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王者榮耀不知火舞調整

發布時間:2020-05-11 14:45:06

1、王者榮耀體驗服11月25日不知火舞英雄平衡性調整介紹

王者榮耀,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關王者榮耀的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

《王者榮耀》體驗服中不知zhidao火舞的出場,時常會令人顫抖,它無論是進攻還是撤退,簡直是太靈活了。

不知火舞

舞的花蝶扇與翻滾躲避組合讓敵人感到十分頭疼,這是她的核心專騷擾與控制技能,但我們不希望這個技能能夠在游戲的最初期就對敵人造成過高的傷害;同時我們適當調整了2技能的寬度,使得舞的遠程騷擾能力有一定的下降。

2技能:傷害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap);

2技能:技能寬度:2000 → 1800。

以上就是小編為大家提供屬的王者榮耀體驗服不知火舞調整信息。

2、王者榮耀不知火舞技能被削了嗎

王者榮耀不知火舞技能被削了嗎不知火舞技能調整公告,在zhidao王者榮耀手游中不知火舞技能被削弱了嗎,小編帶大家了解下不知火舞的技能調整,一起來看看吧!

1:清兵對線能力對比以前簡直垃圾透頂了,所以現在的火舞發育慢內了!

2:扔扇子以前翻滾距離450,現在400!追擊逃跑都不會像以前那麼靈活了!

3:最重要的就是普通攻擊,必須要貼臉打才能打到,否則再近也會對著空氣打,不知道這是不是BUG!普通攻擊的改動讓火舞連招不再那麼順暢!

4:就是1技能和大招,有時候會失控!釋放完之後失去控制,自己拚命往前跑,拉都拉不回來,我一晚上遇到過好幾次這樣的事,這明顯是BUG!

總結:火舞總體削容弱了,清兵能力對線大大下降,靈活度下降,連招想打一整套很難!

3、王者榮耀不知火舞應該怎麼打

王者榮耀不知火舞打法解析:

英雄優勢、技能加點解析

火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓制。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控制不當,很容易失去控制(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。

技能解析

一技能伴有位移和控制力,可以做為技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對單一目標有效,除了上面的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發傷害很強,可以做為最後收人頭的技能,如果我方有控制刺客的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。

技能加點

這次技能的推薦加點是主二輔一,為什麼如此加點,這就要區別於刺客,我們將一二技能進行比較。

不難發現,其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊范圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓制英雄。不過弱點是其只能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備後文會說。利用這種優勢,我們可以先用二技能進行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什麼不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰爆發不強,近戰是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限制中單英雄的發育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鑽出草叢給你致命打擊。

召喚師技能

召喚師技能建議帶防護或凈化,只要有凈化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰技巧配合,可以有很大幾率團滅敵人。

壓制英雄

1、壓制火舞的英雄

火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。

2、被火舞壓制的英雄

主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿因為大招控制穩,所以火舞無法壓制。

3、和火舞配合的英雄

火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因為其大招爆發性傷害和一二技能的高傷。輔助是

出裝加點

(順序從上至下)

[回響之杖]:輔助二技能,使其能夠造成范圍傷害,強化火舞的遠程輸出。也是火舞法術傷害的支柱。

[寒冰法杖]:輔助技能一和大招,強化二技能的減速效果。在後期二技能cd少時可以用二技能放風箏死那些沒有位移的英雄。並提高火舞生命上限。

[秘法之靴]:法術穿透和移動速度。

[血族之書]:後期耐線法寶,具體使用團戰思路解釋。

[博學者之怒]:提高攻擊力

[賢者的庇護]:復活能力

第一二兩件為核心裝備,使二技能有更強輸出。裝備全圖適用,對面刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護。這是線上發育的出裝。也是推薦出裝。

打野出裝

[符文大劍]:標準的打野武器。

[博學者之怒]、[寒冰法杖]、[回響之杖]、[血族之書]:提升法強和攻擊力。

[賢者之書]:提升其血量上限以及攻擊力。

使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時要注意每使用一次普攻要向後退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動向後滾。

