1、王者榮耀現版本李白怎麼玩
第一點,關於位置選擇
線上的李白前期確實非常弱勢,cd長,易被抓,一套打完就只能跑。換血很傷。所以我們選擇打野這個位置。
出門藍開,速度刷完上野,下野兩小,速度到4,出鞋子和紅野刀,現在是李白的強勢期。
二技能其實放的好有兩段傷害,內圈和外圈的。這個看個人。大概抓人就是一技能接平a,兩次之後接二技能兩次平a打出被動放大,基本就是留人。
這里說一個李白的小細節:若李白死亡前打出被動且沒有放大,重生後第一次大招無條件釋放。
王者榮耀李白怎麼玩 英雄使用技巧詳解
第二點,團戰思路
千萬不要先手入團,先a兩下兵,或者死亡之後有大招的情況下打一套然後放大招,千萬不要先手放,盡量等對面第二套cd快好的時候放,如果條件允許,可以先a兩下兵再入團,李白團戰能力並沒有那麼弱,能在隊友存活半數以上的情況下放出大招就贏了這次團戰。
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第三點:野區以及線上遭遇戰的應對方法
在野去的時候,要記住,有野怪的時候李白是無敵的,來兩三個人千萬不要虛,一虛就跑不掉,淡定刷野,將被動打出,見面就放大,然後直接二技能平a,一技能接平a,這樣能放兩次大。
對面兩個人輸出基本打不到你身上。李白的一技能有打斷效果,可以打斷對面讀條的關鍵技能,比如,墨子的大,呂布的大。其次,李白二技能放的好有兩段傷害,是很可觀的。
帶線遭遇戰時遇到三個人就要慫,掉頭就跑,先放個二技能減速,二技能aoe范圍非常大,夠堵一條線。兩個人如果有殘雪你是有機會反殺的,千萬不要慫。李白對於藍爸爸的需求非常大,能提高李白百分五十左右的刷野效率。紅可以留給宮本木蘭這樣的。
王者榮耀李白怎麼玩 英雄使用技巧詳解
第四點:關於出裝的選擇
因為大招的限制,李白必須出兩件肉,6神裝是,紅野刀,破敗,護甲鞋,冰心,飲血,霸者(霸者非常重要)。順序也就這樣出,出裝可以先做出紅色野刀小件不著急大件,然後兩件布甲,做出護甲鞋,這樣沒什麼人能直接秒你,提高生存幾率。
2、王者榮耀新版李白什麼時候出 李白新舊皮膚對比分析
朋友 李白重做已經出了在27號 早上八點-九點更新後出的
對比呢 就是青蓮劍仙 范海辛 千年之狐都長高了
青蓮劍仙全改 劍變短了 服侍變得更有仙氣 模型動作更加飄逸
范海辛的動作隨原皮膚動作 服侍上模型也是全改的 視覺上 更加有靈性 作為288的皮膚 值得入手
千年之狐這個皮膚 樣子上沒什麼改變 只是改變了細節 和劍的位置 看上去更加妖艷 清晰 手感也是非常渾厚
鳳求凰沒有改變
3、王者榮耀新版本李白真的廢了嗎
沒有,王者榮耀李白的出裝依舊是輸出為主,百追擊刀鋒換成貪婪之噬可以增加輸出和攻速,提高李白的輸出,度破甲的作用是當敵隊友坦克英專雄時,增加物理護甲穿透能力,增大輸出能力,完成擊殺,名刀是新出的裝備,他可以免疫致屬命傷害
4、王者榮耀李白為什麼老是被削弱?最弱的是什麼時候?
李白又有多段位移 又有兩個無敵 除了脆基本都是優點 而且李白上下限差距很大 那些會玩李白的一打五不是問題 所以為了平衡才削弱的
5、王者榮耀李白新版本被削的很嗎?那裡被削了
李白被削弱是老早以前的版本的事了,這復個版本的李白跟上個版本沒啥區別。最早制以前的版本李白大招冷卻時間是9秒,加個藍,加個游戲里百的裝備特效,大招冷卻時間可以變為5秒,而且傷害高吸血能力度超強。後來削弱了,大招12秒,傷害變低了問,吸血能力直接減了差不多一半。不過現在一些李白黨仍答舊沒有拋離曾經的戰神李白😊
6、《王者榮耀》里老夫子和李白哪個更厲害
王者榮耀改版後的老夫子應該是將刺客屬性調多了一點,大招可以說是嘉文的大,而老夫子的站擼能zd力又比 職業刺客要強,回所以實用性加強了。而李白的刺客機動性以及高爆發性靈活性都很突出,打野方面應該說是各有千秋。不過李白這個專業刺客顯然能更快切掉後排。現在李白也被削弱答了不少,大家可以嘗試一下新老夫子。
7、王者榮耀李白
王者榮耀李白,定位刺客型英雄,有位移、有控制、有輸出,但是自身較脆。
8、王者榮耀新版本李白該怎麼玩
李白在戰國爭鳴這個版本中得到了削弱,很多玩家都選擇了放棄他或不玩了,畢竟不要和版本作對。但在高端玩家手中李白還是那麼的強勢,下面小編就給大家帶來王者榮耀新版本李白該怎麼玩 新版本李白最強玩法介紹的文章,感興趣小夥伴們快來看看吧。
李白一直都是一名非常強力的打野英雄,尤其是在李白剛剛出現在王者榮耀中的時候,李白幾乎成為了必選的英雄,那時候雙方的勝負就是看哪一方的李白更加熟練!在經過很多次的版本改革之後,李白漸漸沒落了。他非常的依賴野區資源,而現在的戰士打野英雄層出不窮,李白很難在前期與之抗衡。在我們的日常對局中李白幾乎不可能在正面團戰中出現。他通常都是在野區解鎖大招之後使用一技能切入戰場,釋放大招之後使用第三段一技能回到安全的地方。這樣的技能設定也給了李白很強大的戰鬥力,大招和二技能都可以讓李白處於無法選定狀態,這讓李白有很多反殺的機會!大招的AOE傷害非常高,脆皮英雄只要被李白的大招命中就只能乖乖回家補給!
