導航:首頁 > 王者榮耀 > 王者榮耀為什麼能火

王者榮耀為什麼能火

發布時間:2020-05-06 20:21:49

1、為什麼王者榮耀LOL還要火,原因讓我來告訴你

第一次聽見有人說王者比英雄聯盟火,競技性都不是一個檔次,觀賞性也沒法比,唯一有優勢的是王者可以貼膜,比賽收視更是比不了。UCL上海賽區比賽還劃分在英雄聯盟板塊笑死了

2、王者榮耀為什麼會這么火

一:跟風某盟,某盟游戲玩家眾多,基礎廣,
二:手機操作,方便快捷
三:每把時間大約二十分鍾,較於某盟時間短,消磨時間
四:妹子玩家多

3、王者榮耀為什麼那麼火?


第一:受眾面比較廣,有些游戲可能偏向於男生,之前出的英雄聯盟,女孩玩的就比較少,後來在女生圈裡比較火的,像快樂消消樂之類的,男生雖然也有玩的,但是玩的比較少,而王者榮耀是男女通吃的,老少都比較喜歡的,我看到好多媽媽帶著自己兒子打的。

第二:和之前的手機游戲的不同吧,人都是喜歡新的事物的,對新的事物也比較好奇。以前玩的手機游戲都是過關級的,如果這一局你過不去,下一局你就不能夠玩了,只能夠重復之前的游戲,會讓人產生厭煩感,到最後人們可能就放棄玩這個游戲了。王者榮耀就不會出現這種情況,因為每一局和你組隊的人都不一樣,隊伍水平的高低也不同,會讓人感覺有新鮮感

第三:人們可以根據自己的性格來選擇自己喜歡的英雄,英雄眾多,女生一般都喜歡用法師或者射手,這兩種英雄技能還比較強,不至於被男生打的落花流水,可能女生更適合操作這兩種英雄。男生也不會讓自己覺得自己找了個豬隊友,遊行可以均衡力量,讓不同的人都能夠找到自己喜歡的角色。

第四:游戲好上手。玩這個游戲不需要太多的技巧,只要自己弄懂了游戲規則,一般人都能夠在一兩個小時,就能夠單獨玩了,不像之前好多款這種競技類的游戲,弄了半天也弄不懂,就不怎麼想玩了

第五:可以讓你隨時隨地的玩游戲,王者榮耀,可以直接用手機來玩競技類的游戲,讓人們在上下班的時候,都能夠玩一局,一局花費的時間也不長,也不會讓人們沉迷在游戲里

4、王者榮耀為什麼很火

一、先來看一份數據,看看《王者榮耀》有多火。

《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,注冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著游戲的火爆,玩家卻在游戲中發現,「小學生」玩家已經入侵這款MOBA手游。

據統計,傳統電競游戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA游戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

二、再來從游戲分析,《王者榮耀》為什麼這么火?

1.易上手,擼起袖子隨便坑
「易上手」幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的復雜裝備合成購買,到LOL的「一站式購物」,盡管對抗性的核心不變,但競技游戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。

一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊范圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行游戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。

傳統MOBA通過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手游《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是游戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀通過在游戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。
看到限購,就果斷買了五瓶......

當然這個部分的簡化是相對的,高端玩家仍可以通過設置,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分默認操作門檻要求較高的游戲而言,《王者榮耀》較好地處理了「如何留住小白玩家」的問題。

不過,游戲入門門檻降低,卻帶來了「新人多」、「小學生多」、「整體競技水平下滑」的現象。游戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、復雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》「簡單」、「無挑戰性」。

2.快節奏,啪啪就一盤

《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓游戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了游戲的節奏。通過縮小游戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快游戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,盡早地快速激化,簡化游戲內雙方玩家矛盾的激化過程,盡快讓沖突顯現,盡快使玩家進入對抗。

首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用後羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,沖突更加容易激化。

在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA游戲中的設置,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會激活一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短游戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鍾之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這么快。

游戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA游戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。

快節奏與手機用戶使用設備的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鍾過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這里准備開第二盤了。

3.人物形象耳熟能詳

《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,游戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這么一來使得游戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該游戲「會誤導學生對歷史的理解和認識」。

4.游戲內的交流便捷

MOBA游戲中,游戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的游戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入游戲中,玩家通過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,游戲內設定了許多常用的默認發言,譬如「撤退」、「猥瑣發育,別浪」等,配上語音提醒,幫助玩家實現游戲內快速交流。

