1、王者榮耀牛魔怎麼克制
前期戰斗思路
牛魔作為突進團控型坦克,需要配合隊友才能發揮出他本身的優勢。前期敵方為直接拉大優勢,反野被反野是經常會遇到的,所以牛魔1級最好學習2技能,2技能這是牛魔唯一的唯一技能,擁有擊飛減速效果,還能對友方英雄施加護盾和30%移動速度加成效果配合隊友反野或者配合我方射手拿下紅buff防止對方反野都是極佳的。牛魔因為單體輸出不強,前期的他就更不適合獨自發育,所以配合射手是個不錯的選擇。前期對線因為1技能的虛弱效果,2技能的擊飛減速效果能有效的配合射手坑殺對方,所以多隱藏在草從,既可以當視野,也好開先手坑殺對方。不要浪,猥瑣發育到四級以後就可以多遊走配合隊友擊殺敵人了。
中期戰斗思路
到了中期開始遭遇戰小規模團戰不斷,因為牛魔有穩定的控制技能,十分適合遊走,而且他的技能特性是他gank的成功率也比較高。遊走時遇到情況,記得先開2技能將敵人擊飛保護我方隊友,再配合隊友擊殺。由於牛魔走的並不快,所以一定要多看小地圖,及時支援。這次改版後的牛魔輸出傷害和技能距離都大大提高,所以具備了配合隊友越塔強殺能力。當然越塔也是有講究,要根據情況來選擇是沖進去扛塔,隊友配合強殺敵方。或者是牛魔在塔邊開啟大招,配合隊友遠距離將敵人轟殺。但需要注意的是,釋放大招,必須確保短時間內不會發生團戰,不然一旦團戰開始,牛魔沒有大招這個硬控,會很大程度的降敵我方的團戰優勢。在成功擊殺敵人之後就推塔或者去配合打野擊拿下大龍,擴大我方的經濟和經驗的優勢。
後期戰斗思路
游戲在進入後期後,團戰與拿龍是最重要也是最頻繁發生的事,擁有穩定的控制技能的牛魔便不能再遊走了,要跟團才行。團戰開始牛魔可以選擇開先手用2技能擊飛暈眩敵人,承受主要傷害,如果撞飛的是敵方坦克,然後你到了對方坦克的位置,那對面的陣容就散了,大大減小了敵方打團的優勢,因為你沖上的第一時間把對方的前排頂退到了後排,對方沒有了前排防禦團戰肯定要撤退重組。如果遇到敵方刺客開先手切入我方後排,應該直接使用2技能將其擊飛,然後3技能再次將其控在我方隊友周圍,集火秒殺。逆風的情況,可以多選擇與隊友集合埋伏在草叢里,當敵人過來的時候直接開大團控,接用2技能突進擊飛敵人,跟上1技能造成虛弱效果,隊友進行爆炸輸出,如此為戰局翻盤獲勝取得優勢。
2、王者榮耀牛魔何時放技能
技能解析
被動技能:強力援護
解析:在一定范圍內給血量最低隊友和自己增加高額防禦。該技能可以給我方殘血隊友增強生存能力,同時也能增加自己的坦度,增加的數值非常高。無論在前期還是後期作用都非常大。因為范圍比較小,需要靠近牛魔才能觸發被動。
一技能:咆哮之斧
解析:橫掃面前區域,造成物理傷害,並降低被攻擊英雄物理和法術攻擊,同時下次技能或普攻附加額外傷害。該技能cd時間短,可以削弱敵方輸出,在輔助上作用會很大。
二技能:橫行霸道
解析:牛魔向前沖撞,對敵人造成擊飛和減速。技能釋放時有一個短暫的蓄力過程,所以需要玩家進行預判。該技能的位移距離很長,可以穿過一些很厚的牆,這可以增加牛魔的逃生能力。因為技能的控制很足,配合上輸出位可以很輕易的擊殺對手。
