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王者榮耀馬可波羅太弱

發布時間:2020-05-12 03:10:23

1、王者榮耀馬可波羅這么用?

主一副二,有大點大。馬可波羅在前期對線時由於人比較脆弱,建議多利用一技能進行遠程消耗,千萬不要離塔太遠,需要隨時注意敵方動向,以便於用二技能追擊或者逃脫,必要時還可以使用三技能配合二技能,追擊敵人。

2、王者榮耀:馬可波羅重做後,這大招是削弱了還是加強了

加強了
大招在指定方向後,馬可波羅閃現開大,此時不可移動,不然就會打斷大招。在150%的攻速加成下,彈幕攻擊多達19波,那麼大招的後期真實傷害直接就被打出來。

3、王者榮耀馬可波羅好嗎

我魯班亂秒他

4、王者榮耀馬可波羅怎樣

馬克菠蘿在現在這個版本中已經取代了孫尚香zhidao第一adc的位置,甚至在職業聯賽中有直接ban掉馬克菠蘿的情況,馬克菠蘿有取代關羽第二op英雄內的趨勢,馬可波羅最恐怖的地方就是既能遠程消耗,又有位移技能,還有大招的AOE傷害,弱點就是前期相對偏弱刷怪能力差,所以現容在職業選手在最開始會先買個打野刀彌補不足,所以很推薦買啊。

純手打。

5、王者榮耀馬可波羅法球效果是什麼?

所謂普攻法球效果指的就是英雄的技能擁有普攻的部分特性,例如一些只有普攻能夠觸發的裝備被動,同樣可以被擁有普攻發球效果的技能觸發,例如「末世」等,因此這一類效果一般都出現在射手的身上,例如「馬可波羅」。

既然「普攻法球效果」擁有普攻的部分特性,那麼除了觸發裝備被動外,能夠吸血和暴擊嗎?

答案是否定的,任何技能傷害都是無法暴擊,哪怕擁有「普攻法球效果」,「普攻法球效果」也無法觸發吸血。

但是一些特殊屬性是能夠暴擊的哦,例如真實傷害,這也是呂布為什麼要堆暴擊的原因,真實傷害暴擊可是相當可怕的。

6、王者榮耀馬可波羅怎麼樣

剛推出的英雄技能肯定最犀利,長期使用就怕後期會被消弱。王者榮耀雖然操作簡單,對於手游來說相對是不需要太多的操作,簡單的幾個按鍵,但是也講究技巧,手速意識,英雄的配合。

7、王者榮耀馬可波羅削弱正式服實裝!25號正式服英雄調整

王者榮耀正式服25號進行了英雄調整!之前提到的馬可波羅的暴擊削弱正式上線正式服!這也標志著馬可波羅的傷害大砍一刀!而二哥成吉思汗也遭到了削弱!一起來看看本次的英雄調整更新吧!

1. 不知火舞

女忍者Mai出現在王者榮耀的戰場中已經有數月之久了,隨著版本的不斷更替,我們需要對她進行適當的調整以便能夠適應更多的對抗場景;在最初的設計中,不知火舞的被動技能翻滾是鼓勵玩家攻擊後躲避敵人攻擊時使用,但目前看來,由於翻滾本身的性能和環境的影響,這個技能似乎只能用於一些特殊情況下的脫離;此次我們強化她的翻滾強度,希望不知火舞能夠重新回到我們的視野中來

被動:技能釋放後的翻滾距離:3500 → 4500

1技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)

2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)

3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)

2. 嬴政

當前版本的嬴政有著過分頻繁的遠程消耗,適當提升他的技能間隔能夠有助於對手抓住他的間歇期對他造成有效的反制,會讓比賽變得更加多變和有趣

被動:增加效果:對防禦塔傷害衰減50%

3技能CD:30/27/24 → 30/30/30

3. 馬可波羅

設計上,馬可波羅的每個技能都在遵循著一套相似的規則:只要從他雙槍射出去的子彈,都能夠精確地附帶能夠由這些子彈繼承的——普通攻擊法球效果,而暴擊部分相對來說就不那麼重要了;事實上,馬可波羅在當前版本中的表現已經有些超出預期,我們似乎在設計這位流浪射手時添加了太多的特性傾向,過高地估計了由於缺乏控制所帶來的強度問題,導致敵方面對一個充分發育的馬可波羅很難找到對抗的方法;

