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王者榮耀刺客攻略

發布時間:2020-05-08 00:41:54

1、王者榮耀中刺客是什麼意思?

王者榮耀刺客怎麼玩?希望這篇王者榮耀成為合格刺客必看攻略,能夠幫到正在玩王者榮耀的玩家朋友。
在王者榮耀團戰、GANK、偷塔永遠是游戲的主旋律,在主旋律的背後刺客英雄可以說是一家獨大,強大的機動性便於切入敵方後排,超高的爆發把握時間carry全場。每個刺客其實都能做到carry全場的能力,前提就是把握時機,一個優秀的刺客玩家擁有非常敏感的意識。
把握時機後手切入 看誰先忍不住
說的這一點其實很復雜,什麼才是時機誰也說不清楚,好機會很有很多,比如說對方adc沒有人保護、對方法師沒藍、對方刺客英雄做先手、我方控制需要配合;這些都是很好的機會,在這個時候切入進去成功收割的機率非常大,需要注意的一點是盡量避開坦克的騷擾去切對方後排,只要能在合適的時機出擊,切死對方後排的法師主力或ADC主力,然後對方陣容勢必會被打亂。

第二點要說的團戰看哪邊的刺客先忍不住,說白了其中是有套路的,他們會讓自己的核心英雄法師或刺客躲在草叢中,然後讓坦克戰士等英雄在外面浪,等到對方核心英雄忍不住出擊的時候,第一時間將對方爆發能力最高的英雄秒掉,然後再看情況繼續打團,因為一個潛伏在附近草叢的刺客英雄,在團戰中期和尾聲的時候幾乎是無敵的,所以雙方開團都會第一時間秒殺掉爆發能力最高的英雄。
意識流判斷遭遇戰 心中要有全局觀念
很多時候我們在線上、野區、河道中都會碰到遭遇戰,這個時候一個刺客如果沒有坦克和其他隊友的掩護,是不是要選擇和對方死磕,這個就需要自己的意識了,通過不停的觀察小地圖來判斷,對方周圍草叢是不是還有其他隊友,一般情況下遇到遭遇戰,刺客都會第一時間判斷出是否能夠進行攻擊,如果覺得有隱患那麼就開始撤退。
有的時候取捨也非常重要,隊友這邊需要你團戰,但是下路有很大一波兵線可以吃掉,這個時候如果你選擇去收兵線然後導致團戰輸掉,那麼除非你有1v5的能力,不然就算你把兵線吃掉再推個塔,你也沒有辦法扭轉局勢;很明顯自身的收益和團隊的收益有很大的沖突,這個時候就需要你來判斷取捨,一般新手會不管不顧,但是在高端局中哪怕一個很小的失誤都能導致整局出現優劣,所以有取捨的全局觀也是一個合格刺客的必修課程。

像取捨判斷有很多種情況,比如說隊友在推對方高地,我可以偷大龍,是選擇偷大龍還是推高地。隊友中路團戰但是下路一塔快被兵線推掉了,是選擇帶一下兵線還是選擇趕過去參加團戰,對方在打大龍而我們隊友還沒到,是選擇搶還是不搶。有很多種面臨判斷選擇的取捨情況,這個時候就要根據當前局勢來判斷了,沒有誰對誰錯誰背鍋。
合格的刺客切後排攻擊優先順序
一個合格的刺客在切後排的時候是有很明顯的優先順序的,根據對方爆發能力不同一般都會根據脆皮法師→ADC射手→主力刺客→前排坦克肉盾,刺客一般會根據這個順序來攻擊;而對方刺客要做的到的就是第一保護法師、第二保護射手,然後和刺客進行交鋒,最後才是坦克。

