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王者榮耀不知火舞位移

發布時間:2020-05-11 12:49:25

1、王者榮耀不知火舞怎麼沖擊

打發技巧
前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。
相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。
對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。
盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。
作戰定位
不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。
但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。
從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。
王者榮耀很大眾化。對手機的要求沒有很高,操作也是簡單容易上手,
娛樂性質挺高的,有很強的可玩性,喜歡競技游戲的趕緊試試,絕對給你不一樣的體驗。

2、王者榮耀 不知火舞打人的時候老亂跳有時候不小心跳進塔里

不知火舞被動是你放一個技能,如果你還掌握移動方向鍵,她會位移到此,不過前期都是放一個技能左右後位移,猥瑣發育,普攻就有點坑,最好是不要在塔前打小怪,普攻第三下是一個擊飛小位移

3、王者榮耀不知火舞好操作嗎

前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。
相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。
對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。
盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。
不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。
但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。
從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。
王者榮耀跨服匹配秒開局,不用匹配等很久,操作模式也很方便,採用的輪盤滑動和主流虛擬搖桿按鍵,方便玩家的操作,大大增加了游戲的玩點.

4、王者榮耀不知火舞怎麼推

不知火舞裝備推薦

回響之杖+秘法之靴+博學者之怒+賢者之書+虛無法杖+痛苦面具

王者榮耀不知火舞玩法解析 推線收割有技巧

點評:第一件出回響之杖是為了配合不知火舞2技能,裝備被動的aoe效果可以讓不知火舞在對線上很好的消耗對手和清兵線,在對線期更好的打出優勢,基礎法強的增加加上法強裝小規模團戰可以很好的收割。秘法之靴增加遊走和傷害前期收益很高。博學者之怒是為了極大的加強不知火舞的ap輸出,把不知火舞法師位的輸出最大化抓人還是參團都不再尷尬。400法強+1400生命的賢者之書,這裝備除了貴其它方面沒毛病,第五件裝備出虛無法杖,可以很容易擊潰前排坦克不會陷入打不動對面的情況。最後選擇痛苦面具或者賢者的庇護都可以增加生存力。

不知火舞團戰技巧

不知火舞現在的對線能力大幅加強,前期對線利用二技能和被動翻滾可以很好的消耗對手並且不吃技能。多利用二技能清兵消耗被動翻滾躲過對面法師的技能後可以利用一技能擊飛打一套然後再利用二技能反向翻滾撤退。記住掌握翻滾的方向很重要,不要忘記是消耗後的逃脫還是貼近對手的強攻。

王者榮耀不知火舞玩法解析 推線收割有技巧

團戰中,現在的不知火舞不能先手一定要等敵人第一波技能後再入場,利用2技能減速對手後大招加一技能控制住對面後排一套combo連招下來對面脆皮非死即殘。如果不能一次性擊倒敵人,那麼馬上利用2技能和被動翻滾拉開距離。現在翻滾距離很遠可以多次切入戰場,我們是打輸出不是抗傷害。不知火舞作為短手法師位移技能偏多,我們更推薦遊走支援,無論是推完兵線後支援邊線還是野區參與小規模團戰,多位移多控制高傷害的不知火舞更容易取得優勢。

5、王者榮耀不知火舞好練嗎

王者榮耀不知火舞是一個強力的英雄,但是難度極高,

前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。

相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。

對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。

盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。

不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。

但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。

從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。

6、王者榮耀不知火舞怎麼玩厲害 技能位移分析

遊走,刺客,秒天秒地,團戰爆炸,塔下強殺,等等。對於鞋子布甲,百抗性,法穿都可以考慮。對於對面有射手猴子這樣的英雄的度我都用布甲鞋,有張良這種和出抗性鞋,沒銘文建議出法穿鞋。

上個火舞的核心技能。滿級CD2s,80%減速,減300魔抗,1100基礎傷害%77法術加成

火舞的被動翻滾,回是火舞高機動性的根源。那個第三下普通攻擊帶的控制和高額范圍答傷害在清兵和打野甚至在打塔時都會方便迅速一些。也可以在單挑時補充一些傷害..

