1、王者榮耀不知火舞厲害嗎
游戲中的定位是法師/刺客,個人感覺厲害的。近期玩英魂之刃還有鼠年倒計時,可以領取紅包的哦
2、王者榮耀不知火舞應該怎麼打
王者榮耀不知火舞打法解析:
英雄優勢、技能加點解析
火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓制一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓制。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控制不當,很容易失去控制(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資歷的。
技能解析
一技能伴有位移和控制力,可以做為技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控制技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但只對單一目標有效,除了上面的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控制類英雄有很大壓制力。大招的爆發傷害很強,可以做為最後收人頭的技能,如果我方有控制刺客的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。
技能加點
這次技能的推薦加點是主二輔一,為什麼如此加點,這就要區別於刺客,我們將一二技能進行比較。
不難發現,其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊范圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓制英雄。不過弱點是其只能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備後文會說。利用這種優勢,我們可以先用二技能進行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什麼不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰爆發不強,近戰是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限制中單英雄的發育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鑽出草叢給你致命打擊。
召喚師技能
召喚師技能建議帶防護或凈化,只要有凈化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰技巧配合,可以有很大幾率團滅敵人。
壓制英雄
1、壓制火舞的英雄
火舞也是及怕控制的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控制技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無艷的石化能力、孫臏的時空爆彈。但面對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,只要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓制遠程輸出的英雄,能夠壓制火舞的英雄主要是伴有控制力的坦克和刺客。前面不是說火舞可以壓制刺客的進攻嗎?是有一定壓制力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控制住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控制你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。
2、被火舞壓制的英雄
主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓制敵人,只要敵人能不近身搶先控制你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓制敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控制。具體可以壓制呂布、典韋一類控制不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿因為大招控制穩,所以火舞無法壓制。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因為其大招爆發性傷害和一二技能的高傷。輔助是
出裝加點
(順序從上至下)
[回響之杖]:輔助二技能,使其能夠造成范圍傷害,強化火舞的遠程輸出。也是火舞法術傷害的支柱。
[寒冰法杖]:輔助技能一和大招,強化二技能的減速效果。在後期二技能cd少時可以用二技能放風箏死那些沒有位移的英雄。並提高火舞生命上限。
[秘法之靴]:法術穿透和移動速度。
[血族之書]:後期耐線法寶,具體使用團戰思路解釋。
[博學者之怒]:提高攻擊力
[賢者的庇護]:復活能力
第一二兩件為核心裝備,使二技能有更強輸出。裝備全圖適用,對面刺客較多,可以直接帶召喚師技能防護。這是線上發育的出裝。也是推薦出裝。
打野出裝
[符文大劍]:標準的打野武器。
[博學者之怒]、[寒冰法杖]、[回響之杖]、[血族之書]:提升法強和攻擊力。
[賢者之書]:提升其血量上限以及攻擊力。
使用這套出裝可以使火舞的攻擊力變得很高。但打野時要注意每使用一次普攻要向後退一步,不然很容易跑位。也可以使用被動向後滾。
銘文屬性
火舞銘文主要提供法術攻擊、法術穿透、冷卻縮減、移速。紅色銘文聖人可以為火舞增加5.3每個的攻擊,藍色銘文輪回不只提供了攻擊力,還有吸血能力,使火舞更耐線,在線上也能很快恢復生命值;綠色銘文憐憫,減少了技能的冷卻時間,使火舞在線上消耗能力增強。
技能使用技巧
1,阻擊
利用普攻位移接近英雄,使用二技能後靠被動位移後滾離開,可用於消耗對線。
2,斷後
二技能攻擊英雄,普攻一次,一技能突進控制,在使用二技能位移到敵人面前使用大招、二普攻將其推向隊友,可以防止敵人逃跑。
團戰技巧
血量滿時可以先二技能突進,使用段後技巧攻擊,將敵人打成一團利於輸出。如果血量不足,可以使用二技能在後方輸出回血,之後以此循環。這是線上打法,也可以直接側面切入,切入之前甩一次普攻,然後丟扇子利用被動接近敵人,之後兩次普攻加上大招把敵人向我方陣營方向推進。之後被動從側面離開。為保證全過程不受集火,所以這么使用攻擊敵方後排時盡量選擇防護這個召喚師技能。當然有眩暈位移效果的一技能也可以作為最後的收尾技能,眩暈敵軍後疊加二技能直接到我方陣營。記得
判斷敵人站位,快速突進到後方使用大招降低攻擊和移動速度,直接將敵人包死。血量不佔優勢時利用回響之杖進行後方輸出。大招和一技能作為火舞收人頭的底牌,盡量在敵方血量不足時使用。因為其技能伴有擊退,使用不當就是在幫敵人逃跑。在戰斗時火舞可以在中間或後面使用二技能進行消耗和控制,當敵人到達可以收割,時再攻上去。如果在野區打起來,在我方有刺客時,就可以直接交出一技能和大招,然後用二技能消耗輔助防止敵人逃跑。
3、王者榮耀不知火舞會削弱嗎
不知火舞沒有被削弱
忍蜂--被動:使用技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度.脫離戰斗後第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成額外的法術傷害和擊退效果.
