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王者榮耀雅典娜送人頭

發布時間:2020-05-10 14:40:59

1、王者榮耀那些故意送人頭的人是什麼心態?

瞧,這劉備,這人頭送的……

在我看來,王者峽谷出現「故意送人頭」這種情況,有以下幾種可能:

新手練英雄,選的能抗的亞瑟,其實本意是好的,一路沖鋒在前,怎奈不善操作,技不如人,造成看上去故意「送人頭」的假象。

對方派來的卧底(至於怎麼匹配上的,真心搞不懂),故意玩(keng)你的。此種情況如果出現在一些比賽情形,屬於技戰術范疇,安置一個「演員」在對方陣營,假裝菜b來拉低對方勝率,提升己方勝出機會

也許真的是有勇無謀的新手菜鳥。剛開始玩游戲,搞不清各種狀況,分不清敵我陣營,不知道之在干嗎?面對世界上最難回答的三個問題:「我是誰?我要去哪?我在干什麼?」惶惶不得知,一頓瞎點,前赴後繼一遍又一遍的慘死在對方的塔底下,對此可以美其名曰:讓我送你當超神~

玩著玩著,突然卡到心慌,看到了討厭的、天煞的紅色「460」(你懂的)。這時哪怕你有再搞的操作技能,你曾經是個王者,也都是無濟於事,你知道網路不穩定這種情況可長可短,遇到過好幾次團戰關鍵時刻「460」的,作為一個脆皮可以預見,霎時間2、3人頭就送出去了。

低端局匹配到了高手(這屬於系統不公平),兩方實力相差太過懸殊,我方英雄陣容不均衡,脆皮多沒有肉,開局後經濟始終跟不上,發育不起來,隊友們還出奇的齊心,都倔強的不肯投降,造成每多撐一段就意味著再多送幾個人頭。尤其是你那局選了不會玩的英雄,比如我不會玩「亞瑟」。

心理變態。就是想送人頭,不解釋。有些人不送人頭ta難受,惡趣味心態,屬於一種逆反心理,比如就像看看ta選的這個英雄抗打程度?一局最多能送多少人頭?想測測系統會怎麼處罰這種行為。

好朋友開黑,比如5v5有四個高段位的和一個初級段位的,這個初級段位如果是脆皮ADC就容易坑,因為系統會自動匹配四個甚至五個都是高段位的,這時候低地段明顯吃虧,不論是銘文裝備等級都會差幾個leve,極有可能被敵方集體針對,這使你本意想贏的心作祟,驅使你往前沖,怎奈技不如人弄巧成拙,成了看上去像故意「送人頭」的情況。

一波團戰偶有失力,被尖酸刻薄的隊友嘲諷,索性破罐子破摔,氣急敗壞不好好玩了,就送吧,這個和上來看逆風就想投降是一個心態。

王者榮耀就是一個手機游戲而已,是排解壓力、放鬆心情、休閑娛樂的一個渠道而已,抱著隨便玩玩的心態就好,沒有必要那麼意氣用事,放平心態,對自己對他人都好。

2、王者榮耀獻祭流雅典娜再出新招,面對送不停的雅典娜,逆風局如何舉報?

如果遇到這種情況,只需要游戲結束後點擊繼續,來到游戲結算的頁面,再點擊右上角的舉報按鈕,這時給隊友點贊的圖案會變成一個紅色的按鈕,點擊紅色按鈕就可以舉報雅典娜了。
這種方法並不僅僅可用於雅典娜,任何英雄的舉報都可以用這個方法。當你遇到一直送不停的隊友,等游戲結束後這么做就可以舉報他啦。還可以選擇自己要舉報的內容,比如故意送人頭,惡意掛機,干擾正常游戲等。選擇自己需要舉報的選項,再點擊快去舉報,就成功舉報了。
如果舉報成功,王者會立刻顯示出來說這個召喚師扣了多少信譽分。信譽分在王者榮耀裡面直接影響排位,嚴重會禁止匹配,所以也是很重要的,王者榮耀的這個處罰機制也是值得贊賞的。當然還有一種情況就是會舉報失敗,這個時候不要放棄,可以點擊客服反饋,然後在下面的備注框里說明理由,就會有人工及時處理的。
王者榮耀不僅有品德好的召喚師,也有品德不好的召喚師。所以遇到不公平的情況,一定不能忘了舉報,要相信王者榮耀官方維護游戲環境的力度還是很大的。一定會給我們一個公平合理的處理方法,懲罰那些一直送的人。當然也有可能是隊友不會玩,舉報之前也可以在游戲里和隊友做良好的溝通。所以,只要是遇到一直送的召喚師,只要在對局結束後按照以上方法就可以成功舉報了。

