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虛榮和王者榮耀的區別

發布時間:2020-05-10 02:46:28

1、虛榮,自由之戰和王者榮耀哪個比較好玩

毫無疑問肯定是王者榮耀,可以根微信和QQ好友一起玩的這項技能可是其它所以游戲都趕不上的,在加上容易上手的操作,優質的畫面,英雄的豐富,匹配秒開局,隨時隨地開啟對戰競技模式,絕對是手游當中的NO.1。第三屆王者校園爭霸賽首發南京財經大學、福州大學、上海立信會計學院、浙江水利水電學院。

2、虛榮王者榮耀哪個好玩 虛榮好玩還是王者榮耀

虛榮做的更好,人物技能畫質還有平衡性,但是王者榮耀是主打社交的那種。看你喜歡偏向於哪方面了

3、如何從設計上去比較《VAINGLORY虛榮》和《王者榮耀》

王者
五五三三都可以,可玩性高,地圖多
十分鍾一局,娛樂性高
有附加屬性,沒錢玩nmb
英雄多。但原創少
虛榮
三三,模式單一,只有一個地圖
二十分鍾一局,競技性強
絕對公平,氪與不氪都能玩的很好
英雄少,卻全是原創

可以這么說:虛榮是主競技性的,高端排位打完一把經常會緊張出一身汗,而且絕對公平原創
王者就是娛樂性高一些了,什麼克隆模式十分有趣。可相同技術下氪了錢的差不多能完虐0元黨了。

4、虛榮和王者榮耀哪個好玩 虛榮和王者榮耀對比分析

?

5、虛榮和王者榮耀誰好玩

其實。不論從畫質畫風操作世界觀虛榮比那啥好多了。從這幾個方面來看王者榮耀就是一垃圾

6、虛榮游戲做的比王者榮耀好,為什麼玩的人還是少

好是好,但第一,宣傳不到位,玩慣了騰訊游戲的人,他們可能一輩子都不知道還有虛榮這個游戲。
第二,漢化做的很馬虎
第三,游戲門檻高,需要一定的moba基礎以及天賦才能玩好,大部分人沒那個耐心去學習。
而王者榮耀第一他是騰訊的,而騰訊擁有QQ和微信兩大流量平台,宣傳佔了很大很大的優勢。
而且他的畫面做的很符合大眾審美,讓人一看就感覺這游戲好玩。
最重要的是,這游戲門檻極低,對手殘很友好,所以會吸引社會各階層的人,而不是單純的游戲愛好者

7、虛榮跟王者榮耀哪個比較好玩?為什麼?

實話講虛榮好的多,我不是打廣告的,我自己都是從王者跳出來玩虛榮的;首先,公平上王者就差一大截,開場穿個皮膚你就能嘚瑟一下,開場你就弱在起跑線還有啥子公平競技;其次,創新意識,王者基本是克隆模範英雄聯盟,不信可以自己對比,虛榮的影響都原創,而且現在虛榮的5對5匹配模式和操作性能上都完勝王者;最後就是畫面了,越來越良心了。

8、如何從設計上去比較《VAINGLORY虛榮》和《王者榮耀》

一、端游的目的
王者榮耀和虛榮的定位是手機移動端游戲,開發和操作方式都是按照移動用戶設計的,你在評論里說用電腦模擬器玩虛榮和王者榮耀......然後虛榮很卡....................這個比較的目的是?哪個移動端游戲用電腦玩更舒服? 或者哪個移動端游戲用電腦看起來畫質更好? 如果您執意如此推薦去4399這個網站找點游戲,畢竟更符合您的目的。
PS. 之前在b站上看到了一個玩家用電腦玩崩壞3,整個渲染和戰斗比手機ipad差了不止一個等級。雖然不是同種類游戲,但是請分開討論,端游是端游,單機是單機,各有所長,何必混為一談?

二、你給我的回復
我想說,我最開始給你的回復沒有任何引戰性...只是很想討論一下這兩個游戲的優缺點,然後...我想知道,你的「C. Mao打天下的時候,也得團結工人農民,沒有普通玩家做基礎怎麼能火」這個回復的目的是?引戰?
首先說下你的邏輯。請在引用比較時注意基本邏輯關系,打天下和游戲火的因果關系是?團結工人農民和我們打游戲的聯系是?打仗和打moba游戲之間的影響是?我想知道這種無意義,荒謬的比較有何意義?引發懶得思考的人的跟從還是純粹想開戰? (好吧其實這是最讓我生氣的一點,我接受批評,我想虛榮官方也接受,但是請有理有據有邏輯的讓我們接受。無腦評論是對游戲的不尊重,無論是王者還是虛榮)

