1、王者榮耀勝率總勝率百分之49低嗎打了805場還要打幾場能回百分之50。勝率
805×0.49=394.45,算你一共勝了395場,設還需勝x場勝率到達0.50,可以求出x為15場,注意是連勝15場,這個勝率要做到這個可能需要抱大腿
2、王者榮耀:為什麼你的勝率不如人?
在《王者榮耀》中勝率排名是極能體現一位玩家游戲水平的一項數據,有許多玩家在打王者時都遇到過明明操作不差卻輸在細節,從而導致勝率忽高忽低或者一路下滑的情況。
今天就讓我們來學習或鞏固一下面對錯綜復雜的峽谷地圖應當掌握的一些實用小技巧,牢牢掌握這些小技巧後賽場勝率提高20%不是事!
草叢女神——虞姬
雖然射手英雄在邊路戰士的壓迫下來到了「弱勢」期,但在平日的游戲里還是能隨處見到他們英勇戰斗的身影,熱度依然不減,他們的技能方面有著部分英雄不具備的特性。
例如前期爆發力高的虞姬,多數玩家都喜歡用她的一技能「楚歌起」對敵方進行消耗,其實該技能除了消耗敵方外還可以用來探測草叢,我們在無輔助保護的情況下去野區拿BUFF時可以先用該技能探測下附近的草叢有沒有敵人埋伏再開打,獨自對線發育時也可以利用該技能探測有沒有打野來對你進行Gank。
拆塔能手——孫尚香
其次是KPL選手和普通玩家都愛用的大小姐孫尚香,在游戲中有不少玩家都為了拆塔而大費周折,在無兵線的情況下常常要等到一波兵線來臨才能進去拆塔,而孫尚香是一位無需進塔依靠攻擊范圍就可輕松拆塔的射手。
孫尚香的一技能「翻滾突襲」每釋放一次都有被動的直線攻擊和遠射程普攻,因此在無兵線的情況下孫尚香也可以對防禦塔造成傷害,另外在翻滾時如果附近草叢有人會有加速效果,我們也可以因此來判定是否有人在埋伏。
死亡通緝令——狄仁傑
狄仁傑的一技能「六令追凶」在打到草叢里以後如果草叢出現小圈圈,說明草叢里有人埋伏,這時大家就應該避免接近草叢以免被gank。
其他英雄小技巧
接下來再讓我們來學習一下其他位置英雄的小技巧吧。邊路戰士宮本武藏的大招「二天一流」可以大中防禦塔,如果你在使用宮本武藏時想要開大越塔強殺一位英雄時,防禦塔也是會連同敵方英雄一起被大中的哦,只不過防禦塔不會被擊飛。
關羽面朝草叢,如果草叢有人會產生加速,腳下生風。
法師張良的被動「言靈咒印」可以對防禦塔觸發,前提是要一直釋放二技能和普攻。
王昭君的一技能「凋零冰晶」除了AOE消耗以外還能讓草叢里埋伏的人顯形。
諸葛亮一技能「東風破襲」打到草叢里的敵人後會累積被動。
野區刷新時間
最後再給大家總結一下野區紅、藍BUFF和遠古生物的刷新時間。紅、藍BUFF開局30秒後會出現,死亡90秒後刷新;暴君開局2兩分鍾後出現,死亡3分鍾後刷新;主宰開局6分鍾後出現,死亡4分鍾後刷新。牢記野區BUFF和遠古生物的刷新時間能讓你事半功倍!
學會了這些「隱藏」的實用小技巧以後你是否感覺受益匪淺呢?
在游戲中我們除了要提高英雄的熟練度以外也要時刻注意觀察小地圖,留意周圍的草叢,利用自身技能為自己建立視野優勢或是在塔的射程范圍外拆塔,無論你的職責是不是打野也都要掌控好自家野區的資源,這樣才能走向勝利,提高勝率。
3、王者榮耀勝率戰力問題?
