1、王者榮耀搶先服更新_白起重做上線貂蟬加強
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王者榮耀搶先服是下一個版本的搶先體驗伺服器,也就是新版本的曝光服。這次王者榮耀搶先服更新,給玩家們帶來了重做後的白起,以及各個英雄、裝備調整。下面就來看看王者榮耀搶先服更新的全部內容吧!
【更新內容】
一、 白起重做上線
被動技能——反擊之鐮
白起的普攻和技能將會降低目標對白起的傷害,持續短暫時間
技能1——血之回響
白起向指定方向跳躍,並迴旋大鐮血洗四方,對范圍內的敵人造成物理傷害,並回復生命值;被動,白起受傷時有幾率釋放血之回響,但不會向前跳躍
技能2——死神之鐮
白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,造成物理傷害並將經過的敵人拉回;被動:白起對低生命值的目標造成額外傷害;
技能3——傲慢嘲諷
白起嘲諷范圍內的敵軍,這個時間會隨著白起的額外生命值提升,持續一段時間;被動:受到攻擊每層會提升移動速度與護甲,最多疊加3層持續一段時間
二、英雄平衡
1.鍾馗
我們意識到,鍾馗較為強大的團隊控制是阻止他自身對抗能力與團隊作用平衡的阻礙,設計上希望鍾馗能夠成為一個獨當一面的英雄而不是只能跟著大部隊一起行動的輔助,所以在此次調整中,我們加強了鍾馗的1V1能力與威脅性,並略微提升了鍾馗大招在拔除硬控後的生效范圍,我們希望鍾馗能夠以更加獨立的方式進行戰斗,成為故事中那樣的長安城管
2技能:增添效果:向命中目標添加湮滅印記
3技能:增加效果:對2技能標記的單位造成持續暈眩
3技能:技能范圍增大至600*500
2.哪吒
哪吒目前在正式服的表現不太符合我們的預期,大招CD過長導致了他很難達到戰略上的玩法效果,所以這次我們調整了大招的CD,希望這個亂戰高手能重新回到我們的視野中來
1技能:傷害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad)
2技能:增加效果:給目標增添炙煉火種(被動)效果並為風火輪提升一層移動加速效果
3技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒
3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒
3技能:傷害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad)
3.貂蟬
由於機制的強大,我們對貂蟬的強度控制似乎有些過分了,使得貂蟬在高藍耗的情況下技能效率低於所有的法師英雄,造成了目前法師英雄池的固化,此次調整希望引入新的機制,在貂蟬升級2技能的時候能夠同時降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等級下的使用成本逐漸降低,減少貂蟬對於藍BUFF的依賴,我們希望通過提升貂蟬易用性的方式讓喜愛貂蟬的玩家能夠獲得與主流英雄對抗的可能
優化貂蟬2技能描述
2技能:藍耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv)
4.劉邦
在作為邊路的鎮守者時,劉邦的對抗能力有些太弱了。而當他成為了線上的弱勢者,那麼全圖支援的策略也就難以有效執行。同時,較低的容錯逃生能力,也導致劉邦在孤身帶線時十分危險。我們認為這些問題是由於數值強度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我們把加速挪到了1技能,以提高劉邦的機動性(並且這樣用起來更順手),也為了提高1技能爆盾的命中率。同時,將控制性能集中在2技能上,並把不太好把握的三段效果簡化為兩段。最後,在大招落地時增加了短時硬控效果,希望劉邦的支援能夠更容易保住隊友形成反殺。