7、王者榮耀不知火舞怎麼玩5殺

首先,每次用完其他主動技能不知火舞可以向任意方向移動一次,之所以說是移動,是因為這個是無法穿牆的,要切記。這個移動距離遠,速度快,配合二技能幾乎讓不知火舞不間斷快速移動無法被捉到。

其次,每次普攻第三段是一個位移加強力法術輸出的普攻,這個是不知火舞連招的一部分,當你要提高已經熟練的火舞技術時,如何合理使用普攻也是至關重要的。因為被動,不知火舞的攻速是不受裝備影響的,攻速裝備對不知火舞沒有任何幫助。

實用度★★★★★

威脅度★★☆☆☆

這個技能也是一個集控制和位移一體的技能,如果和其他英雄比它的輸出也不低;在和英雄正面交鋒時,能控住要逃跑或者輸出的敵人;在逃跑和趕路時,一技能也可以做到翻牆。

實用度★★★★☆

威脅度★★★☆☆

花蝶扇是不知火舞的消耗核心,也可以說是機動核心之一。我們先來看看初始冷卻是4秒,滿級2秒,滿冷卻是1.2秒。並且這是不附加任何其他條件支持的。1.2秒意味著二技能幾乎是不間斷的用。技能基礎威力加成,滿級1100,也就是說即使裝備差點二技能輸出也不虛。

二技能還集控制於一身,被擊中敵人減速80%,出了冰杖被二技能擊中就很難移動了;並且不知火舞二技能能降低敵人法術抗性,最高300法術抗性維持2s左右。

它有缺點在於,就是二技能是單體傷害,並且攻擊寬度狹窄,只能攻擊一個單位一次並且會被小兵野怪阻擋。所以使用二技能命中是最關鍵的。

實用度★★★★★

威脅度★★★☆☆

它有缺點在於,就是二技能是單體傷害,並且攻擊寬度狹窄,只能攻擊一個單位一次並且會被小兵野怪阻擋。所以使用二技能命中是最關鍵的。

實用度★★★★★

威脅度★★★☆☆

召喚師技能

不知火舞召喚師技能推薦凈化或者閃現,凈化是防止被控制,再靈活,被控也是一去不復返。

閃現是因為不知火舞雖然靈活有很多位移。但是技能依賴能量,很多情況下能量用來進攻或者打空技能,能量容易空,閃現可以一定程度避免沒能量時的風險。

打法技巧

前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。

相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。

對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。

盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。

作戰定位

不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。

但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。

△從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。

連招推薦

這里說一下火舞擊殺方式,也就不得不說火舞的連招。二技能→移動靠近→一技能→移動遠離→二技能→移動遠離的規律。中間可以穿插大招。因為她大部分技能有控制效果,手速快可以讓敵方動彈不得。

而高手也可以在技能中穿插普攻,因為火舞第三段普攻輸出不俗並且也是控制和位移。

二技能起手→移動靠近→普攻→一技能→普攻→大招→強化普攻→二技能→移動遠離。基本的原則就是技能後移動接近或者遠離幾人,時刻注意能量條。用完大招最好就遠離一次看能量情況,決定下一步行動。

8、王者榮耀不知火舞後期怎麼玩

首先,每次用完其他主動技能不知火舞可以向任意方向移動一次,之所以說是移動,是因為這個是無法穿牆的,要切記。這個移動距離遠,速度快,配合二技能幾乎讓不知火舞不間斷快速移動無法被捉到。

其次,每次普攻第三段是一個位移加強力法術輸出的普攻,這個是不知火舞連招的一部分,當你要提高已經熟練的火舞技術時,如何合理使用普攻也是至關重要的。因為被動,不知火舞的攻速是不受裝備影響的,攻速裝備對不知火舞沒有任何幫助。

實用度★★★★★

威脅度★★☆☆☆

這個技能也是一個集控制和位移一體的技能,如果和其他英雄比它的輸出也不低;在和英雄正面交鋒時,能控住要逃跑或者輸出的敵人;在逃跑和趕路時,一技能也可以做到翻牆。

實用度★★★★☆

威脅度★★★☆☆

花蝶扇是不知火舞的消耗核心,也可以說是機動核心之一。我們先來看看初始冷卻是4秒,滿級2秒,滿冷卻是1.2秒。並且這是不附加任何其他條件支持的。1.2秒意味著二技能幾乎是不間斷的用。技能基礎威力加成,滿級1100,也就是說即使裝備差點二技能輸出也不虛。

