1、為什麼部分人這么痛恨《王者榮耀》
明明是又愛又恨,想戒戒不掉,想玩又被氣的知不要不要的,為什麼會這樣結合我的實際情況總結以下幾點:
1、噴子太多了。技術差別噴就算了,有時候明明不吭也要被罵,粗話連篇,問候你祖宗十八代,誰受得了,舉報機制就道是擺設,舉報言語辱罵完全沒作用
2、匹配機制太坑。可能是我的能力不行,可是為什麼每次我幾連勝後必幾連敗,一晉回級賽必輸?我曾經試過差一顆星上星耀打了一天一夜才上去,寶寶心裡苦
3、英雄不平衡。法師榮耀,戰士榮耀,刺客榮耀。。。。各種榮耀,每個賽季每次更新都會有答某個位置的英雄崛起,每次更新皮膚新英雄都強勢的不要不要。。。要麼很強要麼很弱
2、王者榮耀這游戲不能玩了,還玩個屁,英雄太不平衡,強勢的英雄強的離譜,像夢奇,凱那些,這游戲還玩什麼
自己垃圾在那比比,那照你這樣說,人家職業選手怎麼玩上去的?一堆傻狗小學生
3、王者榮耀元老玩家都知道哪些由於技能太強而被削弱的英雄?
王者榮耀在以前的版本當中有些英雄是非常強的,比如說宮本,老版本的宮本一技能和lol的亞索是很像的,一技能是吹風,可以將敵人吹起來,起到一個控制的效果。二技能是三段位移,每一段位移成功擊中敵人的話可以給自身帶來護盾,而大招就更厲害了,可以直接讓對方定在原地並且造成高額傷害。
以前的宮本可以說是非常好玩的一個英雄,但是改版之後經過天美的不斷削弱,如今也慢慢的被玩家們所遺忘,也被游戲玩家們戲稱為超級兵。還有就是以前的李白,老版本李白大招傷害是非常之高的,加上以前泣血之刃可以利用技能觸發,大招可以進行吸血。
那個時候的李白是非常秀的,往往是只剩一絲殘血了,在刷完一個大之後將敵方擊殺自身瞬間滿血,以前的大招往往在關鍵時刻可以起到1v5的作用,但是現在就不行了,他的大招會隨著人數的增加而削弱傷害,導致他在打團時的傷害大大降低。
狄仁傑也在版本的更新當中不斷的被削弱,老版本的狄仁傑所有的技能都是鎖定的,而且傷害非常高,基本被他黏到的英雄都跑不過他的手掌心。但是現在他的技能都被改成了需要自己預判,比如說原本的二技能眩暈鎖定,改成了直線飛行的眩暈令牌。真希望王者榮耀能夠在未來做得越來越平衡,不要將我們熟悉的英雄改的面目全非。
4、王者榮耀S7英雄調整平衡匯總
王者榮耀S7賽季3月30號即將正式開啟!在新賽季開打後一大堆英雄也做了相應的調整和修改,最強上單花木蘭削弱,李白大招傷害削弱!老夫子、孫臏重做上線!
花木蘭|王者榮耀花木蘭重做攻略匯總 花木蘭重做技能出裝皮膚視頻全攻略
我們過高地估計了花木蘭的使用難度,並給予了她過高的技能收益!但實際的情況和我們的設想相去甚遠。此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能,使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招。我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題,希望她能夠回到正常的對抗強度。
被動:重劍:免傷比例:60% → 50%
雙劍形態1技能:位移距離:350 → 300
重劍形態2技能:技能范圍:700 → 600
重劍形態2技能:控制范圍:200*200 → 160*100
重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒
重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫
高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。
李白|王者榮耀李白攻略匯總 李白技能出裝皮膚視頻全攻略
李白的輸出方式相對來說是很難反制的,雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習。但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段,同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄。李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能,從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等。此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能!減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗,我們希望,作為刺客職業的李白能夠更多在危險的環境下拿到足夠的收益。而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發。
攻速成長:每級2% → 每級3%
1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配
2技能減速時長:2秒 → 1秒
3技能:對范圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害
高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。
1. 老夫子|王者榮耀老夫子重做攻略匯總 老夫子重做技能出裝皮膚視頻全攻略
普攻型戰士大多需要穩定的加速和減速保證持續粘人與持續輸出,而過去老夫子既沒有穩定加速,也沒有穩定減速,這在一定程度上導致了老夫子雖然對抗強度並不弱,但無法再高端局和比賽中出場的尷尬境況除了加減速技能外,設計團隊保持了老夫子站擼猛,單挑猛的核心特點,並為他專門設計了一種:必須打不能跑的環境。使用新的老夫子時,玩家可以將敵方英雄綁在他的燈柱上,逼迫對手和他戰斗,相信一定非常有趣,同樣保留的還有類似的反擊機制,最後但非常重要的是,我們嘗試加入了新的積累——釋放機制。希望能夠優化持續輸出英雄缺乏爽快感和爆發點的不良體驗。當老夫子成功積累並觸發被動時,他將變成王者峽谷中最為兇猛的野獸。
被動:老夫子普通攻擊命中獲得訓誡值,訓誡值滿5點後獲得強化效果,增加老夫子移動速度及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷害並能夠減少1、2技能CD,持續一段時間;
1技能:老夫子揮動戒尺,將前方范圍內的敵人抽到自己身前,造成物理傷害與減速效果;
2技能:老夫子爆發氣場,在短時間內增加移動速度與高額免傷,並反彈普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害與減速效果,每個單位只會被反彈一次;
被動:提升一定百分比基礎攻擊速度,並有幾率造成兩次普攻,第二次普攻造成較低傷害
3技能:老夫子向前沖鋒造成物理傷害,將撞到的第一個敵方英雄捆在明燈上持續5秒,期間目標傷害輸出降低,且無法離開明燈的范圍;
2.孫臏|王者榮耀孫臏重做攻略匯總 孫臏重做技能出裝皮膚視頻全攻略
孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化
重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。
被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度
1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果
2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值
3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後展開,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場展開持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害
高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。
3.牛魔王|王者榮耀牛魔攻略匯總 牛魔技能出裝視頻全攻略
我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得更多的安全感。
被動:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)
1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距離:600 → 800
2技能:命中後的減速效果:50% → 90%
2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。
4.蔡文姬|王者榮耀蔡文姬攻略匯總 蔡文姬技能出裝皮膚視頻全攻略
