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王者榮耀孫斌重做

發布時間:2020-05-07 08:08:14

1、王者榮耀孫臏的2技能是什麼加成

《王者榮耀》孫臏的2技能是速度加成,名為時之波動,孫來臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度30%/36%/42%/48%/54%/60%和冷卻回復速度提升20%持續2秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值40%。

2、王者榮耀s7更新有什麼變動

1.孫斌重做
2.牛魔王
我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得更多的安全感。
被動:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)
1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距離:600 → 800
2技能:命中後的減速效果:50% → 90%
2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。
3.蔡文姬
一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊更多的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。
被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值
被動:取消對敵方的減速及傷害效果
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:對彈跳目標造成傷害 → 對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害
2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果
2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%
3技能:取消傷害效果
3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命
3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒
3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲
高玩點評:一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊友雙抗,對團戰提升極大。
4.莊周
經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的
此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來
2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%
高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。
5.太乙真人
經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。
高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。
6.扁鵲
善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。
被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修復2技能、3技能回復無成長的BUG
修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。
高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。
7.大喬
我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱
3技能:取消減速效果
高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。
8.呂布
我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們
全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得更多的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.
在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要更多的思考和良好的大局觀.
全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.
增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能
增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能
表現優化
優化大招魔神降世美術表現:
增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時
增加蓄力讀條
基礎移速:370→380
普攻手感:總長0.7→總長0.5
被動: 更遠的攻擊距離 3500 >4000
回復 已損2%→已損1% (+0.25 額外Ad)
1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)
1技能:回復:已損生命6% → 已損4%(+0.5 額外Ad)
1技能:命中回血最大單位:4 → 5
2技能:抽取最大5個單位的護盾 → 抽取最大3個單位
2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)
2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)
3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打斷返還20秒CD
3技能:施法時間總長:1.750 → 2.500
3技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成
高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。
9.黃忠
因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退
被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:進入架起狀態和收起時長:1秒 → 0.6秒
3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間
高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。
10.高漸離
作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有更多調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。
被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)
3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例
高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。
11.李白
李白的輸出方式相對來說是很難反制的
雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習
但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段
同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄
李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能
從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等
此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能
減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗
我們希望,作為刺客職業的李白能夠更多在危險的環境下拿到足夠的收益
而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發
攻速成長:每級2% → 每級3%
1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配
2技能減速時長:2秒 → 1秒
3技能:對范圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害
高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。
12.李元芳
元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗
1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG
1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。
13.哪吒
哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招」千里送人頭」我們也一並在這次調整中解決
被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)
1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作
高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。
14.曹操
我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有更多突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。
1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)
1技能:位移距離:400 → 350
高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。
15.花木蘭
我們過高地估計了花木蘭的使用難度
並給予了她過高的技能收益
但實際的情況和我們的設想相去甚遠
此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能
使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招
我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題
希望她能夠回到正常的對抗強度
被動:重劍:免傷比例:60% → 50%
雙劍形態1技能:位移距離:350 → 300
重劍形態2技能:技能范圍:700 → 600
重劍形態2技能:控制范圍:200*200 → 160*100
重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒
重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫
高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。

3、王者榮耀新版孫臏怎麼打

想知道更多關於王者榮耀新版孫臏的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了王者榮耀新版孫臏的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習王者榮耀新版孫臏的介紹吧~

孫臏在S7賽季中經過調整後,作為輔助的他輸出也稍微得到了提高,一技能帶來的傷害效果明顯,前期能更有力地干擾敵人,也有一定的幾率收割想要逃跑的敵人,而二技能更是有縮減CD、加速和回血多重效果。下面鐵骨小編就給大家分享下新版本中孫臏的打法,希望對大家有所幫助。

前期

孫臏的定位是一個輔助英雄,前期自身的傷害是很乏力的,基本沒有快速清兵的能力,所以在前期無疑是需要和一個邊路英雄走下路一起發育,上線之前需要優先拿下我方野區的紅BUFF,孫臏前期傷害相當低,所以在出門收紅BUFF的時候,孫臏並不需要幫忙打野,孫臏的主要的作用是在野區的草叢中為隊友提供視野,防止敵方英雄來反野。