想成為一個合格優秀的刺客,一定要記住小編為大家說的以上這幾點,除此之外大量的練習也是增強自身實力的有效途徑

2、王者榮耀刺客怎麼玩 刺客抓人技巧

【前期】
1、打完野區,如果沒到4級,去線上蹭蹭經驗,或者打個河道龜盡快到4級。
2、到4級,一般是選擇去中路和下路抓人。下路可以示意隊友提前壓低對方上單血量,找機會越塔強殺。
3、除非讓己方中路也一起來抓,或者對方上路很激進,否則在一個會玩的輔助保護下,上路敵方射手一般不容易抓。
4、小龍很重要,2分鍾前後,如果小地圖上看對方離的較遠,叫輔助射手一起來速度刷了,然後視狀態去入侵藍區或回家拿藍。
5、如果對方也在周圍虎視眈眈,雙方僵持,那麼不要強開,找准時機先抓一個,或者消耗對方血量。待對面撤退或者減員後開龍。
6、如果感覺小龍必丟,趕緊入侵對方藍區,2分10秒前後藍怪基本會刷新,減少經濟差距。打完再回來保自己的藍。
7、前期的小龍很重要,但不要被小龍牽著鼻子走;如果線上殺了對方有了優勢,並且己方已經到4級,那麼入侵紅區和藍區是一個更好的選擇。
【團戰、中後期】
打野在團戰中的定位是收割,當然也有像達摩這樣的開團型半肉戰士。
有幾個思路大家參考下:
1、收割型刺客,不要輕易露視野,藏起來給對方更多壓力,並選擇合適的切入時機。半肉型戰士,後期也容易被秒,不要亂吃傷害。
2、團戰主要目標請認准敵方射手、法師。多注意對方關鍵性控制技能的CD。比如東皇大之類。
3、後期也要頻繁的蹲草陰人,預判的重要性體現在此。
4、在正面戰場焦灼時,視情況繼續單帶線,給對方兵線壓力。也可以看敵方血線及時回來收割。

3、王者榮耀哪個刺客最厲害 三大熱門刺客優缺點分析攻略

宮本

宮本則是一個很能帶節奏的英雄,不過在這個版本前期技能的CD被削了一刀,然後使得技能釋放會添加護盾,某種意義上官方是想把宮本做成純輸出,但現在看來大部分宮本依舊是半肉或者是純肉,技能能秀能控制,帶節奏還是不錯的,依舊是高端局裡出場率很高的英雄,短板也就在於前期比較難熬一些,其他沒有什麼過多缺點

單單不耗藍,就能使宮本擁有一定poke能力,學會大招後可以到處遊走抓人,越塔開團等,不建議純輸出,雖說有護盾,可能也只能做到開團一換一,另外也注意宮本大招是可以一次性控一個小范圍的。

荊軻

荊軻的被動是她的亮點,助攻或者擊殺後全部技能刷新CD,通常荊軻都是在團戰後等隊友或者敵人消耗差不多來收割,且傷害對於脆皮也是有很強的威脅,優點是順風人頭拿的刷刷的,缺點逆風團戰很容易第一個over,在團戰中荊軻需要找一個合適的時機去收割才可以,同時在發育很好的情況下容易去被針對。

露娜

現在的露娜表現不盡人意,自從這個英雄出來後就有大招不刷新的bug,導致上場率並不高,在拋開bug去看這個英雄,露娜這個英雄是法術刺客,依靠技能去切入打出傷害,但在爆炸滿天飛的時代,可能你還沒有近人家身就死了,這時候我還是鑒於露娜去出半肉,冰杖 血書 布甲鞋或抗性鞋 振興 霸者 加上現在的護盾使得露娜不僅對脆皮依舊有可觀的傷害,也可以頑強的生存,配合冰杖幫助隊友黏人抓人也很不錯,短板呢就是如果大招沒有刷新成功就會進入一段空白期,導致有時候團戰就跟不上節奏打不出輸出。