解析:被動效果讓不知火舞在走位上非常風騷,釋放一次技能就能超移動方向翻滾一小段距離,距離較短所以是不能穿牆的哦。脫離戰斗後的普攻擊退效果沒有目標也能使用,雖然較上個版本被削弱了,但是還是有一定作用的。
飛翔龍炎陣:不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞的位移技能,還帶有擊飛效果。能輕松穿牆,但是厚牆是穿不過的。
花蝶扇:不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害並短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回復25點能量.
解析:不知火舞用來poke的主要技能,減速效果能讓不知火舞黏住敵人,持續消耗。
必殺忍蜂:不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續2.5秒;技能命中回復25點能量.
解析:大招具有高額的傷害和強勁的擊退效果,不管是單殺還是團戰都能打得敵人毫無反手之力。
技能解析:被動讓不知火舞具備超強靈活性,走位風騷秀翻全場不在話下。不知火舞的技能消耗的是能量,但是技能命中都能瞬間回復部分能量,所以要控制好不知火舞的技能命中率,尤其是一技能,消耗能力比較大,如果打空了,短時間內大招可能就放不出來了。
技能連招:二技能消耗----向前翻滾縮短距離----一技能擊飛----大招往回推----平A再推一波----二技能加翻滾。
4、王者榮耀不知火舞怎麼連招
王者榮耀不知火舞怎麼連招 不知道火舞連招教程,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀不知火舞怎麼連招 不知道火舞連招教程的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀不知火舞怎麼連招 不知道火舞連招教程詳情,一起來看看吧~
王者榮耀不知火舞是現在很強勢的中單法師,很多玩家問不知火舞應該怎麼連招,下面小編就來為大家介紹一下,我們一起來看看吧!
不知火舞技能介紹
被動【忍蜂】
不知火舞在使用自身技能結束後翻滾一段位移同時提高移動速度,較強的位移能力易於消耗與生存。每一次脫離戰斗後都會使得自身第一次普通攻擊獲得額外傷害和擊退控制效果,使得自身攻擊力大大提高。
一技能【飛翔龍炎陣】
該技能施展不易被敵方英雄躲開,但施展距離近,傷害較高一般多在打出控制性效果後在使用此技能,利於回復自身能量。
二技能【花蝶扇】
不知火舞遠程消耗技能,具有cd短,能量消耗少的優點,同時可以大大減少命中敵方英雄的法術抗性為其打出爆炸傷害做基礎,但需要判斷敵方走位使得自身技能不空。
大招【必殺·忍蜂】
不知火舞所有技能中傷害最高並且消耗能量最多的技能,該技能可以配合自身被動又能將敵方英雄從敵方陣營擊退離開一段距離的效果,將敵方主要英雄與敵方陣營分割有利於己方團戰。
不知火舞連招技巧
前期不知火舞中路達到四級的時候,先勾引敵方英雄然後使用二技能減速效果利用被動快速接近敵方英雄繞到後面,然後施展一技能擊飛敵人後面直接接必殺。大招就可以將敵方英雄順利推進自家防禦塔內,順勢擊殺敵方英雄。
中期不知火舞主要以二技能為主進行遠程消耗,一技能用於位移,然後待二技能cd緩好,繼續對敵方進行消耗,之後在主動利用被動接近起手使用一技能後銜接大招一套帶走被風箏的英雄。
後期不知火舞有著超高的爆發與位移能力,所以一般先用二技能打消耗,而後尋找時機切敵方後排英雄,一般二技能減速主要英雄,被動直接靠近然後施展一技能後,直接使用大招一套連招就可以秒殺敵方後排射手或者法師。
不知火舞注意事項
不知火舞的被動應該多加利用,同時不知火舞風箏能力極強,打完一套敵方英雄不死就應該脫離戰場等待自身能量回復,與此同時不知火舞能量回復較慢,所以需要計算自身技能cd與能量的多少使用,賢者的庇護在原地復活和死亡後不會回復自身能量需要特別注意。
