1、王者榮耀S11賽季有哪些變化
一、英雄篇
王者榮耀的新英雄狂鐵將會在S11賽季上線,同時,海都背景故事也將浮出水面。而在老英雄方面,達摩的大招、蘇烈的被動、孫悟空的被動以及姜子牙的被動均正式削弱;魯班、香香、黃忠、張良則加強,王者榮耀距離射手榮耀更近一步。另外,部分英雄的技能bug修復,有些是好事,有些不好,因人而異。
二、裝備篇
霸者與反傷刺甲兩件裝備大削,同時新裝備穿雲弓與破曉也將上線,結合英雄的調整可以遇見,坦克、戰士、刺客愛誰誰,反正射手是要翻身當爸爸了。如果不能翻身當爸爸,那就繼續加強。
三、新模式篇
新模式契約之戰也要在S11賽季上線王者榮耀了。這個模式有點像真三國無雙,但是切換英雄的玩法不管放到哪裡都能讓人感覺十分新鮮。期待這個模式可以涌現出更多的王者榮耀套路!
四、地圖篇
野怪生命值增加,補刀收益增加——這個改動無疑是削弱王者榮耀的野區收益,增加線上收益。如果真的改動後,那些不打野,不走自由人體系的射手可能多少算是好事。
五、亂七八糟沒毛用篇
至於其他的改動,看來多少都有些雞肋,屬於可有可無的。
比如巔峰賽,面向王者玩家開放,真不知道整個王者榮耀有多少玩家有資格參與。游戲考慮硬核玩家沒錯,但希望每次平衡性調整時,也多考慮些大眾玩家的感受。
勇者積分的調整也算是福利,可以幫助玩家更好的爬上王者;不過需要注意,爬上王者後,榮耀戰力上限值有了限制,二者結合不難看出,都是為了巔峰賽准備的。
至於其他的新成就,新功能,我想說,開心就好,反正對於游戲體驗而言,基本沒有用。
各位王者榮耀的小夥伴們,對於S11賽季,你們期待嗎?
2、王者榮耀新賽季掉段位怎麼計算
王者榮耀s9新賽季段位怎麼算?(已出,看錶格即可)
1.s9段位清零嗎
這個問題每個賽季都會有玩家問,但每個賽季更換的時候段位都不會清零,而是按照上一個賽季段位進行繼承的,每個賽季的繼承規則都有小幅變化,s8賽季結束以後也是按照段位進行繼承的。
2.s9段位繼承表什麼時候出來
一般新賽季上線之前的一周到二周就會出賽季段位繼承表了,這種是不會提前爆料出來的,一般都是官方消息為准,其他都是猜測的,因為小編預測s9賽季是9月30日之前就會結束,所以9月18日左右新賽季段位繼承表大概就會出來了。
3.段位繼承規則
這個太多玩家搞混了所以需要再強調一次,s9賽季繼承的是s8結束時玩家當時的段位,s8賽季最高段位多少沒有用,結束之前玩家盡量要上分,這樣s9才能繼承到比較高的段位。(結束是黃金的最高段位卻是鉑金的,只會按照你黃金段位繼承。)
3、王者榮耀新賽季段位清零嗎
王者榮耀新賽季 王者榮耀段位,小編也是第一時間了解到王者榮耀新賽季 王者榮耀段位的相關信息,下面就來為大家推薦王者榮耀新賽季 王者榮耀段位的相關內容吧
王者榮耀新賽季段位清零嗎?S6賽季段位怎麼算?在游戲中,S5賽季是從2016年的開學季開始的,時間長達一個學期左右的時間,預計於2017年1月中旬開始新的賽季,關於段位的繼承是不少玩家所關心的。其是否清零?不清零又該如何結算?帶著這些問題和鐵骨網小編一起來看看吧。
王者榮耀新賽季段位清零嗎?
新賽季段位都不會清零,新賽季只會繼承上一個賽季的段位,不過不同賽季段位繼承規則是不一樣的,s5賽季到s6賽季的段位繼承規則還沒有公布,小編先給大家看看s5賽季段位是怎麼繼承s4的(上圖)。
王者榮耀s5賽季結束段位怎麼算?
