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王者榮耀誰用禍源最好

發布時間:2020-05-13 18:06:51

1、王者榮耀十個禍源和十個無雙哪個好

禍源1.6%暴擊。無雙是0.7%暴擊率復和36%暴擊效果。
10禍源暴擊率16%加獸痕更是有21%暴擊率。
10無雙出無盡後則是有286%的效果。但是同比禍源暴擊率低了9%。
其實無雙和禍源混搭與否和純禍源純無雙都差不多。禍源更穩定,無雙爆發更高。
這個根據個人需求來選擇。我個人傾向於制禍源。
個人覺得穩定的暴擊率所帶來的擊殺效果比起爆發y還要實在一點。
我比較建議禍源多。(當然也有很多人喜歡無雙),看個人需求,兩個混搭也是可以的。也有人是5禍源5無雙。自己zd用的最適合的最好。

2、王者榮耀禍源鷹眼狩獵符文適合哪些英雄

孫悟空游戲位戰士/突進/團控孫悟空攻擊傷害存能力技能效手難度都等孫悟空主要輸自附帶效普攻前期附帶效普攻打千傷害接近脆皮1/2血量孫悟空各段場率高原

3、禍源適合什麼英雄?

禍源適合狄仁傑。

4、王者榮耀凱用十個禍源,鷹眼隱匿好還是十個禍源?鷹眼狩獵好。

禍源比較好,鷹眼的話只能加物理穿透。沒有禍源效果好

5、王者榮耀中暴擊銘文禍源和無雙哪個更好

首先讓我們明確一個概念:
暴擊和暴擊傷害都是側面增加攻擊力的裝備
如果只算單次暴擊時的傷害,無雙完勝禍源。但是我們是從總體來看的話,無論你歐還是非,總會有那麼多次暴擊出現,那可以從總傷害值去評價平均每次攻擊的傷害由於暴擊和爆傷的增加提升了多少,我們稱這個平均每次攻擊傷害為期望傷害。
明確了以上概念以後,我們來舉個例子:
你一場比賽不可能只攻擊一次,那麼我們預計一場比賽下來攻擊了100次。

也就是說:
在上面的情況中,由於提升了10%的暴擊,單次傷害的期望值提高了10%。
在10%暴擊和10%爆傷的情況下,單次傷害的期望傷害值提高了11%。
看懂以上概念以後,我們就可以開始著手計算傷害值了:
因為王者榮耀的裝備都是提供了20%的暴擊率,而提供暴擊傷害的裝備只有一件無盡戰刃,那我們就按照0%,20%,40%,60%暴擊率的幾個階段性值來比較無雙和禍源的傷害提升值,且計算時默認以下規則:
1.無視其他任何屬性,如攻擊速度、裝備特效,只討論改變時銘文帶來的收益
2.默認當暴擊率在40%及以上時必出無盡戰刃。
3.默認初始爆傷為200%
4.猴子阿軻由於自身屬性,全無雙收益最高。
這里我就直接列出圖表了
1.0%暴擊率的時候:

(圖1)
從左到右為無雙次數從0到10
2.20%暴擊率的時候:

(圖2)
可以看出,如果裝備為20%暴擊率的情況下,禍源:無雙=4:6的時候傷害值最高。
這里還計算了一次單獨出無盡的情況

(圖3)
3.40%暴擊率:

(圖4)
而到了40%暴擊的時候,無雙個數越多,傷害越高。
4.60%暴擊率

(圖5)
和40%暴擊一樣,無雙越多傷害越高,且提升值也越高。
那計算出來有什麼用呢?
比如你玩的是呂布,你的出裝如下:

那麼你的最優選擇是10禍源。(根據圖3)
如果你是電刀流:

那麼你的紅色銘文應該是禍源:無雙=4:6,才是最優選擇。(根據圖2)
結論
1.裝備暴擊率為0%時,10禍源輸出最大。
2.裝備暴擊率為20%時,禍源:無雙=4:6輸出最大。如果此時有無盡,則10禍源收益大。
3.裝備暴擊率在40%及以上且有無盡時,10無雙收益大。
註:阿軻和猴子10無雙為最高收益。