三技能:山崩地裂
解析:牛魔蓄力後撕裂大地對前方敵人造成擊飛,敵方踏入撕裂范圍內將受到減速和傷害。該技能非常適合開團,但是因為技能需要蓄力,所以玩家需要精準的預判確保可以攻擊到更多的人。並且因為技能的高額減速,該技能也可以用於分割戰場,或者幫助隊友逃生。
技能加點:主二副一,有大點大。
召喚師技能推薦
閃現
牛魔的大招雖然非常適合開團,但是因為蓄力時間太長,很容易被敵方躲開。而在大招的蓄力過程中,使用閃現是可以改變方向的,這樣就可以大大增加大招的命中率。同時團戰中也可以向反方向釋放大招來迷惑敵方,敵方看到牛魔大招向反方向釋放必然會放鬆警惕,而這時突然的閃現的改變方向會讓敵方猝不及防,從而給我方建立優勢。此外,因為牛魔的位移技能cd比較長,閃現也可以增加牛魔的逃生能力。
3、王者榮耀里牛魔為什麼厲害
牛魔這個角色,是一個非常好的輔助,他一技能命中能減少目標攻擊和防禦,攻擊范圍是180度扇形,減少效果是按百分比減少,命中後會較好的降低敵方輸出的攻擊敵方肉的防禦力。二技能是移動加撞擊,能當閃現用,沒有閃現快,但是是路徑攻擊,路徑上所有目標都可以被擊中,除非目標處於霸體、免疫控制、無敵等可以免疫控制的狀態,效果是擊飛和減速。三技能是范圍攻擊,身前一個長方形范圍的人會被擊飛並減速,使用後會在地面留下痕跡,痕跡持續對站在其中的目標造成攻擊。
牛魔一般附加技能選擇閃現,這是因為牛魔的二技能、三技能都有蓄勢動作,三技能蓄勢動作更長,容易被躲開,這時候牛魔可以配合閃現來調整攻擊范圍。當然你可以賭一把,選擇終結技能,有概率多拿人頭增加發育速度。或者選擇弱化、眩暈,沖進去來一下能更大程度減少隊友受到的傷害。
被牛魔的技能命中是很危險的,尤其他的二技能、三技能,如果命中對方的主要輸出或者多個人物,團戰的勝率會大幅提升。有的牛魔還在選擇裝備和銘文的時候偏向於攻速、冷卻速度來提升操作速度,增加二、三技能的使用頻率。
一局下來,牛魔的輸出往往少得可憐,但是優秀的牛魔給己方爭取很多殺敵機會,能拿到很高的參團率,如果前期牛魔發育的好,更可怕,三級能會收割敵方殘血。
4、王者榮耀牛魔重做
王者榮耀牛魔重做牛魔王重做新技能介紹,在王者榮耀手游中牛魔即將重做,百那麼牛魔的新技能有哪些咧,小編向大家介紹下牛魔重做之後的技能,希望對大家有所幫助度。
王者榮耀牛魔技能:
戰爭踐踏:被動,每次釋放技能後,牛魔會持續踐踏周圍對敵人和敵方防禦塔造成傷害。問
大答地震撼:牛魔以雙拳錘擊大地,對周圍敵人造成法術傷害,並擊飛它們。
【修改效果】一技能沖刺,專直接穿過去
橫行霸道:牛魔朝指定目標沖鋒,將目標撞退,造成法術傷害,並在撞退過程中暈眩目標。
【修改效果】二技能同呂布,但沒有前綴是瞬發的
野性意志:牛魔怒吼,清除自身的屬負面狀態,並在接下來6秒內減少50%所受傷害。
5、王者榮耀牛魔口頭語
您好!關於牛魔的台詞,我記得這些句:
牛氣沖天,純爺們!
很好,你已經成功引起了我的注意。
別老拿個紅布在俺眼前晃!
你們這幫磨人的小妖精!
俺被宰了。
我是山大王,不是山寨大王,尊稱俺酋長好吧?
牛大發了!