4、王者榮耀玩好射手的幾大要點 刺客怎麼玩

射手,我們經常稱之為ADC,遠程物理攻擊英雄,在團隊中占據主要輸出的位置。在《王者榮耀》中,有很多供召喚師選擇的射手。一般來說,剛接觸《王者榮耀》的萌新們比較喜歡玩射手,因為相比較於近戰的刺客,射手生存能力要強,操作比較簡單。而到了高端局,對射手的要求就比較高了,大家都已經有了抓輸出的意識,射手的走位和操作稍有不慎就容易被GANK。那麼射手怎樣操作才能精準制敵呢?
補刀
在線上發育時,重視每一個小兵和炮車帶來的金錢,在小兵臨死前補刀可以帶來額外的經濟效益,而經濟領先往往帶來的是裝備的差距。射手大多數都是後期英雄,往往依賴裝備才能打出傷害。經濟領先就可以壓制敵人的經濟發育,使得己方占據優勢。
對線
在線上發育時往往遇到對面的敵人和你一起對線,當你不清楚對方敵人的分布,不要貿然地上前試圖擊殺敵人,因為很有可能他們是在誘敵深入。然而當你和友軍一起GANK敵人時,你要對自己的傷害有著十分清楚地判斷。在完全清楚自己的傷害能拿下人頭時,該上就要上,不要隊友在前面肉搏而自己跑路,白白錯失一個人頭。覺得自己傷害不夠時,及時發信號讓隊友撤退,不要眼紅人頭被對方反殺。
在對線時,對面英雄對小兵釋放主要技能時我們可以用技能和普攻消耗敵人一下。清理兵線時可以時不時普攻一下敵人,如果敵人不補刀而是攻擊你那麼他就漏掉了小兵,如果他不理你繼續清兵線,繼續普攻他。盡管一開始傷害並沒有顯現出來,但是消耗多了,優勢自然就出來了。此時打野的隊友及時地增援就可以拿下人頭,哪怕沒有增援,對方也需要回泉水補血。這樣,控制兵線的主動權就牢牢地把握在自己手中,在兵線上就壓制了敵人。
走砍
走砍就是走一下砍一下,這樣的好處就是輸出的同時能夠提高自己的生存能力。很多召喚師操作射手時不管是打野還是清理兵線都喜歡一動不動地使用技能,很容易被對方的技能打到甚至被對面的敵人GANK。因為射手的位移本來就不算快,被抓的話就算逃脫了也是 「傷痕累累」,不管是回程補血還是等待復活都錯失了經濟發育的時機。
出裝
很多射手們的出裝總是一成不變,不管對面什麼陣容總是固定的六件。盡管射手在團隊中的定位是輸出,但是當對面AP輸出已經很高時也需要考慮出一件魔女斗篷。有很多召喚師覺得射手就應該是六件攻擊裝,但逆風局時,全出攻擊裝很容易開團秒死,回了泉水六神裝又有什麼用呢?所以這就需要召喚師根據情況靈活變動出裝,扭轉局勢打一波漂亮的反殺。
團戰
射手一定要參團,團戰已經開始時你自己還在帶線,就是一個重大失誤。因為你是輸出,輸出不參團傷害哪裡出?這就需要你隨時觀察小地圖,把局勢握在自己手中。團戰時找到自己的位置,這是衡量一個射手合格與否的重要標志,很多召喚師在五花八門的技能效果里眼花繚亂不知自己身在何處,亂放技能致使團戰失利或者打不出應該有的超低傷害。團戰是最考驗射手們的走位和操作的,配合坦克使自己處在一個比較安全的位置輸出,知道自己的輸出對象不是對面坦克。開團時首先幹掉對面法師或主力輸出,奠定了團戰優勢的基礎。精準地壓制對方,取得團戰勝利。

在當前王者榮耀版本中,最受歡迎的職業估計非刺客莫屬了,像蘭陵王、阿軻、韓信這些,幾乎每一盤都能碰到,但是這些刺客英雄不斷在削弱、重做後也漸漸走向了下坡路,如今刺客更是難以生存了,刺客切不到後排,等於沒用,而現在的射手職位正在慢慢崛起。

