1、王者榮耀強肉組合套路如何搭配陣容
王者榮耀強肉組合套路如何搭配陣容
王者榮耀雙邊路戰士體系,是上個賽季最受歡迎的戰術,由於這個賽季射手加強,很多玩家都選擇了傳統套路,其實目前很多坦克比射手強勢,只要陣容搭配的好,則可以利用這套超肉體系成功上分
上單:蘇烈的被動具有原地復活的效果,因此他在前期的續航能力極高,再加上輸出傷害比較高,還擁有控制技能,很少有敵人能夠扛得住他的擊打。
中單:干將莫邪的輸出傷害,是峽谷公認第一的,由於技能手長,前期能夠很好的壓制對線敵人,中後期在裝備的加持下,一套技能輸出完,就連戰士都很難逃脫,對於脆皮來說更是一個大招就被秒殺,不過技能需要預判性,因此操作要求較高。
打野:裴擒虎本身能力頗高,可由於技能的復雜性,大多召喚師都很難打出他的效果,再加上本身機動性高,在野區刷野的速度較快,使用裴擒虎的話只要記住,人形輸出虎形收割的秘訣就好。
下路:項羽和程咬金的基礎生命比較高,即便是前期也很容易gank敵人,消耗兵線的同時,項羽在草叢埋伏,先手控制敵人,程咬金二技能跳過去輸出,如此一來敵人變很難逃脫。
中後期打團的時候,主要依靠干將遠距離輸出,蘇烈和項羽控制全場,而程咬金則起到保護作用,方便裴擒虎進場收割,一旦開黑玩家掌握其精髓,一定能愉快上分!
2、王者榮耀:怎麼樣才能剋制QGhappy?
如何很好地應對QGhappy?或者換句話說,從哪裡去找針對這支隊伍的突破口?射手中單都是英雄海,打野不是功能性就是肉戰士,輔助的指揮和視野又做的非常好,邊路上單又極度強勢,這樣的陣容,簡直難以找到突破口
但,並不是沒有。
寫出幾個應對QGhappy的基本思路:
1.Ban位給中單無意義。其實不止是貓神的中單,包括超玩會,XQ在內的許多kpl隊伍,針對中單去bp都沒有很大的意義。
為什麼?
因為中單英雄雖然可用的,適應當前版本並不多,但這個數量是大於7個的,考慮到對面頂多會拿雙法師,也就是說對面的Ban位加上Pick能拿到或者禁掉的中單英雄數量小於5個,也就是說,無論中單怎麼Ban怎麼搶,都一定有可以拿出來用的。這也是bp的一個基本規律,Ban位無中單。
2.百搭射手可搶可Ban
什麼叫百搭射手?
馬可波羅,打錢快,位移強,自保能力高,不吃陣容體系和輔助。這種就屬於陣容適配度比較百搭,容錯率比較高的英雄,再加上刺痛的馬可波羅可以說是聯盟頂尖,因此Ban和Pick一定要給到馬可波羅。
3.不給對面建立特定陣容體系。
其實比賽的bp來建立體系並不是說"來,我們這把用後羿體系吧",然後順著張飛關羽後羿一個一根拿到。
特定戰術體系的建立其實是看是否拿到了核心英雄,而每個英雄名字命名的戰術體系背後真正的戰術核心未必是這個英雄。
後羿體系的核心是誰?是後羿嗎?
並不是,是輔助,是張飛關羽這樣的英雄。
姜子牙體系的核心是誰?是姜子牙嗎?
並不是,是多個四級質變的英雄。
大喬體系的核心是誰?是大喬嗎?
並不是,是老夫子花木蘭這樣線上強勢單帶牽制能力極強的邊路。
鬼穀子體系的核心是誰?是鬼穀子嗎?
