導航:首頁 > 王者榮耀 > 王者榮耀贏一場輸一場

王者榮耀贏一場輸一場

發布時間:2020-05-13 20:43:46

1、王者榮耀:為什麼排位贏一局輸一局?

很多王者榮耀玩家把失敗的原因歸結為運氣太差,隊友太坑......其實這些原因都不太准確。真正的原因是你的出裝問題!

1、你玩輸出位,對面刺客經濟太高怎麼辦?

首先,你玩的位置會很難受。一個脆皮很容易就被刺客給秒了。就算你有再高的輸出,打不出來也是無濟於事。這個時候,你的出裝就必須的是半肉裝。先保證自己不會一套被秒,然後再去打輸出。

比如,射手位可以出個冰脈,增加身的物理防禦,法師可以出一件輝月,必要時免疫所有傷害,或者出一件極寒風暴,增加自身護甲,縮短技能能卻。大家不用擔心出完防禦裝之後沒輸出不夠的問題吧,因為對面的刺客以為是脆皮,只要不被他的一套技能帶走,問問的可以擊殺他的。

2、對面的AD、AP經濟很強,發育很好,怎麼辦?

很多射手的傷害都是靠攻速來實現的。如果對面的AD發育很好,前排就一定要先出不祥之兆來降低他們的攻速,從而降低射手們的輸出,刺客可以早出反傷甲,承受更多AD傷害的同時,可以消耗敵人血量。

當對面法師傷害起來之後,沒有法防是很難抵擋的,特別是像高漸離這樣的英雄,一個大直接沖到後排,脆皮直接被秒,反應的機會都沒有。

所以當對面AP比較強勢之後,不管前排後排,都要先出件魔女斗篷來增加法術防禦,只有在保證自己不會被秒之後,才能更好的去保證輸出。

3、遇到毒奶該怎樣應對?

王者榮耀的游戲玩家都知道毒奶的威力,好不容易給打成殘血,輔助一來,直接給回滿了,你說你氣不氣?

在碰到有回血能力很強的英雄(如貂蟬,曹操,陳咬金,蔡文姬等等),射手一定要先出制裁,法師再來一個夢魘,讓對面的回血效果毫無用武之地。

靈活的出裝,可以在游戲更加輕松應對不同的的陣容和局勢。當然這些都是在逆風局的靈活出裝,順風局中,可以按照自己的備戰來。

2、我打王者榮耀為什麼先輸了一把,然後又贏了一把,勝率卻掉了

因為你算一下假設你勝率100%(打一局)輸了一局變50%在贏就是3局贏兩局所以勝率會減少

3、王者榮耀為什麼贏一局輸一局?

這個游戲的平衡會盡量達到雙方的平均勝率達到50% 永遠沒有平衡匹配,也沒有公平的對局

4、王者榮耀輸一局贏一局

可能對因為你沒有充錢吧,一般勝率高的會和勝綠高的匹配,所以會出現連贏或者連輸的情況,建議還是要少玩點游戲的好,別浪費時間再一些沒有意義的事情上。

5、為什麼王者榮耀贏一局輸一局

隊友和技術的問題
賽季最後沖刺:參知與排位每日送
活動時間: 1月4日~1月11日
每日參與排位賽,得銘文道碎片獎勵!勝利額外加送銘文碎片+歡樂花環好禮!(收集歡樂花環兌換銘文好禮);獎勵如下:
每日參與1次,銘文碎內片*15
每日勝利1次,銘文碎片*10+歡樂花環*1
王者榮耀是首款5V5英雄公平競技手游,游戲模式多樣,可以雙排單容排五排,可以自定義裝備,戰隊優化,游戲內可以自由溝通。

