1、王者榮耀中那個裝備可以看見隱身的人
沒有這種裝備,不過有些英雄技能就是帶隱身,如zhidao果你喜歡隱身的話,可以玩一玩蘭陵王,比較不錯的英雄,王者榮耀蘭陵王專是一位近戰物理刺客,是游戲中第一位擁有長時間隱身能力的英雄。戰場中的蘭陵王擅長利用「隱身」接近敵方脆皮,屬通過一套高爆發技能重傷甚至秒掉敵方脆皮,大幅削弱敵方戰鬥力為己方創造優勢。
2、王者榮耀里的裝備屬性
很多人覺得坦克很簡單,出裝只要堆肉就可以了,其實這是個很大的誤區,如果坦克會出裝,那麼我方整體都是好打很多,就好比對面三個物理輸出,而我方坦克卻不出反甲,坦克出對了裝備,我方勝率會大幅提高,下面就給大家解析各類防禦裝的對比:
首先來給大家分析一下:不祥徵兆、極寒風暴,冰痕之握
這三件裝備都具有減速效果,很多人覺得都差不多,其實差很多,不祥徵兆是減速對你造成傷害的敵人,極寒風暴是對周圍的敵人減速並造成法術傷害,冰痕之握則是使用技能後的下一次普攻對敵人造成減速與物理傷害。相信這樣說就很好理解了,下面談談出裝的時機:
不祥徵兆:對面遠程攻擊英雄比較多時可以出(嬴政,干將莫邪,孫尚香等)團戰中當這些遠程輸出對你造成傷害時,攻速與移速帶的減少不僅可以降低其輸出能力,還提高了我方刺客去切人的成功率;
極寒風暴:對面近戰英雄比較多,同時自己也是近戰英雄時可以出(貂蟬,程咬金,哪吒,項羽等)高額的物抗加成不僅讓你足夠的肉,同時在與對面肉搏時,冰心的觸發也使得你可以更高的粘住敵方英雄,不斷造成法術傷害(冰心冷卻時間只有兩秒)
冰痕之握:技能冷卻時間較快同時平A有一定的傷害的英雄(劉邦、項羽等)普攻的高額傷害配合冰痕之握被動的范圍減速與物理傷害加成使得劉邦項羽這類的坦克也能夠強勢切後排,但是個人認為冰痕之握的性價比並不高,除了劉邦大多的坦克英雄其實沒必要出。
接下來分析紅蓮斗篷、反傷刺甲、暴烈之甲與血魔之怒
紅蓮斗篷:這件裝備價格較低,屬於性價比較高的坦克裝,但是小編建議前期出個熔煉之心就足夠了,熔煉之心是對范圍內造成60+2*英雄等級的法術傷害,而紅蓮斗篷則是英雄生命值百分之二的法術傷害,前期坦克生命值並不是特別高,熔煉之心的傷害足夠;
反傷刺甲:對面物理傷害英雄過多時(射手、孫悟空等)反甲和紅蓮斗篷可以說是坦克英雄的輸出來源,基本不分陣容,建議大家不要因為價格低就覺得沒有用,肉裝的坦克中後期靠反甲完全可以單殺射手或刺客
3、王者榮耀制裁之刃是什麼裝備
制裁之刃:是《王者榮耀》游戲中一件裝備,價格1800金幣,適用於射手類英雄,可增加英雄的物理攻擊和物理吸血效果。
屬性:+100物理攻擊,+10%物理吸血
被動:唯一被動-重傷:造成傷害後降低目標50%的生命回復效果,持續1.5秒(如果該傷害由普攻觸發,則持續時間延長至3秒)
合成途徑:鐵劍(250金)+風暴巨劍(910金)+吸血之鐮(410金)=制裁之刃(1800金)
相似裝備:夢魘之牙
(3)王者榮耀重傷裝備擴展資料夢魘之牙
是《王者榮耀》游戲中一件裝備,價格2050金幣,是一件限制敵方回血的法術裝備。
屬性效果:增加240點法術攻擊,增加5%移速,唯一被動-重傷:成傷害使得目標的生命恢復效果減少50%,持續1.5秒(如果該傷害由普攻觸發持續時間延長至3秒)。
重傷效果克制人物:
諸如貂蟬、曹操、程咬金等,而且對當今的熱門輔助蔡文姬有著不小的剋製作用。
4、王者榮耀羋月出裝推薦 出什麼裝備才能打出傷害
順風出裝: 噬神之書、影忍之足或抵抗之靴、冰霜法杖、痛苦面具、振興之鎧、輝月。
逆風出裝: 噬神之書、影忍之足或抵抗之靴、痛苦面具、輝月、振興之鎧、冰霜法杖。
羋月其實是非常適合出肉的,但既然在這里介紹的是她打AP位置,我就只推薦出對她而言性價比超高的振興之鎧了。但在實際對戰中,大家可以自行搭配肉裝。接下來開始講解我推薦的這兩套出裝了。
噬神之書和冰霜法杖是核心裝,出了噬神之書之後,羋月單個技能打單個單位吸血就可以上200+了,血少的時候配合被動吸血甚至可以上300。冰霜法杖配合三個AOE技能可以把對方英雄粘的走不動,形成非常霸道的減速效果。