這個得按照場次和你的戰績評分綜合來看。場次多,勝場多,勝率就高。在此基礎上,你的戰績耀眼好看,也就意味著你在和同樣場次勝率的人比較時,你的戰力會更加強大
4、王者榮耀:雅典娜勝率居高不下,為什麼玩的人很少?
當然不是了,在日常的匹配對局中也是很好用的。但是雅典娜的確是很少見,畢竟這個英雄太無聊了,我也只是在周免時玩一玩。你提出這個問題我很理解,在王者榮耀這個游戲中。匹配更傾向去娛樂,而排位更傾向於競技。玩家在玩匹配的時候更喜歡選那些自己想玩的英雄,有意思的英雄。而在玩排位的時候,玩家們就更傾向於選那些簡單粗暴的英雄,勝率高的英雄。王者榮耀中的雅典娜就是這么一位勝率高,但是可玩性很低的英雄。舉個例子來說吧,你排位玩李白、韓信這樣的熱門英雄,打個幾十把也夠嗆能得到榮耀稱號。而你玩雅典娜、太乙真人這樣的冷門英雄,隨便贏上幾把說不定就會有個初級稱號。
雅典娜這個英雄在推出後就沒火過,盡管勝率一直居高不下,但是仍入不了大多數玩家的法眼。但是什麼英雄都不是為排位而生的,不去匹配練手感,還是不能在排位中大展拳腳。反正我覺得雅典娜之所以不被待見,還是外形不夠炫酷。同一套技能,你配上趙雲、韓信的外形,絕對有很多人玩。其實雅典娜這個英雄是很強的,但是很多玩家對它的第一印象就是輔助,覺得會很無聊。其實不然,我見過打上單的雅典娜,打野的雅典娜,不比其他同位置的英雄差。她的兩個小技能傷害都不俗,而且還有護盾,有控制。雖然說被動有些雞肋,但是還是可以被其他技能彌補。雅典娜這個英雄是玩的人少,但是要知道一點雅典娜的售價18888,不強是不可能定位到這個價格的。但是很多人對雅典娜的理解有誤,感覺他是一個坦克,但是又不是很肉,而且不能夠利用死後的被動,認為那個就是一個擺設。其實雅典娜的被動算得上神器了。
認為雅典娜是只能打排位的,是覺得雅典娜是偏向於團戰性嗎?在我看來排位是王者榮耀裡面級別最高的模式了,其他什麼模式都挺不重要的,都是娛樂。就連那個賞金聯賽,打了八九勝的時候才能是有意義有競爭。而且沒有什麼是匹配不能玩的,我這樣的想法可能對很多匹配黨的人不接受,但是的確是這樣,我玩匹配是抱著開心就好,能怎麼玩就怎麼玩,輸贏不重要,就算是罵我噴我,我並不會掛機,但是我會屏蔽你。雖然沒有統計過,但是我匹配勝率肯定很高,記得和同學一起玩的時候,我就是玩匹配,都是新創建的好,他應該是不敢打排位,所以匹配打了40多局,我100%勝率,但是太無聊了,沒有銘文,沒有英雄,沒有在玩那個號了。
雅典娜的個人能力很強,技能冷卻段,能夠有刷新冷卻的機制。雖然是偏向於進攻,但是他的就是因為這種進攻很猛,位移很多。她沒有控制,進去吸收傷害,做團戰「攪屎棍」,能出來最好,死了也是也是值。打匹配或者娛樂的時候,我覺得出裝上還是要出好幾件輸出裝,傷害真的很高,也要出點肉,這樣才符合這樣英雄。雅典娜不是只能打排位,匹配還有其他娛樂模式都是可以玩的。因為雅典娜她的定位是戰士坦克,但是,雅典娜又是一名很另類的坦克英雄。