二技能還集控制於一身,被擊中敵人減速80%,出了冰杖被二技能擊中就很難移動了;並且不知火舞二技能能降低敵人法術抗性,最高300法術抗性維持2s左右。

它有缺點在於,就是二技能是單體傷害,並且攻擊寬度狹窄,只能攻擊一個單位一次並且會被小兵野怪阻擋。所以使用二技能命中是最關鍵的。

實用度★★★★★

威脅度★★★☆☆

它有缺點在於,就是二技能是單體傷害,並且攻擊寬度狹窄,只能攻擊一個單位一次並且會被小兵野怪阻擋。所以使用二技能命中是最關鍵的。

實用度★★★★★

威脅度★★★☆☆

召喚師技能

不知火舞召喚師技能推薦凈化或者閃現,凈化是防止被控制,再靈活,被控也是一去不復返。

閃現是因為不知火舞雖然靈活有很多位移。但是技能依賴能量,很多情況下能量用來進攻或者打空技能,能量容易空,閃現可以一定程度避免沒能量時的風險。

打法技巧

前期發育。不知火舞作為法術傷害型的刺客有位移並且並不像其他法師一樣那麼依賴裝備。二技能前期也有不錯的輸出,射程遠,強力控制,使它成為主力技能。建議優先加點。

相反的,雖然二技能遠程,但是單體輸出,火舞本身又脆。對線的清兵能力也一般。總之火舞前期並不弱勢,但是打野和對線優勢也並不大。但更建議對線發育,保持消耗特長。

對線基本就是補兵,一級升二,也是主二技能,不要離開塔太遠。4級後有了大招,但這並不是不知火舞強勢的變化,因為大招前期威力一般,並且消耗能量巨大。還要近戰,非常危險。

盡量不要總是放空技能,畢竟擊中敵人能量是有回復的。火舞無論是生存還是輸出都離不開能量。沒有能量一定要回到塔下,這是最危險的時候。當裝備成型一件和有了鞋子,可以考慮在用二技能消耗後,擊殺殘血脆皮,擊殺方式會在後邊介紹。

作戰定位

不知火舞,打的是刺客位置毫無疑問。如果你認為他二技能射程遠威力大,有特殊效果而當成法師用,這種想法會讓你發現她在後期打團是多麼的無力。她的優勢是遠遠高於其他刺客的對單射程,消耗能力。不遜色物理刺客的機動性,爆發性,甚至爆發比一般刺客高。

但是缺點也很明顯。首先續航能力不行,所以最好前期能有凈化水晶這樣的續航裝備。再就是能量的限制,一不注意就用不出技能,這限制了火舞的靈活,打一套就需要一段時間回復一下。所以不適合持久打團。

△從這幾點可以看出,不知火舞針對性更強。對單是十分強力的幾次快速的消耗就可以為擊殺脆皮奠定基礎。所以在團戰中,很需要隊友的配合,不盲目開團,能讓火舞有足夠的消耗空間。一旦開團就要用連招直接擊殺敵方脆皮脫離,再不斷用二技能限制敵方移動。這就是不知火舞的打法。

連招推薦

這里說一下火舞擊殺方式,也就不得不說火舞的連招。二技能→移動靠近→一技能→移動遠離→二技能→移動遠離的規律。中間可以穿插大招。因為她大部分技能有控制效果,手速快可以讓敵方動彈不得。

而高手也可以在技能中穿插普攻,因為火舞第三段普攻輸出不俗並且也是控制和位移。

二技能起手→移動靠近→普攻→一技能→普攻→大招→強化普攻→二技能→移動遠離。基本的原則就是技能後移動接近或者遠離幾人,時刻注意能量條。用完大招最好就遠離一次看能量情況,決定下一步行動。

9、王者榮耀不知火舞怎麼推

不知火舞裝備推薦
回響之杖+秘法之靴+博學者之怒+賢者之書+虛無法杖+痛苦面具
王者榮耀不知火舞玩法解析
推線收割有技巧
點評:第一件出回響之杖是為了配合不知火舞2技能,裝備被動的aoe效果可以讓不知火舞在對線上很好的消耗對手和清兵線,在對線期更好的打出優勢,基礎法強的增加加上法強裝小規模團戰可以很好的收割。秘法之靴增加遊走和傷害前期收益很高。博學者之怒是為了極大的加強不知火舞的ap輸出,把不知火舞法師位的輸出最大化抓人還是參團都不再尷尬。400法強+1400生命的賢者之書,這裝備除了貴其它方面沒毛病,第五件裝備出虛無法杖,可以很容易擊潰前排坦克不會陷入打不動對面的情況。最後選擇痛苦面具或者賢者的庇護都可以增加生存力。
不知火舞團戰技巧
不知火舞現在的對線能力大幅加強,前期對線利用二技能和被動翻滾可以很好的消耗對手並且不吃技能。多利用二技能清兵消耗被動翻滾躲過對面法師的技能後可以利用一技能擊飛打一套然後再利用二技能反向翻滾撤退。記住掌握翻滾的方向很重要,不要忘記是消耗後的逃脫還是貼近對手的強攻。
王者榮耀不知火舞玩法解析
推線收割有技巧
團戰中,現在的不知火舞不能先手一定要等敵人第一波技能後再入場,利用2技能減速對手後大招加一技能控制住對面後排一套combo連招下來對面脆皮非死即殘。如果不能一次性擊倒敵人,那麼馬上利用2技能和被動翻滾拉開距離。現在翻滾距離很遠可以多次切入戰場,我們是打輸出不是抗傷害。不知火舞作為短手法師位移技能偏多,我們更推薦遊走支援,無論是推完兵線後支援邊線還是野區參與小規模團戰,多位移多控制高傷害的不知火舞更容易取得優勢。

