1、王者榮耀裡面 輪盤呼出位置是什麼意思
王者榮耀輪盤呼出copy位置就是您的手指點在哪輪盤就到哪,指定位置就是在固定的地方輪盤不動。
2、王者榮耀中,有哪些「好的意識」?如何培養?
玩王者榮耀已經接近半年的時間,也終於從黃金坑晉級為了鉑金坑,從青銅打到現在的鉑金雖然沒什麼好驕傲的,但是對於本身而言已經很滿意了,自身的意識水平也有了部分的提升,相對之前而言,我認為自己在團戰、對線、英雄理解、全局上有了自己的見解。
談到意識,每個人都有自己不同的理解,對於我而言意識是對游戲的認識程度,任何一個游戲打的好的人,他對游戲版本行駛有著自己獨到的見解。我將從自己的游戲體驗中談一談個人的認識,首先是團戰意識,我認為這是高於一切需要強調的方面,如同英雄聯盟,農葯也是一款五人游戲,這也就決定了這是一款團隊合作游戲,你自己可以打的坑一點但是你必須在游戲的團戰中發揮自己應起到的作用。例如至今仍令人印象深刻的WE天團,上路草莓萬年抗壓,人們常戲稱草莓為一血王,開局非常穩健,無論與誰對線都是抗壓到底,將經濟貢獻給下路的微笑,一個團隊肯定會有長短之分,但是在團戰之中,只要人人將自己的傷害打出,完成自己的任務這就是完美的一波團戰,而勝利必然屬於你們。
其次是對線意識,我經常玩一些中單的英雄,安琪拉、王昭君等法師,對線主要考慮兩部分,一個是與敵方英雄的對抗,我們需要盡力傷害對方的情況下保存自己的血量,大多情況下中單法師互有秒人的特性,這更要我們時刻注意走位躲閃他人的控制技能,也要有時刻單殺對面的野心,如同一句詩所說的心有猛虎,細嗅薔薇。一個就是隨時支援能力,在農葯中,因為是手機moba游戲,操作要比lol簡單許多,在地圖設置上與聯盟相近卻要小上很多,邊對線的同時應時刻注意別的路的隊友是否有想搞事的想法。
最後就是敢打敢賣,這也是我最近一段時間領悟到的,在整場的游戲中,我們不可能一秒都不鬆懈,甚至連職業玩家往往也會犯一些小失誤,在場上的時候,我們總有一種救世主的心態,看見隊友被圍追堵截的時候聖母心就爆棚了,我要救他然後雙雙死在敵人的強烈炮火之下,次數多了之後我就會盡量考慮自身的經濟情況,有機會就強打,沒機會就賣掉隊友,一個人頭不會影響戰局,但上頭的多人沖動救隊友導致的一個個送死就會改變戰局。
玩多了之後就會發現做什麼事多動腦都有好處,沒准你就上王者了呢。
3、王者榮耀這固定位置和跟隨手指滑動是什麼意思啊
固定位置是指技能圈圈中心點在技能圖標中心的點上,
跟隨手指滑動就是你技能圈圈中心點在你一開始點在技能附近的位置。
(3)王者榮耀站位和意識擴展資料王者榮耀其他游戲設置:
1、鎖敵頭像顯示:可以利用這個設置選擇我們優先攻擊的敵方英雄,這樣不會導致在混亂團戰的時候zhidao讓敵方殘血逃跑的情況,設定了鎖敵頭像後屏幕外出現敵方英雄,就會有內個敵方英雄的頭像提醒。
2、指定攻擊模式容:設置指定攻擊模式,可以選擇攻擊防禦塔和小兵,只要點擊攻擊防禦塔就不會攻擊小兵,選擇攻擊小兵就不會攻擊防禦塔。
3、優先攻擊目標:優先攻擊目標是選擇血量最少,很多的戰士英雄就得調整到優先最近目標,比如凱和達摩這樣的英雄,因為他們的技能方面不會被目標影響到。
4、高幀率模式:高開了高幀率模式會更加流暢,游戲體驗不好,感覺畫面有拉扯感,就可以開啟高幀率模式,無論是英雄還是游戲畫面都會更加平滑。
4、都知道王者榮耀射手位置很重要,怎麼才能玩好呢?
