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王者榮耀護盾算護甲嗎

發布時間:2020-05-13 14:52:44

1、王者榮耀王昭君為什麼有護盾

這個是版本更新以後王昭君的技能的改變,保護罩是新增被動技能的效果copy。詳情如下:
被動:原被動移為 2技能被動
被動:新被動效果:王昭君脫離戰斗後會獲得寒冰護盾,護盾為王昭君提供額外物理護甲,護盾存在護盾破裂時對附近敵人造成一次冰霜沖擊,造成法術傷害與減速效果;寒冰護盾有10秒的回復冷卻時間
被動:護盾破zhidao裂傷害:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap)
被動:護盾值:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap)
被動:護盾期間額外護甲:60(+4*英雄等級)
1技能:傷害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)
2技能:傷害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)
3技能:傷害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)

2、王者榮耀,法術護甲穿透是神么意思?

是對敵方英雄無視部分魔法抗性,相對削弱對面的魔法抗性,也就是你的魔法技能傷害會更好!

3、王者榮耀,真實傷害可以無視護甲,但是無法無視勉傷和護盾,不相信的可以用典韋大招打猴子護盾

護盾有普通和真實2種,猴子1技能無法抵抗真傷,但猴子1技能被觸發有短暫無敵效果。

4、王者榮耀護甲多少就夠

隨著等級提高而成長。
每10點護甲減少受到的物理傷害百分之3法抗亦然,不同英雄成長不同有護甲魔抗都有基本都在15左右初始。
防禦裝里有家護甲的上面有寫的

5、王者榮耀真實傷害免傷怎麼算的

王者榮耀中想要取得勝利,當然是看自己能給敵人打出多少傷害然後把敵人幹掉,很多玩家在游戲中都會對傷害的計算。那麼,王者榮耀真實傷害免傷怎麼算的?下面就由鐵骨網為大家帶來王者榮耀真實傷害機制計算規則詳解。

真實傷害的概念

首先,王者榮耀中的傷害體系是由真實傷害、物理傷害、法術傷害三部分構成,而真實傷害雖然能夠完全無視護盾,但仍會受到免傷減免,其次,真實傷害是不會吸血的,並且也不會被反甲反彈傷害。另外,不僅英雄對英雄可以造成真實傷害,而且英雄對野怪或小兵也是可以造成真實傷害的。

其次,我們都知道在王者榮耀中,物理傷害和法術傷害都因為受到物理防禦和魔法抗性的影響,而產生一定的減免,但真實傷害與它們不同是,它可以無視任何的護甲和魔抗,直接對敵軍的生命值造成傷害。

真實傷害的機制

1.無視敵方的護盾

無視敵方護盾是真實傷害機制中最為核心的一點,在攻擊敵方的時候,即使敵方身上帶有護盾,真實傷害還是會無視掉護盾效果,對敵方生命值直接造成傷害,即便是魔女斗篷提供的魔法護盾,真實傷害也依舊會完全無視掉它。為了更有說服力,我們便簡單進行了測試,結果如圖:

(左圖中張飛有一格多一點的護盾,而右圖為呂布釋放一技能後)

從上圖我們清晰可見,呂布在一技能釋放結束後,張飛的護盾值一點也沒有減少。同樣的,魔女斗篷測試結果也是一樣,呂布在一技能釋放結束後,護盾值也一點也沒有減少,如下圖:

(左圖為釋放前的魔女護盾,右圖為釋放後的,可見護盾值未減少)

2.真實傷害會因為受到免傷技能而減免

針對“真實傷害會因為受到免傷技能而減免”這一機制,我們簡單的做了一個測試。首先,左圖為莊周沒有被動時技能時的揮砍,傷害值為175,而右圖為莊周觸發被動技能後的揮砍,傷害值為147。

所以由計算可知:(175-147)/175=16%

其次,因為莊周的被動技能減傷為16%,再加上王者榮耀本身就有一定的數值浮動,因此16%是符合規律的,我們由此便可確信真實傷害是會因為受到免傷技能而減免的。

(但帶有真實傷害的普通攻擊,是不會受到護甲鞋減免的)

3.真實傷害無法吸血

真實傷害是無法吸血的,不僅物理吸血和法術吸血都不可以,而且連普通攻擊所造自帶真實傷害的英雄

很多玩家都為英雄的輸出操碎了心,所以總是想著出暗影戰斧、破甲弓和帶百穿銘文來提高自身的傷害,然而有些英雄卻本身就攜帶了真實傷害,令人十分羨慕,那麼究竟是哪些英雄自帶了真實傷害呢?接下來我們不妨仔細看看。成的真實傷害也是無法吸血的。可能這里會有人提到呂布是可以普攻吸血的,那麼我可以告訴大家,呂布吸血的具體原因則是因為他自身的被動技能(普攻會造成基於自身攻擊力的100%物理加成點真實傷害,並且回復自身已損生命值1%(+25%額外物理攻擊))。