6、王者榮耀新賽季都削弱了哪些英雄
1.孫臏孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果王者榮耀S7賽季改動英雄有哪些英雄平衡性調整匯總2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值王者榮耀S7賽季改動英雄有哪些英雄平衡性調整匯總3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害王者榮耀S7賽季改動英雄有哪些英雄平衡性調整匯總高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。2.牛魔王我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得的安全感。被動:100(+7*英雄等級)→200(+7*英雄等級)1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad)→250(+50/Lv)(+1.1Ad)1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒2技能:位移距離:600→8002技能:命中後的減速效果:50%→90%2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad)→450(+80/Lv)(+0.9Ad)高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。3.蔡文姬一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值被動:取消對敵方的減速及傷害效果1技能:CD:20/19/18/17/16/15秒→15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒2技能:對彈跳目標造成傷害→對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%3技能:取消傷害效果3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命3技能:CD:60/55/50秒→固定60秒3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲高玩點評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團戰提升極大。4.莊周經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap)→150(+50/Lv)(+0.25Ap)3技能:減傷效果:固定10%→10/15/20%高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。5.太乙真人經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。6.扁鵲善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→25(+1/Lv)(+0.05Ap)修復2技能、3技能回復無成長的BUG修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。7.大喬我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱3技能:取消減速效果高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。8.呂布我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要的思考和良好的大局觀.全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能表現優化優化大招魔神降世美術表現:增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時增加蓄力讀條基礎移速:370→380普攻手感:總長0.7→總長0.5被動:更遠的攻擊距離3500>4000回復已損2%→已損1%(+0.25額外Ad)1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad)→500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)1技能:回復:已損生命6%→已損4%(+0.5額外Ad)1技能:命中回血最大單位:4→52技能:抽取最大5個單位的護盾→抽取最大3個單位2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad)→80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad)→200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)3技能:CD:60/50/40→60/55/50打斷返還20秒CD3技能:施法時間總長:1.750→2.5003技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。9.黃忠因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力→普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)3技能:CD:固定2秒→8/6/4秒3技能:進入架起狀態和時長:1秒→0.6秒3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。10.高漸離作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap)→300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→500(+60/Lv)(+0.65Ap)3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%)→在3秒(移速加成由70%衰減為0%)3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例→隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。