1、王者榮耀,夢琪,物攻,物抗,法抗,全部1000+,出的裝備也沒有加血加抗的,上眼看圖
王者榮耀里邊的夢琪出肉裝:抵抗之靴+痛苦面具+不祥徵兆+魔女斗篷+反傷刺甲+不死鳥之眼就可zd以了。出裝思路:夢奇定位為法坦,並且通過技能可以看出夢奇是個非常肉的英雄,出肉裝會更穩一些。由於被動機制會導致夢奇移內速降低,所以優先合成抵抗之靴能讓夢奇在前期不至於被抓死。接著出痛苦面具撐血量並提高夢奇前期的傷害,輸出裝僅此一件就夠了。接著是不祥徵兆,提高高額的護甲和血量,並且被動寒鐵能有效降低敵人容的輸出。
2、為什麼王者榮耀的法抗裝備這么少 對面法師多時都沒有什麼可出的 都是 物理抗性的裝備
克制全攻的先出肉,然後出個反甲,他打你的話,他更痛;剋制AP的就出魔抗就行百了,有必要可以出個血手,對面就秒不了你了。
3、王者榮耀里什麼裝備加最多防禦
一,防禦裝備盤點
這幾件裝備單出效果較弱
在合成路徑上也是後出的,就不單獨解析了
布甲
一切護甲裝備的基礎,在早期護甲低, 由於刺客,戰士英雄主流是百穿符文。
先出一個布甲可以直接降低對手10%-13%左右的物理傷害。
出兩個能降低20%左右物理傷害
收益十分可觀,卻只要440塊
坦克英雄往往出門就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪裡去了
抗魔披風
一切魔抗裝備的基礎,與布甲同理。外加法師除了法穿符文經常還要出法穿鞋,面具。
中前期出抗魔披風性價比很高
可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個披風合成,容易造成浪費
多披風出裝容易格子不夠。
只能多選魔抗鞋彌補了
影忍之足
15%普攻減免適合需要硬吃adc傷害的坦克英雄,例如白起,張飛
對於靈活機動和刺殺的英雄,遠不如35%的韌性實用
而且魔抗是稀缺屬性,中前期沒有魔抗大件的情況下補魔抗更為要緊
如果只是為了拼血的護甲加成。由於早期格子比較多,可以提前買2個布甲,後面不管做不詳,冰脈,冰心,還是反甲都能用上
抵抗之靴
大部分情況的選擇。不僅僅是韌性的效果
由於游戲中物理傷害為主,魔女斗篷經常要等到第三個大件
110+90的魔抗效果可以讓你整個決定局勢的中前期不會被法師穿成裸抗
守護者鎧甲
730塊,直接210護甲還有30%降低攻速特效。
輔助位經濟不好的時候,直接做出來能大幅提高生存能力
特別是上述不太靈活,需要硬吃傷害的坦克英雄
不詳徵兆&紅蓮斗篷
都能同時提高生命值和護甲,並且有被動特效,一般都是作為首發防裝出
所以放在一起進行對比
對於需要硬吃傷害的英雄,第一件出不詳的坦度是遠好於紅蓮的
而且合成過程中,不詳的組件也更為實用
而紅蓮也有它的優勢,價格便宜,轉輸出裝快,能幫助帶線和補傷害。
更適合機動靈活和經常帶線的一些戰士來出,比如花木蘭,楊戩,趙雲
選擇要點:
紅蓮:上單要單帶的半肉戰士
不詳:輔助位,機動性差不能帶線的上單,只出一個防裝彌補生存的輸出英雄
反傷刺甲&極寒風暴
一般作為第二個護甲裝備來出,提供高額護甲。同樣放一起做對標
反甲的缺陷是合成過程中長時間無法提供生存能力,所以不太適合做首發防裝
而40點ad和被動補傷害的特點也更適合戰士,刺客。