5、王者榮耀中怎麼玩好刺客這個位置 該賣隊友時就賣隊友

刺客的任務
為什麼打野一般是刺客?因為打野的任務是線上抓人,打破對線平衡,為團隊建立優勢。一方面,前期打野位通常升級和賺錢是最快的,俗稱「富二代」,刺客快速到4級後往往在殺人能力方面比其他角色提升得更快;另一方面,通常刺客擁有爆發高、機動靈活、隱秘性高等線上抓人的優勢,顯然打野比對線效率高。
每個刺客應該對自己的責任重大有所領悟,你是建立優勢的發動機,同時也是帶領團隊節奏的關鍵,總而言之——刺客就是導演:
線上抓人,幫助團隊建立對線優勢
抓落單,發揮爆發和單挑的優勢
團戰中秒殺敵方的輸出位,或者收割人頭
前期英雄
刺客大多是前期英雄,即能力提升很快,基本4級就有明顯的殺人優勢,也因為這樣才能承擔抓人建立優勢的任務。所以阿珂、蘭陵王等英雄能成為大熱打野,他們四級以後隱秘性和爆發明顯比別的英雄強,在中低端局中更是如此。也是因為這個原因,楊戩、趙雲、露娜這類戰士型英雄,打野上場率下降了不少。
這里想強調的是,如果你選擇了前期刺客,抓人效率一定要高,否則就浪費了你的優勢,前期無法建立優勢,中後期更難。
保持等級和經濟優勢
看懂了上面的朋友會知道,在中高端局中,是不建議射手拿一紅的,尤其當打野位是一個前期刺客的時候,那種一級不僅拿一紅,連小怪也要清的射手,理應受到譴責。
原因很簡單,刺客本來就是要追求打野效率,利用經驗優勢迅速到4級抓人的,如果有一兩個野怪被搶了就會出現線上無野可清,又無法到4級的尷尬局面。不要小瞧那一點點的經驗,在4級前後的局部戰中,只要你比對方稍微早一點到四,就是巨大的優勢!一血可是一筆可觀收入哦。
沒有裝備和等級優勢,憑啥殺人?因此,一味打架不刷野是刺客常犯錯誤。一方面,刷野可以保持經濟和等級領先,比到處亂竄、冒險入侵要穩妥得多;另一方面打野刀的被動需要刷野來堆疊。反過來也從另一個角度提醒線上英雄:打架前請注意打野的位置,刷野是刺客發育的需要,他又沒法控制野怪的位置,不可能每時每刻都在你身邊。
謹慎入侵和單抓
不是讓刺客不要入侵或單抓,事實上很多高端刺客正是通過這種方式來建立優勢的。這里要強調的是「謹慎」二字,尤其是在別人家野區。
不知道大家有沒有這種經歷:我方打野前期抓人,打爆對面,並且拿下多個人頭;中後期開始在別人家野區浪,順便帶個團滅節奏。這種就是典型的過分自信的刺客,拿幾個人頭就不顧隊友位置,瘋狂在別人家野區入侵或抓人,最後隊友匆匆趕來時剛好死掉,被對面逆風殺個團滅。
殊不知刺客有個重要的信條:謹慎入侵,不能秒,必須撤!尤其在別人家野區附近,一旦抓人失敗,很可能會招致對方多人圍攻,最後自己死掉還是最好的結果,還很可能帶了一波極差的節奏,順風被對面翻盤。所以說刺客在中後期要注意跟隊友配合,不能憑著一點經濟優勢就無限落單,雖知道你身上人頭最多經濟最好,一旦沒有價值地被群毆致死,很可能會被對面團滅。
先手必亡
這里討論的是後期團戰階段,刺客由於身板脆弱(哪怕半肉也是),加上敵人很注重對後排的保護,如果貿然先手進攻不但不能秒殺對面脆皮,還會瞬間被控制集火,造成我方少打多的局面,團戰後果可想而知。
因此大多數情況下,團戰中刺客太浪玩先手,結果都是悲劇的,除非對面的站位很鬆散,脆皮和隊友之間有明顯的距離,足夠你單抓秒殺,否則千萬要控制情緒,謹慎入場。
最理想的選擇是:等團戰打響,敵人的陣型有明顯松動的時候,通過側方或側後方潛入接近敵方後排發起攻擊;其中對方在追殺我方隊友的時候,最容易麻痹大意,此時利用對方前排對後排保護意識的松動,進場秒殺成功率最高。再者,不要忘了刺客還有一個重要任務——收割,敵人不殘血你如何收割?這一點反證了:團戰先手入場對刺客是極為不利的,違反了刺客的「信條」!
刺客的奧義
什麼是刺客?秘密潛入,在守衛森嚴的皇宮中不知不覺地殺掉皇帝,來無影去無蹤,這才叫刺客。正大光明地出手不叫刺客,那是戰士;橫沖直撞,沖殺後排也不叫刺客,那是坦克;邊緣遊走,消耗對手更不是刺客,那是法師或射手。
真正的刺客必須是神秘的化身,來去無蹤,一劍封喉 。刺客 = 潛伏+偷襲+秒殺。
奧義一:選擇對象盡量不要對坦克出手,浪費了技能,暴露了行蹤,那一刻起你不再是刺客,只是個戰士
奧義二:潛伏開打前,必須找好潛伏位置,盡量在敵人意想不到的位置出現,並且越接近敵方後排越好
奧義三:突襲盡量隱藏行蹤,選擇落單脆皮出手,突然襲擊,一劍封喉!
奧義四:隱忍沒有合適的時機和位置,寧願不出手,尤其是隊友胡亂開團,鐵定無法贏得團戰的時候,選擇暫時撤退是最佳選擇。
關於細節操作
事實上,刺客對意識和微操的要求是最高的,刺客大多有自己的控制技能和連招套路,這些都需要一定的微操水平。拿蘭陵王來做例子:他是個典型一套連招秒人的刺客,他最重要的微操是命中2技能迅速打出暈眩,然後通過普攻和其他技能秒殺脆皮,如果無法打出最重要的控制,基本蘭陵王就是個廢物。
再比如說,刺客經常要深入敵後進行突襲,要懂得隨機應變,能殺則殺,不能殺就要馬上撤退,猶豫不決或者見面就是乾的心態都要不得。這也是很考驗微操作的一個方面:如何操作技能才能全部命中?萬一失手了應該怎麼辦?會不會利用草叢卡視野?會不會蛇形走位避開敵人的控制?這些都是刺客必須具備的基本功。