6、這個王者榮耀打一局贏一局,又輸一局,這隊友都菜的要死

昨天(2018-09-27)更新了賽季,然後我從星耀III領取了2500鑽石後掉至鑽石V;我使用百里守約,開局我守下路為主,中期我拿7殺,1死,輔助5,後期呂布發投降;此時的zhidao戰績:11殺,1死,9輔助;那條魚去上路清兵,妲己帶著呂布去中路二挑五;刺客在打野,而我在草里放視野,此時,中路那二個貨2 VS 5死了,一頓狂罵說不會團;一直發投,我同打野和那條魚無語不說話,在我他們倆死後,我們三從魚清的那條上迴路帶的兵線殺上去,然後推到水晶了,那二傻B掛機不打了!於是我們三有個大膽的想法,推水晶到一半了停下來,明明可以贏卻不贏和對面商量幫忙舉報那二貨,對面答應了,條件是我們三願意讓對面將我們的水晶給推了;結果舉報結果二貨每個人扣15分,也就答是他們打排位沒戲了。遇上那種不等隊友非要一挑五,二挑五的隊友,除了自認自己倒霉還能說啥。樓主,淡定點,游戲而已沒必要太認真,王者這款游戲坑的人多了去了,還有傻B一直很多。

7、為什麼打王者榮耀總是一局贏一局輸?

打個鑽石排位兩個掛機的,怎麼玩,怎麼了,能出發再嚴厲一點嗎?真是快完的節奏,天美走好,馬蛋疼走好!其實這需要王者榮耀的玩家都有一顆王者夢,每百個賽季都苦練操作,努力上分。在上分路上度可謂是非常艱辛,好不容易多了兩三顆星星,還沒高興夠,就被連敗給消滅掉了。許多玩家這時候都很氣餒,恨不得摔手機解氣,明明剛才差一點就贏了,怎麼就差那麼一點點呢?而許多玩家都不知道,連勝之後伴隨的知連敗,其實都是排位機制在從中作梗,怎麼可以讓你老是贏呢,偶爾也要嘗嘗失敗的滋味才符合實際的嘛。那麼接下來我們來深度了解排位機制,以及根據規則如何避免連敗。

玩了也有一年半了,一直是打單排!個人感覺匹配系道統是人為設定好的!去年感覺還不太明顯,至從S6開始以後,感覺越來越清晰!比如有的時候專我排位連輸三把或以上在去匹配的話,匹配時間往往要一分鍾以屬上,只要匹配時間過長那麼這把決對是贏,你輸的越多,系統匹配給你的對手越弱,而且對面往往會有掛機或送人頭的來確保我們能贏!而你連勝越多,系統匹配給你的對手就越強,有時候我五單排五連勝以後,匹配到的對手往往是三排或者多排,而且往往會有至少一個代練上分的!這是我的真實體驗!

8、為什麼打王者榮耀一下子連贏一下又連輸啊?

我以前打過跟王者榮耀類似的游戲叫zddota,我們隨機排位賽的話遇到的隊友和對手都是不同的隨機的,隊友的強弱和對手的水平都會影響最終的戰局,你和認識的隊友組隊這樣默契程度比較高,勝率自然有保證大家聽指揮指哪打哪,有些隊友只知道打野刷裝備,而且團戰開始了也不帶回城支內援不到隊友,這樣一場團險輸了就可能影響最終的結果,對方可以得到金錢而且趁機能推掉兩座防禦塔的話又可以分到一部分錢,有些時候對方也是一起開黑的,水平一般也不低,如果你們老匹配到這種對手就不容易贏,你得隊伍中有個好的leader很重要,指揮全局,插容眼打野打boss都需要掌握好時機。

9、王者榮耀一鑽石二晉級就輸,一直輸一局贏一局,在怎麼努力,也無能無力,這是怎麼回事?

這是在正常不過的事情了,我星耀上王者那幾把也是這樣的,天美不可能那麼容易讓你輕松上去的,你可以找人三排這樣很容易上去的,我都是單排的,你可以找靠譜的三排上去這樣贏得幾率大一些。

10、王者榮耀贏了一局然後就一直輸連輸了23把,這垃圾游戲還有玩玩下去的必要了嗎?

