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王者榮耀兵線經驗

發布時間:2020-05-08 11:06:40

1、王者榮耀兵線從游戲開始後多少秒開始出生

10秒後。
王者榮耀兵線是從游戲開始後10秒開始出生。
兵線的生成時間比野怪要早不少,當雙方兵線碰撞後,野怪才刷新出來。

2、王者榮耀三線線小兵殺一隊能得多少經驗金幣? 大龍小龍每次擊殺能得多少金幣經驗?

王者榮耀三線線小兵殺一隊能得30到50不等經驗金幣,大龍小龍每次擊殺 能得20金幣經驗。

3、王者榮耀 兵線是游戲開始後多少妙

在游戲開始後10秒,三路都會刷出普通兵線,由1名遠程兵和2名近戰兵組成。到4分鍾時,炮車兵開始出戰。(2個炮車就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,則該路刷出超級兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高於普通小兵。若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三隻的主宰先鋒,是推線的最好幫手。值得一提的時,從10分鍾到18分鍾,兵線移動速度逐漸加快,牽制也變得尤為重要。
了解了兵線構造之後,讓我們進入主題:兵線的運營。兵線的運營主要在這幾個方面體現:補兵,控兵,斷兵,卡兵,速清,牽制。
【補兵】
親手擊殺小兵可以獲得百分之30的金錢收益,相當於一個太乙真人被動!這里插一句。輔助不吃兵不代表輔助不打兵。只要不看到兵死,就不會吃到金錢和經驗,可以讓射手做到獨享。補兵需要稍有練習,通過血量的估計來做到刀刀必補,這在前期尤為重要。線上很難單殺,壓制對方的最好辦法,除了gank就是補兵了。這里重點提一下上單,補兵對於上單來說很很不容易。如果沒掌握好,可以漏掉一點,保住自己的生命最為重要。最後一點是對於射手的:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清掉,再拿二紅以及之後的紅。
【控兵】
什麼是控兵?就是控制兵線接觸位置。對線期忌諱毫無理由的快速清兵。尤其是上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置。控兵要點在穩。看著兵自相殘殺,讓對面人來技能收兵(這時要看他有沒有支援其他路的意圖,不要聰明反被聰明誤)。請靜靜等待,在兵快死的一刻補掉,對面清兵的時候來攻擊對面。教給各位輔助或射手一個壓制上單的方法:故意不清兵,讓兵線一直在河道相交。上單清兵就必須出塔,輔助就來消耗上單,不要補兵。他不補,射手就補最後一下,讓兵線自相殘殺,上單最多最多補到最後一個兵。
【斷兵】
這個是越塔強殺第一技能,也是後期牽制英雄在劣勢情況下的必備之選。首先在前期,關羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一個大推出上單,他只能望塔興嘆。越塔殺人的時候,先斷線是最為穩妥,讓對面無路可走。斷線也是支援的關鍵點。比如上路戰士准備支援,打野應立刻去上路依靠靈活性在兩塔之間斷兵,對面就少了一波兵線,上單就可以解放出來大膽的開始戰斗。這就是利用兵線牽制對手的道理。
後期劣勢時,韓信關羽那可露露老夫子曹操這種高機動性靈活英雄可以繞後去斷線,使得對方沒了兵線不知如何是好,自亂陣腳,進攻自然無法繼續。同樣,面對後期劉邦哪吒這種單線牽制41分推時,不要去跟他打,直接繞後斷了他的線,他沒有兵線,自然也無法拆塔,帶線也會蒼白無力。他來抓也可以輕松逃跑,例如花木蘭,重劍模式一技能直接斷了劉邦的兵,無視劉邦攻擊,清完直接切換兩段位移跑的不知所蹤。
【卡兵】
這點是輔助的必備技能:走到哪裡卡到哪裡。射手拿紅,卡兵;法師拿藍,卡兵;後期團戰有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴兵線的英雄時,卡兵。這點沒什麼多說,就是卡著別清。兵線對於他們加成作用很大。
【速清】
這點對於中路法師和上單戰士極其重要。中路法師時刻注意三路情況,在打野發起信號後速清中路兵線(因為中路兵線短,接觸較快),必要情況下可以用cd短的技能清兵,將兵線推入對方塔中,之後去支援。這樣讓對方清兵也不是不清也不是,總會失了先機,自己就拿了一波節奏。同樣,在小龍戰或下路越塔戰時,劉邦哪吒這種英雄時刻注意。速度技能清兵之後大招飛下去支援,可以保證自己兵線進入對方塔中,保證自己在離開的時候上塔不會太大損失,控的好的話可以吃到兵線,這就會非常賺。
【牽制】
這點就是後期團戰中,帶線與參團的選擇。最簡單的例子就是41分推,一人帶線遠離己方大部隊,大部隊與敵方不斷拉扯保證此人時間,此人一直推塔。對面忍不住要來,這時直接傳大一波多打少。或者是賣自己保隊友拿龍推高。斷線也是牽制的一種,在敵方後部不斷運營兵線,利用高機動性拖時間,吸引對面來抓,可以配合隊友包一波餃子。兵線,永遠是團戰最大的掣肘。主宰先鋒,就是一種來自主宰的兵線牽制。

4、王者榮耀吃線上小兵經驗和金錢的最大距離是多少,是正常視野之內嗎?