當有敵人來反野時就需要使用一技能來對敵人進行控制,暴露了敵人的視野之後,就可以配合中單法師逼退敵人的反野英雄,上線之後孫臏需要多多利用二技能的加速和生命恢復效果來保障自己和隊友的生存,從而更好的在線上發育。孫臏前期的一技能的兩段傷害還是很可觀的,減速效果和可以和隊友配合收下敵方的人頭。

中期

在中期往往會在地圖的各個地方爆發不同規模的團戰,孫臏在二技能點滿後會有50%的加速效果,在跑圖支援時能夠讓孫臏和隊友更快的到達戰場,由於孫臏的被動在使用後也有加速效果,在支援的時候很有可能會比隊友更快的到達戰場,由於孫臏自身還是比較脆的,所以在快速到達支援位置時不要深入團戰的中心,對團戰邊緣使用控制技能來保護隊友,讓隊伍中的主抗英雄深入團戰中心後,孫臏才能夠靠近團戰中心,使用二技能的生命恢復效果,保障隊友的生命值。為團戰勝利帶來保障。

中期孫臏的遊走支援能力相當強勢,中期孫臏可以配合自身的冷卻較短的加速技能和恢復效果來配合隊友進行反野。孫臏的高移速加成配合隊友的高輸出能夠讓我們在反野之後快速脫離戰場,占據經濟優勢。

後期

在後期團戰中孫臏有極強的開團能力,大招的范圍的減速和沉默效果能夠讓我們在開團時就占據絕對的優勢,孫臏在開團時使用了大招之後需要馬上使用二技能讓隊友快速進入團戰,在敵人還處於沉默狀態期間就配合隊友給敵人造成爆炸傷害,之後使用一技能對敵人進行減速,讓敵人處於劣勢也不能脫離戰場。

但是在逆風局中孫臏的作用相對弱勢一些,在逆風局中孫臏的二技能的使用時機有為重要,後期團戰中二技能的恢復效果能夠讓我們的隊友的在裝備和等級處於劣勢的情況下有更高的生存能力,團戰形式不利的情況下孫臏使用二技能高達50%的加速效果能夠讓隊友更快速地撤離。不要讓經濟拉開更大的差距。

孫臏對於隊友的保護能力是相當強勢的,團戰中多多使用二技能的恢復能力讓孫臏為更多的隊友恢復生命值,讓所有有更多的輸出機會。

4、王者榮耀S7英雄調整平衡匯總

王者榮耀S7賽季3月30號即將正式開啟!在新賽季開打後一大堆英雄也做了相應的調整和修改,最強上單花木蘭削弱,李白大招傷害削弱!老夫子、孫臏重做上線!

花木蘭|王者榮耀花木蘭重做攻略匯總 花木蘭重做技能出裝皮膚視頻全攻略

我們過高地估計了花木蘭的使用難度,並給予了她過高的技能收益!但實際的情況和我們的設想相去甚遠。此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能,使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招。我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題,希望她能夠回到正常的對抗強度。

被動:重劍:免傷比例:60% → 50%

雙劍形態1技能:位移距離:350 → 300

重劍形態2技能:技能范圍:700 → 600

重劍形態2技能:控制范圍:200*200 → 160*100

重劍形態2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒

重劍形態2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫

高玩點評:花木蘭這次可以說是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調,但只要不改動花木蘭的霸體機制,依舊會是強勢英雄。

李白|王者榮耀李白攻略匯總 李白技能出裝皮膚視頻全攻略

李白的輸出方式相對來說是很難反制的,雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習。但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段,同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控製成本相對較低,但環比其他英雄。李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能,從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等。此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能!減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗,我們希望,作為刺客職業的李白能夠更多在危險的環境下拿到足夠的收益。而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發。

攻速成長:每級2% → 每級3%

1技能:技能的顯示範圍與實際表現相匹配

2技能減速時長:2秒 → 1秒

3技能:對范圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害

高玩點評:高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會很大程度影響李白,攻速成長得到提高,讓李白可以更快的刷出被動,單挑的話依舊很強。