1技能:護盾受最大生命加成:5/6/7/8/9/10% → 7/8/9/10/11/12%
1技能:護盾爆炸傷害受最大生命加成:4/4.8/5.6/6.4/7.2/8%→5/6/7/8/9/10%
1技能:增加效果:開啟技能獲得30%移速2.5秒,破盾立即結束加速效果
1技能:去除引爆護盾時造成的減速效果
2技能:由3段判定改為2段判定(近端和遠端),對遠端敵人造成1秒90%減速,對近端敵人造成1秒暈眩
3技能:增加效果:劉邦傳送落地後對區域敵人造成傷害和0.5秒暈眩
3技能:增加落地時的傷害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)
5.鍾無艷
鍾無艷的威脅能力在戰士中已經脫節很遠了,此次調整我們希望增強鍾無艷個人的威脅,使得她無論在任何位置上都能有一定的對抗能力
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心區域傷害翻倍]
3技能:增加效果:鍾無艷大錘外圈打擊到的敵人額外造成25%傷害
6.牛魔
修復了牛魔1技能實際生效范圍和指示器沒有完全匹配的bug
三、裝備調整
平衡調整
熾熱支配者
這件裝備的設計定位是為一些缺乏自保能力的法師補充一些容錯性,但經過長時間的觀察,我們發現對法師們羸弱的身板來說,一個護盾在很多時候並不足以幫助他們逃脫危險。此次我們增加了護盾觸發時額外的移速加成效果,並略微上調裝備基礎屬性,希望它能走出冷宮,加入到更多英雄的可選裝備中。
法術攻擊:160->180
被動效果觸發時額外增加30%移動速度
血魔之怒
這件裝備本應完美詮釋“背水一戰”這四個字,但過低的攻擊力加成並沒有提供足夠反戈一擊的資本。此次我們大幅上調了被動觸發時的物理攻擊加成,同時優化其合成路徑,希望他的使用者能夠更好地展現亮劍精神。
合成路徑:
力量腰帶+鐵劍
屬性:
生命值:1000
物理攻擊:20
被動觸發時增加額外攻擊:40->80
破魔刀
我們為破魔刀增加了少量的基礎法術防禦,希望他在前期的表現不至於過於弱勢。
基礎法術防禦:0->50
巫術法杖
巫術法杖本應是具有一定操作技巧的玩家才能駕馭的裝備,他需要使用者具有良好的輸出節奏感。但從目前的表現來看,它的收益和成本有些不符,此次我們適當上調了裝備的數值,希望它能回到一個正常的強度水準。
法術強度:120->140
被動傷害:0.3AD+0.65AP->0.3AD+0.8AP
推薦裝調整
隨著版本更迭,系統推薦中的部分裝備方案逐漸有一些過時,不再適應最新的游戲節奏。此次我們優化了大量英雄的系統推薦裝備方案,希望能為玩家提供更多的幫助。
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2、王者榮耀干將莫邪重做爆料:不丟老婆丟飛劍
王者榮耀干將莫邪上次在體驗服被屏蔽下架,其中的原因就是這個英雄製作很失敗,稍zhidao微加強就成神。於是乎一刀下去,導致現在無法上場,官方正在重做干將莫邪,目前已經被曝光,大招不再丟老婆,二三技能現在一次就可以放兩把飛劍,只是距離長短不一樣!一起來看看重做後的情況吧!
被動技能專:雌劍和雄劍會伴隨一起出現,會在一點交匯,雌劍和雄劍傷害一致。
1技能:連續釋放兩次劍冢;
2技能:釋放雄劍;被動:擊殺和助攻永久增加法強;(雌劍也會跟著一起出來,只是距離較短)
3技能:釋放雌劍;被動:擊殺和助攻永久增加法強;(雄劍也會飛出來,距離較長)
4技能:重置2/3技能CD,強化2/3技能,飛劍數量加倍;命中敵人後,會減少大招CD!