很多人沒有注意到的一點是,反甲只適合第二個大件出,而第三件以後出用處不大
在沒有出魔抗和吸血的第二件大件時期。反甲計算完後大約能反30%的傷害給目標
非常克制半肉戰士和刺客
因為ADC往往有吸血符文或者出末世,即使沒有,在第三件後也會補破甲或者吸血。
而戰士的第三件很可能補出魔抗裝備。這樣反甲的被動幾乎就失效了
而冰心對坦克效果也不是那麼好,因為要一次打10%當前生命值。
坦克血多防高,半血以上都挺難觸發,可以說是比老版冰心削弱了
為了20%的冷卻縮減,價格代價太大
冰心特別適合的英雄,比如趙雲,能低血量反復浪,高度依賴減CD
或者諸葛,貂蟬,依賴cd,能不斷吸血彌補不加生命值作為唯一防裝。還因為皮脆一打就觸發
對於戰士,坦克英雄。建議在 紅蓮/不詳之後,先背2個布甲直接做魔女斗篷。最後再補成冰心,反甲或者冰拳
冰痕之握
屬性非常平均,生命,護甲,減cd都加,加的都不多
這樣就看出來了他非常適合首發或者作為唯一輸出裝備,一件裝備自成體系
由於不加AD,無法和其他輸出裝備疊加強化收益。
很適合花木蘭,雅典娜,亞瑟這種不出攻擊裝備,技能頻率高又能扛的英雄。反復打出被動特效的控制和傷害效果
而AD加成高的戰士/刺客,比如娜可露露,趙雲,蘭陵王
以前由於黑切+冰拳能單殺 1個防裝的後排。所以出這個合適
由於英雄和暗影戰斧的雙重削弱,黑切還得加個破軍才能單殺,出了破軍傷害溢出,冰拳其他屬性太低不合算。
如果不出破軍,靠隊友補傷害的話,也不差這一下200多點傷害。
刺客沒法反復在戰場內絞肉,特效利用率不劃算,還不如直接做防裝
賢者庇護&血魔之怒
這兩件都是適合主體防裝(首發+高護甲+魔抗)成型後的第四件裝備
如果對手傷害偏科可以第三個就出
血魔比較適合戰斗過程不容中斷,硬頂傷害的英雄。典型就是張飛,項羽
護盾大約有30%生命值的效果,對於10000+血量的肉坦,算上裝備基礎屬性,等於直接加出4000多血量。
而賢者比較適合自己cd短,有傷害,起來還能浪的英雄。比如趙雲,楊戩
再則就是出了幾件輸出裝備,出血魔傷害收益太低,只好出賢者
後期6神裝後可以輪換這兩件裝備的CD
不死鳥之眼&魔女斗篷
不死鳥的重做非常失敗,現在沒有常駐的20%治療效果和10%減cd
魔抗又遠不如魔女斗篷
除了程咬金,其他英雄收益都不高
楊戩曹操得保證大招全
4、王者榮耀雙抗出什麼裝備
被動
老夫子普通攻擊命中敵人會增加自身10點憤怒,命中英雄會額外獲得10點,當老夫子憤怒達到100點時,老夫子將進入「訓誡」狀態持續6秒,提升攻擊速度48%-90%,並使得普通攻擊能夠減少所有技能1秒冷卻時間。
一技能
8秒CD指向方向型技能。老夫子向前伸出教鞭,對第一個命中的目標造成物理傷害,並用教鞭將目標挑飛落地至老夫子身後3000距離處(0.5秒硬控); 被動:在普攻中有33%的幾率打出教鞭抽打,對目標造成額外法術傷害。
二技能
15-10秒CD,自身釋放。老夫子心念合一,在持續的2秒內增加移動速度並免疫所有普通攻擊類型的傷害,並對使用普通攻擊攻擊老夫子的目標造成一次普攻傷害和減速效果(每個目標最多受到一次反擊)
大招
