1、王者榮耀教大家如何用趙雲輕松殺人,團戰走位
出裝方面:
黑切這個裝備前中期很厲害,而且很適合趙雲二技能多段傷害,所以第一件出黑切最好!打野趙雲帶懲戒,最好不好升級打野刀,因為趙雲刷野不快,一味打野很拖節奏。一把小打野刀足夠!而且小懲戒更好搶野和搶龍!大後期的話有錢就把打野刀換了。冰脈這個裝備,很多人說是趙雲的核心裝備,其實冰脈性價比不高,優勢局出冰脈追人還可以,劣勢局根本不適合出!如果對面有關羽、嬴政這種特別需要減速的,出冰脈還可以。總之,趙雲盡量不要出冰脈!
其實趙雲出裝不固定,輸出裝推薦一把黑切,其他出全防禦就可以。火甲性價比高建議先出。這里希望大家會手動出裝,可以看對面的情況針對出裝,不要一直按照備戰裝備出!
防禦裝備推薦:火甲,反甲,魔女,不祥,綠甲。鞋子一般出物抗鞋子,如果對面有兩個以上ap,出韌性鞋。
最重要的來了,趙雲怎麼樣打架?
一、優先切後排!但是中期很多時候對面只有肉出來,你隊友和他剛,而對面後排沒出現。
這時候你可以選擇:
1、不管肉,去後面尋找對面後排。
2、用一二技能幫隊友打肉,留著大招,等對面後排出現了再走位準備大招對面脆皮!不要大招對面的坦克,這樣很傷!
二、均勢局中,趙雲切後排,如果對面有兩個後排而且沒有坦克保護,殺一個後排再跑是很簡單的事情!趙雲切後排最主要是看大招插中!因為感電傷害的加成對於脆皮來說很疼很疼!但是有時候插不中也很正常,這時候想辦法先撤一下,等 cd 。
趙雲打野有兩種思路:
1、藍開穩妥發育,清一圈野,等 4 級再配合隊友抓人。
2、紅開,讓隊友幫忙打紅怪,留著懲戒。拿了紅之後趕緊去對面藍區,如果對面沒打完藍,就可以懲戒搶藍。如果對面打完藍了,肯定在打藍怪右邊小野,同樣你可以懲戒搶掉這個野怪!如果對面一個人和你硬鋼,那絕對不要怕,前期同樣兩級,肯定有紅 buff 的那個贏!
線上趙雲的打法就不多說了,主要是意識和操作。多練趙雲大招的准確性,學會預判走位才會插的准,因為趙雲的大招有 0.3 秒的延遲!
趙雲連招,看情況而定。劣勢局打團不要大招強開團,這樣很難跑掉!推薦主點一技能,有大點大。
1、對面只有一個脆皮,這時候一技能拉近距離,大招插中擊飛,這時候一定要跟上平a,因為這個平 a 是有一技能加成的,傷害很高,然後二技能。再追著 a 一兩下,這時候一技能差不多就好了,再用一技能追殺。
2、如果對面有位移,可以先一二技能先和他磨一下,等他交出位移技能後在再用大招,這能保證大招的准確性!
2、王者榮耀團戰怎麼玩 團戰需要注意什麼細節
一、有優勢的時候你應該怎麼做
其實王者榮耀的玩家有一個很不好的習慣,那就是順風的時候特別喜歡依靠團戰來擴大經濟,這樣做的理由是對手沒有己方的經濟好。但殊不知,在你優勢抱團的時候劣勢方也同樣想通過團戰來完成翻盤,團戰中有很多不可預知與預料的事情會發生,例如己方C位走位失誤慘遭秒殺,這時就會造成團戰失敗的局面產生。
雖然說優勢方的團戰勝利幾率要大很多,但是以大博小卻是最愚蠢的一種做法,高端局中,都會盡量的避免5V5的正面團戰。之所以避免團戰,因為團戰本身就不是個不穩定的因素,一旦真的出現失誤對隊伍來說將十分難以接受。
那麼在有優勢的時候應該怎麼做呢?首先分兩點,如果隊友有優勢,可以對敵方野區資源進行搶奪,多刷敵方的野,慢慢的滾雪球。慢慢的推敵方的塔,如果有機會多拿小龍。如果隊友沒有優勢,只有你有優勢,那麼則需要更多的支援,盡量的形成以多打少的局面,畢竟王者榮耀不是五個人的游戲,隊友起來了你更有把握去贏得勝利。
二、團戰之前所必要的准備
帶線是准備團戰之前必做的。比賽中經常會出現,5人抱團推不掉2塔的情況下,一般情況下都是將3路兵線帶進敵方塔內,之後再根據敵方英雄分布情況,推某一座塔。所以要切記不要盲目的選擇抱團推塔,要知道如果己方兵線不好敵方很有可能利用刺客英雄進行帶線分推,這樣就會大大的拖延己方的戰略意圖,所以一定要做好兵線的控制。
因為兵線很重要,兵線決定著視野與野區的安全。兵線不好的一方會盡量避免團戰,因為一旦團輸就會丟高地。而兵線好的一放可以放肆的刷掉敵方的野區,再在敵方的野區做滿自己的視野。由此就能夠看出,兵線往往才是主導戰場走勢的幕後黑手,如果想要在團戰前做好完美的准備,那麼一定要時刻注意著地圖上的兵線。
三、團贏之後應該做一些什麼?
