1、王者榮耀諸葛亮被削弱了多少
移動速度:360 → 350
被動:傷害:270(+36*英雄等級)(+0.39Ap) 【對同一目標後續傷害造成35%】→ 270(+36*英雄等級)(+0.39Ap) 【對同一目標後續傷害造成20%】
被動:攻擊范圍:800 → 700
1技能:傷害:450(+60/Lv)(+0.66Ap)【對同一目標後續傷害造成35%】 → 500(+60/Lv)(+0.75Ap)【對同一目標後續傷害造成30%】
1技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+0.44Ap) → 350(+70/Lv)(+0.52Ap)
2、王者榮耀諸葛亮我買了,本來覺得挺厲害的,但是被削了,現在連露娜都打不過,現在我還不如買露娜
確實,現在諸葛削弱的有點百厲害。 但是怎麼說呢 大招的改版後 如果度是出全輸出的話。後期對脆問皮的傷害 比以前要高的。所以諸葛亮現在不建議出半肉了,直接全答爆發輸出然後後期補件復活甲就好了。殺脆皮專很輕松的,而且吸血書是諸葛亮必備的裝備屬
3、王者榮耀諸葛亮被削怎麼玩
削弱內容:被動傷害減弱。【傷害】350(+42*英雄等百級)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等級)(+0.525Ap)諸葛亮目前只是下調了一度下被動傷害,問如果官方開始砍2技能或者3技能的話,那麼這個英雄短答時間是不要考慮了。在王者榮耀中,沒有永遠強版勢的英雄,也沒有永遠垃圾的英雄,英雄們被削與被強,都是常權態。
4、王者榮耀諸葛亮大招什麼時候被削的
王者榮耀諸葛亮在8月8日游戲更新的時候進行了方面的調整
諸葛亮的百調整方案:
3技能度:傷害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目標已損生命) → 500(+200/Lv)(+0.5Ap)[目標每損失1%生命提升該技能2%傷害]
調整後的諸葛亮,大招如果擊中脆皮,該有的傷害還是會有的,只不過打在肉的身上,會降低蠻多傷害。
調整前:大招傷害加成方式是知敵方的+30%目標已損失生命值,相當於終結效果,意味著血厚的坦克受到的傷害會更道高!
調整後:大招傷害加成方式改回為損失1%提升技能2%的傷害,如此調整後所有英雄受到的額外傷害都是一致的!
以後只能讓肉多為答隊友擋擋諸葛亮的大招了。另外,後羿重做後,移動速度增加了20%,終於不是短腿帥哥了。
5、王者榮耀諸葛亮削弱後怎麼樣 諸葛亮削弱還值得買嗎
諸葛亮現在已經削弱了,還有抄火舞、趙雲、橘右京都被削弱了,但是武則天加強了,還有現在全部射手(除了劉備)都加強了,其他射手我襲不知道加的是什麼,但是我知道黃忠和虞姬的攻擊范圍變大了,zhidao還有防禦塔的攻擊范圍也變大了,現在刺客就沒辦法很輕松的越塔強殺了
6、王者榮耀:諸葛亮到底有沒有被削弱 被動真
諸葛亮會不會被削弱? 答案是復肯定的,而且目前體驗服中已經下調了諸葛亮的技能,官方放出具體內容如下: 諸葛亮擁有超強的單體爆發和位移能力,一制旦大招元氣彈直接擊殺敵方英雄,就會立即觸發被動法球,對敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來,幫助殘血的隊友抵擋元氣彈,但在實戰中,對局的情況是很復雜的,大部分時候元百氣彈是在友軍之間擦身而過,直接命中後方殘血隊友。所以我們調整了元氣彈的碰撞大小,讓這個玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時候諸葛亮成為了一名專注打野的法師,我們並不反度對這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準線上,所以我們將移除諸葛亮被動對非英雄單位的問額外傷害。 被動:移除對小兵野怪的額外傷害 3技能:元氣彈寬度:200 → 300 相信在不久的將來,正式服的諸葛亮也會被削弱的,我答們拭目以待吧!
7、王者榮耀諸葛亮被削弱後還厲害嗎
還是很厲害就是沒有以前厲害了還有今天早上諸葛亮加強了加強之後厲害多了但是還是沒有以前厲害
8、王者榮耀諸葛亮被削了,還值得買嗎?
主要看你喜不喜歡用和適不適合這個英雄,即使被削了多練習也能玩的好
9、王者榮耀新版本諸葛亮被削弱了哪些
王者榮耀諸葛亮4月18日更新後削弱了嗎?王者榮耀4月18日更新後諸葛亮還強不強?下面小編為大家帶來分析:
這次版本更新諸葛亮改動:被動:傷害:350(+42*英雄等級)(+0.525ap)
→
270(+45*英雄等級)(+0.525ap)
我們如何評判一個英雄的削弱或者增強?
是的。通過出場率和勝率。
職業比賽勝率。低端局排位勝率。高端局排位勝率。
而勝率是一個大數據背景下統計出的結果。
那麼。究竟英雄的平衡調整如何影響著勝率呢?
就諸葛為例。
第一次削弱。
1
增大元氣彈。
2
減少被動打野輸出。
1元氣彈的體積有了質變。但是元氣彈的收割能力有改變嗎?前期gank大多以多捉少。本身就沒有能擋炮的多餘隊友。而中後團戰過於激烈。復雜的對戰情景使玩家幾乎沒有時間考慮為隊友擋炮的神聖使命。諸葛五殺處處可見。
何況能由諸葛斬殺的人頭通常諸葛會搭配一段位移來得以控制釋放。換言之。如果用來抵擋致命元氣彈的人不通過相應位移很難精準擋住。即使元氣彈大幅度增大。想要在一瞬間立刻撞上元氣彈並非易事。原因在於玩家會經常正好錯過元氣彈飛行的軌道。畢竟元氣彈速度很快。
再加上老諸葛還利用這一點。有時還會先瞄準臉前高額血量敵方再通過位移擊殺殘血(但之前有掩體)玩家。元氣彈的體積增大使這種操作變得可行。
而2隻是限制了諸葛懲戒打野這種打法。實際上打野諸葛還是能在2分鍾之前刷完6野。中單諸葛打一個野豬只要212再普通攻擊幾下就能收掉。
甚至從鼓勵玩家中單諸葛角度來說。這條改動增強了玩家平均諸葛實力。畢竟打野諸葛的勝率低於中單。
但是這一次。諸葛1級被動傷害減少百分之二十(350----280)真的傷到骨子裡了。
量變導致質變。當和對方中單換血不能佔便宜。當清線需要多普通攻擊幾次或者多放一次位移。當四級前殺人能力大幅下降。諸葛的經濟和對對方的威脅限制在無形之間下降了一整個檔次。諸葛依然是t1.但是已經沒有和露娜爭第一法師的光輝。卧龍的巔峰時代過去了。
唯一值得慶幸的是。大概諸葛有一天。能從小黑屋放出來了吧。
最後配送諸葛出裝。最後屌絲甲轉冰心或者不詳。預購復活甲。如果需要夢魘最後賣痛苦。