一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,游戲還不得不在增強用戶粘性上下功夫。《王者榮耀》的用戶粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、皮膚收集系統,其次是單人冒險系統。盡管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得游戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。
譬如被吐槽的皮膚加成和銘文系統

此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。

三、總結
總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手游較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色占據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承「用xin創造快樂」的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以舍棄傳統MOBA中更高的復雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。「小學生」終將長大,今天還在玩後羿的少年,日後不知道是否還對這樣的「後羿」感冒。

5、王者榮耀為什麼會火

1.易上手,擼起袖子隨便坑
「易上手」幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的復雜裝備合成購買,到LOL的「一站式購物」,盡管對抗性的核心不變,但競技游戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。
一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊范圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行游戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。

6、為什麼王者榮耀那麼火

很多玩家都看到了這樣的一個問題,近幾年不管上線什麼游戲,唯獨有一款游戲一直都火熱的進行著,也經常會聽到很多的玩家討論這個游戲。
想必大家也都已經知道是王者榮耀了,那麼為什麼王者榮耀這款游戲能一直這么火呢?其中這些原因讓不少玩家都有些心酸,你一直堅持這款游戲的原因是什麼呢?

段位的更新
很多玩家都覺得自己已經好不容易打上了一個段位,結果就是因為賽季的更新,段位就又掉下來了,就會再去將自己的段位重新打上去,段位更新也在一定程度上保證了一部分的玩家。
段位的更新會讓很多玩家都紛紛開始回到游戲中提升自己的段位,有些玩家都是屬於今天玩一玩,過幾天再玩玩的類型,而段位的更新卻會讓玩家想要抓緊時間打回去。

身邊人的影響
大家都在玩這個游戲,自己也就基本會受到感染,如果手機上就一直有這個游戲,就更是會讓很多玩家重新回到游戲的平台中來。
正是因為有了身邊人的影響,如果你不玩似乎都會跟他們少了很多的話題,更是自己喜歡的人玩的話,自己也就會愛屋及烏,這個原因還是比較心酸的,說到底還是受到了自己身邊人的影響。

菜鳥也能輕易上手
這對於很多玩家來說,是有些不太公平的,但這就是事實,即使是一個平時不怎麼玩游戲的玩家,也是能夠在戰斗幾局之後,就很容易上手了。
作為一個菜鳥級的玩家來說這個游戲也是操作非常簡單的,這也就是為什麼這款游戲也同樣是小學生最多的游戲,是不是瞬間有些扎心呢?

7、王者榮耀為什麼能這么火

因為學生黨不能知長時間玩電腦 只能抱著爪機而且王者榮耀有許多優點+超多英雄 一個月能出兩三個+自帶語音設備 可以和朋友開黑道+背景雖然比較分散 不能湊一個大故事 但每個人的背景都是很有趣的回+天梯可以讓玩答家攀比雖然配音渣 建模渣 幀數硬傷但完全可以吸引一大波粉絲

8、「王者榮耀」這款游戲為什麼會這么火?

我們經常看到電視新聞報道小孩玩王者榮耀的負面新聞,家長不讓孩子玩王者榮耀,而導致孩子出現過激的行為,這究竟該如何引導,防止孩子們沉迷游戲其中!為什麼那麼多小孩沉迷其中?有什麼後果,列幾個案例看看

●13歲男生毛毛因為沉迷王者榮耀,手機被父親沒收,一氣之下從四樓跳下,雙腿嚴重骨折。毛毛在住院時,醒來之後做的第一件事情竟然是問父親要手機想登錄游戲。

●有的學生打爭霸賽打到凌晨3點,小男孩常常半夜躲在被窩里玩手機,導致性早熟

●一小學生用媽媽手機玩王者榮耀,共花費4萬多塊錢,而他的媽媽僅僅只是一位收入微薄的清潔工

以上只是簡單舉了三個案例,就足以證明玩王者榮耀這個游戲的人,都非常沉迷其中,好像完全與世隔絕。可想而知,如果我們的小孩每天都沉迷,想著去玩這個游戲,平時在上課學習的時候,能專注嗎?要是這么沉迷下去,可能上課的時候都想著如何游戲的情節,不專注學習,注意力不集中聽課,這樣對於我們的孩子來說,無論是身心健康還是學習方面都將是非常不好的影響。