現在的王者榮耀新英雄一個接一個的登場,老英雄一個接一個的回爐重做,大家都在上分沖段位的路上一路狂奔,玩了這么久終於也熟悉了新地圖,唯一覺得還是不習慣的就是——牆太高了?雖然這個版本是肉和戰士的天下,但是射手依然和法師一樣,是團隊的輸出核心,總結下射手經驗還是很有必要的。
首先,射手選擇很重要,新手可以選擇魯班狄仁傑,低端局的話不講究走位還是不錯的。強勢英雄推薦百里守約,孫尚香,虞姬,馬可波羅,李元芳。射手要明確自己的定位,是團隊的輸出核心,後期發力很重要,團戰中保證自己不死,站在安全的位置輸出。一個好的射手需要大量的發育時間,前期一定跟緊了坦克和輔助,保證自己的發育,千萬別把自己當刺客用,開場不發育滿地圖瞎跑。開局的第一個紅buff,能讓則讓。這也是路人局射手最容易犯的錯誤,第一個紅爸爸最好給打野,前期打野需要去抓人,打龍,帶節奏,這樣的話,優先發育顯得十分重要,而射手一般屬於中後期,前期拿到一紅做出的貢獻也不是很大,當然李元芳這種射手打野型除外。
另外開局幫打野打紅到絲血之後,可以帶著輔助一起到對方藍區騷擾,打亂對面節奏,但是需要注意的是千萬不要太深入,避免沒騷擾成功送掉一血的情況。一旦對面集合,馬上回到自己塔下守塔清兵,這很重要。發育過程中,前期盡量保證發育,下路守塔,猥瑣一點。如果對面強勢英雄下來記得適時換線,觀察小地圖,一旦對面刺客很久不露面了?那估計就在趕往走向你的路上了!記得經濟不只是人頭,野怪和小兵也提供經濟的,等第二個紅刷新,記得去打紅,再清線,順便拿掉河道的小野,一定記得野區不要拿太多,前期要保證打野的發育。等到發育到中期,核心裝備出來之後,可以帶著輔助去中路幫忙。另外如果打野開龍,記得站在己方地形處幫忙,隨時觀察地圖。
裝備選擇方面,作為一個射手吸血裝備很重要,這樣可以保證續航,為持續輸出創造條件。如果對面肉發育的很好,破甲弓是必備的,另外無盡戰刃提供爆傷和爆率加持,幾乎是大多數射手的核心裝備。玩射手注意的一點是,前期千萬不要被抓,注意補刀,團戰在安全位置輸出,能卡地形盡量卡地形,還有一點很重要,就是別和法師站在一起,尤其是對面有阿珂的情況下,這樣一切就是兩個,C位一倒基本離團滅不遠了。到後期射手會舒服很多,裝備起來之後刺客很難秒掉射手,但是還是要注意,千萬別一個人沖到最前面,不死才能輸出。王者榮耀中,射手是整個隊伍的主力輸出,也是取勝的關鍵。
射手拿紅buff是毋庸置疑的,但如果你方有李白、韓信、猴子等這類強勢的刺客,第一個紅buff是可以讓給他們的。觀看局勢,有機會可以去對面反紅,但最重要的是猥瑣發育,別浪。在整個游戲中,能拿紅就一定要拿紅,開局在下路好好清理兵線,不要到處浪。經濟發育一定不能拖沓,發現經濟落後時多清理兵線,打野怪。在團戰中,注意自己的走位,射手雖然是暴力輸出,但是血薄皮脆。你不是坦克不要往前沖,沖上去被控住就只有死路一條。
注意與隊友的配合,不要法師把對面都控住了你發現你自己殘血了就回城了。收割也是射手的一大職責,所以前期發育很重要。總之,作為一個射手,前期發育好自己,不要浪。後期團戰時與隊友配合,注意自身走位,就是沒有問題的。前期猥瑣,射手前期是非常脆的,而且傷害還不高,很容易被對面的打野抓,前期的時候就不要過河道,然後時時刻刻注意讓輔助在草裡面看視野。射手前期被抓爆了,經濟就很難起來,基本就是廢了,就很難成為隊伍的強心臟。然後補兵要補好,盡可能的打經濟買裝備提高輸出能力。
還需要很好的意識和走位,這個是需要慢慢培養的,意識就是要知道什麼時候做什麼,需要快速的推掉下路塔然後去支援隊友,知道什麼時候配合打野開暴君開龍。走位就是需要在團戰之後找好自己的站位,要能好好的輸出,也可以避免在被對面刺客切的時候一下子就狗帶了,能有逃生的環境。還要多看看厲害的主播或者職業對手,多像他們學習新的出裝方案,了解不同射手的操作,有時候可以這樣玩。看他們也能增強自己的意識和預判,一舉很多得。射手玩的很好的我目前就覺得有虎牙的阿毛和小潮,他倆一個馬可波羅一個孫尚香簡直無敵帶躺。