6、王者榮耀無雙和禍源哪個更好 暴擊銘文對比

禍源屬性:+1.6暴擊率
無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害
整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。
一、不考慮裝備暴擊屬性分析
科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。
即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率
當暴擊達到25%的時候,則這兩者收益相同。
總結:
1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)
2、有一個暴擊率的節點,讓9暴擊率收益完全等於36%的暴擊傷害,其數值為25%。
低於這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高於這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。
二、實戰二者屬性分析
就是如果選擇了無雙符文,那麼就是選擇了暴擊傷害這個成長屬性。那麼必須通過堆暴擊,讓這個成長屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。
那麼就可以想到,游戲中怎麼堆到額外的25%暴擊率呢?
無盡才20%,三項好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%
所以一個暴擊大件,竟然達不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個暴擊大件+一個暴擊散件才可以達到。
但是,游戲只會堆暴擊嗎?破甲弓性價比最高,得第一個出。不能不買鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那麼問題來了,等出到2個暴擊大件的時候,是不是游戲已經基本結束了?
在這之前,由於額外暴擊率沒堆起來,所以無雙的收益沒成長起來,無雙一直劣於禍源。這很容易理解,你都沒暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發的了嗎?
我可以很負責任的說,這種游戲,就符文而言,前期屬性是最重要的,很多游戲都一樣,當你前期不行被打成狗,被壓制,你其實不存在後期了。
而且後期,由於各種神裝互相秒,操作走位團戰配合意識等等會極其重要,符文多的那點屬性,已經呵呵噠,基本只能算添頭。
但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線,和人硬拼,線上互丟技能換血,你會非常依賴符文的那點傷害。
後期傷害再多,全是溢出傷害,該秒的肯定秒,5大件和6大件,其實並沒有本質區別。
綜合總結:
所以符文應該是一個前期屬性,用來保證你前期不輸在起跑線,有足夠的資本和壓制力,讓你發育完美過度到後期,這才是符文的意義。這也意味著這兩個銘文之中,禍源會比無雙銘文來的好!

7、王者榮耀銘文 無雙和禍源哪個性價比高

在王者榮耀中,對比暴擊的選擇,很多玩家都在究竟無雙好還是禍源好。為此18183小編就為大家帶來了無雙和禍源的銘文對比,希望大家可以喜歡!
禍源屬性:+1.6暴擊率
無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害
整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。
一、不考慮裝備暴擊屬性分析
科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。
即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率
當暴擊達到25%的時候,則這兩者收益相同。
總結:
1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)
2、有一個暴擊率的節點,讓9暴擊率收益完全等於36%的暴擊傷害,其數值為25%。
低於這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高於這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。
二、實戰二者屬性分析
就是如果選擇了無雙符文,那麼就是選擇了暴擊傷害這個成長屬性。那麼必須通過堆暴擊,讓這個成長屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。
那麼就可以想到,游戲中怎麼堆到額外的25%暴擊率呢?
無盡才20%,三項好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%
所以一個暴擊大件,竟然達不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個暴擊大件+一個暴擊散件才可以達到。
但是,游戲只會堆暴擊嗎?破甲弓性價比最高,得第一個出。不能不買鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那麼問題來了,等出到2個暴擊大件的時候,是不是游戲已經基本結束了?
在這之前,由於額外暴擊率沒堆起來,所以無雙的收益沒成長起來,無雙一直劣於禍源。這很容易理解,你都沒暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發的了嗎?
我可以很負責任的說,這種游戲,就符文而言,前期屬性是最重要的,很多游戲都一樣,當你前期不行被打成狗,被壓制,你其實不存在後期了。
而且後期,由於各種神裝互相秒,操作走位團戰配合意識等等會極其重要,符文多的那點屬性,已經呵呵噠,基本只能算添頭。
但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線,和人硬拼,線上互丟技能換血,你會非常依賴符文的那點傷害。
後期傷害再多,全是溢出傷害,該秒的肯定秒,5大件和6大件,其實並沒有本質區別。
綜合總結:
所以符文應該是一個前期屬性,用來保證你前期不輸在起跑線,有足夠的資本和壓制力,讓你發育完美過度到後期,這才是符文的意義。這也意味著這兩個銘文之中,禍源會比無雙銘文來的好!

8、王者榮耀魯班紅月和禍源選哪個?

王者榮耀魯班紅月和禍源選哪個?王者榮耀這款游戲zhidao作為MOBA手游,開局的時間很短,不要等候很長版時間一局下來只要十多分鍾,簡單省時間又好玩,隨時隨地都能展開一場極致的對決。獲勝者可以獲得一定積權分,積分一定後還可以晉級,每個賽季會根據玩家的排位段位。

9、王者榮耀禍源和無雙哪個好

最好是一半一半。既有暴擊,也有傷害。

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