最大距離是你最大視野之內。

5、王者榮耀兵線從游戲開始多少秒開始出生

在游戲開始後10秒,三路都會刷出普通兵線,由1名遠程兵和2名近戰兵組成。到4分鍾時,炮車兵開始出戰。(2個炮車就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,則該路刷出超級兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高於普通小兵。若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三隻的主宰先鋒,是推線的最好幫手。值得一提的時,從10分鍾到18分鍾,兵線移動速度逐漸加快,牽制也變得尤為重要。
了解了兵線構造之後,讓我們進入主題:兵線的運營。兵線的運營主要在這幾個方面體現:補兵,控兵,斷兵,卡兵,速清,牽制。
【補兵】
親手擊殺小兵可以獲得百分之30的金錢收益,相當於一個太乙真人被動!這里插一句。輔助不吃兵不代表輔助不打兵。只要不看到兵死,就不會吃到金錢和經驗,可以讓射手做到獨享。補兵需要稍有練習,通過血量的估計來做到刀刀必補,這在前期尤為重要。線上很難單殺,壓制對方的最好辦法,除了gank就是補兵了。這里重點提一下上單,補兵對於上單來說很很不容易。如果沒掌握好,可以漏掉一點,保住自己的生命最為重要。最後一點是對於射手的:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清掉,再拿二紅以及之後的紅。
【控兵】
什麼是控兵?就是控制兵線接觸位置。對線期忌諱毫無理由的快速清兵。尤其是上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置。控兵要點在穩。看著兵自相殘殺,讓對面人來技能收兵(這時要看他有沒有支援其他路的意圖,不要聰明反被聰明誤)。請靜靜等待,在兵快死的一刻補掉,對面清兵的時候來攻擊對面。教給各位輔助或射手一個壓制上單的方法:故意不清兵,讓兵線一直在河道相交。上單清兵就必須出塔,輔助就來消耗上單,不要補兵。他不補,射手就補最後一下,讓兵線自相殘殺,上單最多最多補到最後一個兵。
【斷兵】
這個是越塔強殺第一技能,也是後期牽制英雄在劣勢情況下的必備之選。首先在前期,關羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一個大推出上單,他只能望塔興嘆。越塔殺人的時候,先斷線是最為穩妥,讓對面無路可走。斷線也是支援的關鍵點。比如上路戰士准備支援,打野應立刻去上路依靠靈活性在兩塔之間斷兵,對面就少了一波兵線,上單就可以解放出來大膽的開始戰斗。這就是利用兵線牽制對手的道理。
後期劣勢時,韓信關羽那可露露老夫子曹操這種高機動性靈活英雄可以繞後去斷線,使得對方沒了兵線不知如何是好,自亂陣腳,進攻自然無法繼續。同樣,面對後期劉邦哪吒這種單線牽制41分推時,不要去跟他打,直接繞後斷了他的線,他沒有兵線,自然也無法拆塔,帶線也會蒼白無力。他來抓也可以輕松逃跑,例如花木蘭,重劍模式一技能直接斷了劉邦的兵,無視劉邦攻擊,清完直接切換兩段位移跑的不知所蹤。
【卡兵】
這點是輔助的必備技能:走到哪裡卡到哪裡。射手拿紅,卡兵;法師拿藍,卡兵;後期團戰有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴兵線的英雄時,卡兵。這點沒什麼多說,就是卡著別清。兵線對於他們加成作用很大。
【速清】
這點對於中路法師和上單戰士極其重要。中路法師時刻注意三路情況,在打野發起信號後速清中路兵線(因為中路兵線短,接觸較快),必要情況下可以用cd短的技能清兵,將兵線推入對方塔中,之後去支援。這樣讓對方清兵也不是不清也不是,總會失了先機,自己就拿了一波節奏。同樣,在小龍戰或下路越塔戰時,劉邦哪吒這種英雄時刻注意。速度技能清兵之後大招飛下去支援,可以保證自己兵線進入對方塔中,保證自己在離開的時候上塔不會太大損失,控的好的話可以吃到兵線,這就會非常賺。
【牽制】
這點就是後期團戰中,帶線與參團的選擇。最簡單的例子就是41分推,一人帶線遠離己方大部隊,大部隊與敵方不斷拉扯保證此人時間,此人一直推塔。對面忍不住要來,這時直接傳大一波多打少。或者是賣自己保隊友拿龍推高。斷線也是牽制的一種,在敵方後部不斷運營兵線,利用高機動性拖時間,吸引對面來抓,可以配合隊友包一波餃子。兵線,永遠是團戰最大的掣肘。主宰先鋒,就是一種來自主宰的兵線牽制。