相比硬控而言,很多人有些看不起軟控,可實際上在很多對局中軟控也是非常惡心。軟控配合手長的英雄可以起到很好的放風箏的作用,而且相比較CD往往比較長的硬控而言是可以更為靈活的保護C位。同時羋月自己依靠大招和冰霜法杖,生存能力也極為強悍,只要走位過關,留意大的CD,是可以輕易在打出大量傷害之後全身而退。
有人可能會問,打AP位置為什麼不堆法強?誠然,這兩套出裝,加的法強並不多。可這是因為法強對羋月沒!有!用!羋月800的法強,技能的AP加成傷害也只有200-300,加成是非常低的。所以我不推薦ap羋月堆法強,作用沒有那麼大。
我之所以推薦以上的AP裝是因為它們的被動或主動,痛苦面具打出的傷害是對面英雄生命的百分比,此外還有一件裝備也是ap羋月可以出的。
在對面英雄比較依賴吸血或回血的時候,夢魘之牙也是羋月所必出的裝備。三個AOE技能讓羋月可以淋漓盡致地發揮夢魘之牙的重傷被動。同時,羋月也是難得的,可以經常普通攻擊的英雄,這使得羋月更加適合這件裝備。
5、《王者榮耀》裡面裝備別稱都有哪些?
輸出類裝備:
影刃:紅叉
暗影戰斧:黑切
風暴巨劍:大劍
閃電匕首:別名「電刀」。
吸血之鐮:吸血刀小件。
宗師之力:一般簡稱為三聖或三相。
末世:破滅或破敗,改版之前叫破滅君主。
泣血之刃:吸血刀,根據它的功能得名。
魅影面具:小面具
噬神之書:吸血書
血族之書:小吸血書
賢者之書:簡稱「大書」。
回響之杖:龍杖,圖標像龍。
冰霜法杖:冰杖,根據效果來定。
虛無法杖:法穿棒,來自LOL裡面的「虛空之杖"。
博學者之怒:一般簡稱為「大帽」,或「帽子」,看它圖標就知。
輝月:與之前一件叫」金身「的裝備相似,所以習慣叫」金身「。
貪婪之噬:吞噬。
6、王者榮耀:泣血之刃和制裁之刃到底該如何選擇
泣血之刃,泣血之刃的價格為1740金幣,屬性加成非常的簡單,+100物理攻擊,+25%物理吸血。是一件刺客和射手非常依賴的裝備,在帶來高額物理攻擊力的基礎上,提供給英雄不俗的續航能力。
制裁之刃,制裁之刃合成價格為1800金幣,面板屬性方面提供100點物理攻擊力和10%的物理吸血。同時附帶一個唯一被動技能重傷:造成傷害後降低目標50%生命回復效果,持續1.5秒(如果該傷害由普通攻擊觸發,則持續時間延長至3秒)
合成費用方面泣血之刃1740,制裁之刃1800,相差60金幣,可以說是微乎其微,基本上可以忽略不計。面板屬性方面物理攻擊力加成都是100點,物理吸血一個25%,一個10%,相差15%,但是制裁之刃比泣血之刃多了一個重傷被動。
通過對比我們可以清晰的看出,泣血之刃和制裁之刃在價格、合成路徑方面基本持平。那麼泣血之刃和制裁之刃的區別就在於15%的物理吸血和重傷的選擇。
王者榮耀中有很多以回復能力著稱的英雄,程咬金、東皇太一、楊戩就是其中的佼佼者,再加上很多射手、刺客都喜歡出泣血之刃這樣的續航裝備,所以制裁之刃的重傷效果還是非常重要的。
而且正是因為高端局制裁之刃的高出場率,射手英雄的銘文方向也有了一定的變化,藍色銘文從之前的狩獵開始轉向為奪萃。換銘文帶來的攻速減少完全可以通過新裝備破曉提升的30%攻速來彌補,所以狩獵換奪萃對英雄的總體屬性是不降反升的。
銘文搭配奪萃之後,出了制裁之刃後物理吸血可以達到26%,完全可以替代泣血之刃25%的物理吸血,這就是為什麼奪萃銘文開始火起來的主要原因。
綜合考慮,制裁之刃和泣血之刃的物理吸血差距完全可以通過銘文來進行抵消,並且制裁之刃有著非常強的針對效果。所以後期制裁之刃要優於泣血之刃。尤其是面對敵方多回復陣容時,制裁之刃才是最正確的選擇。
7、王者榮耀什麼裝備克制重傷刀
什麼裝備不是重點,重點看技巧,建議你多出護甲,這樣重傷刀就沒有發揮的效果。
8、王者榮耀什麼裝克制制裁
截止至2019年10月30日,王者榮耀中,回血快的裝備克制制裁,具體有:霸者重裝、不死鳥之眼、泣血之刃、噬神之書、制裁之刃、
一、霸者重裝