其實射手英雄在這個版本當中,並不是特別的強勢。因為這個版本是坦克崛起的版本,而在前期的話,射手是很難對坦克形成絕對性的優勢的。在沒有出到破甲弓的時候,一定要猥瑣的發育。打團可以適當的參與,但也不要太過於冒進,只要躲在己方坦克的背後進行猥瑣的輸出就可以了。等到自己發育起來出了黑切或者穿甲弓,這時候就可以適當的參團了。當對方的坦克在前面扛傷害的時候,可以運用自己的走位以及高超的手速,盡快的將坦克英雄解決。之後,其實就是一馬平川了。在己方坦克以及其他位置掩護的情況下攻擊,還是可以發揮出非常巨大的作用的。經常可能幾下普攻就可以殺死一個敵方英雄,非常的變態。射手的走位一定要非常小心,否則的話容易被對方的刺客切死。有收割能力的射手英雄,應該等到團戰打了一小段時間之後再出場,這樣會有意想不到的效果。
5、哪個大神告訴我一下現在版本王者榮耀打發的正確流程,還有一些基本意識,就是大概判斷敵方打野在什麼位置
現在打野普遍紅開,清狗熊,打藍,殺鳥,干蜥蜴,然後抓上或者中,如果你是上路大概剛到三級,河道草叢就有人了,你可以注意看河道蟹,沒人他會進草叢,有人他會愣一下,中路就比較容易了,如果對方刻意壓線,引誘你,就說明有人了,下路同理看螃蟹,也可以坦克草叢視野一直待著。判斷對面打野在什麼位置,大概抓一波人,他會回去清野,第二次就普遍是藍開,紅收尾,就會抓下路了,然後又紅開藍收尾,也會去偷別人家的野,看中路視角就行了。
6、王者榮耀意識怎麼練
王者榮耀意識 王者榮耀意識養成,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關王者榮耀意識 王者榮耀意識養成的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
王者榮耀意識怎麼提升?意識怎麼練?想要了解的玩家們,下面就和小編陌離兒一起來看看王者榮耀意識提升攻略解析。
之前的萌新講堂中說過了打野,射手和戰士等等的這些內容,今天小編為各位新手玩家補一下關於游戲意識上的課。意識和節奏一樣在《王者榮耀》中屬於看得見但摸不著的東西。每個玩家都需要有很好的意識,這樣一把比賽才能精彩的打出每個位置應有的傷害。下面且聽小編為大家細細道來。
帶線意識
帶線意識是玩家們最基本的意識。帶線即是上中下三路兵線,小兵互推是一方面,最主要的還是要靠英雄帶線。游戲開局的時候玩家都會根據各自選擇的英雄選擇線路帶線。小編要說的是,在帶線的過程中,在前期沒有大的優勢之前不要把兵線壓的太高,這樣容易被對方遊走的英雄抓單。還有一點比較重要的就是,在中後期的時候,往往有很多玩家弱化了帶線意識,發現的時候,已經被小兵推掉了一兩座防禦塔。所以每位玩家都需要有很強的帶線意識,在游戲中發信號即使提醒隊友帶帶兵線。
打野意識
相對於刺客玩家和部分的射手玩家。打野的意識根據技術和段位的進步而提升。所以對於打野意識很強的玩家來說,不僅己方的野怪是自己的,對面的很多野怪他們也不會放過。如果己方在對局前期失誤較多,整體的經濟已經逐漸被對方拉開了差距,那麼這個時候差距最小的就應該是打野玩家了,對於他們而言,野怪是他們最主要的經濟來源。打野的意識不僅要用在刺客和射手身上,有時候很多本身應該打野的英雄她們正在和敵人周旋或者開啟小團戰,那麼在距離很遠而且一時不能抽身的情況下,無論是作為法師還是射手,我們都應該有清野的意識。如果對面的玩家裡面有用李白的,那麼最好不要讓他有看見野怪的機會。
主宰意識
小編這里要說的主宰意識不僅僅包括主宰,還有暴君和黑暗暴君。在現在的版本中,黑暗暴君對團隊的增益很大,而且還可以和主宰提供的BUFF疊加。所以有很多玩家會說這是一個暴君的版本。小編個人覺得他們這樣說也不是毫無根據。所以對於我方的打野玩家或者射手玩家來說,無論是偷龍還是集合打龍,都一定要有非常完整的主宰意識。想想有一個帶上紅藍BUFF和主宰以及黑暗暴君BUFF的輸出類玩家,這對對手來說何嘗也不是一種噩夢呢?