1. 老夫子|王者榮耀老夫子重做攻略匯總 老夫子重做技能出裝皮膚視頻全攻略

普攻型戰士大多需要穩定的加速和減速保證持續粘人與持續輸出,而過去老夫子既沒有穩定加速,也沒有穩定減速,這在一定程度上導致了老夫子雖然對抗強度並不弱,但無法再高端局和比賽中出場的尷尬境況除了加減速技能外,設計團隊保持了老夫子站擼猛,單挑猛的核心特點,並為他專門設計了一種:必須打不能跑的環境。使用新的老夫子時,玩家可以將敵方英雄綁在他的燈柱上,逼迫對手和他戰斗,相信一定非常有趣,同樣保留的還有類似的反擊機制,最後但非常重要的是,我們嘗試加入了新的積累——釋放機制。希望能夠優化持續輸出英雄缺乏爽快感和爆發點的不良體驗。當老夫子成功積累並觸發被動時,他將變成王者峽谷中最為兇猛的野獸。

被動:老夫子普通攻擊命中獲得訓誡值,訓誡值滿5點後獲得強化效果,增加老夫子移動速度及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷害並能夠減少1、2技能CD,持續一段時間;

1技能:老夫子揮動戒尺,將前方范圍內的敵人抽到自己身前,造成物理傷害與減速效果;

2技能:老夫子爆發氣場,在短時間內增加移動速度與高額免傷,並反彈普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害與減速效果,每個單位只會被反彈一次;

被動:提升一定百分比基礎攻擊速度,並有幾率造成兩次普攻,第二次普攻造成較低傷害

3技能:老夫子向前沖鋒造成物理傷害,將撞到的第一個敵方英雄捆在明燈上持續5秒,期間目標傷害輸出降低,且無法離開明燈的范圍;

2.孫臏|王者榮耀孫臏重做攻略匯總 孫臏重做技能出裝皮膚視頻全攻略

孫臏的技能調整計劃在年前就已經開始緊鑼密鼓地測試,現在終於是時候向玩家們開放啦!設計團隊希望,每一個輔助英雄都能有屬於自己的特性區間,例如太乙真人的復活,大喬的傳送以及莊周的凈化

重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨一無二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應需要高頻釋放技能的團隊增益需求,同時孫臏良好的延時傷害能力能在前中期為團隊的傷害構成提供足夠的AP支持,也能夠在中後期的團隊中利用高傷對於後排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過孫臏的調整嘗試在輔助英雄中建立更加堅固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來自自身強度的反饋與團隊的認可,一掃之前輔助英雄被隊友詬病的弱勢體驗。

被動:釋放技能會短暫增加自身移動速度

1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對命中的第一個目標造成法術傷害並附著在目標身上,3秒後炸彈爆炸,對范圍內敵人造成法術傷害與減速效果

2技能:孫臏引導時空之力,使得范圍內友軍移動速度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流,返還目標期間受損的生命值

3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強化炸彈,命中目標或飛行到最大距離後展開,對范圍內敵人造成法術傷害、減速與沉默;力場展開持續5秒,期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢,5秒後再次造成法術傷害

高玩點評:孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強大的敵方團戰干擾和隊友輔助能力,會讓他成為新賽季最強輔助之一。

3.牛魔王|王者榮耀牛魔攻略匯總 牛魔技能出裝視頻全攻略

我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得更多的安全感。

被動:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)

1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距離:600 → 800

2技能:命中後的減速效果:50% → 90%

2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。

4.蔡文姬|王者榮耀蔡文姬攻略匯總 蔡文姬技能出裝皮膚視頻全攻略

一名職業奶媽的職責,應該是保證隊友持續處於一個比較健康的狀態,以及在危急時刻幫助隊友遠離死亡的威脅。蔡文姬提供的續航能力已經非常可觀了,但正面作戰時,蔡文姬仍然無法救回在死亡線上掙扎的隊友,因此我們決定略微減少1技能的CD,並對大招進行調整,進一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團隊更多的幫助。同時,由於蔡文姬經常需要沖入敵陣來保護隊友,我們調整了被動技能的效果來給予她一定的生存能力。此外,由於2技能的彈跳機制,當敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們為其增加了一個小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。