3、王者榮耀雅典娜無限連招順序?

連招順序是21a23a2a

這樣能夠盡快地把技能放出去,好讓下次技能早點釋放,又不會浪費刺槍,還能在突進時免得一進去就被控,並且成功地打出來3次刺槍!如果對面沒死正好1技能又好了,然後再來個12a,然後就真的連不了了,只能普攻了。

(3)王者榮耀雅典娜送人頭擴展資料:

雅典娜是《王者榮耀》中的一位女性英雄角色。她可以自主選擇復活地點的英雄,並且攻防兼備,是一名出色的戰士型英雄。

原型是帕拉斯·雅典娜,希臘神話中的智慧與戰爭女神。

雅典娜是一個既有團控又有位移的戰士,前中期可以三路遊走,幫助帶兵線的隊友斬殺敵人。進攻前需要多觀察小地圖,防止敵方英雄隱蔽在草叢反擊。單獨對線時可以使用一、二技能消耗敵人,但需要注意時刻留一個位移技能,防止被敵人集火斬殺。

雅典娜的被動

雅典娜死亡後,將在當前位置覺醒真身並且可以真身形態繼續移動;雙方均可觀察到真身的存在;復活時,雅典娜將在真身位置出現;向著雅典娜移動的友軍英雄將會增加20%移動速度;作為造物主的古神,雅典娜對野怪和小兵會額外造成25%的傷害。

神聖進軍(1技能)

雅典娜舉盾向指定方向突進,對路徑上的敵人造成290/350/410/470/530/590(+63%物理加成)點法術傷害並將其擊退,同時獲得一個可抵免375/465/555/645/735/825(+82%物理加成)點傷害的護盾,持續1秒;護盾存在時,雅典娜免疫所有控制效果。

貫穿之槍(2技能)

雅典娜向指定方向跳躍,同時將下一次普通攻擊變更為一個槍刺。

槍刺可造成370/430/490/550/610/670(+100%物理加成)點物理傷害;連續三次對敵方英雄槍刺將貫穿該名英雄,造成目標已損生命25%的物理傷害,槍刺間隔不超過5秒才能觸發貫穿;神聖進軍和敬畏聖盾命中敵人時貫穿之槍會減少4秒的冷卻時間。

敬畏聖盾(大招)

雅典娜立於原地並舉起聖盾,自身獲得一個巨大的可抵免1100/1650/2200(+150%物理加成)點傷害護盾,持續1.5秒;1.5秒後聖盾碎裂對范圍內敵人造成450/650/850(+150%物理加成)點法術傷害並減少50%移動速度,持續1秒;護盾存在時,雅典娜免疫所有控制效果。

參考資料來源:網路-雅典娜(手游《王者榮耀》)

4、王者榮耀搶人頭,送人頭是什麼意思?

搶人頭就是殺了別人打殘的英雄 送人頭就是沒有任何意義地白白被對面英雄殺了

5、王者榮耀送人頭敵方會有什麼好處

獲得金幣,購買裝備,裝備壓制你們就打不過他們復,就會輸。制

獲得金幣資源。買裝備。

每隔幾秒瞟一眼小地圖,如果隊友和敵人靠的近,就切過去看一眼。在打就趕過去,一知般你趕路的時候對面也在支援的路上,這樣團戰就不會道缺席了。

6、王者榮耀雅典娜為啥被削弱的那麼嚴重?

