1、王者榮耀李白新版本被削的很嗎?那裡被削了
李白被削弱是老早以前的版本的事了,這復個版本的李白跟上個版本沒啥區別。最早制以前的版本李白大招冷卻時間是9秒,加個藍,加個游戲里百的裝備特效,大招冷卻時間可以變為5秒,而且傷害高吸血能力度超強。後來削弱了,大招12秒,傷害變低了問,吸血能力直接減了差不多一半。不過現在一些李白黨仍答舊沒有拋離曾經的戰神李白😊
2、王者榮耀李白真的被削弱了嗎 現版本李白簡介
7. 李白
十步殺一人,千里不留行——劍仙李白是王者榮耀中最為飄逸和瀟灑的存在。我們非常滿意目前李白在戰場中所表現出來的靈動與致命;但隨著越來越多的玩家使用李白穿梭敵陣,完成「事了拂衣去,深藏身與名」的完美刺殺,技能本身的一些問題也逐漸被我們發現。
首先,在王者榮耀的對戰設計中,我們希望玩家能夠圍繞著一些標志性的技能進行更多的「互動」:比如敵方玩家能夠針對李白的被動-普攻-大招聯動進行控制反制,或者針對李白技能的真空期進行瘋狂的火力反撲;而現在李白能夠在一些特殊的位置通過攻擊野怪/小兵解封大招,或者在撐滿減CD之後短時間內連續釋放大招,使得敵方即使有意識到去針對李白進行反制,卻無奈窗口太小,成效甚微,然而在我們的設計中,李白的大招其實更加偏向於感受型的釋放類型,3段的CD成長造成了李白前後期操作感受的不一致,我們希望能夠讓玩家集中考慮被動的觸發,而不用去計算大招CD成長所帶來的手感變化,所以本次我們將李白三技能的CD時間固定,並略微延長,期待增強敵我雙方的相互克制;
另外,我們的技能吸血設定一直遵循統一的標准,單體技能吸血比例統一為100%,小范圍傷害技能吸血比例為50%,大范圍傷害技能吸血比例為35%。而李白的三技能應該屬於大范圍的多段傷害,所以本次我們對他三技能的吸血系數也進行了一定調整;
我們鼓勵玩家使用李白進行靈活遊走,或使用23技能來躲避傷害,但對於過於依賴大招的優秀性能使雙方對抗性降低的玩法是需要得到控制的。針對以上問題,我們進行了李白的調整,希望李白能夠有更多的趣味與對抗體驗。
三技能:CD:9/7.5/6 → 12
三技能:吸血比例:50%→35%
李白:大招在打到多人後,傷害有衰減,打到2個目標,每個只有85%的傷害,3個以上,每個只受到70%的傷害,可以說在團戰中的爆發少了快1/3。就算是躲在兵推中也會降低傷害。不過他的攻速成長加了點,單挑會更快的使用大招。看來更加符合他獨行者的稱號了。
3、王者榮耀:李白是加強了還是削弱了
李白實用性分析:
李白在早期在copy團戰中,可以直接1技能進場接2技能-接大招後瀟灑離開。而現在由於大招是需要普通攻擊4次後才能激活,這也導致一個很大的問題,那就是團戰的時候屬於刺客的李白碰到控制英雄的時候,沒有激活大招就有可能倒地。
雖然說普通攻擊小兵也可以激活,然而在團戰的時候,在野區並沒百有小兵這類的東西讓李白觸發被動。
那麼問題來了,李白若要合理的促發被動,那麼就需要足夠肉才能發揮效果,但是這樣的代價就是傷害不足。
但是另一個方面李白的大招冷卻時間降到了12秒,度甚至加滿後只需要6秒!這也就導致了李白大招簡直可以當成白菜技能隨便用了!而一個高知手玩家只要提前堆好4下普攻瞬間切入團戰,那簡直就是遇神殺神遇佛殺佛啊!所道以李白很有可能在高手的手中變成一個秀操作的最佳職業!
所以到底李白是加強了還是削弱了,相信大家心裡自有一桿秤吧!那麼關於新版本李白的介紹就到這里了!
4、王者榮耀李白被削弱過嗎
李白什麼時候出來現的?2016年3月1日誕生,一出來就掀起了刺客時代的誕生,那時候的刺客全部都是輸出攻速裝,日常一打五,而李白更是所有模式的佼佼者,包括什麼3V3,那簡直更BUG,那時候一見到李白下意識就往回跑,到最後發現毫無卵用,還不如不跑。到現在李白已經是一年多的老將自了!
2016年6月28日:吸血機制全部改動。那時候開始,所有物理傷害的英雄不可以用技能來吸血,這個其實明顯是針對李白的,我相信老朋友都知道,李白一個大招瞬間回血滿滿的,這個是多麼恐怖的事情,特別是五個人集合在一起,被他刷個大招血量瞬間加滿!
有技能吸知血機制的李白多麼恐怖,無敵是多麼寂寞,多麼寂寞!技能吸血機製取消之後,李白需要更靠意識和走位了,當然還是強勢一批!
繼續削弱於2017年3月30號,李白大招削弱。然而削弱了這幾次,李白還是照樣凶,沒辦法,李白的技能設定我感覺在游戲里最完美道的,真的很瀟灑,很飄逸,但是又被盯上了,也將踏上整容重做的路程,定在S8新賽季的初期,當然刷新大招這個核心不會改的,放心吧!
結語:你們覺得李白重做好還是不重做?說說你的看法吧!