從上面的表格可以看出來,新賽季的段位一般都比原來的低一點,也就是說除了青銅段位基本不會有變化,玩家在新賽季基本都要掉一個或者兩個段位,s5賽季黃金的s6賽季可能是白銀,s5賽季鉑金的s6賽季可能是黃金,往上推就可以了。
4、王者榮耀新賽季重新計算嗎
答:S6賽季基本的段位繼承規則還是降兩級左右抄,王者榮耀新賽季開啟之後會對上個賽季的段位進行繼承,但是不是百完全繼承,會降低一個大段度位,新賽季的段位是按照「當前段位」來繼問承的,如果玩家在s5賽季的最高段位是鑽石,但是s5賽季結束的時候段位是答黃金,那麼s6賽季會按照黃金段位來繼承。
5、王者榮耀新賽季怎麼打
王者榮耀S7新賽季有哪些變化?王者榮耀S7賽季新變化一覽。王者榮耀的S6賽季在本月末就要結束了,新的S7賽季即將開啟,這個賽季的變化很大,比以前每個賽季的變化都要大很多。那麼有哪些變化呢?新變化體現在哪些方面呢?和安趣網一起來了解一下吧!
1,新buff的出現
紅藍buff要做一些細節處的調整,新加的坦克專用buff黃爸爸也要在新的賽季和大家見面了,終於坦克們不用眼巴巴的看著別人吃buff了,不過還有一個debuff也會出現,吃了雖然會給團隊加一些錢,但是自己會受到一些損失,比如持續掉血,減速什麼的。這種buff你們會去吃嗎?舍己為人哦。
2,新地圖的出現
大家玩了這么久的同樣地圖是不是有點厭倦了呢?基本上閉著眼睛就知道那兒是什麼了對嗎?馬上就有新地圖出現了哦,畢竟多加了buff原來額地圖肯定就不能用了,不然新的爸爸們往哪裡放呢?那麼新的地圖榮耀峽谷會帶給我們什麼樣的驚喜呢,讓我們拭目以待。
3,暴君主宰大量修改
目前體驗服的暴君獎勵大量增加,與之相比主宰暫時沒有變化,看來在新賽季也會水漲船高了,後期兩個boss的爭奪可能會更加激烈,並且都是一波定輸贏的戰斗。所以小夥伴前期劣勢也不要輕易投降,說不定後面的一次好發揮就能帶來勝利。
4,熔煉系統將會上線
大家肯定都有一些不想要的皮膚和英雄吧,可以把它們拿去熔煉得到金幣鑽石和碎片哦。這樣雖然有一些好處,但是你的賬號就更危險了,2級密碼一定要設置好哦,也不要再惹到你的女朋友了哦,不然不但是熔銘文,還能熔英雄和皮膚了,之後你就欲哭無淚去吧。
以上就是安趣網為大家帶來的關於王者榮耀s7新賽季的新變化介紹,希望對大家有用哦。
6、王者榮耀s17賽季即將更新,新賽季都出現了哪些新的內容?
官方最近發布了S17賽季的更新內容,其中包括遠古生物,分路,視野和打野刀的幾項改動。變化有點大,尤其是路線的調整,暴君和主宰的位置發生變化,也讓打野難度增加,射手有了優勢,話不多說,大家來看看吧。
分路的調整,同職業英雄即將完全對線,更加明確暴君路與主宰路的定位,讓玩家盡量以這兩只遠古生物為參照物,去實現分路。藍色方原上,下路分別改為主宰路與暴君路,紅色方原上,下路分別改為暴君路與主宰路。與此同時,暴君路與主宰路的地形也會發生比較大的改變。主宰路會多一個繞後草,更利於敵方打野繞後gank,危險性提升不少。
視野的調整,防守方將會更容易反gank。進行多元化,增加了「視野之靈」這個新元素,盡可能地減少防守方的視野壓力。只要英雄在被摧毀的二塔處停留兩秒就可以生成「視野之靈」,「視野之靈」將會照亮整個野區的視野(跑三圈),讓敵人無所遁形。打野刀的調整,新增了一個主動技能。對打野刀進行加強,在開局10分鍾後,讓持有二級或三級打野刀的英雄擁有一個新的主動技能。擁有者使用過後,可以讓自己與附近的隊友在3秒內逐漸提速到100%,一共持續5秒(CD120秒),當攻擊敵方或者受到敵方英雄攻擊後,加速效果則會消失。
生物的調整,新增了三隻野怪,新增的第一隻野怪叫作「河道之靈」。會在開局1分鍾後刷新,位於中路兩側河道的任意一方,擊殺後可以得到較為豐厚的收益。新增的第二隻野怪叫作「先知主宰」。會在開局5分鍾之後刷新在主宰坑內,擊殺後會讓擊殺者獲得一個主動技能,可以召喚出三隻主宰先鋒,使用者還可以獲得光環效果,給周圍的小兵與主宰先鋒增加移速和防禦力。新增的第三隻野怪叫作「風暴暴君」。會在20分鍾之後,由黑暗暴君進化而成,擊殺的一方不僅可以獲得黑暗暴君的buff,還能全隊增加額外護盾(基於英雄最大生命值50%)以及200點雙抗值。
7、王者榮耀最新新賽季改變哪些英雄
王者榮耀S9賽季英雄調整匯總