三、操作難
我想說,王者和虛榮的操作都不簡單,都很難。
先說你的手指問題。兩三個指頭玩LOL確實不行,因為LOL可以設置智能施法,可以用鍵盤上的QWER和召喚師技能和裝備放技能;所以虛榮和王者的英雄技能都只有三個(加上裝備虛榮最多可以有9個),但是你可以用拇指食指中指小指甚至用下巴觸摸,沒有人規定你要用「兩三個」手指玩游戲。再說,單機和端游的比較性在於?又回到問題一了嗎?
來細細說說操作。我絕不認為王者的操作簡單,比如用牛魔大到哪吒就是一件需要技術和預判甚至運氣的東西233333 比如團隊配合,哪吒強開團,接控制,看了KPL的比賽他們的操作是真的厲害。再來看看虛榮,這里最重要也是最接近moba游戲的特點就是走A(邊走邊打),恕我直言,只有觸屏可以完美解決走A問題(王者可以走a,但是不能取消後搖),然後就是格擋了,全虛榮最重要的裝備,據說判斷虛榮大神的標准就是站擼格擋鬼劍大【手動滑稽】
至於你說的操作設計前瞻性。。。。這個詞,你創造的?對不起,請不要用一個貌似高大上其實可以用來形容每一個游戲甚至物品的來說明這個東西的好處。。。這除了刷新下限之外沒什麼好處。搖桿操作很早就有了,遠在王者出來前就有大批量的游戲(具體請看app store里gameloft的游戲)用這種操作,甚至王者之前的混沌與秩序也是如此,所以前瞻性說不上,改成站在巨人的肩膀上不是更好聽嗎?
你說的「操作逐漸復雜化」,然後用個別英雄舉例子......我想說范圍長的技能都不好命中,連招都需要手速,牛魔也很需要預判【滑稽】。按照這個說法,虛榮裡面的星樂斯暈翻身塔卡照樣需要預判,黑羽火龍的技能照樣難命中,亞當蘭斯的技能都需要預判。。。再重申,請不要用一個貌似高大上其實可以用來形容每一個游戲甚至物品的來說明這個東西的好處。。。
我個人玩兩款游戲,同樣被王者玩家虐過,在虛榮裡面也一樣。我想說,操作難度而言,兩款游戲的高手都很厲害,魚塘里的都摸得皮毛,新手不管在哪裡都是被虐【滑稽】,所以請首先分開段位再來談。

三、關於反饋問題
虛榮官方收到過搖桿操作的要求,但是,觸摸操作就是虛榮打出來的招牌,你讓一個公司搬起石頭砸自己的腳,你怎麼不讓騰訊全面轉型到生產飛機呢。。。我也給虛榮官方發過郵件問網速問題,官方給了很詳細的回復,甚至教我用電腦選擇這塊區域更好的網線。雖然郵件是提前編好的,雖然最終還是我重新下載解決的問題,但是這封郵件看得我很暖心。
我也不是說騰訊這點做的不好,是因為騰訊可能心有餘而力不足。王者並不是騰訊的主打,騰訊也不可能給那麼多人回復郵件,畢竟人數基數太大了。所以這點也不能算是騰訊的問題。
再說5V5,你說虛榮公司「扭扭捏捏」。首先,咱不懂開發的,就不要說話了,這種領域就不要談了,談了顯得low。至於5v5地圖,我想
@mix規律
已經講的很清楚了,處理器和渲染的問題不是那麼好處理的。記得也有一篇很好的文章說過虛榮的畫質在整個app store裡面都是頂尖的,帶來的後果就是對網速和處理器的要求大幅度升高。所謂雙刃劍,但是我愛著這種高特效的爽感啊!

再來一你的觀點,「這個游戲的名字已經回答了一切」......你為什麼不去榮耀一下?去找王者榮耀一下來看看?那穿越火線的玩家是不是要每天在邊境線上頂著機槍掃射來回個十幾次?皇城突襲的玩家是不是每天都要去突襲幾次政府?請在回答前動動腦子,想想說出去的話有沒有邏輯,畢竟你在噴的游戲是超級邪惡公司做的哦【手動滑稽】

四、我的觀點
我覺得,每款游戲能活下來,能有一定的用戶,就是不錯的,就是可以被尊重的。尤其是,官方還沒有放棄游戲,還在不斷為著其進步而努力。我想,不管是LOL,虛榮,王者,dota,守望,刺客信條等一系列超級好游戲都是值得我們尊重的。那麼我說一下這兩款游戲最吸引我的地方。
王者的便攜性確實很好,我玩的時候主要是和同學開黑。哈哈一起5排翻水水和十黑一起打的感覺真的很好玩哈哈哈哈哈。我們有鑽石大神,有青銅菜鳥,也有我這樣的魚塘,但是我們可以一起游戲一起下分,這種蝗蟲過境一般的感染性確實很棒。還有就是配合,牛魔接墨子大5個的教科書一般的游戲是真的很爽9雖然後來輸了),但是這種多人快感,確實很好。
虛榮啊,我的最愛【耶,掌聲】 走a的快感,躲在草叢陰人,地雷和燈的戰爭,蘭斯珠爾的銜接,格溫豹子的爆發,每一次擊殺每一次完美的團都通過笑,贊,酒杯等表情給隊友,真的有隔著屏幕的溫暖。當然還有我被瘋狂問號的愧疚【找個洞埋下去】。虛榮的套路千變萬化,每個英雄都可以玩各種出裝(蝦米的ad貓舉手 & 塔卡輔助等)。我想說,在一個wifi好的情況下,我一定會拿起ipad享受一局緊張刺激的匹配或者排位或者大亂斗或者閃電。
相比而言,兩款游戲我都愛。硬是要問,我偏向虛榮,沒什麼原因,大海希安就是很美。但是我又不想引戰,在同學多網不太好的情況下,抓起手機玩一把王者我也很開心。

至於其它的優勢,高票答案也有很好的分析,這里不再贅述。或者搜索王者榮耀,虛榮都可以獲得更好的信息和分析。但是,請帶著腦子和思考去看待這些,請不要隨意挑起戰爭,這是對游戲的尊重。謝謝各位了。

最後,游戲,是娛樂,希望好游戲被尊重,被發掘。不好的自然會被淘汰,而留下的一定有其閃光點存在。請尊重他們,請認真希望並幫助他們變的更好。互相噴,傷人傷己浪費時間,不如來一局緊張刺激的大亂斗,嗯,或者閃電戰

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