5、王者榮耀李白又要削弱了嗎
目前官方是有意向zhidao要調整李白的大招技能解鎖方法,因為很多李白玩家只會野區刷大招後跑路對對抗不友好,所以在後面考慮調整李白的大招解鎖專方法。
調整如下:拋棄原先野區普攻4下解鎖大招的條件,改為使用技能連招來觸發大招。
調整後屬的李白無需在再用普攻4下的方式解鎖大招,但是相應的代價是李白大招傷害將繼續被削弱,CD也將變長。
6、王者榮耀李白被削弱了還會增強嗎?
王者榮耀,李白被削掉了,肯定是不會增強的,因為目前的話里邊還是很強勢的一個英雄,不管是他gank能力還是,打野帶線都是很牛的,所以說再增強的話基本上就是不可能的了。王者榮耀李白被削弱了還會增強嗎?
7、王者榮耀李白被削了多少次
李白什麼時候出現的?2016年3月1日誕生,一出來就掀起了刺客時代的誕生,那時候的刺客全部都是輸出攻速裝,日常一打五,而李白更是所有模式的佼佼者,包括什麼3V3,那簡直更BUG,那時候一見到李白下意識就往回跑,到最後發現毫無卵用,還不如不跑。到現在李白已經是一年多的老將了!
王者榮耀:李白被削弱過幾次,為什麼還那麼強?
2016年6月28日:吸血機制全部改動。那時候開始,所有物理傷害的英雄不可以用技能來吸血,這個其實明顯是針對李白的,我相信老朋友都知道,李白一個大招瞬間回血滿滿的,這個是多麼恐怖的事情,特別是五個人集合在一起,被他刷個大招血量瞬間加滿!
王者榮耀:李白被削弱過幾次,為什麼還那麼強?
有技能吸血機制的李白多麼恐怖,無敵是多麼寂寞,多麼寂寞!技能吸血機製取消之後,李白需要更靠意識和走位了,當然還是強勢一批!
王者榮耀:李白被削弱過幾次,為什麼還那麼強?
繼續削弱於2017年3月30號,李白大招削弱。然而削弱了這幾次,李白還是照樣凶,沒辦法,李白的技能設定我感覺在游戲里最完美的,真的很瀟灑,很飄逸,但是又被盯上了,也將踏上整容重做的路程,定在S8新賽季的初期,當然刷新大招這個核心不會改的,放心吧!
王者榮耀:李白被削弱過幾次,為什麼還那麼強?
結語:你們覺得李白重做好還是不重做?說說你的看法吧!
王者榮耀:李白被削弱過幾次,為什麼還那麼強?
8、王者榮耀李白被削弱多少
十步殺一人,千里不留行——劍仙李白是王者榮耀中最為飄逸和瀟灑的存在。我們非常滿意目前李白在戰場中所表現出來的靈動與致命;但隨著越來越多的玩家使用李白穿梭敵陣,完成「事了拂衣去,深藏身與名」的完美刺殺,技能本身的一些問題也逐漸被我們發現。
首先,在王者榮耀的對戰設計中,我們希望玩家能夠圍繞著一些標志性的技能進行更多的「互動」:比如敵方玩家能夠針對李白的被動-普攻-大招聯動進行控制反制,或者針對李白技能的真空期進行瘋狂的火力反撲;而現在李白能夠在一些特殊的位置通過攻擊野怪/小兵解封大招,或者在撐滿減CD之後短時間內連續釋放大招,使得敵方即使有意識到去針對李白進行反制,卻無奈窗口太小,成效甚微,然而在我們的設計中,李白的大招其實更加偏向於感受型的釋放類型,3段的CD成長造成了李白前後期操作感受的不一致,我們希望能夠讓玩家集中考慮被動的觸發,而不用去計算大招CD成長所帶來的手感變化,所以本次我們將李白三技能的CD時間固定,並略微延長,期待增強敵我雙方的相互克制;
另外,我們的技能吸血設定一直遵循統一的標准,單體技能吸血比例統一為100%,小范圍傷害技能吸血比例為50%,大范圍傷害技能吸血比例為35%。而李白的三技能應該屬於大范圍的多段傷害,所以本次我們對他三技能的吸血系數也進行了一定調整;
我們鼓勵玩家使用李白進行靈活遊走,或使用23技能來躲避傷害,但對於過於依賴大招的優秀性能使雙方對抗性降低的玩法是需要得到控制的。針對以上問題,我們進行了李白的調整,希望李白能夠有更多的趣味與對抗體驗。
9、王者榮耀李白真的削弱了嗎
李白,排位賽必有的帶抄節湊的一個刺客英雄。大多數人都會選擇打野吧(我也是打野來著)。現在的李白被削弱3次。一次又一次,我的天那叫一個慘。大招12秒,帶個藍爸爸還要9秒。1.2.3.4我有大招咯,我飛 !一下兩下再畫個圈圈詛咒你 看我的5分身。卧槽傷害真高殘血一大片。兄弟們看百你們4個收割了。我再一下飛啊,回到度原地繼續刷大招。媽蛋,這就是李白打法。李白被評價為傷害最高,最不穩定,最猥瑣的刺客,沒有之一。打野是李白最主要的經濟來源之一。後期的李白更是強勢。畫一個問圈圈再加個5分身後排脆皮死一大片。我玩李白是這樣出裝的,追擊刀鋒(保證打野輸出還有攻速),破甲弓(保證對敵方英雄輸出)答,抵抗之薛(減少受控制時間),泣血之刃(吸血刀嘛你懂的),破甲(我的天好貴啊,卧槽200物理攻擊),賢者庇護(老子有兩條命)。