11.李白李白的輸出方式相對來說是很難反制的雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗我們希望,作為刺客職業的李白能夠在危險的環境下拿到足夠的收益而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發攻速成長:每級2%→每級3%1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配2技能減速時長:2秒→1秒3技能:對范圍每個單位造成同等傷害→對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。12.李元芳元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒1技能:修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad)→160(+20/Lv)(+0.48Ad)高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。13.哪吒哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招」千里送人頭」我們也一並在這次調整中解決被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap)→30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad)→350(+40/Lv)(+0.68Ad)2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30%→15/16/17/18/19/20%3技能:CD:80/75/70秒→90/85/80秒3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。14.曹操我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)1技能:位移距離:400→350高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。15.花木蘭我們過高地估計了花木蘭的使用難度並給予了她過高的技能收益但實際的情況和我們的設想相去甚遠此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題希望她能夠回到正常的對抗強度被動:重劍:免傷比例:60%→50%雙劍形態1技能:位移距離:350→300重劍形態2技能:技能范圍:700→600重劍形態2技能:控制范圍:200*200→160*100重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→0.5秒重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。
7、王者榮耀牛魔怎麼取消大
前期戰斗思路
牛魔作為突進團控型坦克,需要配合隊友才能發揮出他本身的優勢。前期敵方為直接拉大優勢,反野被反野是經常會遇到的,所以牛魔1級最好學習2技能,2技能這是牛魔唯一的唯一技能,擁有擊飛減速效果,還能對友方英雄施加護盾和30%移動速度加成效果配合隊友反野或者配合我方射手拿下紅buff防止對方反野都是極佳的。牛魔因為單體輸出不強,前期的他就更不適合獨自發育,所以配合射手是個不錯的選擇。前期對線因為1技能的虛弱效果,2技能的擊飛減速效果能有效的配合射手坑殺對方,所以多隱藏在草從,既可以當視野,也好開先手坑殺對方。不要浪,猥瑣發育到四級以後就可以多遊走配合隊友擊殺敵人了。
中期戰斗思路
到了中期開始遭遇戰小規模團戰不斷,因為牛魔有穩定的控制技能,十分適合遊走,而且他的技能特性是他gank的成功率也比較高。遊走時遇到情況,記得先開2技能將敵人擊飛保護我方隊友,再配合隊友擊殺。由於牛魔走的並不快,所以一定要多看小地圖,及時支援。這次改版後的牛魔輸出傷害和技能距離都大大提高,所以具備了配合隊友越塔強殺能力。當然越塔也是有講究,要根據情況來選擇是沖進去扛塔,隊友配合強殺敵方。或者是牛魔在塔邊開啟大招,配合隊友遠距離將敵人轟殺。但需要注意的是,釋放大招,必須確保短時間內不會發生團戰,不然一旦團戰開始,牛魔沒有大招這個硬控,會很大程度的降敵我方的團戰優勢。在成功擊殺敵人之後就推塔或者去配合打野擊拿下大龍,擴大我方的經濟和經驗的優勢。
後期戰斗思路
游戲在進入後期後,團戰與拿龍是最重要也是最頻繁發生的事,擁有穩定的控制技能的牛魔便不能再遊走了,要跟團才行。團戰開始牛魔可以選擇開先手用2技能擊飛暈眩敵人,承受主要傷害,如果撞飛的是敵方坦克,然後你到了對方坦克的位置,那對面的陣容就散了,大大減小了敵方打團的優勢,因為你沖上的第一時間把對方的前排頂退到了後排,對方沒有了前排防禦團戰肯定要撤退重組。如果遇到敵方刺客開先手切入我方後排,應該直接使用2技能將其擊飛,然後3技能再次將其控在我方隊友周圍,集火秒殺。逆風的情況,可以多選擇與隊友集合埋伏在草叢里,當敵人過來的時候直接開大團控,接用2技能突進擊飛敵人,跟上1技能造成虛弱效果,隊友進行爆炸輸出,如此為戰局翻盤獲勝取得優勢。
8、《王者榮耀》花木蘭和牛魔對比分析
想知道更多關於《王者榮耀》花木蘭和牛魔對比分析的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了《王者榮耀》花木蘭和牛魔對比分析的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習《王者榮耀》花木蘭和牛魔對比分析的介紹吧~
王者榮耀花木蘭和牛魔對比分析由鐵骨網小編為大家帶來,牛魔以前是一個比較冷門的英雄,而這次新版本浴火重生的牛魔,不僅加強了攻擊性,連技能也是一番新改變,而花木蘭這剛剛加強過,王者榮耀花木蘭和牛魔哪個好?下面來看看吧!