英雄特點:
靈活、高傷害、消耗能力強
技能展示:
加點推薦:優先一技能,副升二技能,有大點大。
技能分析:
被動技能:提升李白5%攻擊力,雖然在前期5%攻擊力的加成對李白影響不大,但在後期裝備比較充足後,會使李白的攻擊力提升很大一部分,提高了李白的傷害能力。並且能夠解除三技能的封印狀態。
一技能:該技能是李白的位移技能,它可以釋放三次。最後一次使用可以讓李白回到第一次使用該技能的位置,也是李白在對局中使用大招消耗對手的關鍵技能。
二技能:二技能能夠造成不菲的傷害。對手試圖穿越二技能邊緣的時候會造成第二次傷害,並且會被減少自身的物理防禦屬性,極大地提高了李白的傷害輸出能力。
大招:大招是李白的關鍵技能,能不能找到合適的時機解鎖大招是能否玩好李白的關鍵。值得一提的是李白的大招在釋放過程中是不可選定狀態,在團戰中往往能夠憑借大招完成反殺。
裝備推薦:
追擊刀鋒+暗影戰斧+抵抗之靴+泣血之刃+破甲弓+破軍
分析: 抵抗之靴能夠保證李白的容錯率,就算是不小心被控制技能命中也能夠逃生。暗影戰斧能夠提供冷卻縮減,對比起先做泣血之刃的套路來說,本出裝更加的平滑,固定值的物理穿透能最大化李白前期的戰鬥力。泣血之刃能夠保證李白的續航能力,也能夠大幅提高李白的技能傷害。破甲弓和破軍提供的高額攻擊力加成能讓李白大招傷害有很大的提升,也能夠讓李白更容易收割殘血英雄。
打法簡析:
李白最主要的輸出技能就是大招,所以在沒有到達四級的時候千萬不要貿然開團。李白在一級的時候可以利用自己一技能的靈活性入侵對方的野區,看準時機使用一技能切入,並且使用懲擊搶奪buff。應該注意的一點就是千萬不要戀戰,不論有沒有成功搶奪都要及時撤退。因為李白的一技能只有5秒左右的持續時間,猶豫不決很可能會送出一血!
在戰斗進入到後期,李白就應該頻繁地利用野怪解鎖大招來消耗對手,在團戰中應該看準敵方的關鍵性技能,利用大招和二技能不可選定的特點來躲避對方的控制技能。如果沒有地方可以刷新大招就應該果斷的進行分推,李白脆弱的身板很難支持他在團戰中刷新大招。最後提一點可能對大家有所幫助的建議,在順風的時候最後一件裝備出肉保證自己的生存能力,在逆風的時候先出破軍就很有可能打出意想不到的效果!
以上就是小編為各位帶來王者榮耀李白玩法,歡迎關注鐵骨游戲專區了解此款游戲的最新動態!
9、王者榮耀新版本李白有換裝皮膚嗎?