銘文屬性

火舞銘文主要提供法術攻擊、法術穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文聖人可以為火舞增加5.3每個的攻擊,藍色銘文輪回不只提供了攻擊力,還有吸血能力,使火舞更耐線,在線上也能很快恢復生命值;綠色銘文憐憫,減少了技能的冷卻時間,使火舞在線上消耗能力增強。

技能使用技巧

1,阻擊

利用普攻位移接近英雄,使用二技能後靠被動位移後滾離開,可用於消耗對線。

2,斷後

二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊友,可以防止敵人逃跑。

團戰技巧

血量滿時可以先二技能突進,使用段後技巧攻擊,將敵人打成一團利於輸出。如果血量不足,可以使用二技能在後方輸出回血,之後以此循環。這是線上打法,也可以直接側面切入,切入之前甩一次普攻,然後丟扇子利用被動接近敵人,之後兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之後被動從側面離開。為保證全過程不受集火,所以這么使用攻擊敵方後排時盡量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最後的收尾技能,眩暈敵軍後疊加二技能直接到我方陣營。記得

判斷敵人站位,快速突進到後方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不佔優勢時利用回響之杖進行後方輸出。大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時使用。因為其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰斗時火舞可以在中間或後面使用二技能進行消耗和控制,當敵人到達可以收割,時再攻上去。如果在野區打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然後用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。

4、王者榮耀不知火舞怎麼換

不知火舞獲得方法介紹
1.修煉之路
現在正式服每個伺服器都有個修煉之路玩法,一級獎池的超級大獎就是永久英雄,裡面有SNK英雄,包括不知火舞、橘右京等,這個有機會拿到。
2.金幣寶箱
有的時候官方會出1200金幣寶箱,打開寶箱有機會獲得永久英雄,不過是什麼英雄要看官方當時定的,未必就是橘右京。
3.snk英雄上線
一般SNK英雄都是用對應的英雄碎片換的,根據之前的慣例,這些英雄碎片還可以兌換其他SNK英雄,比如之前的橘右京碎片還可以兌換不知火舞的,但這個要等新SNK英雄上線才可以。
4.兌換類活動
有時候官方會出兌換永久英雄的活動,其中就包括橘右京了,一般節假日都有這種活動,五一就zhidao可以稍微期待一下。

5、不知火舞削弱!王者榮耀6號英雄平衡性調整

王者榮耀在6號對游戲內進行了英雄的平衡性調整,不知火舞進行了削弱,同時對蔡文姬進行了調整加強!一起來看看本次具體的英雄調整吧!

1.項羽

我們現在有更合理的機制來支撐項羽1技能的冷卻縮減,我們不希望在裝備出滿後項羽能夠在很短的時間內不斷沖擊敵人的陣型,我們希望所有的效果都是能有明確的反制空間而之前項羽的機制可能造成這個空間過小;所以我們對他的沖鋒技能進行調整,讓這個技能的收益相對穩定,並與此同時縮短2技能的CD作為強度的補充;我們認為2技能冷卻的縮短能夠讓項羽有更多選擇可能性,也能夠讓項羽免傷的覆蓋時間變長,我們期待項羽在正式服的表現

1技能:命中敵方後減少CD:固定3秒 → 減少30%冷卻

1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

2技能:CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

2技能:傷害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)

2.楊戩

楊戩 是一位擁有超遠突進技能的戰士,依靠2技能特殊的控制效果和大招的恢復能力,能為楊戩創造許多反殺的可能。但是一旦進入中後期,楊戩的輸出能力就會非常的乏力,所以我們將在此次更新中 提升楊戩中後期的輸出能力。另外,楊戩2技能 一旦達成暈眩條件,就會對敵方造成范圍1.5秒的暈眩,收益有時候會大大超出我們的預期。我們將調整他這一機制,讓他的2技能命中敵人後都擁有2秒的減速效果,但是如果敵方生命值百分比高於楊戩,則額外造成1秒的暈眩。這樣調整是希望他的控制收益更加的穩定,而且能夠給予對手更多的反制空間。

1技能:第2段傷害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+0.81Ad)

2技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒

2技能:減速時長:1.5秒 → 2秒

2技能:強化後的真實傷害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) → 60(+36/Lv)(+0.3Ad)