技能詳細描述
王者榮耀干將莫屬邪將成為首個重做的新英雄,以前官方只重做舊英雄和模仿英雄,現在也開始調整新英雄了,如果貂蟬加強失敗,可能也會面臨重做。現在英雄重做成本很低,很多英雄都需要優化模型,順便就把技能給重做了,一舉多得啊。
3、王者榮耀8月21日更新內容:白起重做貂蟬哪吒加強
王者百榮耀白起重做怎麼玩,昨天王者榮耀又進行了一次更新,包括白起在內的許多英雄重做,很多玩家不知道重做後的白起應該怎麼玩,下面小編帶給大家有關王者榮耀白起重做怎麼玩詳情,一起來看看吧~
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王者榮耀白起重做厲害嗎
被動技能——反擊之鐮
白起的普攻和技能將會降低知目標對白起的傷害,道持續短暫時間
技能1——血之回響
白起向指定方向跳躍,並迴旋大鐮血洗四方,對范圍內的敵人造成物理傷害,並回復生命值;被動,白起受傷時有幾率釋放血之回響,但不會向前跳躍
技能2——死神之鐮
白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,造成物理傷害並將經過的敵人拉內回;被動:白起對低生命值的目標造成額外傷害;
技能3——傲慢嘲諷
白起嘲諷范圍內的敵軍,這個時間會隨著容白起的額外生命值提升,持續一段時間;被動:受到攻擊每層會提升移動速度與護甲,最多疊加3層持續一段時間
4、王者榮耀貂蟬的被動爆炸後可以對周圍的敵人照成范圍性傷害嗎?爆炸後還可以對范圍的敵人疊加一層印記嗎
被動疊滿後可以造成范圍性傷害。對周圍敵人造成真實傷害與減速效果。爆炸後就沒有印記了。
5、王者榮耀墨子英雄模型什麼時候重做?
再近幾個月 不停機更新以後登場
6、王者榮耀周瑜重做和貂蟬哪個厲害 新版周瑜和貂蟬對比
作為現在版本下,沒有位移的英雄顯得非常的笨重,缺乏逃生和切入,在戰場中的表現往往不盡如人意!而貂蟬作為唯一有位移的法師,則顯得非常有優勢,這一點上貂蟬完勝於周瑜!不過兩個人在爆發力發面,周瑜卻稍勝一籌,不過這點在貂蟬的高機動性完全可以打出更久的輸出來彌補!所以在兩個英雄的選擇方面,我們更推薦購買貂蟬!
7、王者榮耀貂蟬衣服被p掉
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8、王者榮耀貂蟬的被動爆炸後還可以對周圍的敵人照成傷害並疊加一層印記嗎?
你好,很抄高興回答你這個問題。王者榮耀中的貂蟬被動技能的話,是屬於爆炸性傷害,敵方單位無論是英雄小兵還是野怪,只要是被技能命中,就會疊加一層被動,疊加四層就會爆炸,爆炸的時候也會對周襲邊產生一層被動疊加。特別要說明的是,這個爆炸傷害是無視防禦的真實傷害。zd所以如果想要玩好貂蟬,適當的疊加被動是必須的。
9、王者榮耀貂蟬原型LOL對應LOL的誰
王者榮耀把lol的狐狸分成了貂蟬和妲己兩個角色。
李白的二段蠻像劍姬,
大招就是劍聖的q。
10、王者榮耀貂蟬被削弱怎麼玩
王者榮耀新版貂蟬分析
被動:語花印
爆炸范圍:3000 → 2500
爆炸傷害:200(+0.8Ap) → 160(+0.64Ap)
回血效果:130(+0.3Ap) → 180(+0.12Ap)
1技能:落紅雨
傷害:190(+40/Lv)(+0.35Ap) → 205(+43/Lv)(+0.38Ap)
2技能:緣心結
傷害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) → 135(+12/Lv)(+0.24Ap)
官方點評:
貂蟬的表現在上線之後一直呈穩步上升的狀態,但目前的上升勢頭已經有些超過預期的標准了。
為了防止這位美女猛烈而不可控的成長勢頭,我們將在對她在團戰中的AOE能力進行一些控制,使得她在面對敵方集群時不會有當前版本中那麼爆炸的輸出能力。
另外,我們認為貂蟬在後期的生命回復已經有些超越「法師」這個定位了。本次調整的目標就是在保持貂蟬基本性能的同時,將她額外的團戰爆發適當的有所控制。
點評:
貂蟬正在被削弱。是的,確實是在被進一步的削弱。雖然1技能和2技能傷害被強化,然而貂蟬真正強大之處在於印記。隨著印記被削弱,貂蟬在前期就很難壓制敵人。
不過雖然說貂蟬被削弱,但是實際上,她依舊強勢。因為貂蟬自身的高位移能力。以及在團戰的時候,貂蟬依舊可以有爆炸的輸出,只要找對合適的切入時機。