目前馬可波羅的輸出地位實在有些過高,強大的火力主要來源於能夠多段觸發普攻法球效果並且可以暴擊的技能傷害;我們認為多段觸發普攻法球是馬可波羅的核心特徵,所以對可以暴擊的這部分特徵進行調整

1技能:取消子彈暴擊

1技能:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 140(+14/Lv)(+0.12Ad)

3技能:取消子彈暴擊

3技能:150(+35/Lv)(+0.46Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.3Ad)

4. 成吉思汗

成吉思汗正在越發成為一個難以反制且偏離本身職業定位的存在。他從草叢中發起的突襲具有很高的爆發,從這點來看他更像一個刺客。同時他的爆發是能夠穩定命中目標的單體鎖定攻擊爆發,讓對手十分難以反制。憑借這一優勢成吉思汗能夠在前期輕松建立起優勢,並不斷滾雪球,在中後期成為一個兼具站擼之王和高機動性的存在。而在成吉思汗的設計過程中,我們希望他是一個依靠草叢加速和大招騎射擁有出眾纏斗能力的射手,“在纏斗中不斷消磨對手生命”,以上所述的現狀無疑與這一設計目的有所偏離了,因此我們決定做出調整。我們將把他的射程降低到高機動性射手的這一檔,同時適當控制他依靠草叢被動和大招打出的爆發。同時,我們意識到三聖之力的被動效果與成吉思汗玩法十分契合,因此在推薦出裝中增加了三聖之力。

優化推薦裝,添加三聖之力的推薦

普攻射程:7000 → 6500

被動:普攻額外箭矢內置CD:5秒 → 4秒

被動:射出3箭,每箭傷害(+0.6Ad) → 射出2箭,每箭傷害(+0.7Ad)

3技能:傷害:200(+100/Lv)(+1.3Ad) → 180(+90/Lv)(+1.15Ad)

5. 後羿(&艾琳)

後羿作為擁有超強開團能力的射手,已經給對手造成了極大的心理壓力,同時後羿前期的站樁輸出能力也優於其它同類型射手,這使得後羿在游戲的中前期可以很好的壓制敵人,為自己創造發育的機會。我們將對後羿做一系列調整,希望後羿更加謹慎的選擇開團時機,並且更加精準的去釋放大招。同時削弱後羿中前期對敵人的威脅。

基礎生命:3389(+207/每級)→ 3297(+202/每級)

基礎攻擊:172(+17.1/每級) → 161(+16.8/每級)

3技能:CD:40/35/30 → 45/40/35

3技能:寬度:4000 → 3500

6. 程咬金

程咬金在當前環境的火力下顯得像個無助的包子看似飽滿實則綿軟,在上一次的調整之後,我們並未對他新被動的機制——損血釋放技能進行足夠的回血補償,導致目前這位勇猛的肉彈坦克繼續在下水道中蹲著,無人問津;我們相信他獲得了足夠的生命恢復能力後有機會得到新生

被動:每損失1%生命增加2/3/4點攻擊(在1/6/11級變化)→每損失1%生命增加2/3/4/5點攻擊(在1/5/9/13級變化)

3技能:生命回復:每秒6%最大生命回復 → 每秒8%最大生命回復

7. 牛魔

為二技能增加了蓄力時間後,牛魔的使用者需要更多的預判和意識才能命中敵人,他的對手獲得了更多躲避的可能。但我們發現,命中難度增加的幅度和命中後收益的提升不夠匹配,導致一次成功命中的沖撞不能給對手帶來足夠的威脅,因此我們增加了2技能的傷害,並減少了技能CD,希望牛魔的強度能夠回到一個合適的水平。

2技能:傷害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)