6、王者榮耀刺客英雄怎麼玩

王者榮耀刺客英雄怎麼玩刺客英雄玩法推薦,在王者榮耀中刺客英雄怎麼玩咧,小編帶大家了解下刺客英雄的玩法,一起來看看吧~

刺客類英雄定位:擊殺敵方c位,高傷害脆皮,團戰收割。

作為一個優秀的刺客,一定不能上去打先手吃傷害,除非有100%的把握擊殺敵方並且全身而退。並且隨時保證自己的血量和藍量在一個健康的狀態能隨時參加戰斗。

很多人玩刺客類英雄就喜歡沒血去打野怪,仗著自己位移多就去各種瞎浪。刺客一定要有個良好的大局觀,很多團戰因為少了一個狀態健康的刺客而讓敵方剩下殘血的英雄導致經濟被逐漸拉開。玩刺客英雄一定要記住一點不要死!不要死!不要死!一旦死亡就會拉開經濟差導致你失去一個刺客應有的作用。

王者榮耀這游戲只要站在小兵旁邊,小兵死亡就會獲得金幣野怪機制也一樣,所以對於刺客來說最好的定位是打野。迅速獲得經濟與經驗並且在線上支援時還能獲得額外的收入(LOL只有擊殺小兵那個英雄會得到金幣)。

再來說說切入時機,如果中路發生團戰,走正面入場是很蠢很蠢的行為,基本是去送死,只有幾種特殊情況能走正面入場。追殺殘血,收割,對面控制和爆發技能在冷卻中的時候。一個好的刺客的切入地點是繞後(不是單純走後面出現而是繞開敵方坦克等英雄出現在敵方後排)或者走側面用突進技能接近地方後排,理想狀況是大部分技能交到我方前排在對面技能真空期的時候出現絕對是敵人的噩夢特別是猴子李白這種高爆發英雄。鐵骨小編經常玩李白都是打對面後排砍出來大招收割慢慢調戲坦克。

再說一說當前我對王者榮耀裡面刺客的分類。

韓信:同等經濟下輸出乏力。碾壓經濟下人頭收割機見面就送回泉水簡直無情。但是大多數韓信都是提款機。

定位:輔助功能形刺客。

我目前見過的幾種主流玩法開局拿紅直接入侵對面野區不是敵死就是我亡。

和平刷野到四級配合隊友進行擊殺。

後期韓信大多數都是找機會帶線拆塔可能樓主沒遇見真正的大神韓信在我印象裡面就是到處跳然後莫名其妙就死掉。

孫悟空:俗稱侯三棒,前期弱小後期沒幾個人見到他不跑,無情暴擊教做人簡直不要誇張。這英雄我覺得真的變態但是身板是真脆。不知道為什麼那麼多小學生天天叫著削。

定位:收割 瞬間爆發秒殺

玩猴哥一定要有符文!有符文!有符文!沒符文和有符文完全是兩個英雄!

推薦套路:出門不買裝備帶疾跑拿個紅出個320小暴擊。直接去下路或者中路看情況搞事,一般我都是見人過河道或者在河道中的樣子就開疾跑上去無情拿一血了, 還有就是安心發育到處收線蹭野怪經驗。

猴子這英雄真的超級超級脆一定不要直接先手上去秒後排就算你秒掉了你自己也死那是非常不劃算的。應該等團戰開始打一會再偷偷摸摸的去敲脆皮敲了就跑等cd再去敲,強的猴子不是能一換一一換二,而是在團戰中能打出四次五次或者更多次的傷害。

橘右京:新英雄坑比多如狗,這個英雄其實逆風根本不能玩,只能打打順風和均勢!

