1、王者榮耀輔助要怎麼帶節奏啊,我經常被罵
你要看什麼英雄,比如鬼穀子輔助是帶動全場的第一輔助。
其他的還是盡量不要去帶節知湊,保護adc和ap比較好。
打團的時候,如果沒有開團的英雄還是要沖的,不過前提是你是肉或者鬼穀子道。
像孫臏這樣的輔助是玩邊緣op的,大招沉默專,2技能加速+一些回血,1技能消耗所以玩邊緣op比較好。
輔助想帶節湊推薦鬼穀子,輔助裝出奔狼紋章、疾步之鞋、然後堆肉。然後可以當個半打野屬抓全路。不過意識不好操作不好的不推薦啊(*╹▽╹*)。
2、王者榮耀怎麼提高意識
玩王者榮耀要提高意思首先你要熟悉自己擅長什麼類型的英雄,還要提升自己的反應能力(可以下載鋼琴塊之類的練習)接著就是要有大局觀念而不是認為自己發育起來就可以了,要學會揣測對手的位置這個時間段對面打野大概在做什麼,這樣可以防止被打野和輔助抓個正著
別忘了攻擊鍵要帶有補刀鍵,補刀得到的經濟要比小兵擊殺得到的經濟要高 最好就是找找自己那些段位高的朋友多多帶你打打高端局,打多了自己的意識也就上去了。希望對您有幫助!
3、王者榮耀如何玩好輔助位 五黑輔助大局觀很重要
首先在王者榮耀里 輔助和坦克都是非常不起眼單卻是非常重要的位置 大家往往都看到了輸出的人頭數 卻往往忽略了將他們推上神壇的輔助 那麼,其實輔助擔任的位置十分重要 五黑往往是團隊領袖 需要一定的大局觀(單排千萬不要用輔助!)意識可以說是作為一個輔助最需要的了 既然講輔助 那我還是以組隊排位為主來展開
首先這個游戲的輔助分這么幾種
按類型分可以分為法師輔助:蔡文姬 扁鵲 大喬 姜子牙 孫臏
肉輔助:劉邦 牛魔 太乙 張飛 莊周
在這里將輔助按強度分個類:
T1:太乙真人
T2:蔡文姬 牛魔 張飛 劉邦
T3:大喬 孫臏 莊周
T4:扁鵲 姜子牙
那麼從T1開始慢慢介紹
太乙真人:作為版本最強輔助,那是非ban必選的英雄 在S6賽季太乙還不火的時候樓主拿過國服最強 現在跌到省22
出裝純肉 主要裝備紅蓮護甲鞋軍團 這英雄集開團 保後排 控制 強無敵的大招 不吃資源的被動等諸多優點 不愧為最強輔助
打法:一級配合adc拿紅 去先上搖起炸彈 走到敵人身邊就放 一級滿時間的炸彈眩暈效果和傷害非常高 配合adc紅buff很大程度上能拿對面一血!開團時一技能搖起來 瞄準敵方陣容中心舔進去 炸一波就退出來保後排,剩下交給主坦和輸出就行了 千萬記住!太乙只適合做副坦保後排 做主坦太勉強了!一二技能cd好了再舔進去一波 這時候就要瞄準對面准備逃跑的目標了 大招開啟時間非常重要 對新手而言 建議自己和肉血量低於10%開,adc和法師30-20%左右開一個太乙會不會玩就要看他的開團和復活 英雄技能建議治療如果對自己舔人沒自信可以帶閃現
蔡文姬:蔡文姬可以說是游戲最強奶媽 也算是新手入輔助比較簡單的一個 重點是要跟好團 一技能和大招不能和團隊脫節 單帶能力非常弱 所以無論如何要記住跟團!後期她就是個小泉水 二技能無腦往對面扔 人越多眩暈的越多 出裝首先舞速鞋 小聖杯增加前中期回藍 蔡文姬耗藍非常高 主要裝備還是純肉 第一件大件出不死鳥之眼 配合自己的治療強無敵然後出軍團增加打團能力 技能建議閃現