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5、王者榮耀不知火舞的被動技能怎麼正確使用王者榮耀
不知火舞的玩法主要圍繞著被動【忍蜂】的翻滾特效來,通過技能與滾動的配合,不知火舞既能有效削弱對手,又能保百持自身安全,在合適的機會再做出必殺一擊。度不知火舞簡單連招如下:【2技能】翻滾 - 普攻突進(被動特效)- 【1技能】踢飛 - 反向【知大招】 - 【2技能】後滾
當然,最重要的還是要先獲得該英雄,目前了解的獲得渠道就是官方不定期放出的1200金幣抽英雄活動,雖然每周都有,但英雄都是隨機3個,官方曾在3月份放出不知火舞,下次不道知是什麼時候。
技能解析
忍蜂(被動)
效果:使用技能後,能夠在結束時翻回滾一段距離並提高移動速度。脫離戰斗後第一次普通攻擊將會向當前朝向釋放忍蜂,造成額外的法術傷害和擊退效果。
說明:被動答翻滾是不知火舞的核心,它提供了進攻與逃跑的能力。但許多朋友忽略了一點,第一次普攻也可以突擊,所以要善用。
6、王者榮耀 不知火舞怎麼玩厲害
職業定位:法師/刺客
【技能介紹】
被動技能:忍蜂
解析:該技能為不知火舞擁有高機動性的關鍵,釋放技能後便可向左手輪盤方向翻滾,可利用該機制打出更多華麗的技能combo。該技能另一效果為脫離戰斗後釋放忍蜂,可以加成自身的控制和傷害能力,同樣該技能也可觸發翻滾。
干貨解析:1.不知火舞翻滾時不為霸體狀態,因此若在釋放技能時被控制,則不會翻滾。
2.不知火舞的被動只有在脫戰後會觸發,若觸發後仍為脫戰狀態,則不會刷新下一個被動。
3.該被動忍蜂與大招必殺忍蜂異曲同工,在技能連招中兩者可互換使用順序。
一技能:飛翔龍炎陣
解析:不知火舞唯一的擊飛技能,作為技能連招中不可或缺的一部分,相比大招更容易打出瞬間控制,但該技能卻不適合先手打距離較遠單位。該技能基礎較高,ap加成中等,前期多次使用該技能快速清理兵線。
干貨解析:1.該技能實際施法距離約為指示器兩倍,利用該機制可以控制到更多的單位。
2.若用該技能先手且隊友給不出其他控制的情況下,盡量避免翻滾後在使用忍蜂,這樣往往容易使敵方成功逃脫。
3.若想使用該技能後再次使用被動或大招回推,應保證敵方在指示器范圍以內。
二技能:花蝶扇
解析:該技能功能比較全面,集減速,減抗性與一身,且該技能的命中率決定了不知火舞的gank成功率以及poke能力。因為該技能的釋放是有彈道效果的,所以在使用時應作出一定的預判。該技能不論是冷卻時間還是技能傷害等都有明顯加成,為不知火舞的核心所在。
干貨解析:切忌太過依賴二技能的命中,到後期時及時二技能未命中,直接使用其他技能連招也可對敵方後排造成致命威脅。
三技能:必殺·忍蜂
解析:該技能為不知火舞最為強勢的aoe技能,傷害極高且容易命中,命中後的會減少敵方的攻擊力可極大地限制敵方的輸出。但該技能需要能量較多,使用時應注意自身的能量,避免出現切入後無能量的尷尬。
干貨解析:1.該技能實際距離比指示器多一個身位。
2.該技能命中只可減少敵方的物理攻擊,並不會減少法術攻擊。
3.逃跑時,優先使用該技能,(一技能使用後存在短時間的停滯),該技能的長距離位移配合被動可使不知火舞迅速逃脫。
技能加點:主2副1,有大點大
【召喚師技能推薦】閃現/終結/凈化
三種召喚師技能各有千秋,下面進行詳細解析。
閃現,該召喚師技能可以方便不知火舞更快的切入戰場進行收割,能起到出乎意料,猝不及防的效果。不知火舞在任何情況下都可攜帶該技能。
終結,該召喚師技能可以使不知火舞輸出最大化,一套技能加終結能百分百秒殺敵方後排,容易對敵方後排形成較大的威脅,但攜帶該技能容易造成不知火舞容錯率較低,一個失誤往往相當致命。