定位:收割,消耗,輔助,先手(看出裝)

這英雄沒什麼高深的套路目前,說一說技能銜接吧,一技能接近敵人砍一下被動出來再用二級能很容易暈住人,或者被動砍一下一技能拉開距離再用二技能,這英雄出純輸出除非是碾壓局不然真的真的很辣雞。

推薦出cd半肉流裝備。無盡對這個英雄收益非常小技能無法暴擊攻速也慢就賭被動能否暴擊真的很蠢。出裝如圖核心就是黑切和振奮其他看自己喜歡怎麼出。樓主被這英雄坑的不要不要的。可能是才出沒多久的原因。

花木蘭:LOL裡面令人聞風喪膽的瑞萌萌(表示被瑞文大神教育的不要不要的)榮耀也是全數照搬過來,木蘭很需要手速和技能銜接時機!多練習之外別無他法!

定位:瞬間爆發,收割。

爆發傷害可以超越猴子整個榮耀裡面爆發傷害最高的英雄!木蘭這英雄很多愚蠢的小朋友就啪啪啪打完一套技能,然後死掉。大神木蘭都是會用技能調整自己的走位盡量避免吃到過多傷害。

很多木蘭喜歡開大招在入場,其實木蘭傷害最大化是1技能或者2技能入場馬上開大平a一下,再用其他技能立馬取消後搖無情輸出。樓主目前只在視頻中見過這種大神實戰全是開大入場,然後發現傷害不足尷尬到極點木蘭和猴子一樣本身非常脆非常脆!一定要確保對面沒控制技能了在入場切!

推薦打野遊走支援,靈活性和爆發二級開始到游戲結束簡直無情。一定要有良好的大局觀。千萬不要把技能交去打肉,看見肉寧願用技能撤退也不去揍他。沒有技能的木蘭連超級兵都不如!

蘭陵王:瞬間秒殺能讓對面毫無反映時間。大招位移時間長距離短機動性弱是硬傷。

定位:瞬間爆發

蘭陵王這刺客有點另類,不能收割只能團戰開始切掉敵方後排,一般二技能起手平a一下再接一技能再開大傷害最大化。可以直接連續點兩下大招打出傷害不需要等待進入隱身。二級單挑不怕任何人,二技能要沒扔到敵人就迅速撤退,絕比打不贏!這英雄不適合打團沒了大招位移就是靶子,玩的好的蘭陵王都是開大入侵野區抓單,適合4 1 帶線牽制,脆皮絕對不要一個人去找他,只會死!有凈化另算,附出裝,這英雄靠技能打傷害所以破軍很重要無盡依然對著英雄沒多大契合度。

娜可露露:支援速度快的飛起機動性對於一個刺客來說太差,傷害不溫不火適合半肉不適合純輸出。

定位:消耗,輔助。

一技能的存在讓著英雄出肉也有不俗的傷害,相比其他刺客沒有瞬間的高爆發與超級高的機動性。不太推薦拿露露打刺客位沒有什麼保命技能,支援能力出眾是優點,所有盡量出肉裝配合隊友進行擊殺,這英雄千萬不要玩純輸出除非碾壓局!cd半肉流出冰心冰泉粘的別人走不動路。

趙雲:被動和大招造就了一個能抗能打七進七出的常山英雄!

定位:先手,輔助,收割

機動性不俗,自身被動和二級能回復能力在團戰中擁有超強的吸收傷害能力。大招感電配合一技能強化普通攻擊擁有不俗傷害,簡直是一個能抗能打完美的英雄而且顏值還高,還是半肉流出個黑切破甲弓傷害就看不懂了,大招能否命中敵人是關鍵!唯一一個可以見面就是乾的刺客,不需要厲害的操作只需要技能釋放的精準度。大後期傷害比不上其他刺客但是擊殺敵方c位還是妥妥的!肉盾的身板刺客的輸出不懼怕任何法師射手見面就是大招上去盡情干吧!記得不要熱血1vnN就好。

宮本武藏:機動性和控制集一身的刺客當前版本對他很不有好,但是強大的控制和機動性讓他還是有一席之地。

定位:收割,控制,輔助

武藏這版本不適合純輸出去秒人了不然大招還沒落地自己就泡泉水了,這版本武藏我推薦走輔助路線,用自身的控制和傷害配合隊友瞬間秒掉對方一員輸出點形成多打少的局面,武藏一定要打野拿起手拿紅刷干凈野區速度4級去抓人配合隊友和自己的粘人能力一抓一個准,因為輸出不足不能一套秒掉後期後排自己還有可能被反殺的危險,玩武藏的人一定不能無腦大招入場!配合隊友和我方輸出一起切入敵方後排才是這個版本武藏的精髓。不要在想著當年1打5的時代要認清現實朋友們!