並不是,是火舞一類的高爆發英雄和其他可以打出控制combo和完美的技能銜接的英雄。
因此,認清每個特定戰術體系的背後真正的核心是誰,就可以從bp開始,讓對面不敢去建立起特定的戰術體系。
沒有張飛,後羿體系的威脅就減少一成,沒有關羽這樣的邊路,後羿體系的威脅就再減少一成,沒有火舞這樣能保人的中單後羿體系似乎不太敢拿出手了。
所以,在第二部分的結尾,可以看到的是,QG幾乎每個隊員都代表了kpl的頂尖水平,似乎找不到針對點和突破口。
但。其實突破口就在於輔助和打野。
而不是雙C,針對中單和射手反而會導致針對不到的情況,針對打野,bp上對於功能性打野,例如達摩,或拿或Ban削弱其打野對野區入侵和反入侵能力,然後來獲取對面資源壓縮對面雙C的經濟,在針對輔助上,張飛莊周等英雄或拿或Ban,削弱其陣容坦度來減弱其布置視野的能力。
第二部分,下面再來談一下QGhappy幾個著名的戰術體系:QGhappy戰術體系A:後羿體系
後羿體系由仙閣開發,成型於QG。在上一屆kpl總決賽中,AS仙閣的小羽後羿神之一箭射中老帥的墨子,無痕懲戒小龍秒升四級大招回拉離開,整場比賽後羿非常亮眼,在kpl季後賽中雙A大戰又一次拿出後羿體系一度將超玩會推入絕境。
那麼這套體系的反制辦法是什麼呢?
直接Ban掉後羿?太浪費Ban位了,直接Ban後羿會導致對面的邊路強勢英雄放出來太多。
首先,要認清這套陣容體系背後真正的核心,並不是後羿,而是輔助。
後羿體系的上限其實取決於輔助的上限和其他強保人能力英雄。
張飛,關羽,不知火舞,可以說是後羿體系最強的適配陣容選擇。
因此,在bp環節如果不想讓對面拿後羿體系,最好的思路其實是削減對面陣容輔助的坦度和保人能力。
如果對面拿孫臏不拿張飛,後羿體系的威脅就減少一分,如果對面拿諸葛不拿火舞,後羿體系的威脅就再減少一分,如果對面只有楊戩而沒有關羽,很可能對面就壓根不會用後羿體系。
因為輔助坦度和硬控不夠。
輔助坦度不夠。布置視野,探草叢的能力就大幅下降,張飛可以臉探草叢,發現敵人還可以開大反打,孫臏臉探草叢進去就是一套秒殺。
關羽可以切割戰場強保後排,楊戩只能進去打一套,二技能控制又不穩定。
中單如果是諸葛,那就更不適合拿後羿了,和火舞的控制秒人高爆發強poke比起來,諸葛缺乏穩定的控制和瞬間的高爆發。
因此,想要針對後羿體系,核心思路就是從對面輔助和邊路找突破口,削減對面輔助坦度限制其視野能力,同樣是T1輔助,我可以給你孫臏,但我不給你張飛莊周,同樣是強勢邊路,我可以給你楊戩,但我不給你關羽花木蘭。
QGhappy戰術體系B:姜子牙體系
從對戰EDG.M的比賽來看,隊伍似乎還沒有很好的應對辦法。
針對一個體系,一定要針對真正的核心。要透過現象看本質。
姜子牙體系的核心是誰?
是姜子牙嗎?
不是,是多個四級質變和二級強勢英雄。
什麼叫四級質變和二級強勢呢?
貂蟬,李元芳,曹操,關羽,東皇太一。這些英雄符合了兩個特點。二級強勢,四級質變。
露娜,楊戩,花木蘭等,雖然二級強勢不夠,但四級質變程度非常大。
對面想用姜子牙體系,絕對不會第一個就拿姜子牙,而是先搶這些英雄,搶得到就用姜子牙體系打,搶不到就拿強勢邊路按常規打。
也就是說,如果你不想打對面的姜子牙體系,在bp環節Ban姜子牙只是浪費Ban位,給邊路創造英雄選擇空間,正確的做法是搶四級質變二級強勢的英雄。尤其是李元芳關羽之類的英雄,要麼在Ban位上待著,要麼在自己這邊的Pick位待著,放給對面,對面拿姜子牙就非常難打。
如果雙方英雄均勢,那麼開局以後最重要的節奏點在於第一波小龍團,第一個小龍如果拿到了姜子牙前期的被動帶來的經驗餵食優勢將會被縮小,從而開始陷入被動,而中期也是打姜子牙體系最好打的時候,抓住一波機會很可能就走向勝利。
因此,針對姜子牙體系,bp環節能做的就是或Ban或搶二級強勢四級質變英雄,在比賽環節則是抓住第一波小龍團戰的機會和兩分鍾前小龍刷新的消耗對面隊伍血量。
QGhappy戰術體系C:大喬體系
這套陣容中,大喬體系的核心是誰?