2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10

8. 典韋

狂戰士典韋,因為在之前的版本中受到來自裝備調整的影響,整體戰斗能力有一定幅度的下降。另外我們發現,典韋在開啟1技能追趕或者走位的過程中,提供 增加攻擊速度的效果是不合適的,因為在跑位的過程中,大部分時間已經流失了,所以我們調整為2技能踐踏命中敵人後增加攻擊速度,可以確保典韋在擁有絕佳輸出環境時,再提供爆發的攻擊速度,來完成對敵人的收割。同時,為了確保典韋在釋放踐踏的過程中,不至於造成傷害的流失,我們將增加踐踏的基礎傷害與加成系數。

1技能:取消效果:使用後獲得攻速加成

2技能:增加效果:命中敵人後增加攻擊速度

2技能:傷害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)

8、王者榮耀,馬可波羅怎麼玩?我的大招老是放不好,放著放著就死了。而且一技能好像打不中。人

馬克要打出傷害,需要普百攻2-3次+1技能,所以先練習普攻,打坦克就度是普攻+2技能位移保持距離,再用1技能,打射手問不能用普攻,因為你打不過,直接開大招接1技能答+2技能+普攻。打法師等他放技能,你躲避,有機會普攻+1技能,最後回大招一定要按純凈蒼穹,可以暫時免控免傷,要不然,還沒答打完就掛了。

9、王者榮耀馬可波羅攻速多了有用嗎

馬可波羅是為數不多一出來就相當火的ADC,當然,他的強度絲毫不遜色於他的火熱程度。中後期那毀天滅地的移動射擊秒脆皮,殘坦克,大招切後排更是可以用摧枯拉朽來形容。2技能配合閃現的靈活度讓他成為多數刺客的噩夢。首先馬可波羅的技能是可以暴擊的(有消息說改版無法暴擊了,不知真假),也能觸發裝備特效(如破滅,蒼穹,電刀),但是不能吸血,此外馬可波羅的技能要求他堆攻速75%或150%。銘文方面:紅色無雙或者禍源,其實我更傾向於無雙,馬可不可避免是要出攻速裝的,大部分攻速裝都帶有一定的暴擊幾率加上無盡,馬可是不怎麼缺暴擊率的,而36%的暴擊傷害卻很難通過裝備獲得。綠色鷹眼這個沒什麼可說的,藍色獸痕或者奪萃。獸痕無疑是為了那5%暴擊,奪萃的16%吸血則是為了續航,馬可僅僅出個破滅,續航相對其他出吸血刀的ADC以及刺客要差很多。出裝方面首先要糾正一個錯誤思維:無腦堆攻速。沒錯,馬可是要攻速啊,但是還沒誇張到放棄所有面板和穿透去堆攻速的地步,因此我們需要的就是在攻速裝中做出選擇。第一大件破滅在當前破甲弓削弱的大背景下已經是板上定釘的事了。破滅與馬可的契合度可以用MAX來形,每個屬性都是馬可需要的,尤其是強力的被動效果。第二件還是優先鞋子吧,至於是護甲鞋還是攻速鞋各人抉擇吧,我是更傾向於護甲鞋的,畢竟25%攻速比起護甲鞋的110護甲以及一個吊炸天的被動相當的單薄。第三件無盡,配合上無雙或者禍源符文,戰鬥力可以直線上升。第四件破甲弓45%穿透出來,就可以懟肉了。此時基本已經到了中後期,第五件補出攻速紅叉,因為紅叉觸發被動一共90%攻速,加上破滅以及馬可自身的攻速成長大概有148%攻速左右(銘文補兩個紅月,就有150%了),這樣僅僅犧牲了一個裝備欄堆攻速,換來了大量的物攻及穿透。這5件出齊了基本就能一個移動射擊秒脆皮了,第6件錦上添花三項之力(當前版本的BUG裝備)

10、王者榮耀里,馬可波羅厲害不

兩個英雄的定位不同,一個是戰知士一個是射手!總體來說,馬可波羅的輸出環境會好很多!橘右京全部都是進攻型技能,雖然傷害高,但是沒有隊友道幫忙控制的版話打不出什麼傷害,還容易被風箏,在當前的環境下,機動性高的英雄,會更加的吃香!權基於這條,馬可波羅會表現比橘右京出色一些!

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