英雄時間表/體驗服英雄爆料 英雄 新英雄上線時間表 類型 英雄詳情 成吉思汗 體驗服 戰士 英雄出裝/技能分析 女媧 爆料 輔助 英雄出裝/技能分析 孫策 爆料 戰士 英雄出裝/技能分析 唐三藏 爆料 射手 英雄出裝/技能分析 橘右京 體驗服 戰士 英雄出裝/技能分析 白起重做版 體驗服 坦克 英雄出裝/技能分析 項羽重做版 體驗服 坦克 英雄出裝/技能分析 亞瑟重做版 8月23日上線 戰士 英雄出裝/技能分析 干將莫邪 未上線 戰士 英雄出裝/技能分析 太乙真人 未上線 戰士 英雄出裝/技能分析 馬可波羅 8月23日上線 坦克 英雄出裝/技能分析 雅典娜 8月2日上線 坦克 英雄出裝/技能分析 楊戩 未上線 戰士 英雄出裝/技能分析 女媧 未上線 法師 英雄出裝/技能分析 哪吒 未上線 戰士 英雄出裝/技能分析 成吉思汗 未上線 射手 英雄出裝/技能分析 楊玉環 不開放 法師/輔助 英雄出裝/技能分析 諸葛亮 未上線 法師 英雄出裝/技能分析 夏侯惇(重做) 7月25日上線 戰士 英雄出裝/技能分析 八神 不開放 戰士 英雄出裝/技能分析 蔡文姬 7月8日上線 輔助/法師 英雄出裝/技能分析 關羽 6月28日上線 戰士 英雄出裝/技能分析 虞姬 5月24日上線 射手 英雄出裝/技能分析 新牛魔 5月12日上線 坦克 英雄出裝/技能分析 新安琪拉 5月12日上線 法師 英雄出裝/技能分析 不知火舞 5月5日上線 法師 英雄出裝/技能分析 劉邦 4月26日上線 坦克 英雄出裝/技能分析 新蘭陵王 4月18日上線 刺客 英雄出裝/技能分析 李元芳 4月12日上線 射手 英雄出裝/技能分析 鍾馗 3月24日上線 坦克 英雄出裝/技能分析 李白 3月1日上線 刺客 英雄出裝/技能分析 娜可露露 2月22日上線 刺客 英雄出裝/技能分析 蘭陵王 2月16日上線 刺客 英雄出裝/技能分析 劉備 2月2日上線 射手 英雄出裝/技能分析 張飛 1月20日上線 坦克 英雄出裝/技能分析 花木蘭 1月1日上線 刺客 英雄出裝/技能分析 呂布 12月22日上線 戰士 英雄出裝/技能分析 貂蟬 12月15日上線 法師 英雄出裝/技能分析 羋月 12月8日上線 法師 英雄出裝/技能分析 孫悟空 11月30日上線 戰士 英雄出裝/技能分析 後羿 11月24日上線 射手 英雄出裝/技能分析 牛魔 11月24日上線 坦克 英雄出裝/技能分析 周瑜 11月10日上線 法師 英雄出裝/技能分析 曹操 11月3日上線 刺客 英雄出裝/技能分析 宮本武藏 10月30日上線 刺客 英雄出裝/技能分析 露娜 10月29日上線 刺客英雄出裝/技能分析
2、王者榮耀9月8號
今天沒啥啊,想問什麼的 每日一題?題目:裝備zhidao1把無盡之刃英雄暴擊率為20%,如果裝備6把,暴擊率為多少?
答案:wz100 實力版操作公平對戰,回歸MOBA初心!王者榮耀是會系統默認選擇的,優先攻擊英雄,其次會優先攻擊血量比較低的英雄。這樣操作比較方便,開團直接放技能就行,雖然偶爾還是會空技能,這都是看個人操作了權
3、王者榮耀這個賽季什麼時候結束
每個賽季都是三知個月,S8賽季從6月29日開啟,故S8賽季要在9月底結束!