一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊更多的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。
被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值
被動:取消對敵方的減速及傷害效果
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:對彈跳目標造成傷害 → 對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害
2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果
2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%
3技能:取消傷害效果
3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命
3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒
3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲
5.莊周|王者榮耀莊周攻略匯總 莊周技能出裝皮膚視頻全攻略
經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的
此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來
2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%
高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。
6.太乙真人|王者榮耀太乙真人攻略匯總 王者榮耀太乙真人出裝加點符文團戰技巧攻略
經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。
高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。
7.扁鵲|王者榮耀扁鵲攻略匯總 扁鵲技能出裝皮膚視頻全攻略
善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。
被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修復2技能、3技能回復無成長的BUG
修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。
高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。
8.大喬|王者榮耀大喬攻略匯總 大喬技能出裝皮膚視頻全攻略
我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱
3技能:取消減速效果
高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。
9.呂布|王者榮耀呂布攻略匯總 呂布技能出裝皮膚視頻攻略大全
我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們
全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得更多的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.
在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要更多的思考和良好的大局觀.
全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.
增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能
增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能
表現優化
優化大招魔神降世美術表現:
增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時
增加蓄力讀條
基礎移速:370→380
普攻手感:總長0.7→總長0.5
被動: 更遠的攻擊距離 3500 >4000
回復 已損2%→已損1% (+0.25 額外Ad)
1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)
1技能:回復:已損生命6% → 已損4%(+0.5 額外Ad)
1技能:命中回血最大單位:4 → 5
2技能:抽取最大5個單位的護盾 → 抽取最大3個單位
2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)
2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)
3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打斷返還20秒CD
3技能:施法時間總長:1.750 → 2.500
3技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成
高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。
10.黃忠|王者榮耀黃忠攻略匯總 黃忠技能出裝皮膚視頻全攻略
因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退
被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:進入架起狀態和收起時長:1秒 → 0.6秒
3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間
高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。
11.高漸離|王者榮耀高漸離攻略匯總 高漸離技能出裝皮膚視頻全攻略
作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有更多調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。
被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)
3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例
高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。
12.李元芳|王者榮耀李元芳攻略匯總 李元芳技能出裝皮膚視頻全攻略
元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗
1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG
1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。
13.哪吒|王者榮耀哪吒攻略匯總 王者榮耀哪吒出裝加點符文團戰技巧攻略
哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招”千里送人頭”我們也一並在這次調整中解決
被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)
1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作
高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。
14.曹操|王者榮耀曹操攻略匯總 曹操技能出裝皮膚視頻全攻略
我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有更多突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。
1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)
1技能:位移距離:400 → 350
高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。
更多S7相關:
王者榮耀S7賽季強勢英雄 S7最強上分英雄推薦
王者榮耀S7皮膚虞姬凱爾特女王怎麼樣 S7皮膚搶先看
王者榮耀S7賽季英雄推薦 S7賽季用什麼英雄
王者榮耀S7賽季攻略匯總 S7賽季開始時間與新英雄
5、如果王者榮耀英雄都不削弱,游戲是否平衡?