如果你們在一場團戰取得勝利之後,切記不要亂了方寸,像無頭蒼蠅一般亂撞。首先,先觀察自己這邊的兵線與敵方復活時間,是否可以推掉某一座高地。如果不行,再看看己方隊友狀態,是否能安全的打一條大龍或者小龍。如果打不了或者沒有大龍或者小龍,推掉一做塔也可以。
推完塔之後,再順便的刷光對面的野區,之後再回城。一般情況下,高地的價值是大於大龍的,而大龍的價值大於小龍,小龍的價值大於二塔,二塔的價值大於外塔,而中路塔的價值是大於邊路塔的,合理的判斷團隊團贏之後能幹什麼和應該干什麼是非常有必要的。低分段的玩家,團完之後不繼續推塔刷野而去帶線或者無腦打大龍,導致敵方復活之後抓死隊友,拿下大龍,敵方將劣勢變為優勢。
3、王者榮耀戰士怎麼打團戰
在游戲中,戰士英雄的數量非常多,基本上在每場游戲或比賽中都能見到戰士。一個好的戰士可以直接決定了比賽的勝負,戰士能抗能打、有肉又有輸出,在團戰中的作用非常重要,既可以充當隊伍的第二坦克,又能向刺客那樣去針對對面的輸出英雄。同時還有一定的控制能力,既可以先手發起團戰,也可以後手保護自己的隊友,進可攻退可守是戰士的特點。
團戰技巧:
戰士的單兵作戰能力非常強,在一對一的情況下雖然不能說是無敵,但是自己只要想跑,對面還是很難單殺戰士的。盡管單挑非常出色,但是《王者榮耀》畢竟是一個團隊游戲,打贏團戰才能贏得勝利,戰士在團戰中具有核心地位。
團戰前期,戰士需要注意走位,要尋找合適的機會來切入戰場。例如呂布,呂布的大招魔神降世是一個控制技能,能夠擊飛並且減速敵人,呂布可以利用大招來先手開團,如果發現敵人的陣型保持的不好,輸出英雄與坦克分散開來的時候,那就毫不猶豫開啟大招先手開團吧。不過戰士畢竟不是坦克,在切入敵人人群中後,最好還要留下一套逃生技能以便撤出戰場,否則會被敵人集火秒掉,這樣只能把自己隊伍帶向團滅。
團戰中期,這時候一般會發展成十人混戰,可能會搞不清楚自己的攻擊目標,究竟先打誰、後打誰是個棘手的問題。很多戰士都有突進能力,在團戰的時候一定要限制對面輸出,專門追著脆皮英雄打,可以打法師、射手和刺客,盡量不要追著坦克打。因為打坦克很難打出傷害,不一定能在短時間內擊殺敵人,反而給對面的法師和射手英雄創造了輸出環境。
團戰後期,戰士雖然在團戰中發揮的作用很大,但是畢竟不是主力輸出英雄,團戰的輸出還得靠法師、射手和刺客這些英雄。如果自己的輸出隊友有危險的時候,戰士需要騰出手來保護隊友,必要的時候可以「賣」自己替隊友擋傷害,只要保護好自己的輸出能力高隊友,即使團戰開始局面不利的情況下,仍然有翻盤的機會。
戰士出裝技巧:
在《王者榮耀》中很多英雄雖然定位是戰士,但是也有不少英雄是雙重定位的,可以定位與戰士和坦克,例如鍾無艷、張飛,也可以定位與戰士和刺客,例如花木蘭、韓信、宮本武藏。在兩種身份之間進行切換,除了英雄自身的特性和技能外,出裝也決定了英雄的定位。
