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王者榮耀什麼叫斷兵線

發布時間:2020-05-11 23:48:46

1、王者榮耀青銅局套路多,什麼四一分帶,抱團入侵野區,斷兵線殺上單……三個人開小號帶兩個青銅上分真累

主要靠穩

2、王者榮耀養豬流是什麼意思

所謂的「養豬流」套路即是一個輸出位+2個以上輔助位+1個藍領打野+控制型中路的陣容。

前者輸出位為發育周期長但是後期傷害爆炸的英雄,輔助位多半是能為輸出位帶來加速、解控、恢復、復活等增益效果的英雄,藍領打野是不怎麼吃野區經濟依然能打出控制和輸出的刺客或者戰士類英雄,控制型中路會選擇擁有硬控技能的中路法師。

射手最常見的就是以後羿為代表的「養豬流」體系了。

一般來說,「養豬流」只有在五排的時候才會遇到,因為這個套路需要很強的默契,配合好萬無一失,配合不好就會整盤崩掉。

(2)王者榮耀什麼叫斷兵線擴展資料:

王者榮耀套路很多,還有

1、獻祭流:

能夠幫助隊友更好的建立視野,清楚對面的人在干什麼,這樣就有機會製作防範的措施。在加上一個英雄死的多了,就不會值錢了。

所以,死的多了也不會讓敵人發育的太快。另外,在雅典娜死亡的時候是不回城的,所以在復活的時候,也可以到對方兵線的位置,進行斷兵或者是偷人,都是非常好的選擇。

2、斷線流:

因為程咬金就是不死的代表,當時的程咬金由於不死鳥之眼的史詩級加強,強度得到空前提升。

因為大招的緣故,程咬金的厲害之處就是在這了,所謂的斷線,就是不斷地利用自己回血的機制,去敵人的後方就去斷兵線就可以了,因為程咬金能跑,還能讓自己不斷的回血,不回家進行賴線。

3、速推流:

這次仰仗的就是用劉禪了,因為在所有的英雄中,劉禪的技能是非常的契合推塔的機制的,因為技能的原因,劉禪的技能可以說是對防禦塔非常的有用。只要是跟著劉禪走,就能很好的進行推塔的,讓敵人無可奈何,團戰贏了又如何,推塔才是王道。

3、王者榮耀有什麼流打法

王者榮耀雅典娜獻祭流大家一定不陌生,這是在S12賽季上風靡一時的強勢打法,也是雅典娜專屬打法,不過因為一些原因遭到了官方的抑制,其實除了雅典娜的獻祭流打法以外,還有很多強勢的打法套路,今天小編將這些打法進行了匯總,具體的我們一起來看看。
玩家利用新的金幣獎勵機制,研究出了雅典娜的獻祭流玩法,直接在對方兵線的出生點斷兵線,雖然自己很快會被打死,但因為沒有英雄仇恨,對方英雄無法獲得人頭及金幣,而兵線卻無法正常到達線上,從而讓雅典娜的一方可以利用對方無兵線的情況,很好的進行兵線壓制及野區入侵,從而獲得前期極大的優勢。雅典娜的被動讓她死亡之後無需回城,所以也成了獻祭流打法的最佳人選。在此之前,也有程咬金躍入對方高地斷兵線的情況,但程咬金可以利用大招的回血活著出來,所以並不算是獻祭流玩法。
官方似乎意識到了獻祭流玩法對於玩家的游戲體驗,所以在7月18日的體驗服更新中,調整了英雄賞金,一定程度上針對了獻祭流玩法。
除了獻祭流玩法,之前有一些玩法也是讓玩家叫苦不迭。
1、姜子牙速推流
姜子牙因為獨特的被動,讓他和他的隊友在前期能有絕對的等級優勢,可以先第一條暴君的時候率先一步達到4級,從而奠定經濟優勢。這個在KPL的舞台上叫做姜子牙體系,主打前期。KPL的舞台節奏有多快,往往你來我往就是一波的事情,所以姜子牙經常榮登首ban位。而曾經有一段時間,在五人開黑的排位賽中,經常會遇到對面的姜子牙速推流。往往還沒有等到六分投,就已經被拆掉了水晶。而己方或許因為難得遇到速推流玩法,也因為己方配合不佳,不知如何應對,往往都會輸掉比賽。
2、劉邦哪吒四一分推流
四一分推是很惡心的戰術,這個戰術利用劉邦和哪吒的快速支援能力,讓他們打也不是,守也不是。以劉邦為例,劉邦一人帶線,其他四人抱團帶線,你想強開團吧,對方四人壓根不跟你正面剛,你想去抓劉邦吧,至少1-2人吧,對方馬上強行開團,劉邦順勢傳送過來,形成以多打少的局面。不理劉邦帶線吧,他可以一個人直接拆到你高地塔。