雅典娜的機動性非常強,而且她的被動有兩個效果,一個是死後在當前位置覺醒真身,這個被動的效果好處很多,首先,雅典娜可以在任意位置復活,省去了在家裡復活再跑回戰場的時間,還有就是可以給隊友加速效果,只要我方英雄向雅典娜真身移動,就會或得加速,增加了隊友追擊或者逃跑的機會,還有就是可以為隊友提供視野,使雅典娜在死後也可以發揮很大的作用;第二個被動效果是雅典娜對野怪還有小兵造成百分之二十五的額外傷害,因此憑借被動還有高機動性,雅典娜可以迅速發育,所以,雅典娜是一個玩法多樣的英雄,適合於不同的位置。
要特別說明的是雅典娜打野會發揮意想不到的結果,因為被動的效果,其他英雄在一級時懲戒只能帶來960點傷害,而雅典娜一級時懲戒卻可以帶來1160點的傷害配合著她的高機動性,在野區進出,反野真是如入無人之境。此外,雅典娜的技能可以打出技能連招,對主宰暴君具有很強的控制力。雅典娜的一技能是一個硬控,不進具有免控的效果,還可以打斷對方的持續施法。二技能是主要的輸出技能,具有很好的位移效果,可以穿牆,因此建議主加二技能。而且,二技能的強化普攻對防禦塔有很強的效果,因此雅典娜拆塔也是很快的。為了使她的技能連招更加流暢,因此,出裝建議搭配一些冷卻縮減的還有增加傷害的半肉裝,像出暗影戰斧或破甲弓,既增加傷害,又減少冷卻,冰痕之握,減少冷卻並使對方減速,剩下的就是出一些像布甲鞋或魔抗鞋,魔女斗篷之類的增加防禦,配合著藍buff的冷卻縮減,可以非常輕松的進行各種連招。
雅典娜自從剛出來就處於一個非常弱勢的狀態,初始時由於她的大招只能在原地開放和和大招護盾被打破後要對自己眩暈的效果,使得雅典娜這個英雄的生存率並不高。雅典娜經過一系列的加強之後,雅典娜的大招護盾打破後並不會被眩,在排位上也有看到她的身影,雅典娜是不是只能在排位賽中使用呢?雅典娜除了能打排位賽之外,在其他的比賽中也可以使用。雅典娜的二技能是使用之後普攻加強,造成一次普攻的高傷害,是雅典娜主要的傷害來源。一技能和大招可以增加啊雅典娜的生存能力,還可以減少二技能的冷卻時間。二技能的第三次命中目標後會對目標產生斬殺的效果,也就是對面血量越低第三次擊中目標的傷害越高。而且死了之後還可以為隊友提供視野,因為這些可以讓她活躍在戰場之上。
雅典娜除了能排位賽之外,還可以在匹配賽,克隆賽,甚至是職業比賽上都可以使用。在前期出一個神速之靴去上路搶第一波兵線清掉,如果對面來反野,若是我發沒有人的話可以放棄野區,這是我幫人比較多,可配合隊友反打對面。中期補足影忍之足,暗影戰斧,冰痕之握。在清完上路兵線果斷去中路支援,如果可以就抓對面中路。到了中期上路塔可以放棄,因為在對面射手和坦克的聯合下守不住。所以中期盡量參團,保持自身發育和幫助隊友抗傷害。後期補足不詳徵兆,魔女斗篷,賢者的庇護。後期雅典娜即可以抗傷害,也有一定的輸出能力,此時應該緊跟團戰,團戰開始優先保護後排,一般的刺客打不贏雅典娜,對面刺客要切我當輸出可配合我方輸出將其反殺。銘文推薦:藍色狩獵,綠色鷹眼,紅色變異。最後我要說的是雅典娜的操作難度不大,適合各個段位的人玩,所以說雅典娜可以在各種模式中使用。只是有點單一,乏味!
5、王者榮耀 展示的勝率是玩什麼提升的? 1v1算嗎?? 可以刷勝率嗎??
常用英雄的勝率則是由5V5匹配,排位以及戰隊賽中才能夠提。
1v1是不提供展示勝率的加成的。
6、王者榮耀中,你的勝率為什麼比大多數人低
王者榮耀游戲中勝率低一個是隊友不給力,還有就是玩家的操作手法不好,沒有大局觀造成的啊,多練習一下吧。