3.莊周

既然反制是需要窗口,那麼反制反制就更需要窗口;莊周的大招是非常強力的用於反制敵人先手控制的戰略武器,但攻擊他的對手又如何反制他呢?目前看來這里的空間非常的小,較短的CD使得在任何一波團戰中莊周都會擁有大招,這讓對手的進攻選擇變得非常困難,這是我們不希望看到的;我們希望延長莊周的大招間隙,讓對手能在快速反應的戰斗中有機會抓住莊周沒大的機會打出一波更有效的進攻,也希望莊周玩家提升對大招釋放時機的把握

3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒

4.不知火舞

火舞的花蝶扇與翻滾躲避組合讓敵人感到十分頭疼,這是她的核心騷擾與控制技能,但我們不希望這個技能能夠在游戲的最初期就對敵人造成過高的傷害;同時我們適當調整了2技能的寬度,使得舞的遠程騷擾能力有一定的下降

2技能:傷害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap)

2技能:技能寬度:2000 → 1800

5.蔡文姬

作為一名輔助英雄,蔡文姬有著極具競爭力的特性——最強的治療技能,然而,這樣強力的特性卻無法為我們可愛的小蘿莉爭得更多的上場機會。因此我們決定對她的玩法做出一些調整:

1技能的治療量雖然充足,但對於【續航】和【救急】的定位不是特別清晰,導致技能使用時機的難以把握。我們將該技能的定位改為明確的續航技能,擁有蔡文姬的隊伍可以有效減少戰後回家的次數,從而給予對方持續的壓力。同時在開啟1技能時給予蔡文姬一個加速效果,從而更好地接近需要治療的隊友,並提高自身的生存能力。

2技能的控制效果並不算弱,但是控制效果過於不穩定,因此我們降低了技能收益的上下限波動,同時略微增加了飛行速度以降低命中難度。

3調整為不能被打斷後,我們發現三技能的釋放難度仍然高於我們的預期,技能的整體收益無法匹配【無法移動】這個巨大的成本。因此,我們將3技能的效果修改為可以移動釋放——當然,需要降低技能的范圍來使其整體強度保持平衡。

1技能:回復間隔:1秒 → 0.5秒

1技能:取消效果:回復隊友已損生命值

1技能:增加效果:持續過程增加自己20%移速

1技能:取消效果:增加附近隊友攻擊速度

1技能:回血效果:60(+12/Lv) (+0.1Ap) → 40(+8/Lv)(+0.3Ap)

2技能:技能飛行速度:13000 → 18000

2技能:增加控制上限:單個目標最多受到2次暈眩

2技能:暈眩時長:0.5秒 → 0.75秒

3技能:取消減速效果

3技能:僅能原地釋放 → 可移動釋放

3技能:技能范圍:7000 → 5000

6.廉頗

隨著版本的更替,廉頗的傷害以及承受能力都有些不足,加上較長的前中期CD使得幾乎沒有人願意在高端的排位中使用他,這是我們不希望看到的;保持大多數英雄的輸出承受能力在一定框架之內是我們的任務;

1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒

2技能:傷害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)

2技能:護盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)

3技能:第一段傷害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)

3技能:第二段傷害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)

3技能:第三段傷害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)

6、王者榮耀不知火舞改版怎麼玩 王者榮耀新版不

在第六周常規賽B組AG超玩會對陣WF的第二場,AG超玩會的老帥完成了不知火舞職業聯賽的首秀。在這場比抄賽中他的不知火襲舞擔任全隊的主力輸出,表現堪稱完美。下面我們就以這場比賽為例來看看職業選手是如何使用不知火舞的。前期WF陣容輸出較多,採取以戰養戰的戰術,主動找機會和AG超玩會打,AG超玩會也是積極應戰,AG超玩會憑借橘右京良好的發育團戰打出不俗的傷害占據一百定的優勢,老帥的不知火舞沒有在開團時度強上而是選擇在外圍消耗保證自己的生存以免影響發育,採取的是發育為先的策略。