10、王者榮耀不知火舞怎麼玩 不知火舞打法教學

在王者榮耀中,一個新的英雄出來之後如果操作難度過高,很多玩家就會認為這個英雄很弱,就像之前的李白,一出來簡直是各種被玩家吐槽,但是現在卻成為戰神英雄之一。所以當一個英雄的玩法被完全開發出來之後,這個英雄也會盛行於王者榮耀的戰場,下面小編就給大家帶來不知火舞的打法解析,希望大家喜歡。
王者榮耀
王者榮耀不知火舞打法解析:
英雄優勢、技能加點解析
火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓制。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控制不當,很容易失去控制(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做為技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對單一目標有效,除了上面的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發傷害很強,可以做為最後收人頭的技能,如果我方有控制刺客的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。
技能加點
這次技能的推薦加點是主二輔一,為什麼如此加點,這就要區別於刺客,我們將一二技能進行比較。
不難發現,其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊范圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓制英雄。不過弱點是其只能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備後文會說。利用這種優勢,我們可以先用二技能進行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什麼不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰爆發不強,近戰是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限制中單英雄的發育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鑽出草叢給你致命打擊。
王者榮耀
召喚師技能
召喚師技能建議帶防護或凈化,只要有凈化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰技巧配合,可以有很大幾率團滅敵人。
壓制英雄
1、壓制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。
2、被火舞壓制的英雄
主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿因為大招控制穩,所以火舞無法壓制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因為其大招爆發性傷害和一二技能的高傷。輔助是
出裝加點

(順序從上至下)
[回響之杖]:輔助二技能,使其能夠造成范圍傷害,強化火舞的遠程輸出。也是火舞法術傷害的支柱。
[寒冰法杖]:輔助技能一和大招,強化二技能的減速效果。在後期二技能cd少時可以用二技能放風箏死那些沒有位移的英雄。並提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法術穿透和移動速度。
[血族之書]:後期耐線法寶,具體使用團戰思路解釋。
[博學者之怒]:提高攻擊力
[賢者的庇護]:復活能力
第一二兩件為核心裝備,使二技能有更強輸出。裝備全圖適用,對面刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護。這是線上發育的出裝。也是推薦出裝。
打野出裝
[符文大劍]:標準的打野武器。
[博學者之怒]、[寒冰法杖]、[回響之杖]、[血族之書]:提升法強和攻擊力。
[賢者之書]:提升其血量上限以及攻擊力。
使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時要注意每使用一次普攻要向後退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動向後滾。
銘文屬性
火舞銘文主要提供法術攻擊、法術穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文聖人可以為火舞增加5.3每個的攻擊,藍色銘文輪回不只提供了攻擊力,還有吸血能力,使火舞更耐線,在線上也能很快恢復生命值;綠色銘文憐憫,減少了技能的冷卻時間,使火舞在線上消耗能力增強。
技能使用技巧
1,阻擊
利用普攻位移接近英雄,使用二技能後靠被動位移後滾離開,可用於消耗對線。
2,斷後
二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊友,可以防止敵人逃跑。

團戰技巧
血量滿時可以先二技能突進,使用段後技巧攻擊,將敵人打成一團利於輸出。如果血量不足,可以使用二技能在後方輸出回血,之後以此循環。這是線上打法,也可以直接側面切入,切入之前甩一次普攻,然後丟扇子利用被動接近敵人,之後兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之後被動從側面離開。為保證全過程不受集火,所以這么使用攻擊敵方後排時盡量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最後的收尾技能,眩暈敵軍後疊加二技能直接到我方陣營。記得
判斷敵人站位,快速突進到後方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不佔優勢時利用回響之杖進行後方輸出。大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時使用。因為其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰斗時火舞可以在中間或後面使用二技能進行消耗和控制,當敵人到達可以收割,時再攻上去。如果在野區打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然後用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。
實戰思路
[前期]
火舞可以選擇任意線路,包括打野線。在前期,火舞的二技能可以很好地壓制其它英雄,對於周圍的突襲抓人,火舞也可以利用被動很好地躲開。所以前期火舞在隊友不搶經驗的情況下可以發育得很好。因為其二技能在前期只有單個目標攻擊,所以利用「阻擊」打法主消耗英雄,讓英雄撤退後耐心耗小兵,等到小兵進塔後在用普攻,總的來說,安全第一。
[中期]
中期就不必再線上發育了,可以和刺客英雄一起遊走抓人。身邊至少要有一個刺客英雄或遊走型坦克(例如劉邦)一起抓人遊走。或著慫點繼續清理三路的兵線,壓制敵方的兵線。
[後期]
後期在沒有抱團的情況下可以尋找單線英雄,利用二技能減速而且CD較少的優勢放風箏死對面。

火舞遇到敵人時是不能硬打的,要利用好位移打游擊。

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