凈化,該召喚師技能適用於對面有強硬控制型英雄,攜帶凈化能保證自身操作的流暢性。
【銘文推薦】
藍色:調和*10 綠色:7獻祭+3心眼 紅色:夢魘*10
解析:藍色銘文選擇調和的原因與出裝有著莫大的聯系,在後文中再做詳細分析。綠色銘文選擇7獻祭+3心眼是為了湊夠5%的冷卻,同時攻速加成以及法術穿透。可以使不知火舞更好地壓制敵方中單。
紅色銘文選擇夢魘,既有法術強度,又有法術穿透,保證了不知火舞前期地輸出。
【出裝推薦】
前期出裝:提神水晶+提神水晶+神速之靴+痛苦面具
解析:因為銘文攜帶是10調和,因此前期選擇兩個提神水晶出門,可以使不知火舞的每五秒回血158+,而不知火舞本身生命值只有3500左右,因此前期該續航能力遠大於出弒神之書等續航裝備。
神速之靴可以保證不知火舞的遊走能力。之後根據實際情況再選擇合成鞋子的種類。
痛苦面具為不知火舞的核心裝備,該裝備加成較為全面,且其被動折磨可以完美配合不知火舞的二技能。
中期出裝:冷靜之靴+痛苦面具+回響之杖+博學者之怒
鞋子通常情況下選擇冷靜之靴,15%的冷卻縮減可以明顯減少不知火舞大招的冷卻時間,極大地提高不知火舞的參團率。若敵方存在墨子等控制型英雄可選擇抵抗之靴;若敵方抵抗之靴較多,可選擇出秘法之靴提高前期輸出;若己方前期節奏較好,可以出疾步之靴提高gank效率。
回響之杖可以使不知火舞具有更強的aoe傷害,提高不知火舞的poke能力,同時其被動也可因不知火舞的二技能多次觸發。
博學者之怒可提供較高的法強,使不知火舞具有一套秒人的能力。
後期出裝:冷靜之靴+痛苦面具+回響之杖+博學者之怒+虛無法杖+噬神之書
弒神之書的出裝順序一直存在著爭議,因到後期時不知火舞的續航能力較差。因此若敵方前排較少,先出弒神之書可以使火舞在團戰中持續輸出。若敵方有超過兩個魔女斗篷,必然要先出虛無法杖來增加輸出。
【實戰解析】
因為不知火舞前期的清線能力較差,面對的也都是諸葛亮高漸離這種壓制能力較強的英雄,因此應多利用草叢來進行伏擊,當發現敵方清線時,應果斷出擊,壓低敵方血量。同時,若野區爆發團戰,不知火舞也不要去管,沒有什麼是比先到二級重要的。當遇到敵方強壓時,不要太吝惜自身血量(續航能力高),果斷上去用血換兵也能使自己在前期不被壓制經驗。若己方打野未能在一分鍾三十秒時到達四級,不知火舞應主動讓兵線讓其發育。
中期,不知火舞冷卻時間較短,可多利用大招快速清兵後去其他路gank,中野輔三聯動是當前版本最受歡迎的套路,頓時出現的三人往往容易使敵方潰不成軍。Gank時,若敵方不為宮本武藏等強控型英雄,不知火舞完全可以先手打出控制,配合隊友打出控制。
後期,不知火舞的輸出能力非常恐怖,僅僅一個二技能便可使得敵方後排三分之一血,因此團戰前應多用二技能消耗敵方,並時刻注意自身能量值,若能量低於一半一下便應停止釋放,以免團戰突然襲來時,不知火舞卻沒有能量進團輸出。當不知火舞對敵方消耗到敵方血量較少時,己方便可強開團,這時不知火舞便應多走位,當發現時機合適便入團收割,打出爆炸輸出。之後再撤離團戰中心,再次利用二技能消耗,准備第二次入場,周而復始,贏得團戰勝利。
使用不知火舞時,往往會有種打街機游戲的快感,希望這篇攻略能幫助到大家,並希望大家能使用不知火舞在王者榮耀中成為格鬥之王。
7、王者榮耀不知火舞技能解析
王者榮耀里不知火舞是一個有較高出場率的英雄,很多玩家都用得非常的順手,當然要想玩得好,還得仔細了解不知火舞,下面鐵骨網為大家帶來王者榮耀不知火舞技能解析 王者榮耀不知火舞使用技巧~
不知火舞技能介紹
被動
忍峰:使用技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度。脫離戰斗後第一次普通攻擊會向當前朝向方向釋放忍峰,造成額外的法術傷害和擊退效果。
技能解析:測試脫離戰斗的時間是五秒左右,也就是說這個技能給了她足夠的時間逃跑,也可以保證不知火舞支援都是有被動的。還有就是當不知火舞手上有一團光圈時,表示不知火舞是有被動的,這個大家注意一下。