我感覺王者榮耀的英雄都不削弱,這個游戲也是可以平衡的,因為畢竟一個英雄,削弱與否,他的影響只在於玩這個英雄的玩家給強力與否。再強的英雄也不可能站在那裡就五殺,他是需要玩家去操作的。
如果王者榮耀的很多英雄都不削弱,那麼它可能會導致一些玩家,會去研究一下某一個英雄怎麼打才能有贏面。在這一點上,其實對游戲的發展還是有積極的作用的,比如說現在的露娜比較變態,所以很多人會去研究一下怎麼去打她,這露娜比如說前期搶藍,或者是大家一起圍毆這也算是一種打法,這都算是一種比較有套路的壓制方法。
現在百度搜一下網上的某種英雄的時候,都會有很多攻略上面,有寫某某某玩家怎麼打某某某英雄,怎麼去壓制這些英雄等等。就是因為這些英雄比較強力,所以他會出一些克制的方法,所以說我覺得王者榮耀的英雄就算不削弱,他的游戲還是可以達到平衡的,畢竟玩家的智慧是無窮大的,就算再強力的英雄,他也能研究出打的方法,這是玩游戲的一個挑戰,也是游戲的樂趣所在。
畢竟一個英雄的技能是有冷卻的,他不可能永遠都是在CD中,在打意識流也好萎瑣也好,他再能打的是那個英雄,就算是一種BUG,也有出漏洞的時候,研究它的打法,也算是一種比較合理的方案,再說了,不削弱己方也可以選,還是考慮技術就可以了。
6、王者榮耀垃圾游戲。一點不平衡。虞姬射程又遠。還能免疫。英雄聯盟蠻
兄弟冷靜一點,,這個游戲別把他當競技游戲玩,當休閑游戲玩知道嗎,,你能指望一個休閑游戲有平衡性這種東西嗎?這個游戲隨意玩玩就好了,認真你就輸啦。。
7、王者榮耀:什麼問題難倒了眾多英雄
在王者榮耀中,現在已經有超過80名英雄,而這些英雄相互克制,雖然還是有不平衡的狀況,但是大致上還是算挺平衡的了,幾乎所有英雄都沒有無敵這個說法了,都有能夠克制的辦法。
而今天給大家分享的雖然只是常識的問題,但是即使你是學霸如果沒有去嘗試的話,也可能會被難倒的,知道這些東西在游戲中必然會少吃很多的虧,現在就一起看看吧!
1.劉備可以免疫老夫子的大招嗎?
劉備這個英雄現在玩的人還是少很多了,主要是他的傷害削弱太多,即使現在生存能力比較強,也總有切後排的能力,但是總的來說還是非常難玩的,一旦拖一下就輸定了。
而說到能不能免疫老夫子大招,那時候肯定可以的,他的大招能夠免疫除了東皇太一之外所有英雄的控制技能,其中包括張良之類的這些技能,這也是讓他能夠強勢切後排最重要的一個原因。
2.小魯班趴下是否真的能夠躲鍾馗的勾子?
鍾馗可以說是整個峽谷中最讓脆皮感到害怕的一個英雄,因為只要被他拉過去,那就是必死無疑的,想要活下來那是幾乎不可能的一件事情,不需要隊友就能秒殺。
而很多小夥伴說小魯班的電玩小子皮膚是可以躲鍾馗二技能的,並且是有親身經歷的,還有一些就是看過躲勾子的視頻,而官方的說法就是因為王者榮耀視角的原因,給人的一種誤差而已!
3.莊周大招狀態能不能免疫東皇太一的大招?
如果說東皇太一最煩哪一個英雄,那絕對就是莊周了,他的技能解控能夠讓東皇太一非常難打,二技能等於是廢了一半,砸後排減速沖過去大招的操作可能難以實現了。
但是莊周的大招對東皇太一的大招沒有任何作用,身處莊周大招中的所有人都沒有任何機會免疫東皇太一的大招,他是屬於想控制誰就控制誰的一個英雄,目前唯一能夠解開他大招的只有大喬。
4.哪吒的大招能不能飛越奕星的大招?
在奕星上線之前,我們很多人都對奕星進行了測試,但是測試的內容僅僅只是逃出他的大招,而並不是飛躍他的大招,而前者通過測試,只有大喬有辦法能夠逃出禁錮能力最強的奕星大招。
後者的話測試結果就是沒有任何人可以從奕星大招裡面穿過或者飛躍,只要他一放大,那麼那一塊區域就像是憑空消失一樣,像是地圖中沒有的那麼一個位置,自然沒人能夠穿過他的大招了。
8、王者榮耀英雄平衡?!
難道是不平衡嗎zhidao,總體確實是平衡的,但是這個游戲主要靠的還是技術,我玩王者榮耀也沒多長時間,但回是已經深深愛上,每天都會忘我的玩上一兩個小時,幾十個英雄人物每一個都很有特色,豐厚的游戲答獎勵和極佳的操作手感都是這個游戲最大的特色
9、王者榮耀的漏洞,打英雄的時候自動打血量最低的,這樣傷害就會被坦克扛掉,刺客就不會被打了,更強了
不可能絕對的平衡,花木蘭肉也就放棄了一定的輸出
10、為什麼我總感覺王者榮耀變得越來越幼稚化了很多地方做的很簡單,很多英雄根本上不了場,而且還有那麼多的
我也是這么覺得,英雄越來越變態,老英雄沒有發展的空間