牛魔:這個英雄是一個純保後排的英雄 他的釋法前搖非常高所以不要指望他能開個好團 為什麼把這個英雄放在T1呢?因為地丑這次將他的被動加強了一倍!現在是200%護甲魔抗一級和adc一起走相當於多出了一個布甲和兩個魔抗斗篷所以無論什麼時候都要站在adc和法師身邊!他的位移非常長 還可以穿牆 但是釋法前搖很高 所以只保後排 不開團!大招和位移都需要預判 很考驗預判的英雄 技能建議治療眩暈
張飛:整個游戲最肉的坦克 選了張飛 隊友完全不需要補副坦 這個英雄主二技能 跳到隊友身邊自己和隊友都會有個護盾 所以這個技能盡量跳隊友 一技能彈飛可以在沒大的時候彈開對面想要切後排的刺客沒大不要打團 怒氣滿了集合隊友干一波 張飛開大的時候一定要注意 建議先二技能跳到敵人背後 然後一個大招把他們吹回來 大招開啟變身的時候會對前方敵人擊飛並眩暈 打亂地方陣容一大利器!開大後一二技能懟著對面脆皮 實在要是沒血再二技能跳出來 開大的張飛怎麼可能沒血 技能建議治療
劉邦:改版劉邦少了位移弱了很多 現在從更有進攻性的戰士變成了更注輔助性的坦克 大招現在要提前開啟 開在一個站在團隊中見的隊友下來後的減傷還是很可觀的 技能建議治療閃現新版劉邦樓主玩的不多…這里也不敢給太多意見
大喬:上個版本的T0大喬經過一次消弱後沉默不帶減速非常的傷 更需要考驗技師的能力 這英雄打法多變 需要極強的大局觀 本版也有大喬打法 所以這里也不多敘述 不建議新手玩大喬!技能建議閃現出裝純肉第一件先出冰杖彌補沉默的減速
孫臏:說真的 我認為孫臏真不該放在輔助里 他的ap成長太高了 比賽里孫臏都是打中單的 這里說下如果強行打輔助的話還是出純肉 第一件冰心減cd 主二技能在3s後返還40%血量 在這期間身邊的隊友還有加速效果 打團時一個二技能全體沖上去 相當於40%的免傷!這個英雄主要作用是打團無限一 三技能攪屎棍 出冰心就是為了減CD 別問我為什麼不出聖杯
莊周:當你上了鑽石以後你會發現有時候主坦一個魚非常有用 因為鑽石局雙方的陣容都是可見的 當你五排的時候看到對面很多控制 那麼五號位的魚可以教對面控製做人大招的群體凈化效果無法凈化太一和張良的大莊周作為一個沒有保後排能力的肉 那麼當主坦再合適不過了 大招和被動都有免控和減傷效果 建議紅蓮斗篷護甲鞋後立馬補個冰杖 增加一二技能減速效果黏著人打 英雄技能推薦治療 莊周因為非常便宜 操作簡單的優點很適合新手入一隻 主要長得萌
扁鵲和姜子牙不多敘述 要是新手的話還是不要玩了 說真的不怎麼厲害 當然要玩的話純屬出帶閃現 扁鵲屬於前期孫子後期爺爺的輔助 法師! 這英雄因為輸出慢 靠普攻疊被動 沒有位移 耗藍高 太過後期的缺點註定還是不能上場 姜子牙是套路英雄 技能建議閃現
最後說下輔助要注意的幾點
跟團非常重要
保護後排才是你的第一任務
請和adc走下路
一定要練好大局觀
不要單排 不要單排 不要單排!!!