被動:增加效果:受擊後獲得爆發的移動速度加成持續2秒並回復16%最大生命值

被動:取消對敵方的減速及傷害效果

1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:對彈跳目標造成傷害 → 對彈跳目標及周圍敵方單位造成傷害

2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果

2技能:同時觸發多次傷害,後續傷害衰減50%

3技能:取消傷害效果

3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復血量,每0.5秒回復150(+75/Lv)(+0.2Ap)點生命

3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲

5.莊周|王者榮耀莊周攻略匯總 莊周技能出裝皮膚視頻全攻略

經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的

此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來

2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%

高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。

6.太乙真人|王者榮耀太乙真人攻略匯總 王者榮耀太乙真人出裝加點符文團戰技巧攻略

經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。

高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。

7.扁鵲|王者榮耀扁鵲攻略匯總 扁鵲技能出裝皮膚視頻全攻略

善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。

被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

修復2技能、3技能回復無成長的BUG

修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。

高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。

8.大喬|王者榮耀大喬攻略匯總 大喬技能出裝皮膚視頻全攻略

我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱

3技能:取消減速效果

高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。

9.呂布|王者榮耀呂布攻略匯總 呂布技能出裝皮膚視頻攻略大全

我們的魔神似乎已經沉睡了太久,職業賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時不在提醒我們是到了要做出改變的時候了.強大的真傷機制一直限制著我們

全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護盾,附魔後的回復無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現的問題歸咎於我們設計本身未對玩法有正確的引導,新的呂布半肉半輸出將會是最優的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得更多的血量回復來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.

在普攻機制上的優化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現,但在高端局坦度下降的呂布,生存需要更多的思考和良好的大局觀.

全面的表現優化,增加技能狀態下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來一探究竟吧.

增加1技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能

增加大招狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能

表現優化

優化大招魔神降世美術表現:

增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時

增加蓄力讀條

基礎移速:370→380

普攻手感:總長0.7→總長0.5

被動: 更遠的攻擊距離 3500 >4000

回復 已損2%→已損1% (+0.25 額外Ad)

1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)

1技能:回復:已損生命6% → 已損4%(+0.5 額外Ad)

1技能:命中回血最大單位:4 → 5

2技能:抽取最大5個單位的護盾 → 抽取最大3個單位

2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)

2技能:護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)

3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打斷返還20秒CD

3技能:施法時間總長:1.750 → 2.500

3技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內有額外160/200/240點雙抗加成

高玩點評:雖然一技能的單個回血目標百分比降低,但整體傷害的提高和多目標讓呂布在團戰時依舊強勢。大招的改動讓呂布更適應多變的戰場。

10.黃忠|王者榮耀黃忠攻略匯總 黃忠技能出裝皮膚視頻全攻略

因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退

被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)

3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒

3技能:進入架起狀態和收起時長:1秒 → 0.6秒

3技能:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對手可以看到架起的具體時間

高玩點評:普通狀態下的被動被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態,戰場適應性大大降低。

11.高漸離|王者榮耀高漸離攻略匯總 高漸離技能出裝皮膚視頻全攻略

作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招後的加速時間,讓他有更多調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監測,確保高漸離在開啟後進場依然有比較穩定的免傷收益,最後我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成並提供高額基礎值,並上調了被動和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。

被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)

2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)

3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例

高玩點評:被動和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發能力,大招移速提升時間翻倍,配合實時調整減傷數值,不要在大招釋放時考慮減傷的最高比例問題。

12.李元芳|王者榮耀李元芳攻略匯總 李元芳技能出裝皮膚視頻全攻略

元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中,並且,李元芳在目前的壞境中前期能力過於低下,這次我們還優化了元芳前期的體驗感受來確保玩家在使用時元芳時有正常的游戲體驗

1技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸

1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能: 修復元芳施放諜影重重後提升射程的持續時長不準的BUG