40-20秒CD,指定位置型技能。老夫子將路燈投擲到指定位置,路燈落地後造成范圍物理傷害,並將離路燈最近的一個敵人(英雄優先)用皮鞭捆在路燈上。在之後的4秒內,目標無法離開路燈與皮鞭的最遠距離。
對了,還不了解目前老夫子技能的小夥伴,以下為正式服中老夫子的技能,大家可以對比看看。
師道尊嚴
被動:普通攻擊會短暫提高自身攻擊速度,第三次普通攻擊會造成高額法術傷害。
聖人訓誡
老夫子訓誡學生,跳向目標揮杖對范圍內的敵人造成物理傷害。
舉一反三
老夫子展示自創氣功。旋轉拐杖,加速並免疫物理傷害,在效果結束時對范圍內的敵人造成法術傷害並暈眩。
聖人之威
老夫子展現聖人威嚴,提高自身雙抗與攻擊速度。
點評
可以看出新技能和老技能差別還是挺大的,當然這並不是官方最終的改動結果,只是第一名的英雄設計賽玩家的設計,從之前達摩重做的情況來看應該也會延續大部分設計賽中的改動,所以還是有很高參考價值的。
1技能越改越 神器,挑飛3000碼距離!?這是要在空中飛翔的節奏啊!一然後有個明顯的違和感,就是他的武器一會路燈一會教鞭,路燈本身是模仿LOL中武器大師的設定,現在回歸到「教師」的技能設定方向的話把路燈直接換教鞭就好了吧!
5、王者榮耀中帶魔抗的裝備有哪些
1.魔女斗篷
魔女斗篷是所有有魔抗屬性的裝備中最為強力的一件了。除了帶有360點高額魔抗外,還可以獲得一個根據等級成長的吸收法術傷害的護盾。這件裝備不僅僅適用於坦克和戰士,某些特定的射手,如馬可波羅也可以出。當對面坦克裝備有反甲時這件裝備可以很好的吸收反彈的傷害,以免誤傷自己。
2.神隱斗篷
神隱斗篷用於合成魔女斗篷和不死鳥之眼,這個小件的屬性很好的結合了不死鳥和魔女斗篷的屬性,但是沒有被動技能,有些可惜。
3.不死鳥之眼
原型是振興之鎧,也稱綠甲。現版本的不死鳥之眼移除了回血的效果,但是增強了低血量時的治療效果,對技能有回血效果的戰士或坦克來說的確是一件不錯的甚至是必出的裝備。
4.抗魔披風
沒啥好說的,出門裝……
5.賢者的庇護
大後期人手一件的裝備,經常能看到滿屏6個復活甲……畢竟死了能站起來繼續打效果也是很好的,不過作為大後期裝備,雙抗加成太少,因此在復活甲CD時,可以根據需要換成名刀或者血魔之怒。
6.破魔刀
現在這已經是一個冷門裝備了,要想加滿300點法術防禦需要750點物理攻擊。作為半肉戰士來說,根本達不到750點物理攻擊,性價比不如不死鳥或者魔女斗篷。作為射手來說,本身就脆皮,即使加上300點魔抗效果也並不明顯。因此這件裝備幾乎沒有人出……雙法師的話,射手可以考慮一下。對面只有一個常規法師的話,還是把這件裝備丟倉庫吧~
7.抵抗之靴
這件裝備提供了少量的法術防禦加成,在前期還是比較有效的。出這件裝備的意義更主要是在於能加35%韌性,這也是唯一一件能增加韌性的裝備。
8.聖杯
這件裝備也算是挺冷門的。新手倒是經常有出這件裝備的(畢竟系統出裝常見)。這件裝備的屬性很雜,最好的當屬20%的冷縮,但140點的法術防禦也抵得上一件復活甲了。
9.破碎聖杯
聖杯的小件,基本上包含了聖杯所有的屬性,只是鎖了水。自然也是有法術防禦的,100點魔抗。
10.時之預言
這件裝備直到有法術防禦的人並不多,其被動:守護可以為英雄提供最多200點雙抗,前提是法術攻擊得高,5:1的轉換率很低,就是法坦也很少用!但還是很多法師的新手推薦裝……