emmm你是不是沒被雅典娜毒打過
會玩的雅典娜,三個人抓她才可以
因為雅典娜推塔很快,你不去抓她可以推到水晶,但是一個人又抓不了。之前沒削的時候,徵兆都ban雅典娜。現在雅典娜也很強,只是會玩的很少。

7、王者榮耀:在游戲中有些人為什麼故意送人頭

很簡單,一直鑽石上不了王者,有點煩百了,就故意送人頭,掉段位。打低端局爽爽,就這么簡單,上幾張圖吧,大家不要噴我,畢竟排位連跪30把,我都心疼了

玩家:逐夢帆

這個要看情況吧!下面我分享一下個人的看法。

1.俗話說「一言不合送人頭」,這個很常見,我度打排位的時候,選英雄時,搶位置的時候特別是打野位,有些人明明是後選的,不管你發啥,直接秒了,帶著個懲戒,各種搶野。這還是好的,有的明明自己選的晚,還讓別人換,不換就是噴,噴完進游戲就送。這種人用曹知操的話說就是「寧教我負天下人,不教天下人負我。」

2.有些本來是不願意送的,因為一些原因開始送。我寢室一哥們,今天因為他伙里的道一個後羿閃現搶他的人頭,當場就火了,立馬開始送,不過送了幾個就不送了。這類人吧,「恨鐵不成鋼」,無奈隊友回太「風騷」,送人頭也不過是快點結束吧。還有就是被隊友搶野,莫名被隊友噴,這時候多數人不是噴回去,就是要掛機送人頭了。

玩家:爪爪大人

有一次是故意送的,小號想拿人在塔在的成就,朋友答一起開黑,然後就跟對面說我們給他們送但是最後我們要贏,開始他們不同意,後來我們李白來個五殺他們同意了,瘋狂送人頭,然後贏了!

8、王者榮耀「搶人頭,送人頭」是什麼意思?

搶人頭:在王者榮耀、真三、DOTA、LOL、D10等MOBA類游戲中,當隊友即將擊殺敵方英雄時,之前並未參戰或參戰但貢獻不大的隊友突然使用技能或普通攻擊對敵方英雄造成最後一擊,得到本該由別人得到的獎勵。這種行為就叫搶人頭。

送人頭:「送人頭」一詞是指MOBA類游戲(如「王者榮耀」 「英雄聯盟」 「dota2」)中,一名玩家刻意地讓自己所操控的人物去送死,乃至影響團隊狀況的行為。

9、王者榮耀:雅典娜勝率居高不下,為什麼玩的人很少?

當然不是了,在日常的匹配對局中也是很好用的。但是雅典娜的確是很少見,畢竟這個英雄太無聊了,我也只是在周免時玩一玩。你提出這個問題我很理解,在王者榮耀這個游戲中。匹配更傾向去娛樂,而排位更傾向於競技。玩家在玩匹配的時候更喜歡選那些自己想玩的英雄,有意思的英雄。而在玩排位的時候,玩家們就更傾向於選那些簡單粗暴的英雄,勝率高的英雄。王者榮耀中的雅典娜就是這么一位勝率高,但是可玩性很低的英雄。舉個例子來說吧,你排位玩李白、韓信這樣的熱門英雄,打個幾十把也夠嗆能得到榮耀稱號。而你玩雅典娜、太乙真人這樣的冷門英雄,隨便贏上幾把說不定就會有個初級稱號。

雅典娜這個英雄在推出後就沒火過,盡管勝率一直居高不下,但是仍入不了大多數玩家的法眼。但是什麼英雄都不是為排位而生的,不去匹配練手感,還是不能在排位中大展拳腳。反正我覺得雅典娜之所以不被待見,還是外形不夠炫酷。同一套技能,你配上趙雲、韓信的外形,絕對有很多人玩。其實雅典娜這個英雄是很強的,但是很多玩家對它的第一印象就是輔助,覺得會很無聊。其實不然,我見過打上單的雅典娜,打野的雅典娜,不比其他同位置的英雄差。她的兩個小技能傷害都不俗,而且還有護盾,有控制。雖然說被動有些雞肋,但是還是可以被其他技能彌補。雅典娜這個英雄是玩的人少,但是要知道一點雅典娜的售價18888,不強是不可能定位到這個價格的。但是很多人對雅典娜的理解有誤,感覺他是一個坦克,但是又不是很肉,而且不能夠利用死後的被動,認為那個就是一個擺設。其實雅典娜的被動算得上神器了。

