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王者榮耀魯班為什麼坑

發布時間:2020-05-10 00:12:31

1、為什麼王者榮耀總是坑

1、不要責怪小學生,和小學生玩過一把(我已知道百的,還有不知道的估計不少),小學生玩魯班竟度然超神?當然有小學生也坑。
2、團隊的重要性。一個人再厲害,如果很浪很騷,團隊也估計贏不起來,除非對方內真的是非常的菜。當你玩的越多,團隊越感覺重要性。
3、總有一些不參團的,一容些瞎指揮的,一些萬年打野的。心很累。

2、搞笑王者榮耀:魯班為什麼那麼招人恨,總是被打

因為魯班是個新手英雄 還可以送皮膚 所以大部分人玩的 很多都坑 還脆皮 所以 招恨

3、王者榮耀新手怎麼玩魯班才不會坑,做到這6

第一:配備符合魯班的符文和出裝。 第二:充分利用魯班的被動技能。 第三:根據對面的英雄和對路情況適當調整出裝。 第四:走位,操作技巧。 第五:團戰意識。

4、王者榮耀:為什麼排位經常遇到坑,是什麼原因造就的?

以往我發一些游戲技巧和上分的攻略下面經常有人留言,匹配到的隊友坑怎麼也沒用,現在游戲體驗太差,坑太多了。那麼為什麼我們游戲經常會遇到坑隊友呢?

有很多人會說現在的游戲匹配機制有問題。其實校長不太認同這個觀點,為什麼有人100多連勝,為什麼有很多人勝率70/80%。還是個人游戲實力原因。第二,從概率將,能匹配到你就能匹配到對面。

那是什麼原因造成這種現象,經常遇到這種坑隊友?

在正文之前我先講一個游戲趣事,早在S4賽季我做攻略的初期在游戲圈看到一個玩家發的帖子,題目叫我2000場的張飛終於上王者了。在S3/4賽季,單個英雄過2000場很少看見。我懷著學習的心態想看看他寫的什麼內容。進去我就後悔了,看到了他常用英雄的截圖,2000場張飛勝率44%。

有人會奇怪了,為什麼勝率連50%都沒過怎麼還打到王者了。段位晉升除了勝率外,還可以通過積分制升星,在早期S3/4時期的積分制是連贏4/5場就可以多升一顆星。現在更改為滿分升一顆星,以王者段位為例滿400積分升一星,而且在王者以下段位排位積分更少,處於段位邊緣即使輸了排位還有積分保護機制,相當於100多積分可以換一星。

假如你和上邊的這位張飛玩家雙排20場。那麼你的只會贏9場,輸11場。什麼概念,每20場你相當輸掉2星。

游戲里的積分制確實幫助我們大部分人(嚴格來說是全部人)到達超出我正常實力所處的段位。有人又會問到,既然是整體提升從相對論的角度就不存在差異了,怎麼還會經常遇到坑。很簡單每個賽季每玩家的場次不同,有的人玩100場,有的人玩500場,有的人玩1000場,有的人玩2000場。

再舉一個例子,相同實力ab兩個玩家s9賽季分別打了100場和500場,我假設平均每局固定積分為10,每400積分升一星。那麼b玩家比a玩家多出400場,400乘以10等於4000積分,4000除以400等於10星,兩個段位。也就是說b玩家現在所處於段位高出自己實力太多,必然是會坑。

段位的設置最初的目的就將不同的實力區分開來,將實力相近的玩家歸類競技,通過游戲技巧的提升達到理想或者更高段位。積分的設置可能是官方考慮到照顧玩家心情和玩家的粘合度。但是積分制嚴重影響游戲的極大平衡性。

我大膽的設想了一下,如果積分製取消,現在王者段位以上的玩家最保守的估計將減少一半,甚至還會更多。如果你現在處於白銀或者黃金段位,將來很有可能回到青銅,校長也可能是個鑽石。哈哈。

如果有一天讓玩家參與積分制度去留問題。你是會選擇現在高段位的榮譽還是更加均衡游戲體驗?

5、為什麼王者榮耀這么多坑?

1、熊孩子太多(特別小學生)
『王者榮耀』已成了學生們學習之餘的主要話題,一到下課,幾個學生就湊在一起討論出什麼裝備、買什麼皮膚,不玩的反倒顯得格格不入。

小學生正在玩著游戲

幼兒園的小朋友也在玩
就這樣的隊友,能夠不被坑才怪!!!送人頭,越塔,刷野,你會遇到種種人。投訴、投訴、只能自認倒霉匹配一群學生黨了。
2、掛機,逃跑,投降
玩著玩著其人已經不在線,4對5,眼看著塔被推,TMD太惱火了。這類人也多,不是接電話,就是不玩投降退出,要麼就是網速不好,導致整個隊伍無法配合。
3、只知道一個人偷塔