霸者重裝是《王者榮耀》游戲中的一件裝備,價格2070金,是《王者榮耀》中一件防禦類裝備。
道具屬性:生命值:+2000最大生命
裝備效果:唯一被動 復甦:脫離戰斗後,每秒回復3%最大生命值。
合成路徑:紅瑪瑙(300金)+力量腰帶(900金)=霸者重裝(2070金)
二、不死鳥之眼
不死鳥之眼是《王者榮耀》游戲中的一件裝備,價格2100金,是王者榮耀中一件非常強大的裝備,能為玩家提供最大生命和法術防禦,並且能為帶來血統的被動效果。
道具屬性:
法術防禦:240點
最大生命:1200點
每5秒回血:100點
裝備效果:唯一被動 血統:每損失10%生命值。受到的所有治療效果會額外增加6%
合成路徑:神隱斗篷(1020金)+紅瑪瑙(300金)+提神水晶(140金)=不死鳥之眼(2100金)
三、泣血之刃
泣血之刃是《王者榮耀》游戲中的一件吸血裝備,價格為1740金幣,適合射手類英雄使用,增加100點物理攻擊和25%的吸血能力,使得英雄的輸出和生存能力得到提高。
道具屬性:
+100物理攻擊
+25%物理吸血
合成路徑:風暴巨劍(910金)+吸血之鐮(410金)+合成費用(420金)=泣血之刃(1740金)
四、噬神之書
噬神之書是《王者榮耀》游戲中一件裝備,價格2090金,是王者榮耀中一件法師吸血的裝備。
基本屬性:
+180法術攻擊;
+10%冷卻縮減;
+800最大生命
裝備效果:唯一被動—嗜血:增加25%法術吸血
噬神之書合成路徑:血族之書(1240金)+咒術典籍(300金)+紅瑪瑙(300金)+合成費(250金)=噬神之書(2090金)
五、制裁之刃
制裁之刃是《王者榮耀》游戲中一件裝備,價格1800金幣,適用於射手類英雄,可增加英雄的物理攻擊和物理吸血效果。
基本屬性:
+100物理攻擊
+10%物理吸血
被動技能:唯一被動-重傷:造成傷害後降低目標50%的生命回復效果,持續1.5秒(如果該傷害由普攻觸發,則持續時間延長至3秒)
合成路徑:鐵劍(250金)+風暴巨劍(910金)+吸血之鐮(410金)=制裁之刃(1800金)
9、王者榮耀裡面什麼裝備不受傷害
不過具體是用哪些英雄人物百加的就不清楚了,王者榮耀之所以這么吸引玩家,公平的競爭。另外在這里,看你用度什麼樣的英雄人物了,不論是英雄的造型還是場景中的專各類元素,細節的刻畫都非常的精細,背景音樂也很貼合場景音效,還可以體驗真正的競屬技手游有的加有的不加,除了畫面細節非常的精緻以外
10、王者榮耀反甲是什麼裝備?
王者榮耀中的反甲是:反傷刺甲,價格1840金,是能夠反彈一部分物理傷害給敵方英雄的給力裝備。
因為它能反彈傷害,所以簡稱反甲。
反傷刺甲屬性:增加40物理攻擊,增加420物理防禦。
效果:被動-荊棘:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠,傷害越低最多在距離800時衰減至70%。
合成路徑:雷鳴刃(450金)+布甲(220金)+布甲(220金)+合成費(950金)=反傷刺甲(1840金)
(10)王者榮耀重傷裝備擴展資料反甲的作用
反傷刺甲的設計目的,是為坦克和戰士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是通過高額的物理防禦來減免傷害,其次是通過反傷效果來對攻擊者造成血量壓力。目前從整體來看,反傷甲的強度並沒有超出我們的邊界,但對於不同物理輸出英雄的反制效果則有著過於明顯的區別——曹操、趙雲之類攻防較為平衡的戰士英雄不會受到敵方反傷甲過多的影響。
但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過高的反彈傷害,這直接導致了ADC的整體弱勢。因此我們決定在不改變裝備強度的前提下,對反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強物理免傷能力,對應下調反彈傷害的比例。我們並不希望ADC面對坦克不敢開火的情況出現。