認為雅典娜是只能打排位的,是覺得雅典娜是偏向於團戰性嗎?在我看來排位是王者榮耀裡面級別最高的模式了,其他什麼模式都挺不重要的,都是娛樂。就連那個賞金聯賽,打了八九勝的時候才能是有意義有競爭。而且沒有什麼是匹配不能玩的,我這樣的想法可能對很多匹配黨的人不接受,但是的確是這樣,我玩匹配是抱著開心就好,能怎麼玩就怎麼玩,輸贏不重要,就算是罵我噴我,我並不會掛機,但是我會屏蔽你。雖然沒有統計過,但是我匹配勝率肯定很高,記得和同學一起玩的時候,我就是玩匹配,都是新創建的好,他應該是不敢打排位,所以匹配打了40多局,我100%勝率,但是太無聊了,沒有銘文,沒有英雄,沒有在玩那個號了。

雅典娜的個人能力很強,技能冷卻段,能夠有刷新冷卻的機制。雖然是偏向於進攻,但是他的就是因為這種進攻很猛,位移很多。她沒有控制,進去吸收傷害,做團戰「攪屎棍」,能出來最好,死了也是也是值。打匹配或者娛樂的時候,我覺得出裝上還是要出好幾件輸出裝,傷害真的很高,也要出點肉,這樣才符合這樣英雄。雅典娜不是只能打排位,匹配還有其他娛樂模式都是可以玩的。因為雅典娜她的定位是戰士坦克,但是,雅典娜又是一名很另類的坦克英雄。

雅典娜的機動性非常強,而且她的被動有兩個效果,一個是死後在當前位置覺醒真身,這個被動的效果好處很多,首先,雅典娜可以在任意位置復活,省去了在家裡復活再跑回戰場的時間,還有就是可以給隊友加速效果,只要我方英雄向雅典娜真身移動,就會或得加速,增加了隊友追擊或者逃跑的機會,還有就是可以為隊友提供視野,使雅典娜在死後也可以發揮很大的作用;第二個被動效果是雅典娜對野怪還有小兵造成百分之二十五的額外傷害,因此憑借被動還有高機動性,雅典娜可以迅速發育,所以,雅典娜是一個玩法多樣的英雄,適合於不同的位置。

要特別說明的是雅典娜打野會發揮意想不到的結果,因為被動的效果,其他英雄在一級時懲戒只能帶來960點傷害,而雅典娜一級時懲戒卻可以帶來1160點的傷害配合著她的高機動性,在野區進出,反野真是如入無人之境。此外,雅典娜的技能可以打出技能連招,對主宰暴君具有很強的控制力。雅典娜的一技能是一個硬控,不進具有免控的效果,還可以打斷對方的持續施法。二技能是主要的輸出技能,具有很好的位移效果,可以穿牆,因此建議主加二技能。而且,二技能的強化普攻對防禦塔有很強的效果,因此雅典娜拆塔也是很快的。為了使她的技能連招更加流暢,因此,出裝建議搭配一些冷卻縮減的還有增加傷害的半肉裝,像出暗影戰斧或破甲弓,既增加傷害,又減少冷卻,冰痕之握,減少冷卻並使對方減速,剩下的就是出一些像布甲鞋或魔抗鞋,魔女斗篷之類的增加防禦,配合著藍buff的冷卻縮減,可以非常輕松的進行各種連招。

