1、王者榮耀不知火舞怎麼玩 不知火舞技能玩法技巧
不知火舞是一位混合型英雄,刺客的突進和爆發,戰士的小團控和身板,還有很強的gank能力。被動的百位移效果與技能位移的銜接,能進能退,使得她的刺客本能度發揮到極致,同時大招的AOE效果能在團戰中造成成噸的傷害。不知火舞在前中期都是很不錯的開團型法師,而在後期,高爆發高輸出的特性使得他很害內怕對手的控制技能,所以,一個合格的不知火舞使用者需要在後期注意走位容,找准目標,一擊斃命!
王者榮耀不知火舞技能屬性 不知火舞出裝全攻略http://news.4399.com/wzlm/yingxiong/ck/m/626858.html
2、王者榮耀不知火舞怎麼弄
技能介紹:
忍蜂--被動:使用技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度.脫離戰斗後第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成額外的法術傷害和擊退效果.
解析:被動效果讓不知火舞在走位上非常風騷,釋放一次技能就能超移動方向翻滾一小段距離,距離較短所以是不能穿牆的哦。脫離戰斗後的普攻擊退效果沒有目標也能使用,雖然較上個版本被削弱了,但是還是有一定作用的。
飛翔龍炎陣:不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞的位移技能,還帶有擊飛效果。能輕松穿牆,但是厚牆是穿不過的。
花蝶扇:不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害並短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞用來poke的主要技能,減速效果能讓不知火舞黏住敵人,持續消耗。
必殺忍蜂:不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續2.5秒;技能命中回復25點能量.
解析:大招具有高額的傷害和強勁的擊退效果,不管是單殺還是團戰都能打得敵人毫無反手之力。
技能解析:被動讓不知火舞具備超強靈活性,走位風騷秀翻全場不在話下。不知火舞的技能消耗的是能量,但是技能命中都能瞬間回復部分能量,所以要控制好不知火舞的技能命中率,尤其是一技能,消耗能力比較大,如果打空了,短時間內大招可能就放不出來了。
技能連招:二技能消耗----向前翻滾縮短距離----一技能擊飛----大招往回推----平A再推一波----二技能加翻滾。
推薦裝備:
噬神之書+秘法之靴+回響之仗+痛苦面具+博學者之怒+賢者之書(賢者的庇護)
出裝思路:前期先出吸血書提高續航能力,因為不知火舞消耗的是能量,所以除非受到致命傷,不然基本不用回家。出秘法之靴而不出冷靜之靴是因為吸血書和痛苦面具都有減CD效果,所以出秘法能讓poke更有效。回響之仗當然是poke英雄的必備的裝備了,高額法強還有被動回響,前期就能打出高傷害。痛苦面具除了減CD還有必要的法穿和撐血,性價比非常高。博學者之怒是在後期打出高爆發傷害是必備裝備,高額的法術加成,配合不知火舞高額的大招傷害,一套就能打殘目標。最後一件賢者二選一,小編出的較多的肯定是賢者之書了,只要不是太浪,不知火舞很難被殺死的。
丨銘文推薦:
紅色:夢魘*10 +42法術攻擊/24法術穿透
藍色:輪回*10 +24法術攻擊/10%法術吸血
綠色:憐憫*10 +10%冷卻縮減
銘文思路:配合出裝堆法強法穿,加強法術吸血效果,冷卻縮減讓技能更連貫,風箏能力更強。
戰技巧:
前期對線主要靠二技能消耗,前期清線能力較弱,等兵線近塔就可以使用一技能和平A擊退清兵線效果不錯。單體時不急著突進,還是老套路二技能消耗,減速效果能讓你很好的黏住敵人,當然預判能力還是要有的,差不多了就按技能連招一套帶走。
團戰前不知火舞基本是己方的消耗輸出點,不管是坦克還是脆皮,在技能范圍內就是不斷扔扇子,消耗低又有回復,續航什麼的都是浮雲。由於不知火舞比較脆,所以一般不建議先手,但是如果對方站位不好扎堆站的話,那麼就不要猶豫了,突進就是一套往回推必要時再加斬殺,再配合隊友就是爆炸性的傷害重創敵人,就算敵人不死,利用自己的機動性,敵人想跑都跑不了。
3、王者榮耀不知火舞怎麼連招
王者榮耀不知火舞怎麼連招 不知道火舞連招教程,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀不知火舞怎麼連招 不知道火舞連招教程的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀不知火舞怎麼連招 不知道火舞連招教程詳情,一起來看看吧~
王者榮耀不知火舞是現在很強勢的中單法師,很多玩家問不知火舞應該怎麼連招,下面小編就來為大家介紹一下,我們一起來看看吧!