6、王者榮耀帶什麼防禦裝備
紅蓮斗篷
1830金幣。+240物理防禦,1200點生命,每秒對身邊的敵軍造成(100+英雄等級*4)點法術傷害。以下情況適合出:1.帶線英雄清兵較慢,2.敵方近戰英雄多,或者你能黏住敵人,如果容易被放風箏,不建議出。
霸者重裝
3270金幣,+2000最大生命,+100每5秒回血,脫離戰斗後,每秒恢復2%最大生命值。這件裝備適合敵方有真實傷害的情況出,撐血量,在真實傷害面前,一切防禦,都是浮雲。
不祥徵兆
2180金幣,+270物理防禦,1200最大生命,受到攻擊會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度,持續3秒。而且合成所需的小件,守護者鎧甲只需要730金幣,就可以+210物理防禦,受到攻擊減少攻擊者30%攻擊速度,也是持續三秒,也就是說,這個730金幣的小件,已經有大件的一半屬性了,性價比可謂極高。這件裝備對付要吃攻速的英雄再好不過了。
不死鳥之眼
2100金幣,+240魔抗,+1200最大生命,+100每5秒回血,治療效果+10%。血量低於50%時,治療效果加成會增加到30%。也就是說,這個裝備可以強化回復性技能和吸血裝,在我方有回復性技能回復情況下,建議出這個裝備。
魔女斗篷
2120金幣,+360魔抗,+1000最大生命,脫站3秒後有一個吸收(200+英雄等級*120)點法術傷害的護盾,這個裝備打法師再好不過了,尤其適合針對敵方有消耗型技能的法師。
極寒風暴
2100金幣,+20%CD,+500最大法力,+360物抗,受到單次傷害超過當前生命值10%時,出發寒冰沖擊,對周圍敵人趙成(50+英雄等級*10)點法術傷害,並降低其30%攻擊速度和移動速度,持續2秒,這個效果有2秒內置CD。這件裝備比較適合需要頻繁使用技能的坦克類英雄使用,增加最大法力,物理防禦,還有百分之二十的冷卻縮減,被動冰心可以降低附近敵人百分之三十的攻擊速度,當對方物理輸出英雄居多時購買這件裝備效果會不錯。
反傷刺甲
840金幣,+40物理攻擊,+420物抗,講物理傷害量的15%以法術傷害反彈給攻擊者(按照計算傷害減免之前的初始傷害計算),這里有個誤區,有些玩家覺得你出了物抗或者有減傷,對面打你不痛,你覺得出反甲也彈不了傷害,這是個誤區。對面物理傷害多的情況下,坦克和戰士出這件裝備再適合不過了。
賢者的庇護
2080金幣,+140物抗,140魔抗,死亡後2秒後復活,並獲得(2000+英雄等級*100)點生命值,3分鍾CD。這件裝備沒有小件合成裝,要憋2080金幣,而且復活起來一般除非在很大優勢情況下,前期可以出,一般情況下,建議最後一件或者錢多的情況下出,這件裝備為什麼沒有小件出裝,估計是天美想加快游戲節奏,不想讓玩家前期出這件裝備。
暴烈之甲
1820金幣,+60物理攻擊,+1000最大生命,受到傷害獲得1曾收益,每層提供2%移速和2%輸出傷害率,最高5層,持續3秒,也就是說,最多提供10%移速和10%輸出傷害率,感覺這個裝備就是為關羽定製的,沒有比關羽更適合這件裝備的英雄了。
血魔之怒
1870金幣,+20物理攻擊,+1000最大生命,生命值低於30%時獲得血怒,增加40點攻擊和強大護盾持續8秒,CD90秒。這件裝備適合敵方有一套高爆發技能的時候出,或者你仇恨值高,經常被敵方集火。
