1、為什麼王者榮耀的上下路選擇讓戰士面對敵方adc和輔助對線?
王者榮耀的獨特對戰!
這種打法很像lol裡面換塔的打法,加快節奏,並且很穩定的取得優勢,的這種打法!這樣往往都是犧牲上單的發育,轉變成為射手的經濟,讓射手能否安全發育,不被抓,不對線,在射手之中,有前期射手和後期射手,前期強的就可以壓制弱的射手,這是英雄屬性沒辦,但是換線就可以完全避免!還有就是可以最大發揮射手射程的優勢,推塔和欺負短手的上單。這樣有些時候上單處理或者射手輔助的處理不到位都是會變成一個很大的缺口!
在王者榮耀裡面有一個就是,無論你是在藍色放還是在紅色方,你的視角都是在地圖下方。所以再開始都是表明暴君路和主宰路。那這種射手對線對面單人的打法,是比較符合王者榮耀的節奏!雖然 塔的經濟很少,但是領先在經驗,全隊的領先!王者榮耀的細節沒有lol做的好,越塔強殺上單是很難的,總是會被換一個,所以滿血的單人英雄還是可以守一會兒的!
這種打法最重要的一點就是紅buff和射手了!前期射手有紅buff後就非常能搞事情!入侵野區,線上消耗擊殺都變得很厲害,有紅buff的射手在前期對線就像比對面多一件裝備了。而雙方的紅buff位置是對立的,並不是於河道對稱的存在,所以導致,射手需要拿紅上線,上線後就造成這種對線的局勢,也沒什麼不好,就是上單吃虧點而已,為了團隊,犧牲一下。
2、王者榮耀S17新版本更新,原上下路將更名為對抗路與發育路,怎麼看待這個更名?
王者榮耀的新版本更新,原上下路更名對抗路與發育路,這個更名更加能夠體現出他的操作特點和技能。對抗路特點是回血更多、草叢更多,額外回復血量,發育路特點是發育更快、更安全,額外金幣,這兩條邊路名稱變了好多次了,最初是主宰路和暴君路,然後改成大龍路和小龍路,可能這樣玩家仍然不容易區分,最後改成對抗路和發育路。
這一次的更改,不僅對上下路的名字進行了更改,對於上下路的地形也是進行了一定的更新。對於射手來說,射手會被指引前往發育路,地形更安全、收益更高,戰坦會被指引前往對抗路,有額外血量回復,相比之前的上單壓力較小,縮短前期復活時長,降低開局階段的對抗壓力,不慎死亡後可以快速復活回線。
這次發育路也是進行了一定的更新,河道的敵方草叢離著兵線對抗的距離變遠。發育路和抗壓路這兩條路經濟差距太大,在發育路上我們可以吃到更多的野怪,同時地形對我們的幫助也是很大的,野怪可以增加我們的經濟,地形的優勢可以讓我們減少被GANK的成功率以便保證發育。
對抗路就沒有發育路那麼好,是很容易被針對的,所以我們選擇的英雄也是很關鍵的。盡量選擇一些有回血能力的,前期耐打的此類英雄比較好,這樣就算我們被耗血或者是被敵方打野騷擾也能保證一個良好的血線。
3、王者榮耀前期去哪條路
要看你是什麼類型的英雄,刺客的話,可以考慮刷野,射手可以去中路或者上路,坦克可以去上路或者中路,戰士上下路都行,法師中路好點,不過還是要看和隊友怎麼分路,有控制技能的可以考慮前期遊走
4、王者榮耀,我和閨蜜雙排,分別只偷上下路的塔,能連勝嗎?
抱大腿更能連勝
5、《王者榮耀》主宰路是哪條路?
中間的通道 ,靠近主宰的那一條。
6、王者榮耀怎麼下分最快
《王者榮耀》掉分的方法如下:
1.近則噴隊友,要噴的隊友懷疑人生,以隊友離開為目標,噴人期間盡量處在敵方地盤內,遠則送人頭,一局不送十個人頭說明你不坑,要掉分略困難。
2.一言不合就掛機、卡網,過了六分就投降,主要是干擾隊友。
3.搶紅搶藍並送給對面。
4.戰士坦克出法裝,法師堆肉裝、物攻裝,給關羽等英雄買六雙鞋。
5.坦克躲後面,李白韓信正面和對面打,安琪拉等要把大放向隊友,用法師單挑主宰,在群毆主宰時,不放技能讓自己被打死以告訴對方隊友位置,有大橋的話,把大放在防禦塔里。
6.強烈建議玩後羿,沒有什麼比這個容易全地圖空大,腿短輸出比較一般的英雄更適合掉分了,安琪拉魯班小喬等腿短但還有機會拿人頭不推介。
7.坦克開局上路可以送對面三個人頭,多送可能會有隊友噴你,達摩,項羽,關羽等記得團戰時把敵人推出去。
7、王者榮耀:如何看小地圖?