不知火舞技能介紹
被動【忍蜂】
不知火舞在使用自身技能結束後翻滾一段位移同時提高移動速度,較強的位移能力易於消耗與生存。每一次脫離戰斗後都會使得自身第一次普通攻擊獲得額外傷害和擊退控制效果,使得自身攻擊力大大提高。
一技能【飛翔龍炎陣】
該技能施展不易被敵方英雄躲開,但施展距離近,傷害較高一般多在打出控制性效果後在使用此技能,利於回復自身能量。
二技能【花蝶扇】
不知火舞遠程消耗技能,具有cd短,能量消耗少的優點,同時可以大大減少命中敵方英雄的法術抗性為其打出爆炸傷害做基礎,但需要判斷敵方走位使得自身技能不空。
大招【必殺·忍蜂】
不知火舞所有技能中傷害最高並且消耗能量最多的技能,該技能可以配合自身被動又能將敵方英雄從敵方陣營擊退離開一段距離的效果,將敵方主要英雄與敵方陣營分割有利於己方團戰。
不知火舞連招技巧
前期不知火舞中路達到四級的時候,先勾引敵方英雄然後使用二技能減速效果利用被動快速接近敵方英雄繞到後面,然後施展一技能擊飛敵人後面直接接必殺。大招就可以將敵方英雄順利推進自家防禦塔內,順勢擊殺敵方英雄。
中期不知火舞主要以二技能為主進行遠程消耗,一技能用於位移,然後待二技能cd緩好,繼續對敵方進行消耗,之後在主動利用被動接近起手使用一技能後銜接大招一套帶走被風箏的英雄。
後期不知火舞有著超高的爆發與位移能力,所以一般先用二技能打消耗,而後尋找時機切敵方後排英雄,一般二技能減速主要英雄,被動直接靠近然後施展一技能後,直接使用大招一套連招就可以秒殺敵方後排射手或者法師。
不知火舞注意事項
不知火舞的被動應該多加利用,同時不知火舞風箏能力極強,打完一套敵方英雄不死就應該脫離戰場等待自身能量回復,與此同時不知火舞能量回復較慢,所以需要計算自身技能cd與能量的多少使用,賢者的庇護在原地復活和死亡後不會回復自身能量需要特別注意。
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4、王者榮耀不知火舞技能全解析
王者榮耀不知火舞上線體驗服!作為一個新的暴發型刺客,不知火舞的技能效果怎麼樣呢?一起來看看不知火舞的技能 解讀吧!
【不知火舞資料】:王者榮耀不知火舞技能屬性 不知火舞出裝全攻略
【不知火舞視頻】:王者榮耀不知火舞試玩視頻 體驗服新英雄登場
1. 被動技能
【忍蜂】:不知火舞使用第三次普攻或技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度;同時普攻連續的第三段能對敵人造成法術傷害並將其擊退。
實戰技巧:被動技能不但加強了不知火舞的輸出傷害,並且同時提升了該英雄的機動能力,在每第3次普攻觸發被動前,你可以調整自己的走位,將敵人推向你需要的位置;在每次施放技能後,你都可以立即操縱輪盤方向來控制翻滾的方向,進可攻退可守,但值得注意的是,釋放技能後,一定要立即移動方向,不然就沒法激活這個翻滾的被動啦!還需要主意的是,不要企圖利用翻滾技能穿越地形哦。
2. 技能1
【飛翔龍炎陣】:不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果。
實戰技巧:飛翔龍炎陣是不知火舞的主要輸出與控制手段。利用此技能位移靠近目標並形成短暫的擊飛效果,在此時間內配合其他技能或普攻盡量打出被動,使得輸出最大化;當逃跑時,這個技能可以當作一個不錯的位移技能來使用。
3. 技能2
【花蝶扇】:不知火舞在直線路徑上扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害和短暫的減速效果。
實戰技巧:花蝶扇除了提供可觀的法術傷害還可造成短暫的減速效果,是一個不錯的留人技能;需要注意的是,花蝶扇只能對路徑上的第一個命中目標有效,所以當敵人站位在兵線或坦克英雄身後時,請一定要等待時機施放花蝶扇;配合被動技能的翻滾位移,在追擊和逃跑時都能輕松應對。
4. 技能3
【必殺·忍蜂】:不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果。
實戰技巧:必殺·忍蜂是不知火舞超強力的AOE輸出技能,向制定方向沖刺,造成高額的法術傷害並伴隨擊退效果,團戰時,該技能命中的敵方英雄數往往決定了一場團戰的成敗。所以,你需要在團戰中注意走位、找准時機,盡量在此技能施放時打到更多的敵人。
總結:
不知火舞是一位混合型英雄,刺客的突進和爆發,戰士的小團控和身板,還有很強的gank能力。被動的位移效果與技能位移的銜接,能進能退,使得她的刺客本能發揮到極致,同時大招的AOE效果能在團戰中造成成噸的傷害。不知火舞在前中期都是很不錯的開團型法師,而在後期,高爆發高輸出的特性使得他很害怕對手的控制技能,所以,一個合格的不知火舞使用者需要在後期注意走位,找准目標,一擊斃命!
