1、王者榮耀:新賽季猴子真的削弱了嗎
王者榮耀策劃Donny:孫悟copy空的調整方向同樣也是會考慮控制其後期溢出的傷害,同時適當增加其在前期的傷害能力,也就百是說降低ad系數提升基礎值。這項改動預期應該是一次平調,不對其強度造成過大影響,希望能有效的度同時改善孫悟空玩家和孫悟空對手在前期和後期的體驗哈。
可以說孫悟空已經確定會被削弱了,知但是官方肯定不會一刀削殘了,而是會加強前期道的傷害,削弱後期的傷害!
2、王者榮耀,猴子有哪些改動
王者榮耀猴子重做後技能有什麼改動
猴子被動
被動:大聖神威,改動不大,但是增加了位移!每次釋放技能都附帶位移!讓猴子可以更加靈活,也符合孫悟空到處跑的個性。
猴子1技能
改動前的一技能:七十二變,主要為隱去真身,分身消失時可以對周圍造成傷害。
改動後的一技能:護身咒法,護身咒可以為孫悟空抵擋一次敵方技能,成功抵擋後獲得效果,並持續護盾一段時間。開啟技能獲得加速。
小編解析:這個改動大大增加了猴子的生存能力,得到無數網友的好評,隱身再牛逼也比不上金身。而且打團的時候哪怕只是1秒的,也足夠1套帶走敵方的脆皮。
猴子2技能
改動前的二技能:斗戰沖鋒。猴子向指定方向移動,活動固定護甲和魔抗100點。
改動後的二技能:名字不變,還叫斗戰沖鋒。命中敵人後可以連續跳躍,最主要是犧牲了護甲和魔抗換來了更加靈動的追蹤能力。
小編解析:這項能力被網友吐槽,說改廢了,其實天美也是綜合考慮,總不能一下子真的讓猴子於天下吧,那其他英雄也就不用混了。小兵覺得你把二技能就當成位移來用就行了。打人主要靠1技能和大招。
猴子大招
改動前的大招:如意金箍棒。擊飛敵人,對他們造成150(+50%物理加成)的物理傷害並眩暈一秒
改動後的大招:同樣叫如意金箍棒。造成巨大震動眩暈一秒並打上三層印記,普攻命中印記到的敵人造成高額傷害並消耗一層印記。
小編解析:大招少了釋放時候的傷害,改成了打上印記並普攻。這里經過小編在體驗服的試玩之後表示,更改後的大招傷害更高。
改動前的擊飛雖然有傷害,但是有前搖的時間,而改動之後的大招釋放是瞬間釋放,馬上就可以接普攻,完了只消耗了一層印記,還有兩層呢,就連坦克都受不了被大聖標記到後的三下。
目前的版本,猴子登場率低主要是因為太多控制系技能的英雄,後期猴子根本近不了身,而現在金身讓猴子打團的能力大大增強。
可以說這次改動就應了開頭的話:大聖歸來!期待猴子成為新一輪的上分利器。
3、王者榮耀猴子新版本是加強了還是削弱了
?