剛剛閉幕的第七屆江蘇書展上,京、滬、江、浙等地共同發布了一份《中國分級閱讀蘇州宣言》。《宣言》提出,根據國情自主打造中國兒童和青少年分級閱讀標准和測評體系,讓分級閱讀助力少兒健康成長。

所謂分級閱讀,其實就是按照少年兒童不同年齡段的智力和心理發育程度,為兒童提供科學的閱讀計劃,為不同孩子提供不同的讀物,提供科學性和有針對性的閱讀圖書。推行分級閱讀,在童書上標明兒童閱讀適合的年齡,或者提供分級閱讀書目,能讓家長和孩子在面對琳琅滿目的圖書時不再手足無措,方便他們更好地選擇。

讀書是個人體驗,每一個孩子都不相同,那麼,為什麼要對兒童圖書分級呢?如何才能不限制孩子閱讀?本報邀請了相關領域的專家熊丙奇(教育學者)談談圖書分級之路。

約束也是保護

家長、教育從業者乃至出版機構,對圖書分級的問題,都存在一定的緊迫感。多年來,很多人一直在呼籲和倡議建立圖書分級體系,甚至有不少家長、出版機構也在身體力行,但這種個體的、民間的呼籲,包括自律,效果並不太好。即便某個有責任感的出版機構,加強自身的審查機制,不出版那些可能影響孩子身心健康的書籍,但如果有一個更傾向於牟利的出版機構,喜歡打擦邊球,不顧及未成年人的健康和權益,這些努力就都會付之東流。

熊丙奇說:「市場上有些動漫作品,如《死亡筆記》《找死的兔子》之類,可以隨意上架銷售,孩子很容易獲得這些書籍,它們對孩子的影響就難以避免。所以,唯有通過政府部門制定標准,嚴格評定,強化監督,才能真正建立一套圖書分級的體系。」

很多國家都有圖書分級的體系,是否可以借鑒?熊丙奇認為,我國的分級體系和國外並不相同,「首先,那些分級體系建立的目的,是為了保護成年人和未成年人雙方的利益,比如一些成年人想看含有暴力內容的作品,這些作品不能給孩子看。正因如此,很多人擔心,我們一旦實行圖書分級,可能會導致一些原本不能出版的內容獲得出版的機會。這也是反對圖書分級的重要理由之一。其實不必擔心,因為我們的圖書分級和國外的不同,我們更多站在未成年人利益上,以保護未成年人為核心,對兒童讀物進行分級,制定詳細的分級體系,這具有很強的可操作性,也不會產生反對者所擔憂的問題」。

為什麼要對兒童圖書分級

社會上對童書分級的呼籲已有多年,分級的好處究竟在哪裡?熊丙奇表示,「第一,不用擔心含有色情暴力等內容的書籍傷害孩子。其二,孩子的認知能力有限,即便沒有色情暴力等內容,也不是所有的出版物都適合孩子,比如《王者榮耀》這樣的游戲,剛開始的時候,大家覺得適合一切人,上至老人,下至幼童,都在玩,結果孩子缺乏足夠的認知和自製能力,出現了很多沉迷、荒廢學業的現象,嚴重的甚至導致家庭悲劇,這樣的游戲,真的適合孩子嗎?隨著社會的發展,在很多領域已經出現了和分級類似的現象,比如一些和運動相關的電視節目,在表演一些具有危險性的節目時,都會出現警示,告訴孩子這是特殊表演,不可模仿」。

分級會限制孩子閱讀嗎

有人擔心分級會限制孩子的閱讀,其實從另一個角度來說,這也是一種保護未成年人權益,給孩子創造一個健康成長環境的方法。熊丙奇說:「這種限制並不是非常死板的,幾歲只能看幾歲的書,它不否認個體的特殊。這也是公共管理普遍的問題,總是要在普遍的共性和特殊的個性中尋找平衡。我想,至少到今天為止,絕大部分人還是覺得,某些內容確實對孩子的成長有害而不是有益,這種共識,正是兒童圖書分級的基礎。」

分級會不會導致畫地為牢,扼殺孩子閱讀的興趣?熊丙奇說:「分級並非把一切有危險的內容都排除在外,就好像《西遊記》,孩子們看到孫悟空駕筋斗雲,都會心生嚮往,但絕大部分孩子不會去嘗試,萬一真有個孩子去模仿,受傷了,也不會有人覺得《西遊記》不能讀了。」

為什麼這款游戲有這么大的魅力,讓這么多小孩,甚至大人也沉迷其中

各大網路媒體的不斷宣傳,明星名人的宣傳,導致原本不知道王者榮耀的人,也去嘗鮮,去玩,而有些人一玩就是「一發不可收拾",那究竟這款游戲什麼這么吸引人呢?