沒有,目前有消息的是花木蘭青春學園祭,這款皮膚有5款衣服,5款頭發,4款球棒和3款背包;另一個是扁鵲的化身博士,這款有葯包、衣服和頭發各三款
目前王者榮耀有201款皮膚,李白有4款,如果每個皮膚出炫彩的可能性一樣的話,4/(201-2)≈0.02,也就是說,李白出炫彩皮膚的可能性為2%,去除一些極少可能出炫彩皮膚的話(類似年限和榮耀典藏,因為這些皮膚擁有的人數過少,要是出炫彩皮膚天美賺不了多少錢),估計也就4%~7%左右,何況天美出皮膚的速度越來越快,這個概率只會越來越小
10、王者榮耀李白增強
今日王者榮耀體驗服再次進行一系列的優化改動,相信大家最在意的就還是是英雄的平衡性調整,李白被加強了嗎?!黃忠怎麼樣了?一起來看看吧~
英雄平衡調整
【牛魔】
在上一次牛魔的調整中,我們為2技能增加了一個並不短暫的蓄力時間——保證絕大多數控制技能可躲避是我們一項重要的設計原則。與之對應的,更低的命中難度需要對應更高的命中收益,來獎勵那些能夠做出精準預判的玩家。因此我們增強了牛魔難以命中的2,3技能,希望有經驗的牛魔使用者能夠在團戰中找到更多的存在感。
2技能:傷害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) →500(+90/Lv)(+1.2Ad)
2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
3技能:基礎傷害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) →550(+150/Lv)(+1.3Ad)
3技能:持續傷害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 110(+30/Lv)(+0.26Ad)
小編點評:體驗服中大部分人其實並不怎麼關心牛魔,即使是小幅度增強,但是這一次大幅度的增強估計之後會在體驗服中出現不少“牛哥”。大招的傷害提升較大,特別是在後期,現在不僅僅是能抗,還能輸出了。
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【王昭君】
大招范圍的擴大使得昭君在團戰中的作用得以提升,這是我們樂於見到的表現,此次調整僅做數值面的微小修正,以期她在正式服的表現能夠更加穩定。
3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap)→360(+90/Lv)(+0.62Ap)
小編點評:傷害微微的下降了一丟丟,基本無影響,小編也不太清楚這種超級微調是基於什麼數據的啦。
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【李白】
上次的調整並沒有收到我們期待的效果,設計團隊決定回滾這次改動,並在方案成熟後再對李白進行調整
配置回滾至上個版本,同外網保持一致
小編點評:給大家回顧下上一次體驗服的調整情況,如下。
基礎攻速:每級成長2%→3%
3技能:每段傷害:150(+65/Lv)(+0.68Ad)→125(+55/Lv)(+0.57Ad )
所以大家不要誤會,這次增強也僅僅是針對前一個版本的體驗服喔。。之前官方想讓李白的大招在團戰中釋放頻率更高,削弱了大招的傷害,提高了攻速,但明顯這並不是玩家們想要的。
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【墨子】
在設計中,所有生存能力的來源,尤其是護盾和生命恢復效果,是需要有釋放成本和限制的,而墨子被動的護盾卻不受這個規則的影響,這並不是一件公平的事情;當然,墨子當前的強度也有一些不足,我們嘗試強化墨子在中後期最有效的2技能,希望他能夠成為一個依靠距離控制和陣型維持獲得出場機會的近戰英雄。
被動:取消普攻觸發被動效果
2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
2技能:傷害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) →450(+100/Lv)(+1.4Ap)
小編點評:改動之後會更偏向poke控制,之前是更偏向坦克控制,可以說更人性化了一些,因為這樣將會有更多的玩家願意去嘗試他。
王者榮耀墨子對戰攻略 天賦加點及技能操作
【娜可露露】
娜可露露和其它刺客最大的差異,在於她能夠在游戲中前期對敵方單體目標造成大量傷害,但是一旦進入中後期將變得非常的乏力,我們發現其根本原因是,娜可露露在提升等級的過程中,收益非常的低,所以我們為她增加了1技能印記比例的成長系數,和大招的加成系數,希望娜可露露這位大自然的守護者能夠再次翱翔於天際。
1技能:印記比例傷害:固定最大生命10%→10/11/12/13/14/15%
3技能:傷害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)
小編點評:謝天謝地,策劃們終於發現這點了。
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【蘭陵王】
藍耗的設計意圖是用於限制那些一旦釋放便可輕松獲取收益技能的使用頻率,比如回復技能、遠程消耗技能,蘭陵王的1技能顯然與這類技能存在一定差異。加之它還是蘭陵王的主要輸出手段,過高的藍耗使蘭陵王續航能力十分尷尬,讓這個本該依靠隱身長時間游盪在敵方領土尋找獵殺時機的刺客,不得不經常回家補給藍量,不能回歸到應有的戰斗節奏上。因此,我們決定調低1技能的藍耗。
1技能:藍耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)
3技能:藍耗:150(+15/Lv)→120(+15/Lv)
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【黃忠】
為了增加黃忠前中期更多的可能性,我們增加了1技能的前期傷害數值和被動技能的暴擊系數,同時也為了讓玩家在面對黃忠產生更多的敬畏,我們調整了大招的基礎傷害且讓預熱的效果變得不那麼平滑,前段平,中段穩,後段強,現在可以發現在預熱完成後的黃忠面前一切都變得更加脆弱。
被動:每層2%暴擊率 →每層3%暴擊率
1技能:被動攻擊力:30/42/54/66/78/90點 →40/52/64/76/88/100點
3技能:基礎傷害:80(+40/Lv)(+1.05Ad) →60(+30/Lv)(+0.8Ad)
3技能:預熱傷害遞增比例:每秒10%,最高50%→每秒20%,最高100%
小編點評:黃忠的1技能終於有用了,不然短短的幾秒加速和50點攻擊力根本沒什麼實質作用。但是現在大招前期會偏弱一些,後期更強,現在改動後就比較符合一個射手的正確發育軌跡和擴展了能夠發揮實質作用的空間了。
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