7、王者榮耀不知火舞怎麼弄

技能介紹:
忍蜂--被動:使用技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度.脫離戰斗後第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成額外的法術傷害和擊退效果.
解析:被動效果讓不知火舞在走位上非常風騷,釋放一次技能就能超移動方向翻滾一小段距離,距離較短所以是不能穿牆的哦。脫離戰斗後的普攻擊退效果沒有目標也能使用,雖然較上個版本被削弱了,但是還是有一定作用的。
飛翔龍炎陣:不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞的位移技能,還帶有擊飛效果。能輕松穿牆,但是厚牆是穿不過的。
花蝶扇:不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害並短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞用來poke的主要技能,減速效果能讓不知火舞黏住敵人,持續消耗。
必殺忍蜂:不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續2.5秒;技能命中回復25點能量.
解析:大招具有高額的傷害和強勁的擊退效果,不管是單殺還是團戰都能打得敵人毫無反手之力。
技能解析:被動讓不知火舞具備超強靈活性,走位風騷秀翻全場不在話下。不知火舞的技能消耗的是能量,但是技能命中都能瞬間回復部分能量,所以要控制好不知火舞的技能命中率,尤其是一技能,消耗能力比較大,如果打空了,短時間內大招可能就放不出來了。
技能連招:二技能消耗----向前翻滾縮短距離----一技能擊飛----大招往回推----平A再推一波----二技能加翻滾。
推薦裝備:
噬神之書+秘法之靴+回響之仗+痛苦面具+博學者之怒+賢者之書(賢者的庇護)
出裝思路:前期先出吸血書提高續航能力,因為不知火舞消耗的是能量,所以除非受到致命傷,不然基本不用回家。出秘法之靴而不出冷靜之靴是因為吸血書和痛苦面具都有減CD效果,所以出秘法能讓poke更有效。回響之仗當然是poke英雄的必備的裝備了,高額法強還有被動回響,前期就能打出高傷害。痛苦面具除了減CD還有必要的法穿和撐血,性價比非常高。博學者之怒是在後期打出高爆發傷害是必備裝備,高額的法術加成,配合不知火舞高額的大招傷害,一套就能打殘目標。最後一件賢者二選一,小編出的較多的肯定是賢者之書了,只要不是太浪,不知火舞很難被殺死的。
丨銘文推薦:
紅色:夢魘*10 +42法術攻擊/24法術穿透
藍色:輪回*10 +24法術攻擊/10%法術吸血
綠色:憐憫*10 +10%冷卻縮減
銘文思路:配合出裝堆法強法穿,加強法術吸血效果,冷卻縮減讓技能更連貫,風箏能力更強。
戰技巧:
前期對線主要靠二技能消耗,前期清線能力較弱,等兵線近塔就可以使用一技能和平A擊退清兵線效果不錯。單體時不急著突進,還是老套路二技能消耗,減速效果能讓你很好的黏住敵人,當然預判能力還是要有的,差不多了就按技能連招一套帶走。
團戰前不知火舞基本是己方的消耗輸出點,不管是坦克還是脆皮,在技能范圍內就是不斷扔扇子,消耗低又有回復,續航什麼的都是浮雲。由於不知火舞比較脆,所以一般不建議先手,但是如果對方站位不好扎堆站的話,那麼就不要猶豫了,突進就是一套往回推必要時再加斬殺,再配合隊友就是爆炸性的傷害重創敵人,就算敵人不死,利用自己的機動性,敵人想跑都跑不了。

8、王者榮耀不知火舞怎麼操作

想知道更多關於王者榮耀不知火舞的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了王者榮耀不知火舞的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習王者榮耀不知火舞的介紹吧~

王者榮耀中不知火舞是一個相當受歡迎的上分法師,在對戰中不知火舞的強勢爆炸輸出和控制能力都是相當強勢的。今天鐵骨 小編就為大家帶來貪吃蛇大作戰中的不知火舞的對戰出裝技巧的解析,召喚師們快來看看吧。

裝備推薦與解析

推薦裝備:聖杯+秘法之靴+痛苦面具+噬神之書+博學者之怒+賢者之書。

不知火舞是擁有恐怖傷害的刺客,她的一切裝備都要圍繞高爆發、高傷害以及冷卻縮減來出。聖杯不但為不知火舞提供了不俗的法術攻擊,還增加了她20%的冷卻縮減,方便她更快的觸發自己的被動技能;秘法之靴增加的法術穿透對不知火舞來說非常必要;痛苦面具的性價比很高,不但增加了不知火舞的法術攻擊,還有一定的血量和冷卻縮減,讓她的生存能力得到提升;噬神之書的吸血效果讓不知火舞的續航能力大大增強;博學者之怒提供的法術攻擊十分可觀;賢者之書則提升了不知火舞在戰場上的生存能力。