1、看小地圖確認隊友位置。
小地圖最直觀的是能夠看到己方隊友在什麼位置,是否需要支援。當召喚師玩家決定是否開團的時候第一項就是看一下隊友位置,別自己進去了,隊友還沒趕來,自己淪陷了,隊友會跟著來送,這不是隊友的問題,這是玩家的問題,所以,打團之前要看小地圖確認隊友位置。
2、看小地圖隊友中的技能
小地圖旁邊有隊友的頭像,這四個頭像是隊友狀態的最直接的表現,頭像外面一圈為隊友的血量,上面的倒三角為隊友大招技能情況,綠色代表有技能!這一點很多新手召喚師都沒注意過,當隊友狀態不好,沒有技能的時候不要開團,不然沒有隊友的技能跟進,會導致團滅。
3、敵人在地圖中消失時要警惕
通過小地圖時刻注意敵方英雄的位置,當敵方英雄突然從一個位置消失的時候,能夠大體上猜出敵人會干什麼去,還有就是經過敵人小時的草叢附近的時候就要注意了,不要被敵人在迷霧中偷襲。
4、多留意敵人的"露頭數"
除了輸出位需要多看小地圖之外,像輔助位和打野位也要多留意小地圖里敵人的"露頭"數量,這樣才能有針對性的部署Gank與反Gank路線。
如打野抓人的時候,必須提前瞄一眼小地圖,看看敵方所有人的方位,假如剛好看到對面中單去下路支援,就可以提前蹲在河道草叢里"陰"一下,要是能遇到對面中單從河道回去中路,那這顆人頭就十拿九穩了。
5、"猜測"敵人的方位
他們首先會判斷敵方哪些英雄能和自己有一戰之力,哪些英雄是"ATM",接著就會多留意小地圖,假如敵方四人都出現在線上,"ATM"不見了,那80%來守塔了,這時候就會提前部署擊殺方式,等"ATM"出現,一氣呵成的幹掉,然後順勢偷塔。
6、多留意對自己有"威脅"的敵人方位
輸出位想發育起來,前期的自我保護意識非常重要,同時,也只有多看小地圖才能增加這點意識,作為一個脆皮輸出位,一定要多看看對自己有威脅的敵人方位。
當召喚師是法師的時候,就盯著小地圖敵方刺客戰士的位置就可以了。假如敵人沒有出現在小地圖中,就要猥瑣一下,時刻的提醒自己,敵人可能在草叢里埋伏自己,千萬不要隨便靠近草叢。
8、王者榮耀:雙邊路體系陣容!其他位置怎麼選?
雙邊路體系打發相信很多玩家都知道,也都在自己平時高端排位局或者職業比賽中隨處可見,但是仍有一部分玩家對此不太了解。
雙邊路體系是由於s9版本戰士英雄加強之後,射手的地位下降,導致很多隊伍開始使用多戰士陣容,讓上下路各有一名戰士混線發育,法師走中路,打野輔助兩人雙遊走。這樣的優勢在於雙邊路的戰士發育很好,由此團戰時切後排能力和保後排能力很好,這樣的陣容容錯率是很高的,就算死掉一個戰士另一個也能收割戰場,更重要的是兩個戰士分別帶線的時候,對方也只能用一個戰士守一條線,另一條線要麼一起去,要不然只能等兵線被推回來再去收,如果己方有射手更是會被對方針對到不敢刷錢。
那麼雙邊路體系應該選什麼樣的戰士英雄呢?
雙邊路-戰士選擇
凱是一個很好的選擇,單挑能力強,切後排能力強,發育良好的凱能頂著對方3-4個人把脆皮殺掉。其次,花木蘭和曹操可以說是雙邊路體系中很順手的英雄,主要的原因是這兩個英雄帶線牽制的同時自身非常靈活,有位移技能,逃生能力強不容易被抓。老夫子是線霸級英雄,雖然在路人局中表現一般,但是在職業比賽中屬於首搶的英雄,主要是打團時大誰誰死,大招的控制非常足。近期的輸出流蘇烈也有不俗的能力,宮本是技能機制導致其打團很好用。夢奇在前期能發揮出怪物般的能力,強到可以一挑二。關羽在職業比賽中一直為必ban,強勢自不必說。
雙邊路-打野選擇
打野最佳一定是達摩,一般的職業賽場一般都會一搶達摩,穩定控制配合超強爆發傷害,前期就能帶動全場。百里玄策和達摩是同一層級的,並且是當前版本中很厲害的刺客打野英雄。李元芳和劉備的打野思路就是前期節奏,快速的刷野效率控龍推塔是這兩個英雄的特點。娜可露露有高爆發也能夠登場。李白蘭陵王更多出現在排位中,在職業比賽中很少出現了。
雙邊路-法師選擇
最佳選擇還是嬴政和扁鵲,嬴政自從大招修改後傷害爆炸,中期就能輸出成噸傷害,在劣勢局能承擔托後期的能力;扁鵲現版本就是一個線霸級別的存在,1級開始就很少有英雄單挑的過,傷害和回復能力都非常強大;諸葛亮也是很強大的英雄,其優勢在於滾雪球能力強,但是劣勢局發揮不好。
雙邊路-輔助選擇
張飛是一個百搭英雄,所以不論什麼陣容選出張飛都是不錯的;孫斌和鬼穀子也在慢慢崛起,原因就是全隊加速,可以讓對面的脆皮第一時間被秒;姜子牙依舊是速推體系常見的,一般配合李元芳這樣的前期英雄;東皇太一多用於克制關羽,凱這樣的英雄選出來的。
現今排位中星耀是一個分水嶺,星耀以上射手會減少,甚至沒有。你是怎麼看的呢?