4、王者榮耀里輔助哪個厲害
輔助雖然沒有足夠的輸出,但是卻可以輔助隊友更好的進行輸出,還可以在關鍵時刻救隊友一命。這種作用尤其可以在團戰中體現得淋漓盡致,對整個戰局的走向有極大的影響。
第五名:大喬
大喬技能對團隊的輔助效果非常強,但需要玩傢具備良好的輔助意識和團戰意識,只有把握好全場戰斗的走向,掌握好大招釋放的時機和位置,才能更好的獲得團戰勝利。大招是大喬的戰術核心技能,可以實現快速集結隊友的戰術效果,通過快速集結隊友,重創對手。在中期階段,大喬要配合我方射手或者刺客進行戰場遊走壓制,以及入侵敵方野區。通過不斷的蠶食敵方經濟來拉開敵我之間的差距。大喬在團戰中的打法非常關鍵。團戰中,我方必有關鍵英雄會被敵方集火攻擊,這時大喬需要利用二技能救下此類關鍵隊友。具體做法是,在此類殘血英雄稍微靠後的位置釋放二技能,保證其快速安全回城之後,迅速使用大招召喚剛才回城的隊友。通過此方法,大大提高團隊持續戰鬥力,擴大團戰優勢。
第四名:孫臏
孫臏的主要作用就是為團隊帶來增益buff,比如移速的提升、技能CD變短和生命回復,正是因為這些增益的提升,團戰中不論是先手的開團還是後手的掩護撤退,孫臏都能打出很好的輔助效果。團戰時,孫臏可以藏在草叢里,就不要太過靠前,以防被擊殺。見到敵方抱團直接開大招控制對面,再丟一技能消耗,二技能為隊友加速,讓隊友進行收割。正面團戰的時候,孫臏可以走在前面,用一技能進行消耗,需要注意的是對英雄走位要有一定的預判,見到隊友和對面對戰用二技能幫隊友加速和回復生命,使技能效果得到最大化,若是不利於我方的情形,可以開大招拖延對面,隨之使用二技能幫助隊友完成逃生。
5、王者榮耀里的輔助裝被動「解放」是什麼意思?
王者榮耀輔助裝備調整分析:
輔助裝效果調整為:一級、二級新輔助裝將使經濟最低的玩家在線上和野區都獲得一部分不影響隊友的額外經濟、經驗;三級輔助裝的效果同正式服保持一致。
現在1級和2級輔助裝將獲得新的被動效果:
唯一被動-克制:
當身邊有隊友的情況下,周圍小兵和野怪死亡後你不會獲得任何收益,隊友獲得所有收益。
3級輔助裝也將獲得一個新的被動效果:
唯一被動-解放:
周圍小兵和野怪死亡後你可以與隊友平分收益,且不再受到唯一被動-克制的效果影響。
當玩家出到3級輔助裝後,他將可以重新從周圍小兵和野怪的死亡中獲得收益。如果玩家在出了3級輔助裝之後再購買1,2級輔助裝,則1,2級輔助裝的被動克制效果不會被觸發,他依然可以從小兵和野怪身上獲得收益。
同時為了平衡整體經濟的收益,我們也對輔助裝已有的唯一被動-奉獻效果做出修改,現在奉獻效果將分為兩個等級:
1,2級輔助裝獲得1級效果:
唯一被動-奉獻1:
如果自己的經驗/經濟是己方最低,每3秒會多獲得5點經驗或金幣。當身邊有隊友的情況下,周圍小兵/野怪死亡後你會獲得額外20%的金幣和經驗獎勵。
3級輔助裝獲得2級效果:
唯一被動-奉獻2:
如果自己的經驗/經濟是己方最低,每3秒會多獲得5點經驗或金幣。(2級被動效果覆蓋1級)
當玩家同時擁有3級和1,2級輔助裝時,將只觸發3級輔助裝的奉獻效果。
分析:你可以保持1,2級輔助裝,通過犧牲自己的經濟來幫助C位快速成長,也可以快速出到3級輔助裝來提升自己中後期的經濟收益。玩家可以通過所選擇的輔助英雄特性和自己的習慣的打法進行自由發揮。
6、王者榮耀:三大輔助類的英雄你會玩嗎
在王者榮耀游戲中,我認為輔助是團隊最重要的核心,這個大家應該沒什麼意見吧,其次是打野位,說一下3個階段輔助的表現,低端局基本沒有什麼輔助的,全都是鐵頭娃,選擇的人物也是很兇的,如果選出了輔助也是玩命的跟射手,這個我們就直接帶過就行。