1.貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2.嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒→0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80點→60/120/180點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)
4.墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap)→250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
5.項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級)→3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級)→103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒→90秒
1技能:傷害段數:3→2
1技能藍耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13/12/11/10/9秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)
3技能:增添內圈傷害:額外造成66%傷害
6.扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:增添恢復印記的BUFF圖標提示
被動:疊毒持續時長:5秒→7秒
2技能:技能釋放過程:0.4秒→0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒→0.3秒
7.小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感
8、王者榮耀新賽季出來段位有變化嗎
工作的話就是行政職業裝,分冬裝:長袖上衣+襯衫+褲子。春秋裝:馬夾+襯衫+褲子或裙子。夏裝:短袖+褲子或裙子
9、王者榮耀S8賽季更新後有哪些變化
S8賽季新增加一個大段位,上王者更難了,永恆鑽石跟最強王者段位之間將新增加一個【至尊黑曜】的段百位,這一下不知道又有多少人上不了王者了。新賽季除了在段位上調整之外,在賽季皮膚的度獲取上也進行了調整,新賽季獲得皮膚將會更加簡單了。
現在賽季皮膚的獲得方式是達到黃金段位並且在黃金段位上打一局就可以獲得賽季皮膚,而新專賽季大家只要排位賽總勝利局數達到10局就可以獲得賽季皮膚了。S8賽季將屬會恢復高連勝獲得的勇者積分,另外在失敗方補償方面也會擴大補償的范圍。
10、王者榮耀s11賽季有哪些變化
一、英雄篇
王者榮耀的新英雄狂鐵將會在S11賽季上線,同時,海都背景故事也將浮出水面。而在老英雄方面,達摩的大招、蘇烈的被動、孫悟空的被動以及姜子牙的被動均正式削弱;魯班、香香、黃忠、張良則加強,王者榮耀距離射手榮耀更近一步。另外,部分英雄的技能bug修復,有些是好事,有些不好,因人而異。
二、裝備篇
霸者與反傷刺甲兩件裝備大削,同時新裝備穿雲弓與破曉也將上線,結合英雄的調整可以遇見,坦克、戰士、刺客愛誰誰,反正射手是要翻身當爸爸了。如果不能翻身當爸爸,那就繼續加強。
三、新模式篇
新模式契約之戰也要在S11賽季上線王者榮耀了。這個模式有點像真三國無雙,但是切換英雄的玩法不管放到哪裡都能讓人感覺十分新鮮。期待這個模式可以涌現出更多的王者榮耀套路!
四、地圖篇
野怪生命值增加,補刀收益增加——這個改動無疑是削弱王者榮耀的野區收益,增加線上收益。如果真的改動後,那些不打野,不走自由人體系的射手可能多少算是好事。
五、亂七八糟沒毛用篇
至於其他的改動,看來多少都有些雞肋,屬於可有可無的。
比如巔峰賽,面向王者玩家開放,真不知道整個王者榮耀有多少玩家有資格參與。游戲考慮硬核玩家沒錯,但希望每次平衡性調整時,也多考慮些大眾玩家的感受。
勇者積分的調整也算是福利,可以幫助玩家更好的爬上王者;不過需要注意,爬上王者後,榮耀戰力上限值有了限制,二者結合不難看出,都是為了巔峰賽准備的。
至於其他的新成就,新功能,我想說,開心就好,反正對於游戲體驗而言,基本沒有用。
各位王者榮耀的小夥伴們,對於S11賽季,你們期待嗎?