這時候有人可能會問“反甲可以反彈真實傷害嗎?”,在此我可以很明確的告訴大家,反傷刺甲是無法反彈真實傷害的,因為反甲能夠反彈的只有物理傷害。

自帶真實傷害的英雄

很多玩家都為英雄的輸出操碎了心,所以總是想著出暗影戰斧、破甲弓和帶百穿銘文來提高自身的傷害,然而有些英雄卻本身就攜帶了真實傷害,令人十分羨慕,那麼究竟是哪些英雄自帶了真實傷害呢?接下來我們不妨仔細看看。

1.典韋:三技能嗜血

2.貂蟬:被動技能

3.呂布:被動技能

4.楊戩:二技能虛妄破滅

5.夏侯惇:二技能龍卷閃

6.張良:被動技能

7.老夫子:被動技能

6、王者榮耀問題,被瑤上身的隊友,如果瑤出輔助裝近衛榮耀,它的護甲防禦被動會對護盾有加成嗎?

瑤的加成是一定的歐

7、王者榮耀防禦裝備有哪些

王者榮耀中防禦裝備有很多,對於許多靠肉的英雄來說,帶防禦型的裝備可是非常重要的,不過玩家們也不知道現在王者榮耀防禦裝備有哪些,王者榮耀防禦裝備哪個好,下面就由鐵骨網來為大家詳細的介紹。

一,防禦裝備盤點

這幾件裝備單出效果較弱

在合成路徑上也是後出的,就不單獨解析了

布甲

一切護甲裝備的基礎,在早期護甲低, 由於刺客,戰士英雄主流是百穿符文。

先出一個布甲可以直接降低對手10%-13%左右的物理傷害。

出兩個能降低20%左右物理傷害

收益十分可觀,卻只要440塊

坦克英雄往往出門就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪裡去了

抗魔披風

一切魔抗裝備的基礎,與布甲同理。外加法師除了法穿符文經常還要出法穿鞋,面具。

中前期出抗魔披風性價比很高

可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個披風合成,容易造成浪費

多披風出裝容易格子不夠。

只能多選魔抗鞋彌補了

影忍之足

15%普攻減免適合需要硬吃adc傷害的坦克英雄,例如白起,張飛

對於靈活機動和刺殺的英雄,遠不如35%的韌性實用

而且魔抗是稀缺屬性,中前期沒有魔抗大件的情況下補魔抗更為要緊

如果只是為了拼血的護甲加成。由於早期格子比較多,可以提前買2個布甲,後面不管做不詳,冰脈,冰心,還是反甲都能用上

抵抗之靴

大部分情況的選擇。不僅僅是韌性的效果

由於游戲中物理傷害為主,魔女斗篷經常要等到第三個大件

110+90的魔抗效果可以讓你整個決定局勢的中前期不會被法師穿成裸抗

守護者鎧甲

730塊,直接210護甲還有30%降低攻速特效。

輔助位經濟不好的時候,直接做出來能大幅提高生存能力

特別是上述不太靈活,需要硬吃傷害的坦克英雄

不詳徵兆 紅蓮斗篷

都能同時提高生命值和護甲,並且有被動特效,一般都是作為首發防裝出

所以放在一起進行對比

對於需要硬吃傷害的英雄,第一件出不詳的坦度是遠好於紅蓮的

而且合成過程中,不詳的組件也更為實用

而紅蓮也有它的優勢,價格便宜,轉輸出裝快,能幫助帶線和補傷害。

更適合機動靈活和經常帶線的一些戰士來出,比如花木蘭,楊戩,趙雲

選擇要點:

紅蓮:上單要單帶的半肉戰士

不詳:輔助位,機動性差不能帶線的上單,只出一個防裝彌補生存的輸出英雄

反傷刺甲 極寒風暴

一般作為第二個護甲裝備來出,提供高額護甲。同樣放一起做對標

反甲的缺陷是合成過程中長時間無法提供生存能力,所以不太適合做首發防裝

而40點ad和被動補傷害的特點也更適合戰士,刺客。

很多人沒有注意到的一點是,反甲只適合第二個大件出,而第三件以後出用處不大

在沒有出魔抗和吸血的第二件大件時期。反甲計算完後大約能反30%的傷害給目標

非常克制半肉戰士和刺客

因為ADC往往有吸血符文或者出末世,即使沒有,在第三件後也會補破甲或者吸血。

而戰士的第三件很可能補出魔抗裝備。這樣反甲的被動幾乎就失效了

而冰心對坦克效果也不是那麼好,因為要一次打10%當前生命值。

坦克血多防高,半血以上都挺難觸發,可以說是比老版冰心削弱了

為了20%的冷卻縮減,價格代價太大

冰心特別適合的英雄,比如趙雲,能低血量反復浪,高度依賴減CD

或者諸葛,貂蟬,依賴cd,能不斷吸血彌補不加生命值作為唯一防裝。還因為皮脆一打就觸發

對於戰士,坦克英雄。建議在 紅蓮/不詳之後,先背2個布甲直接做魔女斗篷。最後再補成冰心,反甲或者冰拳

冰痕之握

屬性非常平均,生命,護甲,減cd都加,加的都不多

這樣就看出來了他非常適合首發或者作為唯一輸出裝備,一件裝備自成體系

由於不加AD,無法和其他輸出裝備疊加強化收益。

很適合花木蘭,雅典娜,亞瑟這種不出攻擊裝備,技能頻率高又能扛的英雄。反復打出被動特效的控制和傷害效果

而AD加成高的戰士/刺客,比如娜可露露,趙雲,蘭陵王

以前由於黑切+冰拳能單殺 1個防裝的後排。所以出這個合適

由於英雄和暗影戰斧的雙重削弱,黑切還得加個破軍才能單殺,出了破軍傷害溢出,冰拳其他屬性太低不合算。

如果不出破軍,靠隊友補傷害的話,也不差這一下200多點傷害。

刺客沒法反復在戰場內絞肉,特效利用率不劃算,還不如直接做防裝

賢者庇護 血魔之怒

這兩件都是適合主體防裝(首發+高護甲+魔抗)成型後的第四件裝備

如果對手傷害偏科可以第三個就出

血魔比較適合戰斗過程不容中斷,硬頂傷害的英雄。典型就是張飛,項羽

護盾大約有30%生命值的效果,對於10000+血量的肉坦,算上裝備基礎屬性,等於直接加出4000多血量。

而賢者比較適合自己cd短,有傷害,起來還能浪的英雄。比如趙雲,楊戩

再則就是出了幾件輸出裝備,出血魔傷害收益太低,只好出賢者

後期6神裝後可以輪換這兩件裝備的CD

不死鳥之眼 魔女斗篷

不死鳥的重做非常失敗,現在沒有常駐的20%治療效果和10%減cd

魔抗又遠不如魔女斗篷

除了程咬金,其他英雄收益都不高

楊戩曹操得保證大招全部完美命中,不死鳥才能賺回來

貂蟬為了持續吸血可以考慮出

其他英雄無腦出魔女

霸者重裝

可以在第四件頂替血魔或者賢者

一波能力差,能續航

如果拉扯帶線多,可以考慮

但是一般是不用考慮的,坦克英雄很少需要這樣帶線

專業帶線的一般有飲血續航

可能就花木蘭能看情況出

爆裂之甲

垃圾裝備,只有關羽出。

第二實用的呂布出這個不如出冰矛

冰霜長矛

另類的防禦裝備,適合在對方近戰英雄特別執著的刺殺友軍C位,根本不鳥你的情況下出。

絕對惡心的他不堪忍受,這個情況的話,有不詳後的第二個大件就可以出

呂布出這個效果很好,因為近戰范圍大,又能減2秒。是唯一可以當常規出的英雄

破魔刀

半肉戰士,刺客

對抗雙法師陣容第二件魔抗可以出這個

主要是不死鳥實在太爛了

下面以需要在攻防裝備間做出取捨的趙雲為例

二,不同局勢下出裝策略

趙雲:

1-坦克還是刺客,職業選擇

明確自身英雄定位,打法。

首先,對方陣容是否有適合趙雲單獨刺殺的後裔,魯班小喬的陣容。

自己是打野,上單,還是輔助位。

本方有沒有能扛線,保護後排的真正坦克。

只有同時滿足有無位移脆皮,本方有主坦,自身經濟發育良好的情況下

趙雲才適合走刺客路線,刺客路線追求一套能直接擊殺對方一個C位。

如果無法做到,那麼深陷敵陣的趙雲要承受C位一套輸出是非常困難的。

即使僥幸逃生,也要等下一個大招cd,自己也是殘血

雖然刺客趙雲能單殺C位,carry全場,但是條件不滿足就強行用刺客打法

多半是沒好果子吃的,趙雲47.9%的全局勝率大部分就是這群強行刺客的兄弟們造成的

而如果條件適合趙雲成為刺客,同樣應該義不容辭的承擔起刺殺重任。

單殺一個C,就算換掉也值,而且擊殺C後對手反輸出能力不佳,趙雲往往還能逃生或繼續戰斗。

打出這個效果,你就是carry全場的mvp

要知道KPL職業比賽里趙雲在削弱後只有出肉,大對方突進保護後排的坦克打法。

可以說趙雲的刺客打法已經被職業比賽淘汰

2-刺客路線

3-坦克路線

8、《王者榮耀》猴子都有護盾,怎麼回事?

說明防禦高。王者榮耀護盾的知觸發需要用1技能去擋,1技能釋放之後的1秒左右護盾才會生效。

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