從維護時間來看,通常情況下都是每周二更新,故預測S8賽季結束時間為9月道26日
不過具體還是以官方為准
勇者積分相關調整
為了鼓勵與肯定認真排位的召喚師,新賽季將恢復連勝的回勇者積分獎勵~同時,會加大對排位賽失敗方表現突出玩家的勇者積分獎勵!新賽季這一系列的調整,無疑都將助力各位召喚師答更好地上分,也更不容易掉段啦~
4、王者榮耀體驗服9月12日更新內容:狄仁傑慘遭削弱?
王者榮耀來體驗服9月12日晚進行了停機更新,本次更新帶來了王者峽谷地圖更新、狄仁傑英雄調整等內容,王者源榮耀體驗服9月12日更新內容,狄仁傑慘遭削弱?下面我們一起來看看詳細的王者榮耀體驗服9月12日更新內容。
一、王者峽谷地圖更新
我們會將升級美術效果後的全新王者峽谷更新到排位賽,並且再次關閉體驗服匹配賽,更新後百各位召喚師可度以在排位中體驗我們全新的王者峽谷了
二、英雄調整
1. 狄仁傑
狄仁傑目前的強度已經超過其他射手能夠對抗的范圍了,他的2技能讓他在團隊中有著完全無法破壞的輸出環境,造成了反制的困難;此次調整希望適當增加狄知仁傑對手在前期對他經濟壓制的可能,並在團戰中提供更多的反制窗口
基礎攻擊:道169(+14.8*英雄等級) → 162(+14.2*英雄等級)
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
5、王者榮耀哪個英雄技能有時光流逝
孫臏知 王者榮耀9月6日全部伺服器停機更新,本次的版本更新中孫臏再削,之前已經大削過一次本次更新勢必影響他的上場率,道孫尚香史詩皮膚末日機甲上線啦, 此次的調整我們為孫臏的1技能增加了預警提示,內並減少了技能命中的收益,使得孫臏的對手能夠有更多與之對抗的空間。王者榮耀作為主打團容戰的英雄對戰游戲,王者榮耀的競技體現得非常明顯。
6、王者榮耀英雄有哪些技能
孫臏 王者榮耀9月6日全部伺服器停機更新,本次的版本更新中孫臏再削,之前已經大削過一次本次更新勢必影zhidao響他的上場率,孫尚香史詩皮膚末日機甲上線啦, 此次的調整我們為孫臏的1技能增加了預警提示,並減少內了技能命中的收益,使得孫臏的對手能夠有更多與之對抗的空間。王者榮耀作為主打團戰的英雄對戰游戲,王者榮耀的競容技體現得非常明顯。
7、王者榮耀新賽季段位如何繼承?規則?及王者段位獎勵?
王者榮耀新賽季段位繼承規則及王者段位獎勵,玩家們關心的王者段位獎勵官方已經公布了,新賽季王者段位會繼承新賽季達到王者段位玩家獎勵符文碎片888鑽石500英雄碎片40專屬頭像框1。
《王者榮耀》體驗服獎勵規則再次升級,戰排位,可獲得專屬頭像框哦!
※ 排位賽規則調整 ※
1. 在9月6日版本更新後,體驗服的將開啟新的賽季!新賽季的段位繼承規則如下:
當前段位
新賽季繼承後段位
倔強青銅III
倔強青銅III
秩序白銀I
榮耀黃金III
榮耀黃金I
尊貴鉑金III
尊貴鉑金II
尊貴鉑金I
永恆鑽石III
秩序白銀I
永恆鑽石II
秩序白銀I
永恆鑽石I
秩序白銀I
最強王者
秩序白銀I
PS:該規則僅適用於體驗服。
2. 在體驗服中,限免的英雄,將可以參與排位賽;
3. 正式服與體驗服的排位賽段位數據不互通。
其他規則,與外網正式服保持一致。
※ 排位賽獎勵升級 ※
活動一 戰排位 得專屬頭像框
全新體驗服排位賽段位獎勵,玩排位賽,符文碎片、英雄碎片、專屬頭像框等你來拿!