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5、王者榮耀不知火舞怎麼防禦
六神裝,時之預言、忍者足具、博學者的憤怒、寒冰法杖、巫妖之禍、賢者之書
出裝分析:
由於不copy知火舞需要靠近敵人才能發揮更大的爆炸傷害,所以前期第一件選擇時之預言,可以百保證不知火舞的生存空間以及具有一定的爆發能力!
前期忍者鞋的減免普通攻擊度的傷害可以說是最具有性價比的,並且高移速也可以讓不知火舞在各路團戰中發揮優勢!
中期出了帽子後傷害就大爆炸了,在搭問配上寒冰法杖的遲緩能力,可以保證不知答火舞的大收割。
後期巫妖之禍和賢者之書更可以讓不知火舞具有生存和輸出能力!
6、王者榮耀不知火舞怎麼玩厲害
技能解析
不知火舞的技能大多是指向型技能,爆發能力和持續輸出能力都很優秀,而且不需要考慮藍量的問題,對於續航能力是一個很大的保證,可以通過命中目標不斷的回復能量值,讓不知火舞隨時保持戰鬥力。雖然一技能、大招施法距離近,但爆發高、控制足,二技能施法距離長,冷卻CD時間短。法師、刺客雙定位類型的技能也讓不知火舞更加熱門。
被動:忍蜂
在釋放完技能後,不知火舞能獲得短暫的位移能力,並且移速也會得到增幅,在脫離戰斗狀態時,不知火舞的第一次普通攻擊得到增幅,會向當前朝向釋放忍蜂,能對敵人造成額外的法術傷害和擊退效果
解析:被動技能是不知火舞的AOE輸出技能,強化後的普攻類似於不知火舞的一技能,具有高傷害、控制好的打團效果,銜接其他技能也可以打出爆發性的連招,但釋放時要注意把握施法距離,盡量選擇在草叢埋伏蹲伏,提高技能的命中率,對敵人造成更多的傷害。
一技能:飛翔龍炎陣
不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果,技能命中目標後會回復能量.
解析:不知火舞的核心輸出技能,而且控制效果不俗,利用技能位移靠近目標,在命中後能形成擊飛控制,銜接大招或者普攻打出被動效果,能夠最大限度的消耗敵人,取得優勢。
技巧:不知火舞是可以強行開團的法師英雄,一技能有擊飛效果,無論是對線還是打團,不知火舞都可以利用技能的控制效果將敵人拖到靠近己方團隊的位置,然後利用被動忍蜂位移出來,配合隊友輕松的集火秒殺被控制的敵人。
二技能:花蝶扇
不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害並短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回復能量.
解析:不知火舞的主要遠程消耗手段,具備傷害高、減速強、冷卻快的特點,而且減少法術抗性的特點能讓不知火舞之後的連招對敵人造成更高的傷害,提高對殘血的擊殺率。
技巧:二技能只對第一個目標造成傷害,很容易被敵人通過兵線格擋傷害,所以為了能夠打出消耗效果,出裝上能選擇回響之杖,利用被動回響對敵人造成范圍傷害,讓二技能一定程度上也變成AOE技能。
三技能:必殺·忍蜂
不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續一段時間;技能命中回復能量.