一名玩家內心的疑問
這也是典型的坑貨,搞不清楚自己人物是有什麼作用,一個亞瑟跑去偷塔大有人在。他並不知道這個游戲是需要5個人協助的,比如:猴子有突進,跑得快,技能有暴擊,兩棒子就能打掉一個塔,就適合偷塔,關鍵是人家能偷完了回來幫助隊友。
但有些人偷塔慢,不參團,隊友打不過,友軍都死光了,就會被對方逮,甚至人家直接推到家,就會輸。隊友強勢的話,比如等級,裝備,技術,buff壓制,能以少勝多的時候,他們會支持偷塔。閑的沒事兒,沒開始團,隊友也不會指責你去偷塔。

4、秒選英雄
這個也挺可恨的,一進來就秒選人物,也不管隊友,估計他也就會這一個英雄。玩的時候也沒見他很厲害,這樣的秒選只會拖死,無奈只好投降認輸。
5、不推水晶,打大龍
明明可以把水晶推掉,非要去打大龍,尤其是順風局,明明10分鍾可以結束的游戲,愣是不推水晶,被對面拖到20分鍾以上。還有就是明顯不適合去打大龍,非要打,最後大龍被對方搶殺了。
6、不配合,自己玩
中路明明被打的不要不要的,上路下路的人不懂得來支援。不看地圖,眼裡只有殺人頭或者萎縮的在打著小兵。
7、搞不清楚自己的英雄到底擅長打什麼
玩ADC的時候是太勇敢了,總是打頭炮,不是送死就是想去日人家坦克;玩法師的時候就開始慫了,敵人上來的時候連個控都不敢放,等著被切;玩刺客的時候就更慫了,扭頭就跑,都不敢切對面法師和ADC,或者慌得去打對面坦克;總之就是不清楚自己的定位,在團隊中的作用。

6、為什麼王者榮耀裡面打排位,一看到選魯班就說坑,我是玩魯班的,後期發育可好了,有坦克保護,團戰的時候

玩魯班要小心,要猥瑣,因為zd你會被對面的打野針對,不僅僅是因魯班沒位移好抓死,重要的是魯班起來傷害太恐怖版,不要貪戀人頭,穩穩的吃兵發育,魯班發育起來打團用處特別大,所以己方資源直接拿權。後期躲在對面後面,躲到安全的位置輸出就可以。

7、王者榮耀 那些誰說魯班不行的 為什麼別人這么厲害

魯班七號的被動技能十分的強勢,並且魯班七號每次釋放技能之後,下一次普通攻擊都會變成掃射,當魯班七號與敵人作戰時,可以先釋放自己的一技能攻擊敵人,隨後立即使用機關槍掃射持續的輸出,即便在前期,魯班七號的機關槍掃射的傷害也非常的無解,同時魯班七號的二技能更是可以有效的追擊敵方殘血英雄,只要敵方殘血英雄出現在魯班七號的視野范圍內,魯班七號就可以用自己的二技能瞄準好敵方英雄的位置之後立即釋放二技能將敵人控制,然後與隊友一起將其擊殺。

8、王者榮耀:魯班為什麼會讓人厭惡

不是厭惡是因為腿短。還是脆皮。腿短就是沒有位移技能,很容易被抓,脆皮就是adc都是血和雙抗成長差的職業。所以隊友選了魯班,如果保護不好就會常被打崩。對面選了魯班,那麼我方可以抓他。就是這樣!採納我!

9、為啥王者榮耀這么多坑比?一層水比一層深

他們可不管這些事,好玩他們就玩不好玩就隨手一扔。告訴你吧其實原因就是他們從來就沒認真玩過根本不拿隊友當人,什麼吭隊友搶buff他們只要自己高興就行。不用理這些夠!王者榮耀坑比再多,你遇到的幾率和你對方遇到的幾率是一樣的,關鍵還是看你自己的水平,還有,玩了一段時間後能匹配在一起的人,水平都差不多,可能是有些人網路不好,或者零時有事,不要太在意,娛樂而已。他們可不管這些事,好玩他們就玩不好玩就隨手一扔。告訴你吧其實原因就是他們從來就沒認真玩過根本不拿隊友當人,什麼吭隊友搶buff他們只要自己高興就行。不用理這些夠!王者榮耀坑比再多,你遇到的幾率和你對方遇到的幾率是一樣的,關鍵還是看你自己的水平,還有,玩了一段時間後能匹配在一起的人,水平都差不多,可能是有些人網路不好,或者零時有事,不要太在意,娛樂而已。

10、手機王者榮耀用魯班七號,怎麼才能不坑

魯班就是個逗逼,這個版本又加強了,掃射是按敵人最大生命值百分比掉血了,順風順水比防禦塔還牛叉,一旦對方有突進型的英雄,魯班就是移動ATM機

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