是老夫子。是強勢邊路。
通過強勢邊路的分帶製造兵線壓力和防禦塔優勢,一旦有人去管這個老夫子,大喬立馬傳回來打龍強開團,形成5打4且保證了對面有一個強勢邊路不在場取得團戰優勢。
因此,針對大喬體系,首先在bp上要避免對面拿到過多的強勢邊路英雄,例如露娜老夫子這樣的單帶能力和單挑能力不俗的英雄,同時在陣容上要保證自己隊伍整體的機動性和戰場迂迴能力。
有人會問:你怎麼在bp環節就知道對面會用什麼戰術體系呢?萬一你針對a體系來作bp而對面採用了b體系呢?
其實,建立體系的過程是首先拿核心英雄在選擇體系英雄,沒有張飛關羽一般就不會用後羿體系,邊路不夠強勢或者對面陣容機動性強就不會拿大喬體系,bp前兩手的選擇勢必要選百搭英雄和強勢邊路,例如花木蘭露娜關羽,在後羿體系,大喬體系,姜子牙體系都可以用的英雄一定要或Ban或搶。
從整體思路上來講,QG的選手個人操作細節的精湛規避了陣容體系的缺陷,因此,要想針對QGhappy,突破口在於輔助和打野,破壞輔助坦度來削弱其視野布置能力,不讓對面拿到功能性打野和強控性打野,壓制對面野區入侵和反入侵能力,從而來破壞對面的中野輔聯動格局。至於雙C,既無必要也難以針對,bp環節除了馬可波羅不能放之外,盡可能去Ban邊路Pick邊路,避免對面邊路過於強勢打錢太快走向猝死。
總的來講,QGhappy處於絕對強勢地位,但並不是完全無敵,每個隊員幾乎都是KPL頂尖實力,很多英雄的上限就是他們打上去的,刺痛的馬可後羿孫尚香以及其他ADC,貓神的火舞諸葛等等,Alan的功能性打野,Yang的高坦度輔助視野,以及邊路英雄海Fly,不過,不斷求新求異開發新的戰術體系才是這支戰隊最厲害的地方,英雄海不可怕,可怕的是戰術海。而這也是QG在面對新戰隊可以立於不敗之地的地方。
祝QGhappy百尺竿頭更進一步,感謝QGhappy帶來的許多精彩比賽。
文章來源:NGA論壇-伯張
3、為什麼王者榮耀高端局不選姜子牙
首先,你不要搞錯了。姜子牙是高端局的神,低端局姜子牙才不受歡迎。
你指的高端局是王者還是星耀?別鬧了,真正的高端局是指的職業聯賽好不好,至於黃金、白銀那種是游戲入門局。
你看看現在KPL聯賽,被BAN幾率71%被選幾率17%。BP率高達88%,並且姜子牙在2017秋季KPL聯賽的勝率是63%。這里不得不說一句,不知是官方有意打壓還是臨時工不認識姜子牙的原因。姜子牙的BP率有一部分還是算在了老夫子頭上,實際姜子牙的BP率比這還要高一些。
基本已經到了非BAN必選的程度了,各大拿過冠軍的職業戰隊采訪也都表態:「高手過招一點優勢就能滾雪球,滾成勝勢打成碾壓局。只要不被BAN就一定要搶到手,哪怕因為姜子牙的加入要重新臨時調整戰術」姜子牙的被動技能在職業戰隊對局中就是神技,誰拿到姜子牙就已經贏了70%!就拿足球來說,開局拋硬幣決定誰要球誰要場地,必定都是選發球權。而拿了姜子牙就是先手發球權一樣獲得先攻權,前期用等級優勢壓制野區、中期131分推,後期?職業聯賽中只要確立了防禦塔優勢基本不會輸的。而姜子牙的被動等級壓制,通常能維持12分鍾以上,通常一局比賽也就這么久時間。這里特別普及一下姜子牙131分推體系,從7分鍾左右開始通常是曹操、花木蘭、楊戩或者關羽這種強勢英雄在兩個邊路帶線,姜子牙射手和肉在中路帶線。本身姜子牙+隨意一個射手都可以給中路造成無比巨大的壓力,而帶邊路的英雄因為本身強勢加上前期積累了經驗優勢。去一個人打不過、去兩個抓抓不死、去三個抓另外兩路就被帶穿。這個戰術體系的關鍵點在於兩個邊路相對於對方邊路有絕對優勢,而姜子牙能絕對保證我方兩個邊路的絕對優勢。目前就整個聯盟的所有戰隊而言這都是必會戰術也是最強沒有之一的戰術,也沒有任何戰隊想去應對這種戰術。