活動時間:9月6日版本更新後至10月20日
根據您截止在10月20日的段位與本賽季的場次,將分別在正式服獲得以下獎勵:
段位
排位賽賽季總場次
獎勵
白銀
60場及以上
符文碎片*188
黃金
符文碎片*288,鑽石*100,英雄碎片*10
鉑金
符文碎片*488,鑽石*200,英雄碎片*20,專屬頭像框*1
鑽石
符文碎片*688,鑽石*300,英雄碎片*30,專屬頭像框*1
最強王者
符文碎片*888,鑽石*500,英雄碎片*40,專屬頭像框*1
體驗服專屬頭像框:
PS:雖然新增了場次要求,但獎勵也有提升哦!
以上活動獎勵,將在活動結束後15個工作日內,通過游戲內系統郵件的形式,發放至您最近1次登錄過的正式服的角色郵箱中。
8、王者榮耀是不是維修
【更新時間】2016年9月6日1:00~4:00
【更新方式】停百機更新
因為此次度更新問內容量較大,我們預計將在凌晨停機更新完成。更新前半個小時,游戲PVP入口將關閉!答
王者榮耀算是比較公平的競技!好玩還不坑全看自己的個人實力!憑專實力carry全場,靠技術決定勝負。不做屬養成,不設體力,還你最初的游戲樂趣!
9、王者榮耀5.1更新是大更新還是小更新?
應該是小更新吧 我也是猜的啦
10、王者榮耀9月12日調整了哪些英雄
王者榮耀9月12日哪些英雄加強了?這次的英雄調整有部分英雄單個技能加強,但是同時也有其他技能被削弱。
楊戩
楊戩擁有一個超遠的突進技能,只要對手在他的可視范圍以內,都無法逃脫楊戩的追擊。
這一體驗在某種程度下影響了游戲的平衡性,我們將適度下調1技能的飛行距離,相應的我們為楊戩增加了2技能的直接傷害,讓楊戩靠近敵人的時候,擁有更強的爆發輸出。
楊戩經歷本輪調整以後,整體的強度低於預期,我們將在此次更新中,略微提升1技能的傷害。
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
1技能: 子彈飛行速度 2000→1800
1技能:二段傷害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
1技能:攻擊距離:1000 → 900
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
達摩
我們一直期望達摩是一位擁有爆發輸出的強力戰士。
而在實際的對抗中,達摩基本上都是在扮演肉裝開團的坦克,這有悖於我們的設計初衷。
我們將在此次更新中,略微下調達摩的整體控制性能和開團距離(1技能僅調整了攻擊范圍,不影響位移距離)
相應的我們為達摩增加了技能的直接爆發傷害,另外還引入了新的機制,讓被動2次強化攻擊的速度更為迅捷,我們希望調整後的達摩能夠更具威懾力。
被動:增加效果:提升強化後的兩次普攻的100%攻擊速度
1技能:攻擊距離:750 → 600
3技能:擊飛寬度:600 → 500
3技能:撞牆額外傷害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方已損生命16% → 敵方已損生命20%
曹操
在之前的調整里,我們讓曹操擁有了穿越地形阻擋的能力,使得曹操的打法有了質的飛越。
但是對於他的對手而言,面對突如其來的突襲,和頻繁的控制技能都是一件令人頭疼的事情,我們希望曹操在更加合理的位移區間里,也能夠大有作為。
我們將略微下調1技能每段突進的距離,並大幅度提升曹操開啟大招時的直接傷害和後續的攻擊力加成。
1技能:每段位移距離:350 → 300
1技能:位移速度:1400 → 1200
3技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻擊力:80/120/160點 → 100/150/200點
百里守約
百里守約的1技能對於單人反制說有些過於強大了
我們將通過降低單人反制的成本來平衡這個技能所帶來的巨大收益
守約在前期的作戰能力過弱導致選用守約的一方一般更多隻能採用保守的戰術,這與我們希望守約能夠很好地壓制敵方視野、打斷敵方連接的方向是相悖的;
我們同時略微加強了守約在後期的普攻強度,希望在團戰中不會出現太過掉隊的情況
基礎攻速成長:2% → 3%
1技能:被佔領銷毀的時長:6秒 → 3秒
1技能:裝置回復時長:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒
2技能:傷害:750(+150/Lv)(+2.5額外Ad) → 1050(+150/Lv)(+2.5額外Ad)