4、王者榮耀猴子改動了哪些
王者榮耀猴子重做後技能有什麼改動
猴子被動
被動:大聖神威,改動不大,但是增加了位移!每次釋放技能都附帶位移!讓猴子可以更加靈活,也符合孫悟空到處跑的個性。
猴子1技能
改動前的一技能:七十二變,主要為隱去真身,分身消失時可以對周圍造成傷害。
改動後的一技能:護身咒法,護身咒可以為孫悟空抵擋一次敵方技能,成功抵擋後獲得效果,並持續護盾一段時間。開啟技能獲得加速。
小編解析:這個改動大大增加了猴子的生存能力,得到無數網友的好評,隱身再牛逼也比不上金身。而且打團的時候哪怕只是1秒的,也足夠1套帶走敵方的脆皮。
猴子2技能
改動前的二技能:斗戰沖鋒。猴子向指定方向移動,活動固定護甲和魔抗100點。
改動後的二技能:名字不變,還叫斗戰沖鋒。命中敵人後可以連續跳躍,最主要是犧牲了護甲和魔抗換來了更加靈動的追蹤能力。
小編解析:這項能力被網友吐槽,說改廢了,其實天美也是綜合考慮,總不能一下子真的讓猴子於天下吧,那其他英雄也就不用混了。小兵覺得你把二技能就當成位移來用就行了。打人主要靠1技能和大招。
猴子大招
改動前的大招:如意金箍棒。擊飛敵人,對他們造成150(+50%物理加成)的物理傷害並眩暈一秒
改動後的大招:同樣叫如意金箍棒。造成巨大震動眩暈一秒並打上三層印記,普攻命中印記到的敵人造成高額傷害並消耗一層印記。
小編解析:大招少了釋放時候的傷害,改成了打上印記並普攻。這里經過小編在體驗服的試玩之後表示,更改後的大招傷害更高。
改動前的擊飛雖然有傷害,但是有前搖的時間,而改動之後的大招釋放是瞬間釋放,馬上就可以接普攻,完了只消耗了一層印記,還有兩層呢,就連坦克都受不了被大聖標記到後的三下。
目前的版本,猴子登場率低主要是因為太多控制系技能的英雄,後期猴子根本近不了身,而現在金身讓猴子打團的能力大大增強。
可以說這次改動就應了開頭的話:大聖歸來!期待猴子成為新一輪的上分利器。
5、王者榮耀猴子重做後和以前有什麼區別
猴子重做怎麼樣?
1.重做前後技能對比
重做前【1技能】:孫悟空隱去真身,在當前位置幻化一個分身,分身消失時對周圍造成物理傷害。使用技能後會短暫提升移動速度。
重做後【1技能】:孫悟空念起護身咒,護身咒可在短時間內為孫悟空抵擋一次敵方技能。若成功抵擋,孫悟空將獲得極短暫的無敵效果,以及持續一段時間的護盾。
重做前【2技能】:孫悟空朝指定方向沖鋒,並獲得固定護甲和魔抗,持續3秒。
重做後【2技能】:孫悟空朝指定方向沖鋒,對命中的第一名敵人造成物理傷害,並借力騰空跳躍。跳躍落地時若踩到敵人將對其造成物理傷害,並再次借力跳躍。跳躍最多可進行5次,每次跳躍傷害遞增(對同一目標只可造成1次傷害)。若跳躍至少2次,孫悟空還會獲得短時間移速提升效果。跳躍過程中可使用普攻或英雄技能可中斷跳躍。
重做前【3技能】:孫悟空揮舞金箍棒擊飛周圍敵人,對他們造成物理傷害並眩暈1秒。
重做後【3技能】:孫悟空將金箍棒變大直插入地,造成巨大震動對周圍敵人造成物理傷害並暈眩1秒。並對命中敵人打上3層印記。孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外物理傷害,並消耗一層印記。
【分析】重做後被動技能是沒有變化的,1技能的隱身則是被取消了,不過移速這方面根據體驗服玩家的反應還是有的,2技能其實是加強了,但是和之前相比孫悟空的操作難度更大了,更要求預判,雖然說最多可以跳5次,但實際上團戰中能跳完的可能性不大,3技能其實變化就是擊飛變成了眩暈,然後多了印記,不過打被印記的敵方英雄的確很痛。
2.重做後是加強還是削弱:
總的來說猴子重做是明顯加強了,打團的時候開1技能再連2技能跳到後排去,的確是可以做到無傷的,不過這樣也導致猴子操作能力要求更高了一些,但麻煩還是在猴子這樣傷害不高,切後排只靠大招一個棍就想帶走人還是有點難度的。
6、王者榮耀猴子的暴擊效果是不是又被削了?