裝備比較
紅蓮斗篷和不祥徵兆和反傷刺甲,前兩件裝備加的物抗和生命值,最大區別就是裝備被動,紅蓮斗篷更適合推線英雄,也適合能黏住敵方英雄的英雄出,比如:典韋,莊周,夏侯惇,白起這樣的英雄。而不祥徵兆適合針對敵方的射手和吃攻速的戰士,如果摸不到敵人,放你風箏,這件裝備也是個不錯的選擇,對線射手的戰士,出個裝備都挺不錯。反傷刺甲這個裝備基本上是坦克必備,戰士也不錯,當坦克出了這個裝備時,對面射手打你又疼,不打你又被你打。
不死鳥之眼和魔女斗篷,對面有法師,基本上只能選擇這兩件裝備其中一件。在自己有回復性技能和隊友有范圍性技能回血時出這件裝備再合適不過。如果沒有回復性技能,不死鳥的回復就遠不如魔女斗篷的魔法護盾來的實在。
暴烈之甲和血魔之怒、賢者的庇護:前兩件裝備似乎大家都很見的不多,但還是比較一下,前兩件裝備比較適合輸出型戰士,暴烈之甲很適合追擊和逃跑,移速增加10%,相當於比別人多了一雙草鞋,同時純肉型坦克不適合出這個裝備,增加10%輸出,也多不了什麼輸出,這個裝備我就覺得只有關羽適合這個裝備,找不到還有誰適合這個裝備,比較雞肋。當敵人是一套技能爆發高的時候,血魔之怒比賢者的庇護更好,當敵人一套傷害打完後,敵人技能進入CD時間,這時候是你最好反擊的機會,這時候血魔之怒可以讓你還站在戰場上,追擊敵人,而賢者的庇護,讓你躺地下兩秒後站起來,再讓別人打一頓嗎?
7、王者榮耀魔抗裝備是什麼
法師,俗稱AP,魔抗裝備就是加魔法抗性的裝備,主要是減弱自身受到法師攻擊的傷害。
主要是針對對面法師多的整容,就要出魔扛裝備。
8、王者榮耀防禦裝備有哪些
王者榮耀中防禦裝備有很多,對於許多靠肉的英雄來說,帶防禦型的裝備可是非常重要的,不過玩家們也不知道現在王者榮耀防禦裝備有哪些,王者榮耀防禦裝備哪個好,下面就由鐵骨網來為大家詳細的介紹。
一,防禦裝備盤點
這幾件裝備單出效果較弱
在合成路徑上也是後出的,就不單獨解析了
布甲
一切護甲裝備的基礎,在早期護甲低, 由於刺客,戰士英雄主流是百穿符文。
先出一個布甲可以直接降低對手10%-13%左右的物理傷害。
出兩個能降低20%左右物理傷害
收益十分可觀,卻只要440塊
坦克英雄往往出門就有4000血,相比紅水晶那300塊300血,不知道好到哪裡去了
抗魔披風
一切魔抗裝備的基礎,與布甲同理。外加法師除了法穿符文經常還要出法穿鞋,面具。
中前期出抗魔披風性價比很高
可惜游戲中的魔抗裝備只需要一個披風合成,容易造成浪費
多披風出裝容易格子不夠。
只能多選魔抗鞋彌補了
影忍之足
15%普攻減免適合需要硬吃adc傷害的坦克英雄,例如白起,張飛
對於靈活機動和刺殺的英雄,遠不如35%的韌性實用
而且魔抗是稀缺屬性,中前期沒有魔抗大件的情況下補魔抗更為要緊
如果只是為了拼血的護甲加成。由於早期格子比較多,可以提前買2個布甲,後面不管做不詳,冰脈,冰心,還是反甲都能用上
抵抗之靴
大部分情況的選擇。不僅僅是韌性的效果
由於游戲中物理傷害為主,魔女斗篷經常要等到第三個大件
110+90的魔抗效果可以讓你整個決定局勢的中前期不會被法師穿成裸抗
守護者鎧甲
730塊,直接210護甲還有30%降低攻速特效。