戰士的出裝非常靈活,出純防禦裝備成為坦克,出輸出裝備化身刺客。「順風輸出逆風肉」一直是很多人喜歡的出裝方式,這種方式是有一定的道理的,順風的時候我方裝備碾壓對手,可以選擇出一些輸出裝備,打出更多的傷害去秒殺敵人。逆風的時候則反之,要多出防禦裝堆血堆防,這樣才能在團戰中存活的久一點,從而有機會將比賽拖入到後期完成翻盤。
半肉出裝則是很多高端局和比賽中,是大神玩家們的唯一出裝方式,除了鍾無艷這種傷害很低的戰士需要全出防禦裝備外,即使是花木蘭、韓信這類的刺客型戰士,也都要半肉出裝。可以選擇出一兩件防禦裝備,出幾件防禦裝備是為了更好的存活,只有生存下來才有輸出,像血魔之怒、名刀·司命這種攻防兼備的裝備,就非常適合這些輸出型戰士。
團戰實例教學
關羽:關羽是一個新的英雄,擁有戰士和坦克雙重定位,在出裝上關羽也是以防禦裝備較多,所以團戰中關羽可以充當前排坦克。關羽可以看準時機後開啟大招三技能進行沖鋒,這時候沖鋒是霸體狀態免受控制技能打斷,直接殺入敵方後排,擾亂敵方陣型打出一套傷害,開啟二技能迅速撤退,脫離戰場後保持走動,待重新回到沖鋒狀態,再利用一技能殺回戰場對敵人進行輸出,一套打完就走。繼續等待下一次沖鋒,通過反復的來回沖鋒控制對敵人造成致命打擊。
花木蘭:花木蘭的定位是戰士和刺客,出裝應該以暴力一點,這樣才能秒掉敵人脆皮。如果敵人的陣容中擁有高控制高爆發的英雄,花木蘭可以適當的出一兩件防禦裝備。在團戰中花木蘭在適合遊走在團戰的邊緣,可以去切敵方的後排英雄,同時還要適當的給自己留個技能讓自己能從團戰中出來。在技能銜接上,花木蘭一技能第一段突進平A一下,然後二技能再平A一下,三技能提升傷害之後第一次平A,然後再三技能釋放再平A一下,最後一技能剩下的兩段用來逃跑。
戰士的出裝靈活多變,可以選擇的出裝搭配非常多,大體上有肉裝、輸出和半肉三種組合。在團戰中,戰士是非常重要的一環,進可攻退可守。
4、王者榮耀怎麼走位 走位技巧分享
手指要靈活,而且你要時刻注意對面英雄的技能,從而往側方向走還是向後走。來進行走位練習。
5、王者榮耀百里守約團戰怎麼走位輸出厲害
百里守約目前有兩種較為成熟的打法
一:潛狙流
因為百里守約被動有zd極高的物理穿透,可以在各種重要位置安眼,然後出冷卻縮減物理穿透和物理攻擊的裝備,在好的位置蹲著,依靠二技能進行爆炸的輸出,實測出裝正確後期潛狙流能三槍帶走坦克
二:游俠
百里守約有著強大的靈活性,能到處安插眼,對野怪傷害加成也能方便打野反野,能隱身,能加速,大招能跑能打CD還不長,所以游俠可以不打野,到處遊走放陰槍,遭遇戰貼臉二技能加平A加大招後跳版一槍加落地重置平A,傷害極高,並且打完一套還能加速跑,脫戰隱身加速,在野區對方基本上沒機會抓到你了。
游權俠打法還適合打野,攻速打野刀彌補了攻速不足,強大的一技能打野也很好用,靈活的戰術打法不用可就浪費了!
6、王者榮耀團戰技巧有哪些?