我們從中端輔助開始,類似於星耀2和星耀3以下的,這些分段都有選輔助位的意識,我認為這個很不錯的,但是就是什麼玩法都有,非常的亂,跟射手也有,也有跟打野的,但就是不知道該幹嘛,跟射手的小夥伴要去改改了。
輔助是一個最少經濟給團隊帶來最大幫助的位置,一個好的輔助通常是以最少的經濟最低的等級,做到遊走抓人,吸收傷害,保護隊友發育這些,3個類型的輔助需要做的事情也是不同的,輔助分為3大類:遊走型輔助、保護型輔助、功能型輔助。
遊走型輔助通常都有很強的控制能力和開團能力,鬼穀子就是一個典範,整局的思路就是遊走抓人,強行開團到處搞事情,開局一樣,給打野做做視野,稍微遠一點就行,不要吃到打野的經濟,站好位置,觀察地圖的動向,第一時間先手打出控制,強行帶走對面,可以說無時無刻你都在搞事情,你不搞事情也就沒什麼作用了,注意好抓人的這個時機,兵線來了你就准備好,誰也不想丟兵,你可以利用兵線的誘惑力去控制住他,發揮好自己的作用就行。
然後是保護型輔,張飛、牛魔這種都有很強的保護能力,這種英雄的核心玩法就是保護脆皮輸出位,強行先手開團,大招推塔或者限制走位,前期打法也是一樣,幫助打野或者幫他打打野,但是不要吃到他的經濟,玩這種英雄稍微帶點預判性,去打對面的時候,張飛往人家後面跳,利用1技能卡位就行,到了中後期,你的站位就要很有技巧了,如果對面很多刺客英雄就站在團隊偏後一點,如果對面刺客不多,但是鐵頭娃比較多那麼就靠前一些,推塔的時候不要吝嗇自己的大招,大家既然抱團推了就必須拿下這個塔,要不然一群人瞎跑過來幹啥了。
然後是功能型輔助,孫臏、大喬、姜子牙都很特殊,明世隱也算一個,姜子牙的作用就是讓隊友搶2級,搶4級,一般代練車隊用的比較多一些,節奏偏快,到了4級就可以拿龍什麼的,或者直接打出壓倒性的優勢,到中期就是調整自己的站位,出幾件肉裝,利用1技能減速,2技能卡位,大招封走位就行,到了後期基本也是這樣打,一般拿出姜子牙的都沒有後期,要麼前期打炸對面,要麼拖到後期被對面打炸,代練車隊基本操作也是如此,沒有別的結果,大喬就是快速支援,快速進入戰場的,1技能卡位和持續沉默效果夠對面喝一壺的了,不過如果技能沒頭腦的瞎放,那你還是換個英雄吧,這個英雄是個雙刃劍。
孫臏這種打團型的輔助盡量配合劉備,前期的作用非常大,主學2技能能讓打野快速的刷野,這個移速和刷野效果真不是一般的快,打野發育很好的情況下就多入侵野區,劉備一個打3個都沒問題的,孫臏的2技能可以無視這些傷害了,中期也是給打野或者團隊加速抵消傷害去建立優勢,有孫臏的局拖到後期基本對面沒任何贏的機會,孫臏的2技能到後期3秒1個,一波團戰打起來甩出4個或者5個2技能跟玩一樣,抵消的傷害量讓對面很頭疼,大家可想而知。
3種類型的輔助該做的事情都不同,只要搞懂了,你就是一個頂尖的輔助,遊走型的就注意切入的時機,不抓就不做任何動作,在地圖上消失,只要決定去抓了就必須拿下對面,別還沒抓呢,人家就知道你的方位了,那還有什麼用呢?
保護型就多注意自己的站位在哪裡,你的站位根據對面的英雄是什麼類型的去找位置就行,功能型的就是玩技能的,孫臏就是無腦2技能,大喬就注意你的回城技能是不是要提前放,放到哪裡,還有大招是不是該往人家防禦塔丟,根據我方和敵方陣容去選擇本局最有用的輔助,然後記住每個輔助的核心定位,該怎麼玩出什麼裝備只要自己清楚就行,這樣就可以輕松的獲得勝利,
7、王者榮耀:為什麼不喜歡玩輔助 可能是你不會玩 詳細
現在很多玩家不太喜歡玩輔助,除了輔助沒有傷害,不能carr以外很大一部分可能是自己玩輔助的時候碰到菜雞隊友,而自己無能為力的哪種感覺真的不好受,但是,輔助真的不是用來混分的,你玩輔助有碰到過下面這種情況嗎?如果有,可能你不太會玩輔助。
射手:輔助遊走,我單!法師:輔助別吃中路經驗!上單:輔助不用來,我抗壓!刺客:輔助別動我野怪!輔助:納尼???我到底去哪??