新花木蘭技能:
被動技能:花木蘭使用兩把短劍時,移動速度提升,普通攻擊和技能傷害將會持續破壞目標的平衡,連續5次後沉默並減速目標;花木蘭使用重劍時,普通攻擊造成額外傷害但基礎攻速降低,使用技能過程中處於霸體狀態並大幅度提升免傷;
雙劍形態
1技能:花木蘭向指定方向沖鋒後向前揮砍,對命中的目標造成物理傷害;如果該技能命中至少一個單位,那麼能夠在5秒內使用第二次。
2技能:花木蘭向指定方向投擲短劍,短劍在到達終點後在空中旋轉,持續對范圍內敵人造成物理傷害,短劍在空中最多持續3秒,花木蘭能夠通過拾起短劍減少技能3秒冷卻時間。
3技能:花木蘭拔出重劍橫掃,對范圍內敵人造成物理傷害,並切換至重劍技能,同時在重劍形態下提升攻擊力持續5秒。
重劍形態
1技能:花木蘭在原地蓄力最多持續2秒,蓄力滿0.75秒後揮刀能夠造成減速效果,蓄力滿1.5秒後揮刀能夠造成擊飛效果,所造成的物理傷害逐漸增加;如果技能命中至少一個單位,那麼能夠在5秒內使用第二次。
2技能:花木蘭向指定方向連續揮砍四刀,對范圍內敵人造成物理傷害,過於靠近花木蘭的敵方單位會受到輕微的擊退效果。
3技能:花木蘭拔出雙劍橫掃,對范圍內敵人造成物理傷害,並切換至雙劍技能,同時在雙劍形態下提升攻擊速度持續5秒。
王者榮耀牛魔技能
技能分析:被動是在500碼范圍內為最少血量值的隊友增加護甲和魔抗,團戰時能給我方血量最少的英雄提供一個增益效果。1技能可以削弱敵方英雄的輸出,並對敵方英雄造成傷害,如果敵方刺客英雄貼臉我方輸出,然後我們用1技能攻擊,削弱他的傷害,能讓他不能秒殺我方輸出,推薦主點。2技能朝指定方向位移,能擊飛和減速敵人並造成傷害,如果穿過我方英雄,可以給我方英雄增加護盾和移動速度,“救死扶傷”神技。大招可以擊飛敵人,五秒內地面能持續造成傷害和減速,一來能減速敵人,二來能分割戰場,讓敵人團戰時無從下手。
對比分析
感覺牛魔還是主要出肉。大招擊飛,一技能范圍小。花木蘭主要玩的是爆炸性傷害
9、王者榮耀牛魔好不好用
你好
牛魔很好用,高端局常用坦克,現在勢頭很猛,不但肉還有很強的輔助能力。
【銘文推薦】 傳承×10 虛空×10 長生×10 【技能加點】 主一技能、副二技能,有大點大。 【召喚師技能】 召喚師技能推薦 推薦攜帶治療術。牛魔在團戰中常常需要沖鋒陷陣,所以自身的血量就顯得尤為寶貴。而攜帶治療術,可以進一步增強牛魔的生存能力,保證牛魔自 身血量的健康。 【開團思路】 前期發育中,牛魔要將咆哮之斧橫行霸道配合著使用,這樣才能打出較高的傷害來。牛魔最好的選擇不是線上發育,而是遊走配合隊友去GANK,在一 、二技能帶來的虛弱、擊飛、減速效果之下,很容易輕松將敵方英雄擊殺。牛魔並不太依賴裝備,可以適當給隊友讓一部分經濟。中後期牛魔王的山 崩地裂是一個開團技能,距離遠范圍大且附帶控制效果。控製得當可以幫助隊友完成技能COMBO。順風局牛魔可用大招先手開團,在對方的刺客英雄發 育不良,或者己方後排擁有很高的靈活性的時候,牛魔可以利用自己高額的基礎傷害去騷擾對方的後排。逆風局牛魔開團可以先吸收些傷害,然後撤 回保護後排輸出,局勢不好的時候保護隊友撤退。牛魔的大招盡量擊中更多人,才更有可能獲得團戰的勝利。前期協助己方射手發育,後期團戰吸收 傷害後保護隊友輸出,可以使用二技能擊飛敵人為隊友創造良好的輸出環境。 下路:牛魔、孫尚香、上單:莊周、打野:孫悟空、中路:諸葛亮。 