解析:忍蜂是不知火舞的強勢AOE爆發技能,相比較一技能的傷害和擊退效果而言,削弱敵人攻擊的效果實戰價值更高,在團戰中,不知火舞可以利用大招盡可能的命中多的敵人,持續削弱敵人的輸出能力,方便團戰的壓制。
技能加點:主二副一,有大點大。
二技能是不知火舞的主要消耗手段,配合靈活的位移能力可以壓制敵人,將敵人穩穩的牽制,一技能傷害高、擊飛控制,但主要是打連招用,也可以利用一技能翻越地形,擺脫敵人的追擊。e799bee5baa631333363393732
團戰思路:
不知火舞打法主要為在團戰前期先遠程消耗,團戰後期進團一套秒殺,開團前利用二技能持續消耗敵人,壓制敵人的血量並限制敵人的移速,打消敵人的開團企圖。在取得血量優勢後,前排上去抗傷害,不知火舞用二技能一邊消耗一邊走位觀察敵方後排的位置,在抓到機會後,直接一技能+被動+大招打敵人一個措手不及,讓敵人承受一波爆發傷害。
總結:不知火舞既有很強的輸出能力,也有很強的位移效果使得自身生存能力有很大的提高,相比於其他法師有很大的優勢。雖然操作難度高,但容錯率較大,可以通過不斷的練習快速上手不知火舞。
7、王者榮耀不知火舞後期怎麼秒人
前期:百不知火舞有線上和打野兩種打法,都以快速發育為前提。多留意小地圖及時支援隊友,多利用草叢埋伏敵人,用二技能先減速敵人,然後用一技能擊飛對方,配合隊友將敵人擊殺。在對線時,可利度用二技能不斷消耗對方,當敵人狀態不佳時便可利用一、三技能將其控制擊殺。
中後期:在團戰中,不知火舞可以利知用二技能不斷消耗敵軍,等我方坦克開道團吸收敵方主要火力時,開啟大招切入敵軍,配合一技能盡可能控制敵方多名英雄,此時應注意自己的走位,看好推進位置,選好切入點,免得救死扶傷。
不知火舞的高機動專性是她的一大優勢,但使用該英雄時應注意其走屬位和切入點,這需要召喚師們在對戰中多多練習,才能掌握操作的精髓。
8、王者榮耀不知火舞走哪路
建議走藍野區。火舞是火系的,攻擊附帶灼傷,帶懲戒打野。主要保命的技能真的是好用,近期還有英魂之刃出了一個幻像與隱身術的新英雄也很不錯
9、王者榮耀不知火舞怎麼玩5殺
首先,每次用完其他主動技能不知火舞可以向任意方向移動一次,之所以說是移動,是因為這個是無法穿牆的,要切記。這個移動距離遠,速度快,配合二技能幾乎讓不知火舞不間斷快速移動無法被捉到。
其次,每次普攻第三段是一個位移加強力法術輸出的普攻,這個是不知火舞連招的一部分,當你要提高已經熟練的火舞技術時,如何合理使用普攻也是至關重要的。因為被動,不知火舞的攻速是不受裝備影響的,攻速裝備對不知火舞沒有任何幫助。
實用度★★★★★
威脅度★★☆☆☆
這個技能也是一個集控制和位移一體的技能,如果和其他英雄比它的輸出也不低;在和英雄正面交鋒時,能控住要逃跑或者輸出的敵人;在逃跑和趕路時,一技能也可以做到翻牆。
實用度★★★★☆
威脅度★★★☆☆
花蝶扇是不知火舞的消耗核心,也可以說是機動核心之一。我們先來看看初始冷卻是4秒,滿級2秒,滿冷卻是1.2秒。並且這是不附加任何其他條件支持的。1.2秒意味著二技能幾乎是不間斷的用。技能基礎威力加成,滿級1100,也就是說即使裝備差點二技能輸出也不虛。
二技能還集控制於一身,被擊中敵人減速80%,出了冰杖被二技能擊中就很難移動了;並且不知火舞二技能能降低敵人法術抗性,最高300法術抗性維持2s左右。
它有缺點在於,就是二技能是單體傷害,並且攻擊寬度狹窄,只能攻擊一個單位一次並且會被小兵野怪阻擋。所以使用二技能命中是最關鍵的。
實用度★★★★★
威脅度★★★☆☆
它有缺點在於,就是二技能是單體傷害,並且攻擊寬度狹窄,只能攻擊一個單位一次並且會被小兵野怪阻擋。所以使用二技能命中是最關鍵的。
實用度★★★★★
威脅度★★★☆☆
召喚師技能
不知火舞召喚師技能推薦凈化或者閃現,凈化是防止被控制,再靈活,被控也是一去不復返。
閃現是因為不知火舞雖然靈活有很多位移。但是技能依賴能量,很多情況下能量用來進攻或者打空技能,能量容易空,閃現可以一定程度避免沒能量時的風險。
打法技巧
前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。
相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。
對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。
盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。
作戰定位
不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。
但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。
△從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。
連招推薦
這里說一下火舞擊殺方式,也就不得不說火舞的連招。二技能→移動靠近→一技能→移動遠離→二技能→移動遠離的規律。中間可以穿插大招。因為她大部分技能有控制效果,手速快可以讓敵方動彈不得。
而高手也可以在技能中穿插普攻,因為火舞第三段普攻輸出不俗並且也是控制和位移。
二技能起手→移動靠近→普攻→一技能→普攻→大招→強化普攻→二技能→移動遠離。基本的原則就是技能後移動接近或者遠離幾人,時刻注意能量條。用完大招最好就遠離一次看能量情況,決定下一步行動。