實戰玩法

對線期:不知火舞在對線期可以找准角度頻繁的使用二技能來消耗敵方英雄,記得利用好每一次技能釋放後觸發的被動效果去調整自己的角度,並使用普通攻擊對其進行持續消耗。當對方的血量較低時,應抓住機會一套連招擊殺敵方英雄。不知火舞的被動讓她的遊走能力變得非常強大,並且一技能穩定的擊飛效果使她抓人的能力也異常出色,可以頻繁的遊走各路支援隊友。

團戰中:不知火舞雖然爆發力和靈活性非常驚人,但畢竟是脆皮法師,很容易受到敵方的集火攻擊,因此在團戰中需要把握好進場時機。不知火舞可以頻繁使用二技能消耗敵人,而後等待己方坦克沖入敵方陣型之中,等待敵方英雄交出了關鍵技能後,馬上使用技能搭配被動的翻滾效果,湊近敵方後排英雄,並將其迅速秒殺。需要注意的是,不知火舞的大招是有擊退效果的,可以嘗試使用大招將敵方脆皮推向我方前排,然後向反方向翻滾,幫助自己逃生。

9、王者榮耀 不知火舞 2技能怎麼對准

低級吸血書作為第一件,合成平滑,屬性感人,出完可以極大增加對線期的續航,(如果是猥瑣消耗流因為打法不同的情況,吸血書可以酌情放到後面3~4件出)。
回響和蛇杖現在都有移速加成,被動效果各有千秋,大家可以針對自己所面對的陣容,適當選擇裝備。

火舞所有技能加成都不錯,所以帽子和法書是DPS核心,是必出的。
法穿棒是後期打肉的必要條件,作為最後一件DPS裝備,需要有他的位置。。
通常我會在第二個大件出完後選擇把鞋子升級,最後把吸血書升級到滿級。
有幾件裝備我要解釋一下為什麼不出。
面具,面具其實跟火舞的定位不是很搭。前期對方的血量普遍不高,面具的被動效果平平。而在後期,火舞的三連追求的是一套帶走對面,出了面具等於自廢一個被動。在需要頻繁靠扇子風箏輸出的場景下,面具才有效果,而這種頻繁被扔扇子還不死的角色應該只有肉,但是打肉的話,法穿棒是要強於面具的。
冰杖,二技能的被動略沖突,配合1,3和被動的群體法術傷害,半肉控制流可以考慮出。但是在我的火舞體系內,爆發流已經沒有空餘位置留給冰杖。
復活甲,生存向的裝備金身其實更適合火舞,復活甲不適合火舞是因為她站起來沒能量…被守屍就是再送一次。不如出輸出裝,力求要麼不出手,出手必出人命。
其實關於火舞,大部分細節還是要多玩多摸索。只有對英雄有真愛,你才知道如何把這個英雄的特性發揮到極致。
看到大家都在說不知火舞的核心是2技能,但是隨著玩王者榮耀局數的不斷增加,我發現不知火舞的核心技能其實是被動忍蜂。任何一個法師,技能命中率其實是基礎中的基礎,小喬的扇子,嬴政的大,墨子的炮,跟不知火舞並沒有什麼兩樣,都很惡心。但是不知火舞讓人惡心的是用完技能那一下翻滾打來的機動性。
其實結合扇子的翻滾很多人都會用了,這里講一下被動另一層被忽視的效果:擊退。擊退效果大概會推後兩個身位左右的距離,並且與翻滾效果獨立存在。擊退一擊可以造成可觀的高的法術傷害加成AOE傷害,並且享受所有特效裝備(吸血,冰凍),且這次攻擊對防禦塔有效。
這個被動對裝備選擇的影響:更早的出吸血書,可以很好的提高續航能力,普攻推線回血。回響,配合普攻觸發一次擊退清一波兵。蛇杖,觸發治療效果減半特效。
這個被動對gank和擊殺的幫助:A2次,1技能擊飛,靠翻滾滾到敵人後方,反身普攻把敵人推進我方兵線/防禦塔/我方打野,一次耗血,2次擊殺。4級以後上述連招接大可再推一段(高配版項羽),接2技能減速,防止對方逃出危險區域,完成擊殺。