4、王者榮耀中的無兵線推塔,除了劉禪,你還知道哪些?

在王者榮耀這款游戲當中,如果我們想要拿下游戲最終的勝利就要打破對手玩家的水晶,而如果想要打破水晶,首先要把我們路上的防禦塔給消滅掉,因為這都是繞不過去的坎。那麼通常情況下,我們在進行推塔的過程當中會需要把兵線帶過來,因為他們可以吸引防禦塔的火力,然後其他的一些英雄就可以在塔下對其展開傷害,這樣的話我們就可以比較快速的拿下防禦塔。

但是有些時候對於一些肉裝的坦克而言,由於他們能夠承受的傷害能力比較高,因此在這個過程當中可能有些人就會選擇根本不需要兵線,直接一個人沖上去進攻防禦塔。

而在這個進攻過程當中很多人的第一印象可能都是使用劉禪這個英雄,畢竟他能夠承受傷害的能力是非常之強的,短時間內防禦塔也無法消滅它。也許在這個過程當中劉禪就已經推掉了一個防禦塔,那麼還有哪些和劉禪類似的英雄呢?

這個時候我們就可以想到程咬金這個英雄了,大家都知道程咬金是一個坦克英雄,如果出了肉裝然後三技能也是滿格的情況下,它就可以直接進行兩個階段的推塔過程。在防禦塔快要把自己給消滅掉的時候趕緊逃出去在邊緣進行相應的回血,然後再去發起主動進攻。基本上程咬金在游戲的中後期傷害稍微得到一定提升的時候就可以比較穩定地做到這一點,大家可以學習一下。

5、王者榮耀什麼叫拉分?

王者榮耀拉分就是所謂的拉分好就是那種極限雙排號,比如說白銀3跟黃金1,中間差那麼多小段,但是大段還是一段,可以可以雙排,但匹配的人,分段普遍偏低,這樣黃金一的會更好打,上分也更容易王者榮耀玩法的攻略

6、王者榮耀排位認真打被對面壓制,好心給團隊做貢獻斷兵線還被隊友舉報故意送人頭請看詳細內容

畢竟不是人工審核,機器人永遠都是按數據來說話的,這種舉報機制對於演員來講絲毫沒有任何作用。也就是說匹配機制不行,地下城開始內測了早點棄游,生體健康

7、《王者榮耀》偷塔是什麼意思

隊友拖住對方的人員 ,隊伍當中有輸出並且有位移的人偷偷去拆對面的塔,這就叫做偷塔

偷塔不代表你要扛抄塔的傷害輸出,一旦脫離兵線獨立作戰的防禦塔,將瞬間神勇襲秒殺脆皮的存在,一旦空血的你遭到敵方的追殺,就意味著除了逃跑你對敵人將無可奈何。
除了高傷害以外,高移動、高機動性的英雄也是能夠達到偷塔的效果知,一方面是敵方回城或去GANK,這時候快速跑到線上對防禦塔進行一波輸出,小兵被殺光立馬就跑,誰也追不上的感道覺真爽!