這游戲後台整天搗鬼,玩家經常會遇到雙方屬性不平等的情況。舉個例子,想讓你輸的話,你怎麼都是輸。比如我玩個快9級的程咬金,滿血從草里跳出來抓一個只有一半血、剛到9級的後裔。結果呢。我不到兩秒把後羿打殘血了,期間我還開了大招。然後呢,接下來還不到兩秒,我這開這大招的程咬金死了,而且我還用了「終結」技能,但後裔就是不死,就好像無敵了一樣。
前幾天,我玩個蘇烈。雙方開團後,我們占優,對面只有一個蔡文姬和一個殘血的後裔,我追上去准備用「終結」把後裔切掉。眼看夠得著切後裔了,我點了一下「終結」。結果這時候,我莫名其妙被「擊退了」……一個後裔,一個蔡文姬,你給我說一下我被什麼技能擊退的!
我玩著游戲好幾年了,沒過幾天都會有一些詭異現象。
還有,最明顯的時候,一開局就可以感覺到自己移動速度變快、變慢,攻速、傷害有時候也有變化。我說的都是同銘文,同角色一開局清兵線、打野的感覺。而且還有個現象,那就是同一局游戲里,有時候玩家會突然變強或者突然變弱,並不是操作便牛逼,就是簡單的輸出和承受傷害能力的變化。
其實著很簡單,那就是刺激消費。換個立場,如果你辛辛苦苦僱傭幾百人研發了一個軟體,然後誰都可以下載誰都可以玩,全程免費,你願意嗎?所以,騰訊會一個勁的通過心理學等專業途徑,確保做到兩件事,第一件事,就是讓你放不下他們的游戲,有時候讓你爽,尤其是你剛接觸游戲的時候。然後讓你輸,這樣你輸了就不甘心,甚至對游戲中一些行為有「仇恨心理」,就這么以諸多手段讓他們的游戲占據你情感、生活中更多的分量。然後,要不你充錢,要不就是讓你放不下游戲保證游戲的熱度,這樣無形中刺激別人繼續充錢。沖過錢的人,剛開始很爽,但很快就「死在了沙灘上」,因為騰訊要一個勁的創造收入啊!你充一次就想保永久,怎麼可能!
論不光彩手段,騰訊那可是首屈一指。
其實,游戲的運作目的就是賺錢,開發方的目的主要就是兩個,第一:讓你放不下游戲,玩上癮;第二:就是想盡辦法刺激消費。
另外,這個游戲有大量的機器人,最簡單的那種機器人是很容易辨認的,尤其是大約鑽石四以下。但其實還有更牛的機器人,很逼真,這種機器人一般在鑽石四以下玩家數量不足、或則你很久沒上線的情況,就會給你匹配這樣的機器人。你開局直接去偷紅,等你把紅打得只剩四分之一血左右時,如果你剩下的戰鬥力還行,對方就會有兩個人來抓你 ,如果你殘血而且不可能殺掉對方,對方也可能只來一個人抓你。而且,4級以前對方是有你所有視覺的,你偷BUFF或則蹲草抓人都不太現實,就看對方會不會主動打你。等級升4及以上後就沒這些效果了。
還有,是不是你在改賬號名或則新建賬號的時候經常遇到「名字被佔用」的情況?而這種情況無論你的名字起的朵奇葩、其中的符號多個性。如果你的名字真的不是「夢淚」這種過於常見的名字,卻提示被佔用,那麼這時候你去查找這個名字,一定是一個新建的角色,沒等級、段位青銅三。這是因為其實你的名字並沒有被佔用,而是在你起名字的時候才被「徵用」了,用你的名字建立了一個機器人,這樣機器人的名字就會狠好、很個性,因為你最先想到的名字一定是你認為最好的,所以,這個游戲力很多機器人的名字比真人的還個性。當然,這個是很容易更改的,只要他們寫程序的時候,改一改數字就可以讓新建的這種機器人的等級和段位不是新號那樣。

與王者榮耀贏一場輸一場相關的攻略