6、王者榮耀兵線是從多少秒開始出生

10秒。

游戲開局後,10秒刷新第一波兵線,43秒刷新第二波兵線,1分17秒刷新第三波兵線,1分50秒刷新第四波兵線,2分23秒刷新第五波兵線,2分56秒刷新第六波兵線,3分29秒刷新第七波兵線,4分02秒刷新第八波兵線。

4分36秒刷新第九波兵線,5分09秒刷新第十波兵線,5分42秒刷新第十一波兵線,6分15秒刷新第十二波兵線,6分49秒刷新第十三波兵線。

(6)王者榮耀兵線經驗擴展資料

兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵,反補,打錢,Gank是很重要的戰術 ,通過反補把兵線控制在靠近己方的位置,這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢。

此外,在開局30秒後,野區將刷出中立生物。包括蒼藍石像,緋紅石像,游戲第8分鍾刷主宰,主宰出現後旋窩會有3秒無敵。擊殺後復活間隔5分鍾。暴君刷新時間為開局兩分鍾刷新,間隔為擊殺後三分鍾刷新。擊殺可獲得增強我方實力的強力buff,經驗及金錢。

7、王者榮耀兵線是從多少秒後開始出生

10秒。。。

玩游戲稍微注意一下就知道了吧。
而且 這種問題直接去百度好嗎。
好嗎
好嗎

8、王者榮耀兵線是從游戲開始後多少秒開始出生 夫子的試煉答題答案

10秒

1、游戲里所說的"普攻",有一種通俗的說法是?

平A

2、游戲中前期防禦塔保護機制(防禦塔格擋一定傷害)時間范圍是:

前三分鍾

題目:王者榮耀比賽中為什麼要購買裝備?

變強

題目:游戲勝利的條件是?

摧毀敵方水晶

題目:游戲單局內的金幣可以用來做什麼?

購買裝備

題目:游戲單局內的經驗的作用是?

提升等級

題目:游戲中不能通過什麼途徑獲取英雄?

經驗購買

題目:以下哪件裝備一般情況下不適合後羿使用?

大棒

題目:如果發現自己的法力值經常不夠用,可以購買哪件裝備來緩解這一情況?

聖杯

題目:射手作為輸出核心,下列那種舉動是不正確的?

單挑不怕死

題目:選擇陣容時,需要注意其均衡性,關於均衡性不正確的描述是?

男女比例均衡

題目:一般情況下,開局第一個藍UFF誰那更合理?

打野英雄

題目:在選擇英雄時不正確的方法是?

進場秒選

題目:紅、藍UFF的持續時間是?

70秒

題目:防禦塔持續攻擊英雄的傷害特點是?

越來越高

題目:炮車是攻城利器,游戲中炮車會在第幾波次加入戰斗?

第7波

題目:英雄池是指玩家可以熟練使用的英雄多寡,那麼關於英雄池的描述錯誤的是?

沒什麼用

題目:裝備的唯一效果是指?

不能疊加觸發

題目:目前排位賽規則中,如果想在排位賽中使用某英雄,則改英雄熟練度最低需要達到多少?

資深

題目:野區內UFF怪的出生時間是開局後多少秒?

30秒

題目:補刀是指對小兵造成最後一擊,正確補刀小兵能獲得更多金錢,這個說法正確嗎?

正確

題目:輔助英雄有多種類型,下列哪種類型是不正確的?

高額輸出

題目:越塔是一種比較強硬的GNK方式,那麼機關會優先攻擊范圍內對己方英雄造成傷害的英雄嗎?

是的

題目:推兵線是一種很重要的戰術操作,下列哪種說法是錯誤的?

浪費游戲時間

題目:通過裝備升級的召喚師技能懲擊可以對敵方英雄產生傷害和減速效果,這個描述正確嗎?

正確

題目:四一分帶陣容是指一個比較強勢的英雄去邊線單帶拉扯敵方陣容,下列描述中,單帶英雄不用具備的特點?

非常需要隊友支援

題目:通常情況下,游戲局勢全局順風時,不正確的做法是?

以一打多

題目:王者榮耀中,暴擊傷害是基礎傷害的多少倍?

2倍

題目:游戲局勢逆風時,不正確的做法是?

集合團戰

題目:如果總是被對方的妲己秒殺,夠買哪件裝備可以最有效的提升生存能力?