輔助本身定位就是不吃經濟,又要抗揍,關鍵時候保護C位,控制敵方英雄,為輸出擋子彈,嗅覺靈敏,善於偵查。作為輔助和場上其他四個人都需要有所聯動。
射手角度:
1.一般射手現在都喜歡單,開局不用跟射手,全程跟著打野走,野輔聯動,把經驗給射手獨享,讓他有足夠的資本與對面上單抗衡,現在節奏快,沒有太多時間給射手發育,所以盡可能的讓資源。
2.視野流,基本混個經驗,有時候經驗都混不上,躲在草叢里看視野,不要去普攻線上的兵線,會玩的射手會控制兵線讓兵不輕易過中線,這樣你在草叢埋伏,對面上單也不敢出塔,如果出塔就去換血,如果兵線進塔就配合射手推一波塔。這里最厭惡的就是,我射手去拿個buff兵線沒了的情況。
3.中後期對射手得保護,輔助是一個攻守兼備的位置,可以先手開團秒人,也可以反手打控制保護,具體看時機需要,所以自己拿捏。但是這里需要注意的是切不可脫節嚴重,有的時候隊友沒跟上就不要強上,保持陣容的團體性。
法師角度:
1.中路是承上啟下的一路,視野尤為重要,兩路的人和打野都有可能來遊走,所以保證中路一側視野成為輔助前期能做的事,但是盡量不要吃兵線,兵線進塔無人清理除外。2.作為輸出位,還是需要一定的保護的,類似於射手角度第三條。上單角度:前期容易被針對,對面強勢推塔或者對面打野要越塔強打之前,輔助可以反蹲上單,盡量不吃上路兵線,讓他有足夠的經驗單機。
打野角度:
1.前期野輔聯動,你跟打野就沒錯了,反野蹲野聽打野指揮,野怪不被搶的前提下,可以等在打的野怪半血以下了去下一個野怪點幫打野怪,這樣做到不吃經驗讓打野迅速到4,做到資源合理分配。
2.打野位3級以後自理打野沒問題,這時候輔助去看個視野,這里輔助是可以引導打野的下次遊走走向的,也可以對己方英雄起到保護作用。
一般配合遊走的方式有以下幾種
1.繞後出擊:敵人壓的比較靠前,通過封住敵人退路的遊走方式。
2.草叢蹲人:後發制人,一旦己方英雄被遊走,立馬反打一波,措手不及,同時對面英雄走位不慎也可以打一個出其不意。
3.越塔強殺:己方兵線大舉進塔,輔助利用自身控制和肉盾性打先手,需要估算自己承傷血量,適時離場,深藏功與名。
4.蹲buff:可以是己方buff,可以是敵人的buff,總之就是打埋伏。
輔助角度:輔助具備奉獻精神,自己前期吃的資源極少,多數讓隊友吃資源發育起來,進而帶動場上節奏。但一個好輔助不是一個躺贏的位置,他是勝利的間接要素,良好的視野掌控,可以幫助隊友免於被遊走;越塔扛傷害,可以讓我們後排盡情的推塔;草叢埋伏打一波先手控制,有可能就會逆轉局勢。
團戰前期時:
輔助應該有敏銳的嗅覺,知道團戰會在何時何地爆發,提前趕赴戰場,站好位置,為隊友提供視野和搶佔有利的位置,便於輸出位置的輸出,當然也要必免過早被敵方發現集火秒殺,使團戰陷入被動。
在團戰中輔助應該站在自己主力輸出位置的旁邊,默默的保護他,在必要時要勇敢的站出來做肉盾,保護輸出吸收傷害。在敵方刺客強殺輸出位時,應該給好自己的控制技能,有效的阻止敵方的強攻,配合隊友擊殺敵方或是趕走敵方,保護輸出位。
團戰後期時要靈活的觀察團戰的局勢,在優勢時想辦法留住更多的敵方英雄,配合隊友完成收割,在劣勢時則要及時指揮隊友撤離戰場,掩護隊友撤離。
關於情報,輔助位需要有良好的大局觀,意識與進攻防守能力的節奏把握。
敵方裝備的更新,召喚師技能的CD,敵方野區的紅藍BUFF時間點,更甚是敵方輔助,刺客等控制技能的CD時間。
劃重點了,大家用小本本記上:
一個良好的輔助是一個團隊的大腦,它支配著四肢的運作與執行。帶領隊友入侵野區,抓人。跟隨隊友防守野區,保護C位輸出是一個優秀的輔助應該具有的基礎。
8、王者榮耀,為什麼要輔助
個人覺的輔助算比較難的一個位置了,因為需要意識!意識!意識!重要的事情說三遍!意識不是像操作知練練就能有的!是慢慢沉積下來的經驗!