●容易上手

對於筆者這種很少玩游戲,也能輕松學會《王者榮耀》的操作,也許正是由於操作容易,也吸引了不少女生玩這款游戲

●隨時隨地可以玩

無論是在家在學習(公司),還是地鐵上,飯局中,甚至躺床上都可玩;平均十幾分鍾一局的時間,讓玩家隨時可以抽身跳出忙「正事」。

●內在獎勵感

打勝一局或一關游戲,獲得認同感、成就感和掌控感。

●跟風一起玩

一名學生如此解釋:我不是一個熱衷於王者榮耀的學生。我想說的是,在學校這個大熔爐里,所有的人都在玩這個游戲,如果你不玩,你就會顯得與其他人格格不入,別人聊的內容你聽不懂,就會有一種被孤立的感覺。

●社交功能

人們除了在游戲里推掉對方的水晶,還可以在游戲中拜師收徒,也可以在游戲中和別人建立情侶、閨蜜、好基友、死黨等關系。一旦形成了少年流行文化,很多孩子就把打游戲當成了炫耀的資本。更有孩子可能對其的虛擬世界當成真實,「深陷其中」。

為此網路上還盛行了「懟天懟地懟王者榮耀」的說法,游戲名稱也被調侃成「亡者農葯」。

那麼對於未成年人,中小學生這一群體來說,自製力差,家長該如何進行監管呢?

其實說深一層,游戲有錯嗎?沒有錯,錯的是沒有掌握一個度,一個時間!什麼時候該玩,玩多久。正如:買菜刀只是切菜的工具,但是如果用的地方不對,拿去作案,那就會引起不良影響了。所以,做任何事情都好,特別是對於未成年人,家長的監護,教育很關鍵。

現在王者榮耀,也已經啟動防沉迷機制的措施,但是網上已經有方法輕松繞過。

那麼家長應該監管到位,多和孩子溝通,才是最有效的措施。家長陪同孩子的時間多,多組織戶外活動,讓孩子增長見識,分散孩子注意力,也是不錯的選擇。

這個問題上每個家長也是有著不同的看法,有的覺得:首先孩子玩游戲定力不夠容易造成迷戀游戲,玩物喪志。其次玩手機游戲對視力、頸椎影響都很大,長時間玩對身體不好。再就是玩這個游戲會讓人的脾氣變的很差,因為很多新手不會玩,讓人很惱火忍不住就會說對方兩句最後導致兩人對罵。你覺得呢?

9、為什麼是《王者榮耀》火了?

記者針對這些愛打《王者榮耀》的新增用戶做了一些小復小的統計,發現:

(1)基本每到一個地方都會有小孩借用大人手機在玩《王者榮耀》;

(2) 而每年期末考試之後,大人們都會給小孩充值一定的費用買英雄或是買皮膚制,特別是在偏遠地

區娛樂設施不足的地方異常明顯;


(3 )低齡玩家大多隻是聽過百英雄聯盟、dota這種熱門端游,玩過的人並不多,知道守望先鋒的更是

寥寥無幾,對於《王者榮耀》的攻略或是即度將出爐的英雄日期、節點倒是背的滾瓜爛熟。

(4 )大齡玩家是從回家的路上開始玩游戲的。


總結一下我們會發現,玩家相比平時會多了一個情感介面,而通過這個介面進入的游戲,會得到玩家不考慮邊際效應的問「答非理性"體驗與消費。不考慮邊際效應的玩家其實就類似於一個新的「小白"用戶,他們的決策會被周遭的環境所改變。


10、為什麼《王者榮耀》會這么火

1.易上手,擼起袖子隨便坑
「易上手」幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的復雜裝備合成購買,到LOL的「一站式購物」,盡管對抗性的核心不變,但競技游戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。
一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊范圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行游戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。
傳統MOBA通過滑鼠點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手游《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是游戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀通過在游戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。

與王者榮耀為什麼能火相關的攻略