一技能
飛翔龍炎陣:不知火舞向上飛踢騰空,對范圍內敵人造成法術傷害和短暫的擊飛效果;技能命中回復25點能量
技能解析:這是一個范圍比較大的團控技能,需要注意的是,這個技能使用完還有一定的技能後搖,所以一定要注意釋放時機,不建議逃跑時使用該技能。
二技能
花蝶扇:不知火舞扔出扇子,對命中的第一個目標造成法術傷害並短時間內附帶減少法術抗性和減速效果;技能命中回復25點能量。
技能解析:這是不知火舞最令敵人頭疼的技能,高達100%的法術加成,附帶最高80%的減速和減少300的抗性,可以說這是王者榮耀最厲害單體技能之一。此技能在在追擊時可以不斷的釋放,再利用被動不斷靠近敵人,而逃跑時正相反,不斷利用被動拉開距離,然後再根據情況進行後續調整。
三技能
必殺.忍蜂:不知火舞向前沖刺,對命中的敵人造成高額的法術傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力持續2.5秒;技能命中回復25點能量。
技能解析:又是一個擁有110%的法術加成的技能,其技能效果是可以把敵人擊退,此技能主要是配合一二技能,對敵人進行控制,需要注意的是,擊退的方向一定要把握好。
技能使用技巧
主要連招:二技能+一技能+三技能+被動+二技能
我們首先二技能起手靠近敵人,接上一技能進行擊飛,三技能推回去,被動再推,然後二技能打出拉開距離,此套連招是不知火舞的極限傷害,在中後期足夠秒殺所有脆皮。另外需要注意的是,火舞能量條是正好三個技能的能量,也就是說如果你的能量不是滿的,那麼一旦二技能或者一技能空掉沒有打擊到物體,三技能是用不出來的,這是需要玩家們格外注意的地方。
當然,在打王者榮耀的時候情況也是千變萬化的,這需要玩家們懂得隨機應變,這也跟玩不知火舞是一樣的道理。
8、王者榮耀新版本的不知火舞被動什麼意思啊 怎麼發動
脫離戰斗即可發動
忍蜂 被動:不知火舞使用第三次普攻或技能後,能夠在結束時翻滾一段距離並提高移動速度;同時普攻連續的第三段能對敵人造成法術傷害並將其擊退。
9、王者榮耀:不知火舞怎麼走位最好
技能解析
忍蜂
解析:被動技能,不知火舞每次釋放技能後,都會翻滾一段距離並提高自身移動速度,脫離戰斗後的下一次普攻還會對敵軍造成額外傷害並將其擊退。利用好被動的翻滾技能,可使敵軍對不知火舞的進攻更加無可奈何。
飛翔龍炎陣
解析:不知火舞朝指定方向發起進攻,對敵軍造成大量法術傷害並擊飛,戰斗中可釋放一技能控制敵軍,使敵軍走位受限,以便對敵軍造成更多傷害。
花蝶扇
解析:不知火舞朝指定方向扔出一把扇子,對命中的敵軍造成高額法術傷害並減速。在團戰時可用來遠程消耗敵軍前排,附加的減速效果還可用來留住敵軍,以便自己和隊友進行更多輸出。
必殺 · 忍蜂
解析:不知火舞朝指定方向沖刺,除對其造成高額法術傷害外,還可擊退敵軍並在短時間內減少其攻擊力,掌握好敵軍攻擊力減少的這段時間,利用自身靈活的位移進行消耗並擊殺敵軍。
團戰技巧
前期:前期不知火舞推薦主加二技能,可更快地清兵,除此之外還可在對線時對敵軍進行遠程消耗,在追擊敵軍時還可釋放二技能使其減速,或者在逃跑時用來拖延敵軍,但使用二技能需要對敵軍走位進行預判,玩家可通過多加練習來提高釋放二技能的精準度。
中後期:不知火舞作為後排法師,是整個隊伍的主要輸出,所以要注意自身安全,必要時可利用自身靈活的位移脫戰,然後調整站位,釋放二技能對敵軍進行遠程消耗並控制。團戰時掌握好時機先手一技能進團,對敵軍加以控制,然後銜接大招降低敵軍攻擊力,使己方受到更少傷害,當敵軍出現殘血時釋放二技能,有很大幾率將其一擊斃命。
雖然不知火舞的走位很靈活,但操作她的難度就在於她的走位太靈活,以至於一些萌新玩家不能很好地控制其走位,所以建議玩家多加練習,才能使不知火舞的攻擊傷害最大化。