平時我們玩的那些所謂「高端局」,大多數都是為了殺的爽裝13。舉個例子,有姜子牙的一方必定先到4必定先拿第一個暴君。然後分歧就出現了:職業聯賽的高手這時候就開始利用拿了暴君接近5級的優勢(對面可能還沒到4級),強勢開始入侵對面野區。對面不接團就搶野走人,接團結果不用我說(並且接團的過程中對方是幾乎沒有經驗來源的,而有姜子牙的一方可以持續獲得經驗)。而你所謂的「高端」算你王者局好不好,大多都是到了5級又繼續跑回去打野是不?不拖到6神裝不推塔,不拖到自己兩位數人頭就發信號「清理兵線」。我用姜子牙經常遇到中路都開始打對面水晶了,對面人數死的剩下一兩個而我方通常有三到四人。然後打野位讀條回城打野,肉大老遠跑回家清理一塔附近的小兵。因為有姜子牙爸爸被動的經驗優勢,隊友各種拖、各種不集合、各種浪實在是數不勝數。
這里和你說一句,業余水平和職業水平差距是巨大的。有過5個百星主播組隊,被二線職業戰隊吊打的實例。100場花木蘭連勝的蔥頭你認識不?然而蔥頭輸給過這張圖片上的PANDATV阿健,再然而該主播被二線職業隊吊著打。這張圖很明顯對面職業隊姜子牙131體系,比分暫時是1:13。圖片我也是找來的後續情況我不知道,但是如果有人要說面對職業戰隊1:13還能翻盤我也沒話說。
其實就這個版本而言通常人眼中的「高端局」,就拿王者局來說也是非常歡迎姜子牙的。真正自己打上去的王者段位玩家,在姜子牙的被動效果支援下。能打出非常好的滾雪球效應,簡直游戲體驗不要太舒服。這么說吧你和主播組隊選個姜子牙,主播開心的不得了。那些靠買段位、PY交易被帶上去的王者段位玩家,或者打了一輩子還在白金、鑽石混又自認為自己有王者實力的噴子才會覺得姜子牙沒用。我就不明白那些10分鍾送給他2000+經驗還能打出劣勢,又或者有優勢開始浪、浪輸了又怪姜子牙的真的就沒有好好反思一下自己的必要?
只能說以游戲、娛樂、拿人頭裝13為目的的王者榮耀游戲而言,姜子牙這個英雄並不太適合(其實也只是不適合中、低級局)。而以勝利、競技為目的的王者榮耀比賽而言,姜子牙這個英雄就是神。
PS:姜子牙這英雄容錯低,需要高超的預判和走位。只有極少數人能玩的來,於是就不具備這些技術的人就瘋狂的噴姜子牙垃圾英雄。(這里請不會玩姜子牙的人,先審視下自己是否具備預判和走位這兩樣東西。)
PS2:姜子牙SOLO是非常厲害的,法師里是數一數二的。那些根本就沒玩過SOLO的才會說姜子牙單挑垃圾,哪怕是打戰士、刺客甚至是坦克也都有的打。在沒有野區溫暖的發育環境下,刺客什麼的8分鍾的時候都會被壓個2-3級、經濟壓制個2、3千。如果這樣還打不過,那就是個人技術問題了。
個人認為自己技術勉強能代表姜子牙出戰,想證明姜子牙SOLO垃圾盡管來找我試試看。IOS35區ID:壓雙紅線罰命,加好友註明SOLO。但是來SOLO的要保證:1、你最少要有個銀牌(中級榮耀稱號),否則我贏了又要說換個高手隨便吊打我什麼的。我贏了不算贏你輸了不算輸,這種勝利結果不公平的SOLO我不接受。2、輸了別耍無賴罵人,我單方面的認為不能理解姜子牙對團隊貢獻的人大多是小孩。網上的這些小孩一旦受氣了,那問候家人的三字經可是滔滔不絕的。想證明自己不是小孩,那就輸了的話像個男人一樣認輸。
道理已經說得真實確切了,要強行給我差評的人也是強!無敵!順便祝你們一輩子排位都遇不到姜子牙,一輩子都在你們的高端白金局玩吧。
4、王者榮耀AG超玩會輸掉冠軍內幕,AG究竟有沒
同時我們在比賽中也可以看出QGhappy對於邊路相當重視,不同於其他的四保一體系,QGhappy的策略基本都是防守反擊的模式。在整場比賽保持著不失誤的前提下,抓住仙閣的漏洞然後一舉擊潰對方,例如第二場比賽中穩控暴君以及第三場哪吒的牽制推高,失敗的一局暫且不提QGhappy才是此次KPL的黑馬,目前QGhappy七戰全勝居積分榜榜首,AG超玩會五勝一敗、XQ三勝一敗暫列第二和第三。在QGhappy對陣仙閣的比賽中,QGhappy獲勝的兩局比賽中都拿到了不知火舞這個強勢輸出點位,都是QGhappy依靠自己的戰術體系獲得的勝利,三局比賽拿出了三套陣容體系
5、王者榮耀kpl口令是什麼?
