1、王者榮耀霸氣沖榜三黑名字
一步一滅,一世ゐ王,孤浪王者,◇霸劍皇侯。
2、王者榮耀里的( 0.24ad)是什麼意思
輸出就是王者榮耀里的主力位置,他們能夠對敵方單位造成大量傷害,是一個能夠帶領團隊贏得比賽勝利的位置。王者榮耀有些非常多麼英雄,和道具,所以英雄的定位也非常多,再加上每月都會有大版本改動,讓游戲充滿了競技元素,同時也更加有活力。
3、為什麼王者榮耀會讓這么多人上癮?
先來看一組數據:
《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,注冊用戶突破2億,有媒體預測《王者榮耀》日活用戶或將高達7000萬。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發現,「小學生」玩家已經入侵這款MOBA手游。
據統計,傳統電競游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。
有沒有發現,周圍的朋友、同事,不管以前是否玩游戲的,都被一款游戲——《王者榮耀》所吸引。
也許是在地鐵上、也許是在午飯時間的小餐館里,你都會看到有人拿著手機,手機里時不時發出「Double kill」的聲音。
甚至,公司里經常玩《王者榮耀》的同事們還會組建一個《王者榮耀》開黑群。
你知道鹿晗在玩《王者榮耀》,《奇葩說》里選手甚至把《王者榮耀》作為辯論的例子,不知不覺,《王者榮耀》已經成為了全民游戲。
如果你恰好也在玩《王者榮耀》,或許會發現這款游戲真的會讓人上癮,以前下班回家追劇看書,現在一回家就開始開黑組隊玩游戲,本來是想讓工作了一天的自己放鬆一下,結果一不小心打到了凌晨2、3點......
雖然玩游戲的時候很開心,但是它似乎已經開始影響到你的正常生活了。想在休息時間里好好看看書提升自己,結果時間全部貢獻給了《王者榮耀》,明明想要早點睡個美容覺,結果總是熬夜到2、3點。
或許你卸載過很多次《王者榮耀》,卻又在下班回家的時候重新下載到手機上。
4、王者榮耀怎麼讓劉邦變成主力
王者百榮耀劉邦技能3統御戰場就是用來全圖傳送的,劉邦為自身和指定隊友開啟護盾,持續6秒。3秒後劉邦會傳送到這個隊友身旁,這個就是劉邦的核心技能,全圖范圍度的傳送,賦予了劉邦極強的支援能力。利用這個技能,劉邦一般不必和隊友抱團,可以單獨帶線或者打野,獲得更多的經濟。團版戰開權啟時,第一時間傳送到合適的隊友位置,利用護盾救下危險中的隊友並創造以多打少的機會。
5、王者榮耀的王者為什麼這么多
一、先來看一份數據,看看《王者榮耀》有多火。
《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,注冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發現,「小學生」玩家已經入侵這款MOBA手游。
據統計,傳統電競游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。
二、再來從游戲分析,《王者榮耀》為什麼這么火?
1.易上手,擼起袖子隨便坑
「易上手」幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的復雜裝備合成購買,到LOL的「一站式購物」,盡管對抗性的核心不變,但競技游戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。
一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊范圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行游戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。
傳統MOBA通過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手游《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是游戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀通過在游戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。
看到限購,就果斷買了五瓶......
6、王者榮耀登上王者的要求是什麼?
要求:要在整個區排位積分前50最強王者段位玩家,才能是榮耀王者。
7、在王者榮耀中,怎樣讓一個射手發揮出主力精神
不清楚你的主力是什麼,但是游戲帶節奏的永遠不會是AD。 前期靠打野和中單。後期靠的是能抓機會開團的肉坦。AD只要要跟著輸出就行。要想上星,不要玩AD。
8、王者榮耀團隊名字大全
Total.不想長大
隱龍天下
幻境貴族
群帝ヌ№ヒ天下
GTR炫丨主力戰隊
丿惜緣灬戰隊
鳥人戰隊
賽斯傭兵團
Esc丶戰士、
魯娛樂戰隊
【滅世★聖龍】
嘻哈戰隊
Roc丿戰堂灬
Sprit丨Team
S.du天嬌團
秘密戰隊五連者
神話-東城衛
彡情緣丿永恆灬
丿風雲丨灬丶爭霸
窮丶人丨族灬
丿皇族灬愛戀丶
火線敢死隊
丿KiSs灬艹保時捷
丶巛亂世灬丿群星
Re丨StarT灬噬天
Memory丶灬皇族
逗比敢死隊
fr007嬌柔壹隊
Super丿潮流盛典
發瘋者們
東方灬神起丿神話
捍雨衛隊
丶丿BW丶神話
果寶戰神 @
丿戰神丨灬丶戰隊
狂拽E族灬戰隊
charm丨灬夢之隊
王者榮耀擁有極致的英雄實時對戰體驗,領略爽快連招、越塔殺人,超神都是非常有成就感的
9、王者榮耀為什麼那麼成功
?
10、王者榮耀為什麼很火
一、先來看一份數據,看看《王者榮耀》有多火。
《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,注冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發現,「小學生」玩家已經入侵這款MOBA手游。
據統計,傳統電競游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。
二、再來從游戲分析,《王者榮耀》為什麼這么火?
1.易上手,擼起袖子隨便坑
「易上手」幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的復雜裝備合成購買,到LOL的「一站式購物」,盡管對抗性的核心不變,但競技游戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。
一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊范圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行游戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。
傳統MOBA通過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手游《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是游戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀通過在游戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。
看到限購,就果斷買了五瓶......
當然這個部分的簡化是相對的,高端玩家仍可以通過設置,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分默認操作門檻要求較高的游戲而言,《王者榮耀》較好地處理了「如何留住小白玩家」的問題。
不過,游戲入門門檻降低,卻帶來了「新人多」、「小學生多」、「整體競技水平下滑」的現象。游戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、復雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》「簡單」、「無挑戰性」。
2.快節奏,啪啪就一盤
《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓游戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了游戲的節奏。通過縮小游戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快游戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,盡早地快速激化,簡化游戲內雙方玩家矛盾的激化過程,盡快讓沖突顯現,盡快使玩家進入對抗。
首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用後羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,沖突更加容易激化。
在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA游戲中的設置,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會激活一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短游戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鍾之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這么快。
游戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA游戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。
快節奏與手機用戶使用設備的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鍾過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這里准備開第二盤了。
3.人物形象耳熟能詳
《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,游戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這么一來使得游戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該游戲「會誤導學生對歷史的理解和認識」。
4.游戲內的交流便捷
MOBA游戲中,游戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的游戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入游戲中,玩家通過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,游戲內設定了許多常用的默認發言,譬如「撤退」、「猥瑣發育,別浪」等,配上語音提醒,幫助玩家實現游戲內快速交流。
一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,游戲還不得不在增強用戶粘性上下功夫。《王者榮耀》的用戶粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、皮膚收集系統,其次是單人冒險系統。盡管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得游戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。
譬如被吐槽的皮膚加成和銘文系統
此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。
三、總結
總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手游較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色占據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承「用xin創造快樂」的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以舍棄傳統MOBA中更高的復雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。「小學生」終將長大,今天還在玩後羿的少年,日後不知道是否還對這樣的「後羿」感冒。