有優勢的時候你應該怎麼做
其實王者榮耀的玩家有一個很不好的習慣,那就是順風的時候特別喜歡依靠團戰來擴大經濟,這樣做的理由是對手沒有己方的經濟好。但殊不知,在你優勢抱團的時候劣勢方也同樣想通過團戰來完成翻盤,團戰中有很多不可預知與預料的事情會發生,例如己方C位走位失誤慘遭秒殺,這時就會造成團戰失敗的局面產生。
雖然說優勢方的團戰勝利幾率要大很多,但是以大博小卻是最愚蠢的一種做法,高端局中,都會盡量的避免5V5的正面團戰。之所以避免團戰,因為團戰本身就不是個不穩定的因素,一旦真的出現失誤對隊伍來說將十分難以接受。
那麼在有優勢的時候應該怎麼做呢?首先分兩點,如果隊友有優勢,可以對敵方野區資源進行搶奪,多刷敵方的野,慢慢的滾雪球。慢慢的推敵方的塔,如果有機會多拿小龍。如果隊友沒有優勢,只有你有優勢,那麼則需要更多的支援,盡量的形成以多打少的局面,畢竟王者榮耀不是五個人的游戲,隊友起來了你更有把握去贏得勝利。
7、王者榮耀怎麼走位 走位需要注意哪些細節 各個英雄
如圖,非指向類技能就是沒有指定目標,不是自動鎖敵的需要我們自己施放方向,這個圖表示的是非指向類技能里那種很窄那種彈道的技能,比如虞姬比如鍾馗。正常人看到河道草叢出來人了第一個想法就是我先回塔下,然後再撩你,這就給了你機會。
以鍾馗舉例:從草叢出現對方肯定是往塔下跑,稍微等1秒以後在他回塔的路上用鉤子就很容易勾到。為什麼要等1秒呢?因為要給對方足夠的反應時間,也就是說看他是沖你來還是回塔下,他看到你大腦也需要反應,反應以後手就會操作去向,所以1秒剛剛好。
這裡面需要分開了說,一個是王昭君這種控的。
如圖,在敵方與我方肉搏的時候,我方前排過少,理論上血量低時正常人是會往回跑的,也就是我方前排會往回跑敗退,這個肉搏的時間可能僅僅3秒不到,這個時候你的2技能冰凍的地方就是剛好擦一點敵方英雄,大部分的區域都往己方前排腳下放,這樣他們看到殘血會追,正好踩到你的圈上,實現反殺。(圓圈為技能圈)
再一個就是嬴政這類AOE非常疼的,他的圈跟王昭君正好相反,己方英雄稍微擦一點邊,大部分都放到敵方英雄腦袋上,因為嬴政後期那個圈可以瞬間秒掉肉的半條血,血量下降過快,正常人都會想到先逃跑,不會管己方人數占不佔優,擦點己方英雄是防止己方已經撲街然後對方來追你的時候留點餘地。(圓圈為技能圈)
貌似馬可和嬴政吧,好像沒別的了……說說他倆,嬴政的大和馬可的1技能,都是指向1條線後一直釋放並且不能轉向,那麼他們在打塔下英雄的時候,被命中時敵方一般都會往塔里跑,而且還是內側,跑到內側發現躲不開一般情況下又會跑向外側,如何提高嬴政大招的命中率?就是猜到他會怎麼走!
露娜這個英雄因為很難操作,一個近戰法師還不像諸葛有爆發,所以玩的人不算多,作為鑽石以上場場必ban的英雄,她的操作我也不能說有多正確,只能是給你們做個參考。
如圖,露娜玩就玩的騷,不要拘泥於2技能非要給人上上月光,2技能只用來加護盾也是可以的,用1技能和大招配合也是很惡心人的。
露娜不要讓人近身,對敵的時候,多讓敵方英雄用在追你上,而不是用自動瞄準切進去,而且露娜對射手很疲軟,12技能任意一個在冷卻都不要去切射手,很容易有去無回。
(這圖即便絕智無雙也看不懂,有看懂的可以為無雙講解一下嗎)
很多女孩子喜歡用妲己,因為她上手快技能疼,團戰前躲草叢,團戰開始放套技能繼續躲草叢,團戰結束剩下殘血出來放一波技能收頭繼續躲草叢。那麼有時候你們可能會發現妲己攻擊很分散,明明魯班殘血一個大招能收的,但是大招卻都分給其它人了。這個時候選擇小頭像鎖定就很有必要了,如圖,想攻擊單個英雄時,按住大招會出范圍,別著急鬆手,等到大招范圍內僅有1個敵方英雄時,松開按鍵,這樣就可以實現5個技能全送給敵方單體啦!(圓圈是大招范圍)
黃忠這個英雄幾經波折,改版後的黃忠立炮才能享受到原來的被動收益,那麼在哪立炮就很有講究了,立早了暴露目標當活靶子,立晚了沒蛋用被罵S。
黃忠前期主要發育,無盡出來了就可以參團了,看到己方前排剛開團馬上走到半屏處立炮,不要慌5秒以後還能延長一段,有閃現還可以延長一段,這樣團戰中就很有作用了!
野區發生團戰時,切忌繞後,因為團戰時時間珍貴,3秒就能發生很多事,你繞後最少需要3秒,如圖,這樣的位置去繞後顯然是不可取的,正面剛吧既然是進攻總該有點把握的。(這里不太認同,刺客可以繞後攻擊敵方脆皮,特別是娜可露露這種)
8、王者榮耀程咬金團戰怎麼走位輸出厲害
坦克的定義是先手開團,讓刺客法師的技能交在你身上,但程咬金不是,完全不是。因為沒有硬控,所以只能用位移跳過去干擾敵方輸出,因為鎖定是誰近打誰,所以他們只能打你。配合大招根本干不死