其他意識
其實小編想說的意識還有很多,對於刺客來說有切後排的意識。對於後排的玩家來說有走位的意識。對於戰士和坦克來說有保護脆皮的意識。對於所有的玩家來說,要有根據對局的順逆程度調整裝備的意識。其實都是這些大大小小的意識,組合在一起才能形成一場精彩的比賽……
7、為什麼王者榮耀,很多人玩的時候,一點意識也沒有,玩那個英雄,應該在哪個位置,什麼時候去幫忙
王者榮耀受眾度高,各個年齡段,各種水平的玩家都有,不會玩的人自然也很多。別的游戲也是這樣,不只是王者榮耀。所以玩王者榮耀一定要有一個好心態,遇到問題不能完全怪某一個隊友。如果一場游戲輸了或者是進入逆風狀態,絕大多數情況下是五個人都或多或少的有責任。像是你說的坦克在後,輸出在前的問題其實經常會出現,不一定是坦克的錯。如果對方的輔助或者上單之類的位置會玩會開團,而你方的位置又不好,那很容易被打個措手不及。很多時候,什麼時候開團,開團的位置,誰先手誰後手的問題很難都按照你的想法進行,因為會存在逆風,操作失誤,陣容克制,或者被對面強開的情況。這也是這個游戲的魅力所在。比賽的進行變化莫測,各種偶然的情況都會發生,並且任何人都無法避免走位或者操作失誤,即便是國服第一也不能場場都贏。所以你所說的那些情況其實很多時候都是正常的,不可避免的。游泳最主要的還是心態和快樂。
8、王者榮耀設置里的輪盤施法呼出位置是什麼意思?
呼出位置分為兩種,分別是:指定模式和手指位置。
一、指定模式:點擊技能(長按)會出現一個技能輪盤,這個輪盤固定位置,不發生移動,適合小屏手機,一技能距離屏幕邊框距離短的手機使用。技能是在這個「施法光圈的居中的位置。簡單來說,就是以左下角那個地方中心 手指位置就是在左半屏的范圍內以手指的地方為中心。
二、手指位置:點擊技能(長按)會出現一個技能輪盤,這個輪盤會隨手指稍微發生偏移,這種模式適合大屏幕手機,手速快的人操作。系統會根據你的滑動需求稍微調整施法方向范圍的延伸。具體那一種好用因人而異,你可以進入游戲在單人模式游戲下來體驗那種方法適合你。
(8)王者榮耀站位和意識擴展資料:
王者榮耀實用技巧之操作設置:
1、相機高度選高,這樣視野會大一些。
2、攻擊設置,老司機優先推薦第二種,第一種攻擊模式通常搭配優先攻擊最近單位,說一下第一種的弊端,有兵線時、或者塔下強殺時,極容易平A一下你不想打的單位,比如小兵或者防禦塔,或者在你強行點塔時A了一下英雄,就這一下,很可能讓對方跑掉,或者你被防禦塔多攻擊一下,造成非意願的損失。
而且第一種攻擊操作,只適用於近戰,第二種攻擊模式就很容易避免這些問題,第三種直接忽略吧,很不實用,總體來說習慣第一種的近戰英雄,也不用強行選擇第二種,雖然有瑕疵。
3、顯示可攻擊頭像,在混戰中,直接點擊小頭像就會平A,超級實用,代表英雄猴子、雅典娜(二技能後的普攻)。
4、輪盤呼出位置,選固定為佳。