1、王者榮耀對方出了反甲怎麼破?
可以出吸血高的裝備和帶魔抗的裝備。
2、王者榮耀新版反甲,是削了還是加強了
s11賽季版本的裝備改動之一:反傷刺甲的計算方式變動。
我們先來模擬一下場景,並且忽視掉攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%這個被動。
比如:花木蘭滿級時正常出裝有8097的血量和1149的護甲。
此時,如果按照改動前的反傷刺甲計算方式來的話:1149的護甲也就是有65.62%的物理減傷率。那麼,輸出就得有8097/(1-65.62%)=23551.48點物理傷害,才能打死一個花木蘭,而這還是沒計算任免傷的情況下的狀態。
改動前,反甲會反彈多少傷害?
受到的反彈傷害就為:23551.48*0.15=3532.72點
改動後,反甲會反彈多少傷害?
也就是反甲現在反彈傷害比例為:20%*157.45%=31.49%
同理,打死一個8097血量和1149護甲的花木蘭會受到多少傷害反彈呢?
反彈傷害為:8097*31.49%=2549.75點。
舉個簡單的例子,你損失了2000血,新老反甲都是反彈1000點傷害。
但如果你此時有50%免傷,那麼你損失同樣的2000血,老反甲會反彈2000點傷害,而新反甲還是只能反彈1000點。
結論是削弱了
3、王者榮耀反甲裝備重要嗎
看了很多大神出裝,還有一些攻略,要麼不出反甲,要麼後期才出,我就不明白了,反甲對adc的剋制很大啊!為什麼不出了?
先介紹一下反傷刺甲吧:
物理防禦:420,物理攻擊:+40,唯一被動 荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算)。
這件裝備之前並不出名,而且也經歷了一次比較大的削弱。真正讓反甲出名的是在S3賽季左右的時候,有個英雄叫做典韋,被稱之為當時的站擼王。
除了前期稍微劣勢一點,後期一挑五完全不慫,小編的第一個五殺就來源於典韋。而典韋之所以這么強,很大程度上就來源於反傷刺甲,然後很快就被削了,典韋也就這樣沒落下去了,這是當時的改動公告:
反傷刺甲的設計目的,是為坦克和戰士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是通過高額的物理防禦來減免傷害,其次是通過反傷效果來對攻擊者造成血量壓力。目前從整體來看,反傷甲的強度並沒有超出我們的邊界,但對於不同物理輸出英雄的反制效果則有著過於明顯的區別——曹操、趙雲之類攻防較為平衡的戰士英雄不會受到敵方反傷甲過多的影響;但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過高的反彈傷害,這直接導致了ADC的整體弱勢。因此我們決定在不改變裝備強度的前提下,對反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強物理免傷能力,對應下調反彈傷害的比例。我們並不希望ADC面對坦克不敢開火的情況出現。
屬性:80物理攻擊,360物理防禦->80物理攻擊,420物理防禦
反傷比例:20%->15%。
那麼為什麼大家都不願意出這件裝備或者中後期才出,因為有比反甲性價比更好地裝備:
第一件,紅蓮斗篷。價格只要1830,卻有240的物理防禦,1200的生命,被動還能造成100點法術傷害。尤其是合成前的小件-熔煉之心,性價比不必多說。
第二件,魔女斗篷,魔女斗篷也經歷過一次較大削弱,但現在依舊比較受歡迎,原因在於其除了360法術防禦,1000生命外,可以添加個吸收傷害的護盾。
第三件,賢者的庇護,俗稱「復活甲」,140物理防禦,140法術防禦,效果大家都明白,多一條生命,有時候能夠起到關鍵性作用。
第四件,霸者重裝,2000最大生命,100生命每五秒恢復,被動則是脫戰後每秒恢復2%最大生命值,基本上可以不死不回家,對於坦克來說,相當的實用。
4、王者榮耀以前的反甲和現在的反甲哪個更好?有什麼區別?
反甲是有用的,但在這個游戲里作用並不明顯,一般不建議出反甲
5、王者榮耀反甲是什麼裝備?
王者榮耀中的反甲是:反傷刺甲,價格1840金,是能夠反彈一部分物理傷害給敵方英雄的給力裝備。
因為它能反彈傷害,所以簡稱反甲。
反傷刺甲屬性:增加40物理攻擊,增加420物理防禦。
效果:被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠,傷害越低最多在距離800時衰減至70%。
合成路徑:雷鳴刃(450金)+布甲(220金)+布甲(220金)+合成費(950金)=反傷刺甲(1840金)
(5)王者榮耀2017反甲改版擴展資料反甲的作用
反傷刺甲的設計目的,是為坦克和戰士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是通過高額的物理防禦來減免傷害,其次是通過反傷效果來對攻擊者造成血量壓力。目前從整體來看,反傷甲的強度並沒有超出我們的邊界,但對於不同物理輸出英雄的反制效果則有著過於明顯的區別——曹操、趙雲之類攻防較為平衡的戰士英雄不會受到敵方反傷甲過多的影響。
但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過高的反彈傷害,這直接導致了ADC的整體弱勢。因此我們決定在不改變裝備強度的前提下,對反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強物理免傷能力,對應下調反彈傷害的比例。我們並不希望ADC面對坦克不敢開火的情況出現。
6、王者榮耀以前的反甲被動對法術傷害生效嗎
反甲最開始反傷傷害,那時候可以反法術傷害,不過那都是S4左右的事了,老早就改沒有了。後來是可以反25%物理傷害,那個時候典韋特別厲害,沒有現在的二技能打中後吸血都特別厲害。不過後來反傷削弱到20%,再到現在15% ,對射手克制很弱了。
至於墨子,一直都沒有真傷的,只是最初一技能後強化普攻會暴擊,一下近三千魔法傷害,也挺恐怖。
7、王者榮耀「反甲」什麼意思?
王者榮耀中的反甲是:反傷刺甲,價格1840金,是能夠反彈一部分物理傷害給敵方英雄的給力裝備。
因為它能反彈傷害,所以簡稱反甲。
反傷刺甲屬性:增加40物理攻擊,增加420物理防禦。
效果:被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠,傷害越低最多在距離800時衰減至70%。
合成路徑:雷鳴刃(450金)+布甲(220金)+布甲(220金)+合成費(950金)=反傷刺甲(1840金)
王者榮耀中的反甲是:反傷刺甲,價格1840金,是能夠反彈一部分物理傷害給敵方英雄的給力裝備。
因為它能反彈傷害,所以簡稱反甲。
反傷刺甲屬性:增加40物理攻擊,增加420物理防禦。
效果:被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠,傷害越低最多在距離800時衰減至70%。
合成路徑:雷鳴刃(450金)+布甲(220金)+布甲(220金)+合成費(950金)=反傷刺甲(1840金)
8、王者榮耀反甲改版深度分析 到底是強化還是削了
款游戲是根據之前非常火爆的dota演變,可以組隊實戰也可以參加全國年度排位比賽,裡面有幾十位英雄人物供你選擇,每一個英雄都有各自相應特色的技能,游戲模式還是以競技為主
9、王者榮耀裡面的反甲是不是削弱了
王者榮耀裡面的反甲是削弱了哦,沒有以前厲害了