雅典娜自從剛出來就處於一個非常弱勢的狀態,初始時由於她的大招只能在原地開放和和大招護盾被打破後要對自己眩暈的效果,使得雅典娜這個英雄的生存率並不高。雅典娜經過一系列的加強之後,雅典娜的大招護盾打破後並不會被眩,在排位上也有看到她的身影,雅典娜是不是只能在排位賽中使用呢?雅典娜除了能打排位賽之外,在其他的比賽中也可以使用。雅典娜的二技能是使用之後普攻加強,造成一次普攻的高傷害,是雅典娜主要的傷害來源。一技能和大招可以增加啊雅典娜的生存能力,還可以減少二技能的冷卻時間。二技能的第三次命中目標後會對目標產生斬殺的效果,也就是對面血量越低第三次擊中目標的傷害越高。而且死了之後還可以為隊友提供視野,因為這些可以讓她活躍在戰場之上。

雅典娜除了能排位賽之外,還可以在匹配賽,克隆賽,甚至是職業比賽上都可以使用。在前期出一個神速之靴去上路搶第一波兵線清掉,如果對面來反野,若是我發沒有人的話可以放棄野區,這是我幫人比較多,可配合隊友反打對面。中期補足影忍之足,暗影戰斧,冰痕之握。在清完上路兵線果斷去中路支援,如果可以就抓對面中路。到了中期上路塔可以放棄,因為在對面射手和坦克的聯合下守不住。所以中期盡量參團,保持自身發育和幫助隊友抗傷害。後期補足不詳徵兆,魔女斗篷,賢者的庇護。後期雅典娜即可以抗傷害,也有一定的輸出能力,此時應該緊跟團戰,團戰開始優先保護後排,一般的刺客打不贏雅典娜,對面刺客要切我當輸出可配合我方輸出將其反殺。銘文推薦:藍色狩獵,綠色鷹眼,紅色變異。最後我要說的是雅典娜的操作難度不大,適合各個段位的人玩,所以說雅典娜可以在各種模式中使用。只是有點單一,乏味!

10、問你個關於王者榮耀雅典娜的問題?

三技能:敬畏聖盾(冷卻值:15.0/12.0/9.0 消耗:70/75/80)
雅典娜立於原地並舉起聖盾,自身獲得一個巨大的可抵免1100/1650/2200(+150%物理加成)點傷害護盾,持續1.5秒;1.5秒後聖盾碎裂對范圍內敵人造成450/650/850(+150%物理加成)點法術傷害並減少50%移動速度,持續1秒;護盾存在時,雅典娜免疫所有控制效果。
一技能:神聖進軍(冷卻值:6 消耗:60)雅典娜舉盾向指定方向突進,對路徑上的敵人造成290/350/410/470/530/590(+63%物理加成)點法術傷害並將其擊退,同時獲得一個可抵免375/465/555/645/735/825(+82%物理加成)點傷害的護盾,持續1秒;護盾存在時,雅典娜免疫所有控制效果。
以上是雅典娜一三技能的相關描述。當然,有別樣的想法還是值得稱贊的。
法穿裝備有三件:冷靜之靴、痛苦面具和虛無法杖,前兩件裝備是固定法穿,就算出,也只有虛無法杖這一百分比法穿裝備。
但是,技能的傷害加成是物理加成,也就是說,你花錢買的法術裝備是享受不到全部加成,這就顯得華而不實。畢竟,裝備欄只有六個,與其花錢買個法裝佔位置,不如買一件更具性價比的物理攻擊裝備或保命裝備來得實在。
接下來是雅典娜二技能的描述:
貫穿之槍(冷卻值:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5.0 消耗:50)
雅典娜向指定方向跳躍,同時將下一次普通攻擊變更為一個槍刺,槍刺可造成350/400/450/500/550/600(+100%物理加成)點物理傷害;連續三次對敵方英雄槍刺將貫穿該名英雄,造成目標已損生命25%的物理傷害,槍刺間隔不超過6秒才能觸發貫穿;神聖進軍和敬畏聖盾命中敵人時貫穿之槍會減少4秒的冷卻時間。
雅典娜的傷害主要來源於二技能後的強化普攻,其它技能都是為團戰或抓人時所進行的輔助,這也是雅典娜日下無限捅的資本。
打野本就不易,還是將錢花在刀刃上吧。

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