kpl職業比賽作為王者榮耀水平的最高代表,我們日常中使用的套路或者戰術體系大多都源自於百KPL的賽場,今天就簡單盤點一下,那些源於KPL賽場或者在KPL經常出現的戰術和套路。
王者榮耀kpl口令是什麼_王者榮耀kpl口令活動玩法。王者榮耀kpl秋季賽即將正式開始了,各位玩家已經准備好了嗎?按照往常度的慣例,每一屆職業聯賽都會迎來一波福利回饋各位召喚師哦!王者榮耀kpl輸口令活動介紹?王者榮耀kpl口令活動入口?下面帶著大家認識一下。
從9月21日18:00開始,每場比專賽結束後都會公布抽獎口令,召喚師可以憑著抽獎口令在活動頁面內抽取大獎喲!
這次的抽獎區獎勵非常豐富喲屬!也包括了許多KPL戰隊專屬的周邊禮品!所以喜歡的玩家們千萬不要錯過哦!
王者榮耀kpl口令活動入口怎樣進呢?只要在公眾號內回復關鍵字【口令】,即可隨時進入活動頁面哦。
6、王者榮耀:有哪些無解的陣容?
1、第一套陣容就是明世隱和娜可露露,在一般情況下,王者排位當中,其中的一個ban位就是留給明世隱,如果你不禁掉這個英雄的話,那麼很有可能會造成一些套路的出現,而且又加上這個英雄是特別無解的。
如果明世隱這個英雄配上娜可露露這兩個英雄的話,那麼在前期的時候,就可以很快的發育,而且在後期的時候,娜可露露這個英雄的傷害可以說是非常的高,秒掉肉的話也只是一套技能而已。
2、第二套比較無解的陣容就是鬼穀子和猴子,在一般情況在一般情況下,鬼穀子這位英雄的移動能力和不被敵方英雄發現的能力是特別強的,只要他隱身過去,然後拉一下對面的一些英雄,猴子就直接大招過去的話,那麼可以直接一套帶走。
3、第三套比較無解的陣容就是鍾馗加大喬這兩個英雄,這兩個英雄真的是特別惡心,小編在很多次的情況下都碰到了這樣的情況,那就是鍾馗這個英雄站在大喬回城的技能下面,然後放出鉤子想勾你拉回他們的泉水,如果直接被拉回去的話,那麼你是不可能活下去的,因為在泉水當中的傷害是直接秒掉你的。
(6)王者榮耀戰術體系擴展資料:
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。
7、王者榮耀為什麼一到鑽石,大家都懂得陣容或幫搶,輔助也開始發揮作用了?鑽石以下根本沒有輔助?