職業聯賽多少輔助是隊長,是指揮的?王者榮耀沒輔助,就和踢足球沒守門員一樣!
孫臏 2秒內,可以做到全隊加速60%,恢復40% 2秒內損失血量,這用好了,簡直就是給全隊免傷40%好不好
張飛,開大,超額護盾,一次暈N個人,保道護後排,減速對手,分分鍾教對方做人
牛魔,閃大,瞬間打懵對方
鬼穀子,全體隱身,加速,群拉人, 分分鍾讓你感覺到絕望!
東皇太一,我管你多NB,都給我站住了別動,什麼解控免控,都不行
莊周,大家好,我帶領的隊伍裝完B就跑,群體免控加速減傷20%,你們追不上,控不了我們,跑的時專候被打還免傷20%,哈哈!(太過變態,最近又削弱了,加了10秒冷卻,但用好這個技能,真的是讓團滅局變全隊殘血逃生)
輔助玩好了很重要,會讓你感覺到團戰打的舒服,贏得自然!玩的不好的話,就是你們四個帶他躺,他是來打醬油的,可有可無屬!
9、王者榮耀玩輔助的人是什麼樣
玩輔助的人大致有這幾種:
有很到位的意識,但是操作不太到位或者網路延遲比較高的人,他們會選擇肉類輔助,比如廉頗、張飛等,這種人zhidao應該是最多的
有很到位的意識,網路流暢且操作到位的人,他們會選擇諸如孫臏、大喬、蔡文姬等功能性輔助版,這種人是最少的
沒有意識、權沒有操作的人,想要不坑隊友,只好玩一個輔助位,這種人有一定的數量,但是實際上輔助位可以說是除了打野位最考驗意識的一個位置了,所以遇到這種輔助一般都很慘
10、王者榮耀怎樣提高意識
首先,我們要了解什麼是意識,這是一個很抽象的概念。我對意識的理解是這樣的:總的來說就是對戰局的規劃能力以及戰術的分析能力,這可能對於新手來說有些深奧了,通俗點說意識就是可以告訴你,五秒鍾後應該做什麼,三分鍾後應該做什麼,做什麼比較好,做什麼的收益值更高,根據對方露出的一些跡象,如何進行反制,等等。
對意識有了一定的認知後,我們進入主題:新手應該培養哪些意識。針對新手,我將意識分成六大塊:小地圖意識,對線意識,預判意識,撤退意識,主宰(暴君)意識,優先順序意識。接下來我將分別進行詳細講解。
【小地圖意識】
對於很多新手來說,是知道小地圖這個東西的存在的(就是在游戲界面的左上角),但是很少會去有意識的看這個地方。我這里要說的是,對於新手而言,小地圖是尤為重要的存在。
其中數目最多的藍色和紅色的東西就是己方和對方的防禦塔;紅色圓圈圖標是敵方英雄,藍色圓圈圖標是己方隊友,綠色圓圈圖標則是自己;黃色的是野怪。
知道了這些小地圖的多種元素後,我們就要知道如何看懂小地圖。有的新手可能會說,看小地圖還需要你教?不不不,總有你不知道的東西在裡面。
看小地圖最重要的目的就是知道哪裡爆發了團戰,當藍色圓圈與紅色圓圈很集中的時候就要意識到爆發團戰了,這個時候你要做出選擇(這個選擇會在後面優先順序意識中詳細說明),是否要去支援團戰,最直接的判斷依據就是團戰爆發點距離你遠不遠,這些信息都可以從小地圖上獲得。
下面以野區團戰為例(如上圖所示),白色箭頭為己方野區爆發團戰時,各路需要支援的方向,黑色箭頭為地方野區爆發團戰時,各路需要支援的方向。
可見中路玩家在必要的時候需要向四個方向去支援,而上路和下路則需要向四個方向有支援的意識。
防禦塔受到攻擊使,會小地圖上回有閃爍的提示,這個時候同樣要有意識的去守塔,除非你有十分正當的理由放棄這個塔,塔受到攻擊會類似於英雄一樣有掉血的現象,體現在小地圖上就是防禦塔的顏色由實心逐漸變成空心,在塔的顏色完全變空時,可以選擇隨便攻擊一下這座塔,讓其失去防禦的能力。