輔助位經濟不好的時候,直接做出來能大幅提高生存能力
特別是上述不太靈活,需要硬吃傷害的坦克英雄
不詳徵兆 紅蓮斗篷
都能同時提高生命值和護甲,並且有被動特效,一般都是作為首發防裝出
所以放在一起進行對比
對於需要硬吃傷害的英雄,第一件出不詳的坦度是遠好於紅蓮的
而且合成過程中,不詳的組件也更為實用
而紅蓮也有它的優勢,價格便宜,轉輸出裝快,能幫助帶線和補傷害。
更適合機動靈活和經常帶線的一些戰士來出,比如花木蘭,楊戩,趙雲
選擇要點:
紅蓮:上單要單帶的半肉戰士
不詳:輔助位,機動性差不能帶線的上單,只出一個防裝彌補生存的輸出英雄
反傷刺甲 極寒風暴
一般作為第二個護甲裝備來出,提供高額護甲。同樣放一起做對標
反甲的缺陷是合成過程中長時間無法提供生存能力,所以不太適合做首發防裝
而40點ad和被動補傷害的特點也更適合戰士,刺客。
很多人沒有注意到的一點是,反甲只適合第二個大件出,而第三件以後出用處不大
在沒有出魔抗和吸血的第二件大件時期。反甲計算完後大約能反30%的傷害給目標
非常克制半肉戰士和刺客
因為ADC往往有吸血符文或者出末世,即使沒有,在第三件後也會補破甲或者吸血。
而戰士的第三件很可能補出魔抗裝備。這樣反甲的被動幾乎就失效了
而冰心對坦克效果也不是那麼好,因為要一次打10%當前生命值。
坦克血多防高,半血以上都挺難觸發,可以說是比老版冰心削弱了
為了20%的冷卻縮減,價格代價太大
冰心特別適合的英雄,比如趙雲,能低血量反復浪,高度依賴減CD
或者諸葛,貂蟬,依賴cd,能不斷吸血彌補不加生命值作為唯一防裝。還因為皮脆一打就觸發
對於戰士,坦克英雄。建議在 紅蓮/不詳之後,先背2個布甲直接做魔女斗篷。最後再補成冰心,反甲或者冰拳
冰痕之握
屬性非常平均,生命,護甲,減cd都加,加的都不多
這樣就看出來了他非常適合首發或者作為唯一輸出裝備,一件裝備自成體系
由於不加AD,無法和其他輸出裝備疊加強化收益。
很適合花木蘭,雅典娜,亞瑟這種不出攻擊裝備,技能頻率高又能扛的英雄。反復打出被動特效的控制和傷害效果
而AD加成高的戰士/刺客,比如娜可露露,趙雲,蘭陵王
以前由於黑切+冰拳能單殺 1個防裝的後排。所以出這個合適
由於英雄和暗影戰斧的雙重削弱,黑切還得加個破軍才能單殺,出了破軍傷害溢出,冰拳其他屬性太低不合算。
如果不出破軍,靠隊友補傷害的話,也不差這一下200多點傷害。
刺客沒法反復在戰場內絞肉,特效利用率不劃算,還不如直接做防裝
賢者庇護 血魔之怒
這兩件都是適合主體防裝(首發+高護甲+魔抗)成型後的第四件裝備
如果對手傷害偏科可以第三個就出
血魔比較適合戰斗過程不容中斷,硬頂傷害的英雄。典型就是張飛,項羽
護盾大約有30%生命值的效果,對於10000+血量的肉坦,算上裝備基礎屬性,等於直接加出4000多血量。
而賢者比較適合自己cd短,有傷害,起來還能浪的英雄。比如趙雲,楊戩
再則就是出了幾件輸出裝備,出血魔傷害收益太低,只好出賢者
後期6神裝後可以輪換這兩件裝備的CD
不死鳥之眼 魔女斗篷
不死鳥的重做非常失敗,現在沒有常駐的20%治療效果和10%減cd
魔抗又遠不如魔女斗篷
除了程咬金,其他英雄收益都不高
楊戩曹操得保證大招全部完美命中,不死鳥才能賺回來