例子:劉備和元芳帶兵進塔,我看準對方站位,塔下摸兵2次,選擇較近目標劉備准備擊殺。

1技能將劉備踢起置空,靠1技能觸發的被動翻滾,調整位置(方向搖桿向右滑動),接普攻,敵人被推進到塔下,位置變化如下圖所示,等級3級沒有大,所以不是大招的擊退。

10、王者榮耀不知火舞怎麼起來

技能介紹:
忍蜂--被動:使用技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度.脫離戰斗後第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成額外的法術傷害和擊退效果.
解析:被動效果讓不知火舞在走位上非常風騷,釋放一次技能就能超移動方向翻滾一小段距離,距離較短所以是不能穿牆的哦。脫離戰斗後的普攻擊退效果沒有目標也能使用,雖然較上個版本被削弱了,但是還是有一定作用的。
飛翔龍炎陣:不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞的位移技能,還帶有擊飛效果。能輕松穿牆,但是厚牆是穿不過的。
花蝶扇:不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害並短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞用來poke的主要技能,減速效果能讓不知火舞黏住敵人,持續消耗。
必殺忍蜂:不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續2.5秒;技能命中回復25點能量.
解析:大招具有高額的傷害和強勁的擊退效果,不管是單殺還是團戰都能打得敵人毫無反手之力。
技能解析:被動讓不知火舞具備超強靈活性,走位風騷秀翻全場不在話下。不知火舞的技能消耗的是能量,但是技能命中都能瞬間回復部分能量,所以要控制好不知火舞的技能命中率,尤其是一技能,消耗能力比較大,如果打空了,短時間內大招可能就放不出來了。
技能連招:二技能消耗----向前翻滾縮短距離----一技能擊飛----大招往回推----平A再推一波----二技能加翻滾。
推薦裝備:
噬神之書+秘法之靴+回響之仗+痛苦面具+博學者之怒+賢者之書(賢者的庇護)
出裝思路:前期先出吸血書提高續航能力,因為不知火舞消耗的是能量,所以除非受到致命傷,不然基本不用回家。出秘法之靴而不出冷靜之靴是因為吸血書和痛苦面具都有減CD效果,所以出秘法能讓poke更有效。回響之仗當然是poke英雄的必備的裝備了,高額法強還有被動回響,前期就能打出高傷害。痛苦面具除了減CD還有必要的法穿和撐血,性價比非常高。博學者之怒是在後期打出高爆發傷害是必備裝備,高額的法術加成,配合不知火舞高額的大招傷害,一套就能打殘目標。最後一件賢者二選一,小編出的較多的肯定是賢者之書了,只要不是太浪,不知火舞很難被殺死的。
丨銘文推薦:
紅色:夢魘*10 +42法術攻擊/24法術穿透
藍色:輪回*10 +24法術攻擊/10%法術吸血
綠色:憐憫*10 +10%冷卻縮減
銘文思路:配合出裝堆法強法穿,加強法術吸血效果,冷卻縮減讓技能更連貫,風箏能力更強。
實戰技巧:
前期對線主要靠二技能消耗,前期清線能力較弱,等兵線近塔就可以使用一技能和平A擊退清兵線效果不錯。單體時不急著突進,還是老套路二技能消耗,減速效果能讓你很好的黏住敵人,當然預判能力還是要有的,差不多了就按技能連招一套帶走。
團戰前不知火舞基本是己方的消耗輸出點,不管是坦克還是脆皮,在技能范圍內就是不斷扔扇子,消耗低又有回復,續航什麼的都是浮雲。由於不知火舞比較脆,所以一般不建議先手,但是如果對方站位不好扎堆站的話,那麼就不要猶豫了,突進就是一套往回推必要時再加斬殺,再配合隊友就是爆炸性的傷害重創敵人,就算敵人不死,利用自己的機動性,敵人想跑都跑不了。

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