還有一個細節就是英雄圖標的圓圈上有一個小小的箭頭,這個箭頭表示的是該英雄的朝向,新手不會三指操作,就可以通過這個細節來提高技能對看不見的敵人的命中率(比如虞姬的一技能,嬴政的大招等等。)
從上圖我們可以看出,不知火舞是在虞姬的視角之外的,新手不會三指操作,就只能在右上角的小地圖處判斷火舞的大致位置,但是這個位置不足以讓虞姬的一技能精準命中。
這里我們需要注意到的是,虞姬綠色圖標的小箭頭方向,使它正對不知火舞,然後使一技能的方向正對著箭頭的方向放出,能夠提高技能的命中率。
【對線意識】
接下來我會針對上單,打野,中單,射手,輔助五個位置分別分析。
1、射手
對於射手來說,主要意識有三個:拿紅意識,猥瑣意識,走位意識。現版本的大多熱門射手都相當依賴紅BUFF,有沒有紅就是兩個英雄(比如馬可波羅,魯班七號等等)。紅BUFF的粘人能力是射手在對線的時候順利拿下一血的保障,在開局的時候最好跟自家打野商量好,紅讓給自己。猥瑣意識就是在團戰時要注意自己的站位,記住,你是一個輸出,身板很脆,往前沖沒有任何價值,猥瑣在後方輸出才是王道(當然,馬可波羅的大招除外)。走位意識指的是一個射手不要站在原地不動站樁輸出,要學會邊走邊打,這個技巧也被稱之為走A,還有就是從小地圖看見敵方有英雄繞後的時候,就要有意識的去躲避接下來即將到來的攻擊,這同樣是需要培養的意識。
2、輔助
輔助和射手共同走下路,保護射手的存活以及發育,主要意識有三個:讓經濟意識,犧牲意識,站視野意識。讓經濟意識包括讓兵線經濟,幫射手拿紅BUFF,以及讓人頭。讓兵線並不是說站著不動,打還是要打的,只是小兵的最後一下讓射手打出,親手擊殺小兵會獲得30%的收益,要補充的是,人頭不是所有情況都要讓的,而是在你確保人頭不會逃離的時候,將人頭讓個射手(這里需要考慮敵方英雄位移技能等諸多因素)。犧牲意識則是在下路遭遇打野針對的時候,有限保護射手撤退,必要的時候犧牲自己。輔助需要多蹲的視野就是下路河道的那處草叢,打野來抓下路的時候大多都是通過這個草叢進行的,輔助將這個草叢占據,看見敵方有人過來可以發信號讓射手撤退,自己做掩護。
3、打野
打野是一個相當考驗意識的位置,主要意識三有:控野意識,抓人意識,拿龍意識。控野最重要的是記住野怪的刷新時間,比如開局三十秒後野怪出生,紅藍BUFF被擊殺90秒後出生,第一條暴君兩分鍾的時候出生,九分五十五秒普通暴君消失,十分鍾出生黑暗暴君,擊殺後五分鍾刷新,第一條主宰八分鍾後出生,擊殺後五分鍾刷新,對於新手而言,不提倡反野,穩扎穩打為好。抓人意識指的是在清理完野區後要及時去線上支援,去支援就要有價值,能對敵方造成一定的損失,對己方有一定的增益,不能一味的刷著野區。暴君和主宰對於整個團隊都有著很大的增益,在有機會的情況下,要拿龍,至於什麼時候該拿,什麼時候不該拿,後面會有詳細說明。
4、上單
上單是一個抗壓的位置,通常會在線上遭遇兩個人,這里與其說是意識不如說是幾個注意點吧,首先就是不可冒進,盡量縮塔清兵發育,河道小野有把握搶就搶,沒把握不要硬上,再者就是注意小地圖,留意己方打野是否前來支援,如果打野來抓人,要及時跟上配合。
5、中單
中單需要注意的意識基本上就是警惕意識,中路也是容易被敵方打野抓的一路,除非你有把握擊殺敵方中單,否則盡量不要越過兩邊草叢的三分之一處,還有就是在清理完兵線後要有上下路遊走的意識。
另外,五個位置都需要注意的是參團意識,切記切記!