1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

高玩點評:優化元芳核心一技能的爆炸規則,且提升了傷害,讓一技能更加實用,在射手時代來臨之後,元芳也能常駐賽場。

13.哪吒|王者榮耀哪吒攻略匯總 王者榮耀哪吒出裝加點符文團戰技巧攻略

哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現,低下的輸出能力著實和他的戰士定位不太相符,守強攻弱無論是哪吒使用者和哪吒的對抗者其實都不太好,在這次的調整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機會出現時有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招”千里送人頭”我們也一並在這次調整中解決

被動:真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)

1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加效果:可在大招飛行過程中取消操作

高玩點評:大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強。

14.曹操|王者榮耀曹操攻略匯總 曹操技能出裝皮膚視頻全攻略

我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調整為無視碰撞(觸碰英雄也不會停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調整輸出位置,而且讓他有更多突進到敵方後排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。

1技能:取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)

1技能:位移距離:400 → 350

高玩點評:一技能可穿牆,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會停止好了許多。

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5、王者榮耀新版孫臏中單有多惡心

孫斌的定位是輔助,不過如果百自己操作可以的話,可是試著打中單,如果控制打得好可以配合隊友gank,但是有時傷害不夠,爆發不足,這樣效果不是很好度。露娜貂版蟬還是很強的法師,如果你感興趣的話,可以去看虎牙九日的貂蟬,還有就是觸手孤影的露權娜,我相信你看過後會對這兩個英雄有新的認識。

6、王者榮耀孫臏,求重做後的AP出裝,謝謝

痛苦百面具 減cd鞋(隊友讓藍buff就改出穿透鞋) 回想(如果對面吸血多就改出夢度魘) 博學者之怒 血書(隊友知讓藍就改出虛無) 賢者之書

我銘文配的法穿跟吸血,二技能用好團完道基本還是滿血,不過ap裝後期不回城很缺藍,雖然傷專害屬性提高了,但是輔助的屬設定讓他還是輸出上不及其他法師

7、王者榮耀孫臏二技能多少秒

王者榮耀孫臏重做之後技復能可謂是進行了一波大改,對於新版孫臏的技能雖然經過制了改動,取消了原來一技能的眩暈效果,但是增強了他在團戰時的增益屬性,孫臏二技能引導時空之力,使得范圍內友軍移動速百度和冷卻回復速度提升持續3秒,2秒後時光倒流度,返還目標期間受損的生命值。

8、王者榮耀下個版本是不是叫劉備榮耀或者孫臏榮耀,重做完賊惡心啊

王者榮耀劉備重做百2、3技能,並將屬性數值調整為戰士。新2技能位移和控制能力,它將讓劉備更度方便的走位、留人、逃生。同時為了匹配劉備厚重暴力問的手感,並平衡風險和收益,新答2技能位移的速度不會太快,也不能穿牆,你需要一定的預判才能順利懟到敵人。在重新設計回3技能時,我們希望它能夠為劉備創造答持續輸出的環境,並提供反打的條件。