貂蟬為了持續吸血可以考慮出
其他英雄無腦出魔女
霸者重裝
可以在第四件頂替血魔或者賢者
一波能力差,能續航
如果拉扯帶線多,可以考慮
但是一般是不用考慮的,坦克英雄很少需要這樣帶線
專業帶線的一般有飲血續航
可能就花木蘭能看情況出
爆裂之甲
垃圾裝備,只有關羽出。
第二實用的呂布出這個不如出冰矛
冰霜長矛
另類的防禦裝備,適合在對方近戰英雄特別執著的刺殺友軍C位,根本不鳥你的情況下出。
絕對惡心的他不堪忍受,這個情況的話,有不詳後的第二個大件就可以出
呂布出這個效果很好,因為近戰范圍大,又能減2秒。是唯一可以當常規出的英雄
破魔刀
半肉戰士,刺客
對抗雙法師陣容第二件魔抗可以出這個
主要是不死鳥實在太爛了
下面以需要在攻防裝備間做出取捨的趙雲為例
二,不同局勢下出裝策略
趙雲:
1-坦克還是刺客,職業選擇
明確自身英雄定位,打法。
首先,對方陣容是否有適合趙雲單獨刺殺的後裔,魯班小喬的陣容。
自己是打野,上單,還是輔助位。
本方有沒有能扛線,保護後排的真正坦克。
只有同時滿足有無位移脆皮,本方有主坦,自身經濟發育良好的情況下
趙雲才適合走刺客路線,刺客路線追求一套能直接擊殺對方一個C位。
如果無法做到,那麼深陷敵陣的趙雲要承受C位一套輸出是非常困難的。
即使僥幸逃生,也要等下一個大招cd,自己也是殘血
雖然刺客趙雲能單殺C位,carry全場,但是條件不滿足就強行用刺客打法
多半是沒好果子吃的,趙雲47.9%的全局勝率大部分就是這群強行刺客的兄弟們造成的
而如果條件適合趙雲成為刺客,同樣應該義不容辭的承擔起刺殺重任。
單殺一個C,就算換掉也值,而且擊殺C後對手反輸出能力不佳,趙雲往往還能逃生或繼續戰斗。
打出這個效果,你就是carry全場的mvp
要知道KPL職業比賽里趙雲在削弱後只有出肉,大對方突進保護後排的坦克打法。
可以說趙雲的刺客打法已經被職業比賽淘汰
2-刺客路線
3-坦克路線
9、王者榮耀裝備大全?
1、奧術法杖+200法術強度是王者榮耀邊境突圍模式中的才有的法術型裝備。
2、隱匿之甲+400法抗,+1500生命值,邊境突圍模式中的才有的防禦型裝備。唯一被動—隱匿:脫戰後靠牆會偽裝自己進入隱身並獲得小幅加速。
3、碎骨之錘,+100物理攻擊,+30%攻擊速度,唯一被動—碎骨:普攻有25%的概率(遠程減半)對目標造成0.5秒暈眩。
4、砂之守衛,+300物理防禦,+1000生命值,唯一被動—砂之守護:脫戰後5秒會獲得一個可以抵擋傷害的護盾。
5、破曉,50物理攻擊,+35%攻擊速度,+15%暴擊率,唯一被動—破甲:+22.5%物理穿透(遠程英雄使用時效果翻倍)。
6、 穿雲弓,+40物理攻擊,+10%攻擊速度,唯一被動—破甲:+10%物理穿透(遠程英雄使用時效果翻倍)。
7、無盡戰刃,+120物理攻擊,+20%暴擊率,唯一被動:+50%暴擊效果
8、奔狼紋章,最大生命+1000;移速+10%,唯一被動:奉獻:如果自己的經濟或經驗是己方最低。
10、為什麼王者榮耀的法抗裝備這么少?對面法師多時都沒有什麼可出的都是物理抗性的裝備。
克制全攻的先出肉,然後出個反甲,他打你的話,他更痛;剋制AP的就出魔抗就行了,有必要可以出個血手,對面就秒不了你了。