魔女斗篷

題目:如果總是被對方的孫尚香擊殺,購買哪件轉變可以最有效地提升生存能力?

不祥徵兆

題目:廉頗如果想要快速提升清兵能力,以下哪件裝備是最好的選擇?

紅蓮斗篷

題目:小地圖英雄頭像的主要作用是觀察隊友的大概位置和走向,這個說法正確嗎?

正確

題目:玩射手時,遇到對面陣容突進很多,這時候最好選擇什麼召喚師技能?

閃現

題目:4保一陣容是指圍繞一個核心輸出作戰的陣容,下列描述錯誤的是?

需要四個輔助

題目:游戲里所說的"普攻",有一種通俗的說法是?

平A

題目:游戲中前期防禦塔保護機制(防禦塔格擋一定傷害)時間范圍是:

前三分鍾

題目:戲中每一個英雄頭上的綠色條是什麼?

答案:血量。

題目:很高興見到你,需要老師做一下自我介紹嗎?

答案:不用了,老夫子。

題目:王者峽谷5V5地圖中有多少條分路?

答案:三條。

題目:王者峽谷中的河我們把它叫做什麼?

答案:河道。

題目:游戲中,buff的意思是

答案:屬性增益。

題目:蔚藍石像之力俗稱藍buff的作用是?

答案:回藍,減CD。

題目:腥紅石像之力俗稱紅BUFF的作用是?

答案:減速,提升攻擊。

題目:腥紅石像之力俗稱紅BUFF的顏色是?

答案:紅色。

題目:蔚藍石像之力俗稱藍buff的顏色是?

答案:藍色。

題目:王者榮耀中英雄後羿是什麼職業?

答案:射手。

題目:雙方小兵交戰的線路指的是?

答案:兵線。

題目:王者榮耀中英雄亞瑟是什麼職業?

答案:戰士。

題目:銘文的作用是?

答案:提供屬性加成。

題目:根據前後邏輯填空:戰士、法師、射手、_、刺客、坦克。

答案:輔助。

題目:單局游戲中,野區里的野怪不能提供什麼效果或資源?

答案:能量。

題目:「己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙」叫做什麼 ?

答案:對線。

題目:通過擊殺小兵英雄可以獲得什麼資源?

答案:金錢、經驗。

題目:單局游戲中英雄可以在地圖中什麼地方購買裝備?下面說法最准確的是。

答案:地圖任何位置。

題目:關於草叢,單局游戲內,當我站在草叢中而敵人不在草叢中時,下面說法正確的是什麼呢?

答案:敵人看不到我。

題目:游戲中前期防禦塔保護機制(防禦塔格擋一定傷害)時間范圍是:

前三分鍾

題目:同一路的二塔和高地塔20秒內被連續推掉時水晶會有什麼變化

增加護盾

題目:游戲里所說的「普攻」有一種通俗的說法是

平A

題目:「減速效果」是指讓對方移動速度降低的效果嗎?

前三分鍾

王者榮耀夫子的試練答案匯總2

一、「以下哪件裝備一般情況下不適合後羿使用?」 答案選擇:B 大棒

二、「如果發現自己的法力值經常不夠用,可以購買哪件裝備來緩解這一情況?」 答案選擇:A 聖杯

三、「射手作為輸出核心,下列那種舉動是不正確的?」 答案選擇:C 單挑不怕死

四、「選擇陣容時,需要注意其均衡性,關於均衡性不正確的描述是?」 答案選擇 :C 男女比例均衡

五、「一般情況下,開局第一個「藍BUFF」誰那更合理?」 答案選擇: D 打野英雄

六、「在選擇英雄時不正確的方法是?」 答案選擇:B 進場秒選

七、「紅、藍BUFF的持續時間是?」 答案選擇:D 70秒

八、「防禦塔持續攻擊英雄的傷害特點是?」 答案選擇:C 越來越高

九、「炮車是攻城利器,游戲中炮車會在第幾波次加入戰斗?」:C 第7波

十、「英雄池是指玩家可以熟練使用的英雄多寡,那麼關於英雄池的描述錯誤的是?」:A 沒什麼用

十一、「裝備的唯一效果是指?」: B 不能疊加觸發

十二、「目前排位賽規則中,如果想在排位賽中使用某英雄,則改英雄熟練度最低需要達到多少?」:C 資深

十三、「野區內「BUFF怪」的出生時間是開局後多少秒?」C 30秒

9、王者榮耀 兵線是從游戲開始後多少秒出生

夫子試煉的提問:王者榮耀兵線是從游戲開始後多少秒開始出生?
正確答案:10秒。
備註:兵線的生成時間比野怪要早,當敵我雙方兵線碰撞後,野怪才刷新出來,野怪是30秒刷出來。

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