9、王者榮耀典韋重做後怎麼玩

技能解析
被動:激怒:每一次擊殺英雄或助攻都增加一層攻擊buff,共20層,每層增加12點攻擊力;
1技:紅眼:典韋加速兩秒(s8賽季更新後改為3秒),並加強下一次普攻造成更大的傷害(100%物理加成),並且在激活時移除身上所有減速和控制(如擊飛、眩暈、石化、冰凍,但不能解東皇大、張良大);
2技:狂暴:典韋暴踩大地,對敵人造成傷害(100%物理加成)和3秒減速(s8賽季更新後改為2秒),同時增加自身攻速,增加攻速隨技能等級上升,最高增加60%(s8賽季更新後改為固定200%)
3技:嗜血:典韋對一名敵人進行跳劈(目標可以是小兵和野怪),造成高額真實傷害(140%物理加成)並減速(減速時間沒測過),並加強自身,在接下來5秒對敵人的傷害都會附加敵人最大生命值得3%;
戰法思路:
典韋輸出主要靠2技和大招的配合,配合好就是殺神,配合不好就是殺鬼,前期典韋非常弱勢,沒有大招根本打不過人,就連項羽和亞瑟和孫斌在1級都能完虐典韋,所以典韋前期絕對不能浪,等到猥瑣到4級才有一定的輸出,但就算到了四級典韋也基本打不過任何一個有位移的英雄,同時典韋需要比較領先的經濟(至少要比對面的坦克和戰士高,打野除外),所以走上路是最好的選擇,而上路抗壓一般都很心累,所以更要猥瑣(典韋守上路有一個合格分:上路一塔至少要守到炮車加進游戲,否則就不合格)【未完待續】
而上路抗壓合格的話一般對面坦克和戰士的經濟都是不如你的,所以如果打野來支援絕對不能慫,上去就是干,對面射手坦剋死了你沒死就血賺,對面倆死了你也死了也不虧,因為能疊被動。典韋比較有優勢的時期是中期和大後期,中期典韋有了2級大和4級的2技基本不慫任何坦克和戰士(打野除外),上去就是莽。而這時候一般都疊了至少5層被動,輸出更痛更猛,短腿射手就是一個個人頭。典韋主要配合射手和法師打輸出,可坦可輔可戰,簡直讓人煩。
總之典韋這個英雄很吃隊友,他拯救不了世界,他1打3是極限,他不是神,但隊友不菜的話,典韋很瘋很神。
出裝參考:
全肉出裝:
影忍之足 紅蓮斗篷 反傷刺甲 魔女斗篷 不詳徵兆 霸者重裝
我非常不推薦這套出裝,因為這套裝典韋雖然肉,但傷害不是很高,不過對於想玩高傷坦克的人可以考慮(總比什麼黑科技法刺劉邦要好)
半輸出裝:
影忍之足 不詳徵兆 暗影戰斧 反傷刺甲 魔女斗篷 破軍
我非常推薦這套出裝(),因為這套裝才能體現出典韋瘋狗的特性,我有一局玩典韋的時候出這套裝,疊滿被動出完六神裝後物攻1100+,一個大招2300+真傷還帶減速,簡直可以媲美寒冰懲戒,而且CD還比寒冰懲戒短,簡直兇殘,而且這套裝防禦力也不差,全部出完物御能破1000+,法防能破550+,只有生命值少一點,但也能到9000+血,實屬強悍。當然還是肉不過上面那套全肉,但出這套裝的典韋絕對能打得過出上面那套肉裝的典韋
典韋克制英雄:魯班、後羿、狄仁傑、小喬、妲己、安琪拉等一切短腿無位移脆皮(PS:干將除外)(PSS:有加速技能的脆皮不算短腿,比如黃忠啊虞姬啊什麼的)(PSSS:狄仁傑有加速還被克是因為狄仁傑本身輸出比不上黃忠技能也有些廢)
典韋的兩個減速能很好地黏住短腿脆皮並壓著揍,一般躲草里等脆皮過來一套技能32aaa......脆皮就死了,如果脆皮有控就開個一解控再繼續aaa......脆皮就死了。但典韋這套打不過干將為什麼呢?干將等你大過來直接開1彈飛你,再連招423或432,然後他上來和你站擼和你拼血量你都擼不過他,很惡心,所以不建議陰干將(輸出夠的話能一套秒也可以嘗試陰一波再團)
典韋被克制英雄:干將、露娜、大小姐、劉備、呂布、貂蟬、馬克等有位移的非坦克英雄
典韋的大招強化持續時間只有5秒,有位移的英雄完全可以閃開等典韋大招的強化消失再上去打,這樣的話典韋很容易被磨死,露娜就是很好的例子,典韋開大,露娜連招13刷一次大並拉開距離,典韋跑過去用一兩秒,露娜再23連招再刷一次大,典韋跑過去又用一兩秒,大招強化就這樣沒了,典韋就成了露娜的人頭了。
補出裝推薦圖
典韋出裝(不要在意第三套裝)

10、世界上王者榮耀用孫斌最牛逼的一個人是誰???

王者榮耀用孫臏最厲害的。
目前應該就是前幾天冠軍杯的比賽抄前幾名的隊伍。
基本上每場都是有孫臏的。
看比賽的時候,感覺都挺厲害的。
最近看到了好幾個王者榮耀的zd宣傳視頻。感覺這游戲最近好風靡。
特別喜歡那句,無處不團,你也在玩。很有感覺。

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