猴子的暴擊效果沒有被削
逆風就去帶線偷塔,對面敵百人在小地圖消失就刷完兵走人,打塔時用w打,留著q,w冷卻後用q打,至少w,q留一個及時撤退。然後去抓單的adc,刺客,度猴子單除李白的刺客完全沒問題,另外,三棒下去知對面還有3分1就撤退 不然死的就是你。千萬別開團,對面上高地後打塔隱身過去一棒,大招一棒就q離開道,有坦克上就上,再沒技能就不要內上,沒技能的猴子輸出不大,猴子雖然戰士成分大,但真心很脆。逆風打贏團就一波,不行就大龍容,只能這樣了,不管我是猴子還是別人猴子,逆風真心難翻。
7、王者榮耀:猴子重做到底是加強了,還是削弱
玩家重做設想
被動技能:大聖顯威 孫悟空初始自帶20暴擊率但是知暴擊效果為150% 釋放技能後強化下一次普通攻擊,被動取消位移效果
技能一:真假猴王 孫悟空向前方放出一個自動快速往前走的分身 再次釋放該技能後分身消失孫悟空會立刻閃現到分身走到的位置 (分身的形象和孫悟空真身一樣包括紅藍霸服效果也會在道分身上顯示出來 分身血量也和孫悟空血量一樣分內身如果被打死孫悟空無法釋放第二段一技能)
技能二:七十二變 孫悟空可選擇變成一名敵人容的形象持續3秒,並提升30%移動速度持續2秒,發動攻擊孫悟空會變回原型
技能三:如意金箍棒 孫悟空挑飛面前一名敵人並在12秒內自身環繞一條如意金箍棒,孫悟空對敵人造成任何傷害都會觸發金箍棒隨機攻擊范圍內的一名敵人
8、王者榮耀孫悟空將要被削弱是真的嗎
在排位中,孫悟空以將近54%的出場率排名所有英雄的第二位,從這點上就可以看出猴百子是一個非常熱門的英雄。而猴子不到52%的勝率則在正常范圍之內。由於有猴子的局數很多,使得得出該勝率度的樣本很大,所以這個勝率還是很具有代表性的。所以說,猴子的強度目前是基本正常的。
但是我認為
猴子依然會被小幅度削弱知
,畢竟一個發育好的猴子就是脆皮的噩夢,即使團戰僅僅是在旁邊隨便逛逛,也會讓很多脆皮不敢輸出。由於目前射手英雄仍舊沒有太大的起色的情況下,
天美削弱一些克制射手的英雄來變相增強射手也是可以接受的,但是要掌握一個度,不要變成射手榮耀!
其實削弱也應該是小幅度削弱,
僅僅是給脆皮英雄一個反道制的空間,並且也不會讓猴子的出場率降低多少,會玩的依舊能帶飛回
,畢竟以前猴子那段最弱的時間段里,猴哥的出場率仍然是居高不下。
猴哥如果削弱,又會帶來另外一個問題。目前刺客英雄幾乎比射手英雄還要答慘,猴哥上場很大程度是因為孫悟空算是目前比較好用的刺客了,如果就這樣直接削弱了,沒有其他的動作,是不是刺客英雄可以集體轉肉了呢?
9、新版本王者榮耀猴子與老版本對比
今天打排位,韓信越用越蛋疼了,然後換上了猴子,也沒注意大招和2號改了,讓我一陣蛋疼,出來我查看下技能,以前2號沖鋒不帶任何效果,現在附帶增加固定雙抗100,算是加強了吧,大招以前是范圍擊退外帶命中敵方英雄增加雙抗,命中的多加的多,現在改成了單位擊飛外帶1秒眩暈,我想大部分人得說這是加強了,其實我要吐槽的就是這里,乍看加強了團戰能力,其實我個人感覺是削弱了猴子的控場能力,改版前我用猴子不論輸贏我死亡次數都沒超過5,無論是團還是單,別人很難抓到我,單挑我打的過就往死里打,打不過一個大招擊退跑路,要是在我方塔附近,我直接找好角度把他擊退到我放塔里去。被好幾個gate我也能逃脫,再說團戰,如果我方團不過,大招把人都打散救隊友跑,團的過我會繞後把敵方後排擊退進我方人堆里,總之大招用法多變,控場能力強,可這么一改,說實話降低了操作難度,但可玩性,還有控場削弱了,以前沒事可以玩純暴力猴子,現在最起碼得是半肉猴子啦,也許這么改還高興了不少玩家,仁者見仁智者見智吧!
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