【預判意識】
從字面上理解就是預先判斷的意思,這說上去有些玄乎,但是做起來卻不難。從某一個具體英雄來說,比如小喬,小喬的二技能是一個擊飛的效果,釋放的時候對敵方會有短時間的預先提醒,如果小喬將二技能直接往對方的腳下丟的話,對方很容易就能躲過,這個時候就要用到預判意識,根據對方走位判斷,提前釋放技能,同樣需要這種意識的還有虞姬這類有技能前搖的英雄。
【撤退意識】
這個意識說起來比較簡單,就是在獲得一定優勢的時候要冷靜,不能盲目的想要進一步擴大優勢,要牢記見好就收,窮寇莫追這八個字。很多新手玩家一定都有過一路破了對方的高低,然後就堵著人家的水晶,怎麼樣都不退,最終被敵方抓到一個機會,在水晶下防守反擊,最終被反一波推掉,這樣幾乎已經到手的勝利因為一時的得意而喪失不是最不值得的嗎?
【主宰(暴君)意識】
在獲得一定的優勢後,也就是說順風局,可以考慮擊殺暴君或者主宰來繼續擴大優勢,這個時候不用害怕對方來搶,己方既然是順風局,經濟上一定是有優勢的,他們來搶,很有可能就是在自尋死路。
逆風局,己方將面對對方拿龍的局面,尤其是在己方經過一波團戰,已經有三位甚至四位玩家陣亡的情況,對方極有可能會拿龍,這個時候存活的玩家要有意識的接近龍坑去探查,但是記住,能搶到龍自然是好,哪怕自己犧牲,但是搶不到龍,千萬不能強上,送死是很愚蠢的表現。
【優先順序意識】
我這里就說三點
1、推塔還是參團
如果你是一個物理輸出很高的英雄,可以選擇推塔,讓隊友拖住對手,或者逼隊友來對付你,化解團戰的危機。如果你是一個坦克、輔助、法師,那就參團,因為即使你去推塔,效率也很低,遠沒有對團戰的增益效果那麼大。
2、資源還是支援
這里指的資源是指野怪,兵線。當有團戰爆發的時候,你手頭剛好在清野或者清兵,如果團戰爆發點距離你很遠,那可以考慮不參團,自己發育,如果距離你不遠,記住,必須立刻放下手中的資源,無論你打到了什麼程度,立刻支援!
3、拿龍還是推塔
新手玩家們應該遇到過,在一波團戰勝利後,擊殺對方四位甚至五位英雄的時候,有的隊友說拿龍,有的隊友說推塔,會陷入一個兩難的選擇。
這個時候最重要的是看兵線和游戲進行時間,如果是在游戲後期,兵線形勢良好(剛好有兵線進入對方防禦塔),不要猶豫,優先推塔;沒有兵線,優先拿龍;游戲前期,拿龍與推塔均可。
以上就是新手需要去培養的一些意識,當你掌握了這些意識,即使你的操作一般,也會在王者峽谷中佔有一席之地。多謝各位玩家的觀看,如果有問題歡迎提出,我們可以共同交流,共同進步。