鑽石以下的排位賽和匹配賽沒什麼區別,不是徵召模式,互相不能來看到對面選什麼,不能針對對面,所以就很難搭配陣容。還有就是水平源問題,鑽石以下段位的玩家大部分都是不太會玩的,所以就不會選輔助,因為輔助這個位置有很強的戰百術性和功能性,是打體系和戰術用的,但是在較低段位的排位賽中是不存在體系和戰術的,所以輔助沒什麼用,還不如選一些能秀或者版本強勢的度英雄容易贏。當然,也有一些人為了刷英雄勝率也會故意掉分,然後到鑽石以下開始用強勢英雄刷勝率。這時候只是為了刷勝率和積分,即使陣容不合理也不會補問位,只會用自己要刷的英雄,雖然這是少數。所以鑽石以下段位排位賽還是娛樂為主的,勝負在大家眼答里根本不重要。
8、王者榮耀kpl賽場上的戰術有哪些
大喬偷家:KPL常規賽第一周AS仙閣VSAG超玩會,大喬繞路野區後,閃現上AG超玩會高地開啟大招,AS仙閣眾人傳送強拆水晶成功。這個套路當時震驚了所有人,竟然還有這種操作!
雙法體系:KPL總決賽第二場AG超玩會 VS QGhappy,劣勢局下QGhappy利用不知火舞+露娜的雙法陣容不斷通過小規模團戰打出POKE和爆發,翻盤取勝。雙法師的套路比較多,但是通常大家會選用一個控制性的法師和輸出的法師搭配,例如王昭君和小喬。
黃忠速推:這個套路也是非常常見了,可以有控制型的法師以及輔助和坦克英雄,全部英雄都保黃忠一個人,黃忠開大之後直接快速推塔,敵人無法隨意進入黃忠的大招范圍內。
老夫子極限偷家:KPL常規賽第五周GK VS AS仙閣,AS仙閣無痕的老夫子偷偷來到敵方水晶前,依靠走位、二技能免傷和復活甲成功偷掉水晶。
哪吒假飛:哪吒的大招自從改成可以變成中途停下來後,哪吒再也不是那個千里送人頭的戰士了,哪吒的大招套路很多種,例如開啟之後假裝追趕敵人,實則半路停下來打另外一個人,驚不驚喜意不意外!當然,這個在KPL中不會出現....
王者榮耀是騰訊第一5V5英雄公平對戰手游,公平對戰,還可以參加游戲的冒險模式,更有許多的戰術融入其中。現在更是比賽季節,各種比賽都在進行,身為手游類高手的你還在等什麼
9、王者榮耀現版本節奏怎麼掌握 兵線運營很重要
兵線運營的重要性,我想每個玩家都知道,但是具體體現在哪幾個方面呢。
1、每個英雄都能非常快的清理一波兵線,所以很多人都會錯覺的認為兵線非常的脆弱,就算暫時的不管,也不會有什麼大不了的,等你趕過去的時候,塔都已經沒了,我們都知道,兵線進塔范圍之後,防禦塔的防禦是減弱的,這個時候拆塔是非常快的,可以說無兵線時候拆塔,你都沒有一波小兵拆的快速,
2、兵線運營不是一個詞語,在游戲中其實是一種戰術,一種給隊友爭取時間發展的戰術,英雄的強勢期有長有短,陣容的強勢期滯後的情況下,難免會被敵方壓著打,這其實也沒什麼大不了的,而像KPL上,兵線運營出色的隊伍就會選擇避戰從而運營兵線,只要你沒兵線進防禦塔,那麼至少我就能守住這一波,找兩個生存能力很強的英雄去選擇分帶,對面肯定不會放任不管的,我們游戲中上到高地,基本就屬於死守階段,這個時候對面強攻,其實也是殺敵一千,自損八百的,除非雙方的經濟差距根本不在同一個等級上。
3、我們所熟知的四分一推、或者說當下最流行的雙邊路體系,其實也是屬於兵線運營的,雙邊都具有很強生存能力,也有爆發的戰士,隊友配合一路有控制有開團能力的雙邊一直往上拆,而另一路的戰士進行牽制帶線,你不管我,我就一路帶穿,你要管我,我就立馬撤,難不難受。
10、王者榮耀 哪個坦克抗塔攻擊次數最多
劉邦,自帶41分推戰術體系呂布,吸血+真實傷害zd,太鋼了!大招保證能強上高地強拆塔,開團很好也能分割戰場,當然也能逃命白起,2個控制,配合抓單必殺,團戰群攻利器,殺人助攻回內血只要你方輸出夠簡直是打不死的小強項羽,很硬,真的身板太硬了,1技能還能保護後排鍾馗,肉鍾馗實在是開團神器,鉤子容和大兩個控制是很多人的噩夢其他渣渣不提也罷