8、王者榮耀 看一下關羽這波斷兵線操作,猜一下這個關羽

你都沒有視頻我們怎麼猜啊

9、王者榮耀什麼叫王者局

意思是雙方比分差距不大,各個位置也都發揮了自己的作用。
1、王者榮耀福利局
王者榮耀為了保持玩家對游戲的好奇度和回頭率,會用各種各樣的方法來平衡每個人的勝率,基本上贏幾局輸幾局,會把你的勝率控制在百分之50左右。福利局應該就是來源於此,福利局一般開賽從對面陣容就可以看出。對面陣容要麼就很厲害要麼肉很多,一般情況下開局不久隊友就能輕松一血。對面的的打法給人被套路的感覺,見塔後退,沒有團的意識,或者直接投降。讓你一臉蒙比。
意思是對手掛機或者送人頭太多,雙方人頭數差距過大
2、王者榮耀暴走局
王者榮耀則主要取自中國古代歷史人物為主,看起來更加古典,不管人物還是背景極具東色彩華,不僅炫酷拉風,而且打擊感更強,畫面更加的絢麗。《王者榮耀》已經不只是普通玩家熱愛的手游,它的熱度已經高漲到我們熟知的各個明星都開始接觸了。

10、王者榮耀:什麼是節奏

王者榮耀游戲節奏是什麼意思,給大家解讀這個詞彙吧,很多玩家都有這么一個誤區,自己家的野區都是打野的,你不是打野,你連買打野刀的資格都沒有。其實,這是非常錯誤的說法。

既然這款是一款即時的moda對戰游戲,玩的都是人,那麼,你想打好這場游戲,你必須要在適合的地點做合適的事情。

我們先來看看打野刀的屬性:增加對野怪的20%的傷害和20%的金幣,這對於打野怪來發展經濟的位置來說,這無疑就是一把利器,既能縮減打野的時間,還能增加經濟。

可能這就讓大部分的玩家陷入了一個誤區,我是上線對線的位置,我就不該出打野刀。因為野區是打野的。

你這就錯誤了,打野,作為現在王者榮耀的一個節奏點,他所做的事情,必須就要去帶節奏。帶節奏是什麼,就是要判斷,預知,阻礙敵人下一步所要做的事情,提前完成敵人的動作,或者是擊殺敵人,讓敵人沒有辦法發育等等,這類事物統稱為帶節奏。

很多中單法師也會犯這個毛病,我中路就是清完線,然後去支援。但是,入侵敵人的野區呢?這點很多人都沒有做到。現在在高端局中,一些稍微厲害的中單,都會把鞋子出了以後,帶個打野刀,然後去刷敵人的野區,偷個河蟹,偷的大鳥,偷的小熊。雖然是一個,但是在前期,你知道,打野少了個野怪,就難以發育了,達不到四級,就難以質變。

為什麼現在這個版本,輔助會去遊走位?就是預防敵人帶節奏和帶敵人的節奏。在該版本中,野區是最容易反的區域和最不好守護的區域。你看,中路,上路,下路,都有幾個防禦塔頂著,而野區呢?就只是暴露在那裡。只要你沒有刷,誰都可以刷。

很多低端局的輔助也是犯了這個毛病,沒有跟著打野,讓打野不敢去沖擊敵人的野區。要知道,你只要拿了對面一個buff之後,接下來,你就可以去推算敵人buff刷新的時間,然後定時清理野怪。

然後把自己的野怪讓給雙邊路和中單,這才叫帶節奏。

很多人都以為,帶節奏僅是殺掉線上的敵人,然後偷別人一波野怪,就回家野區,或者上線發育了,其實這是很愚蠢的。擊殺敵人,或者擊退敵人以後,在敵人野區搞事情,斷兵線,偷龍,這都能起很好滾雪球的作用,沒必要,一味的刷刷刷,不帶線,不推塔,然後繼續拖到後面,來個決一死戰,你以為帶節奏是為了更好的刷經濟,刷等級啊?那叫練英雄好吧!

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