這套陣容具有非常強的靈活性,莊周的解控勉強配合牛魔,在一解一控之間可以創造無限可能,牛魔先手開團,莊周在前排吸收傷害保護孫尚香創造 良好的輸出環境,孫悟空切入後排攻擊敵方輸出,諸葛亮遊走用大招進行完美的收割,這套陣容可以打斷敵方輸出又可以保護己方的輸出。 總結:牛魔之所以勝率這么高,是因為其控制能力及保護能力異常突出。也體現當下的王者峽谷最缺的是強有力的輔助選手,一名好的輔助可以奠定團 隊勝利。練習好牛魔成為完美的輔助,與小夥伴一起沖上王者。 【出裝推薦】 六神裝:紅蓮斗篷,影忍之足,近衛榮耀,魔女斗篷,反傷刺甲,霸者重裝 前期出裝:紅蓮斗篷,影忍之足 解析:紅蓮斗篷是一件性價比非常高的前期裝備,既能提供護甲又能對周圍單位有灼傷效果,非常適合牛魔輔助坦克的角色定位。影忍之足能加快支 援速度和承傷能力。 中期出裝:近衛榮耀,魔女斗篷 在中期團戰較多的情況下,近衛榮耀對友軍單位能起到一定的傷害輸出加成效果,讓牛魔作為一名輔助型坦克,在關鍵時刻還能為團隊提供傷害增益 能力。魔女斗篷可以使牛魔在面對法師時有一定的抵抗能力。 後期出裝:反傷刺甲,霸者重裝 反傷刺甲的反傷效果可以有效針對射手的持續輸出。霸者重裝作為牛魔的核心裝備,能讓牛魔處於低血量時,也能快速增大回血速度,提高了他在團 戰中的續航能力。
10、王者榮耀牛魔怎麼攻略
牛魔
定位 輔助/坦克
切記牛魔是輔助優先於坦克,不是非常需要牛魔充當第一肉盾上去抗傷害,主要任務是保護好後排,但是當對面走位比較適合開團的時候也可以先手開團,總之牛魔就是進可開團退可以保護後排,也是當前版本最容易上分的輔助之一。
牛魔技能解析
被動 可以給血量最少的隊友加護甲和魔抗,相當於讓隊友額外加了兩件小裝備,
1技能 咆哮之斧
這個技能也是牛魔的主要輸出技能,有傷害的同時又能削弱對手的輸出,也是小編最喜歡的技能,可以優先加滿。
2 3技能
牛魔的23技能都是控制技能,其中二技能是牛魔稱霸輔助的原因,同時也是非常惡心的技能,被撞擊到的敵人減速90%,什麼概念呢,基本上就是你被撞到了,就走不掉的那種,要嘛死要嘛等死。
3技能
蓄力2秒後放出一道溝壑,可以擊飛路徑上的敵方單位,並造成物理傷害和減速效果。
牛魔對線技巧玩法
開局先點二技能,配合射手打野,入侵敵方野區,一直一波清掉所有的野怪,前期的牛魔非常強勢,當然了,要是遇到東皇這種一級無敵的英雄就先暫時避避風頭了。
然後配合打野和射手拿下第一條暴君,牛魔要主要自己的站位,不需要和隊友一起打暴君,你只需要默默在草叢中觀察對面是否想搶暴君或者想殺你的隊友。如果有也不要擔心,你要記得前期的牛魔打架非常非常厲害。
當我方局勢逆風的時候,則要多配合打野去gank或者幫忙其他路,有牛魔輔助的射手至少是不會逆風,所以這時候你要多幫幫其他路。
牛魔打團技巧
順風局
開啟團戰,利用大招分割戰場,,盯住敵方的輸出為,壓制他們的輸出。
如果是均勢局或者逆風局
要根住己方的輸出,預防對面的刺客或者戰士突臉打後排,23技能可以等對面刺客出現之後再交出來。
牛魔召喚師技能推薦
治療或者眩暈
牛魔出裝推薦
抵抗之靴 近衛榮耀 不詳徵兆 魔女斗篷 極寒風暴 反傷刺甲
很多小夥伴都覺得紅蓮的性價比比較高,但是小編覺得近衛榮耀前期的作用比紅蓮斗篷的效果明顯。
牛魔銘文推薦
紅色異變 藍色狩獵 綠色鷹眼
百穿類銘文,測試過很多次,牛魔即使帶坦克銘文效果也沒有百穿銘文來得好。