貂蟬:有大招和沒有大招是兩個英雄,很吃cd縮減的一個英雄!極度依賴藍buff。

定位:持續輸出,收割。

不知道為什麼也算在刺客裡面,明明是個持續輸出的法坦,貂蟬二技能小位移似乎有個無敵判定,被動配合吸血書簡直不要太惡心!因為沒怎麼玩過不多說主流套路還是半肉cd流,藍量不健康就早早的回家不要禍害隊友開團。

荊軻:收割能力全榮耀最恐怖,半血小脆皮看見荊軻出現在面前趕緊嚇的扔掉手機。

定位:收割

大招免傷加上被動擊殺助攻刷新和恢復血量,這英雄半肉簡直比純輸出強了不知道幾個次元!碾壓局除外,荊軻能否收割一看切入時機二就是看隊友,要是四個隊友死光光對面狀態還很好那荊軻真的就哭瞎在廁所了。推薦開黑使用路人局慎用!太吃隊友了完全是把自己生命寄託在隊友身上的刺客~不推薦拿來打刺客位,不符合刺客初衷算個另類。適合在高傷害團隊裡面拿來補刀,要隊友都是什麼雅典娜後羿夏侯孫斌啥的就還是老老實實換個角色吧

露娜:一個秀的飛起傷害感人的法系刺客,榮耀對法系防禦的辦法太少了。

定位:先手 收割 瞬間爆發 控制 輔助

全能刺客可以先手可以繞後可以收割只要你會玩怎麼做都行!會玩的無情殺戮不會的無情被殺戮,一技能丟出去以後再確保能命中的情況下可以等一技能還沒飛到目標身上大過去等一技能打到目標身上大招冷卻一樣會好,(和lol皎月機制一樣這點有多少人知道呢)傻瓜式連招1大2大脫離戰場等cd,沒有一定手速是練不出來這英雄的,打團技能標記到誰就大誰反正對面五個遲早被你殺死~操作一定要過硬!不太講究時機標記到誰就上去干就行了,特殊情況沒大了見人就跑!是個人你沒大就打不贏不要問為什麼。

刺客切射手的難度,被碾壓經濟看見就跑,碾壓經濟看見就秒,這里說一下中後期正常經濟的情況。孫尚香一技能翻滾還加速回頭連續出兩下暴擊太可怕最難切的adc。經常一個不小心就被反殺了。

後羿、魯班、狄仁傑 這三個沒有位移基本被刺客近身先手就是死,當然如何近身就看個人水平了。

馬可波羅後期二技能超級短cd大招還自帶掃描功能傷害也是超級爆炸,近被他一個二級能拉開距離反殺是經常的事!馬克硬傷在於能量值如果有滿能量和閃現在手還是配合隊友進行擊殺不推薦強行切入擊殺,屬於特別難切的一類。

虞姬二級能刺客剋星,不過還好虞姬相比其他ad沒有那麼爆炸的輸出,常規刺客都能將其擊殺,注意不要在她二技能持續期間交出所有傷害技能就好切入難度一般。

李元芳後期傷害也是逆天的可怕,還好位移極短且cd長。注意不要被他一技能打到身上並且點滿四下就好,等待一技能cd期間可以輕松擊殺。

劉備刺客爸爸疊滿被動的劉備站擼任意刺客不講道理,單挑劉備基本屬於送死行為,只能配合隊友進行擊殺,除非你有100%把握瞬間擊殺否則不要輕易去碰他!

7、王者榮耀刺客通用符文搭配攻略

王者榮耀中刺客類英雄一直是選擇較多的一類,高輸出、高爆發,瞬間帶走地方輸出英雄,在團戰中發揮著重要作用。下面小編給大家推薦一下刺客通用符文怎麼搭配,希望對大家有所幫助。

高爆發符文搭配

紅色符文槽:【紅月】*10 暴擊率5%,攻速16%

藍色符文槽:【獸痕】*10 生命600,暴擊率5%

綠色符文槽:【鷹眼】*10 物理攻擊9,物理護甲穿透64 

【紅色符文解析】 

無論前期還是後期,刺客的高輸出配上暴擊符文,加上攻速符文和攻速裝,一個暴擊往往讓敵人血量大量減少,加速敵人死亡速度。

不過5級符文不容易,前期可以選擇4級符文“風暴”,該符文攻速、暴擊率、暴擊效果增加的非常全面。

【藍色符文解析】

藍色符文獸痕增加600生命值和5%的暴擊率,刺客類英雄雖然要走高爆發、高輸出的路線,但是生命安全才是最重要的,獸痕符文屬於攻防兼備的符文,600的生命上限增加,可以讓刺客類英雄多抵擋2個技能或者多抵抗幾下普攻。低級替代品可選“正義”,10個正義符文為刺客類英雄帶來360點生命值和6點物理攻擊。

【綠色符文解析】

8、王者榮耀怎麼玩好刺客,第一條要求就扎心了

刺客是這個游戲里最帥氣的一個角色,當然帥氣的代價就是很難玩,看別人玩都是超神連殺,自己玩就只能超鬼,彷彿玩的是兩個英雄,那麼刺客應該怎樣才能玩好呢?

1,銘文

當然所有英雄都需要銘文,但是不同職業裡面,刺客絕對是對銘文需求最大的那一個。因為像射手法師沒銘文,大不了我就前期發育,後期打團。但是刺客就是要靠著高傷害在前期打出優勢,如果沒有銘文前期的加持,殺不到人,和別人和平發育到後期,刺客用處就很小。

最經典的銘文當然是百穿銘文,也就是異變加鷹眼,至於藍色的話我推薦調和,雖然沒有任何的進攻屬性,但防禦屬性很全面,性價比很高。當然如果你進攻慾望實在很強,那加攻速的狩獵非常舒服,有了攻速,A起來很流暢。

2,熟練

看著主播玩李白,韓信亂殺,自己玩卻超鬼,這是很正常的,本來就是很有難度的英雄,如果一上手就超神,那些辛苦練習的玩家豈不很藍瘦。大紅只是一個起點,真正的好玩的英雄是玩無止境的。當然多玩的回報也很大,因為刺客就是很帥,也很強力。

捷徑就是看一些高玩的教學,學習一下技能連招,游戲思路等等,如果只是一個人悶頭玩的話,進步就會很慢。

3,科比

當你玩輔助或坦克英雄時,可以把兵線資源等野怪都讓給隊友,但是玩刺客就得獨得科比,瘋狂刷錢,有了經濟的碾壓才能打爆對手。大部分刺客都是打野,我推薦的是主刷順路抓人,比如你在上路,你就從上刷到下,順路看下有沒有人抓就行,不要忽視野怪直接去抓人,忽視野怪的話野怪會很傷心的。

另一個點就是盡量少回家,回一次家再出門是浪費了很多的發育時間。血少的時候可以殺野怪回血,可以等恢復,可以吃路上的血包。藍少的話可以臟一下Buff,當然最好是反對面的Buff。一般是打得實在沒血沒藍了才會回家,而像韓信這樣吸血很強的英雄,理想狀態是可以做到不死不回家,所以韓信發育超級快。

當你既有銘文,又有裝備,操作還OK之後,殺對手就很輕鬆了。特別是抓短腿脆皮,那可是狼入羊群。

9、感覺王者榮耀里的刺客太容易死,刺客怎麼玩?

刺客的首要任務就是刺殺脆皮。

只要能在關鍵團戰里,瞬間秒掉敵方後排,並且從容離去,達到七進七出,這樣子的刺客方能稱得上「老刺客」。

其實,大部分刺客都不太吃裝備和發育,在同等經濟水平下,他們都會比其他位置的爆發和傷害要高很多,比如不知火舞蘭陵王阿軻。

一般來說,這類刺客英雄的大部分經濟來源都是通過不斷的打架得來的,所以說要想玩好刺客,首先就要學會「如何打架」。

刺客根本不需要跟著隊友去打消耗,不需要保護己方脆皮,只需要在團戰前,認清自己的目標,然後全程鎖定他,耐心的等待他的失誤,最後實現一瞬間的刺殺,就能功成身退了。


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