《魔域手游》首期軍團爭霸賽,吹響戰斗號角。新開5組軍團爭霸賽專用伺服器,邀請來自五大渠道的神選者們在此匯聚,以軍團為單位,准備了高達20萬的現金大獎。更為各位軍團長以及軍團成員們,准備了豐厚的獎勵及專屬特權。找回過往,與兄弟們一起,為了軍團不計一切的激情歲月。叫上老兄弟,老戰友,在軍團長的帶領下,登上至強軍團的寶座。《魔域手游》軍團長千人送計劃,讓一部分軍團長先爽起來。
9、王者榮耀王者怎麼分段
鉑金段位應該是王者榮耀里大多數玩家的段位,幾乎只要有一點游戲經驗的童鞋,都可以達到這個段位,但是要是想上王者,明顯還有很長的一條路要走。
當然,有差距就有動力,鉑金到王者也就差50多顆星,而且由於王者以下每個段位的水平差異較大,所以只要你懂的比別人多一點點,你升星就會快一點點,慢慢的就會接近巔峰。
回到問題,先給各位童鞋說說王者玩家是應對一場排位比賽。
①狀態
一般來說,王者段位的對局都不會特別輕松,而且都滿費腦力和體力的,所以很多王者高手都會選擇自己狀態最好的時間段來進行排位,不會選擇在信號差的地方隨便開啟一把排位,因為這是對自己和隊友不負責任。
要是連輸兩把之後,大部分玩家都不會繼續排位,會選擇用匹配來調整狀態,之後再考慮要不要繼續排位。
②選人
王者段位之間的較量,從選人就開始了,與鉑金不同,王者段位是採用徵召模式來選人的,所以非常考驗自身的英雄池強度,沒有精通兩個位置以上,都不好意思說自己是王者。
同時,雙方還會看陣容的相剋性來選人,比如敵方有黃忠或者魯班,這些站擼很強的英雄,那己方就會選擇關羽和呂布這些強突臉的英雄來克制。
③出門
在王者眼裡,出門可不僅僅是走到線上或者buff處這么簡單。
一般來說,要是對面是反野能力十強的陣容,己方就會三人抱團入侵敵方野區跟對方互換藍buff,然後野輔在一起收掉敵方藍buff野區其他野怪,這時候中路和下路都會時刻關注此處,要是遭遇敵方英雄,就會馬上支援,打起一級團。
同時,一紅不一定會給射手,射手可能會直接上線,留紅給打野,然後給其速四級,讓己方在小龍團優勢更大。
④對線
對線期,作為優勢路的下路,大部分射手都會越兵線壓制敵方上單,限制其發育,而中路在推完兵線之後會選擇支援上下路,輔助也會配合打野雙遊走拿龍或者入侵,絕對不會有什麼和平發育,慢慢補刀的情況出現。
⑤出裝
在前期,射手和法師,也會針對敵方優勢英雄,出相應的剋制裝備,比如敵方阿軻經濟最高,射手和法師會選擇護甲鞋來針對。
同時,要是前期隊友小規模團戰不給力,自己作為射手發育位置,都不會再執著發育,這時候出點打架裝備,去跟隊友打架,明顯效果會好很多。
⑥優勢
優勢局,隊友們會跟著錢最多,人頭最多的玩家走,去抱團推塔或者入侵野區打埋伏戰,壓制敵方發育空間,從而達到滾雪球的效果。
只有滾雪球,不斷地打經濟差,才能把優勢滾為勝勢,假如有優勢了,還和別人和平發育,或者膨脹去胡亂抓人,極其容易斷送優勢。
⑦劣勢
劣勢局,隊友會更緊密地抱團守塔,或者進行反蹲,即使有人被擊殺了,也不純在罵人的情況,因為大家都知道罵人很影響士氣。
假如有帶線能力極強的英雄,比如李白哪吒,會不斷利用兵線減緩敵方進攻的腳步,為隊友爭取發育空間。
10、王者榮耀上下路到處跑的東西是啥
你說的是小兵還是隊友或者敵人,玩家上下路跑是在打野。王者榮耀裝備系統也是很人性化的,對於新手不會出裝備,不了解裝備屬性的可以根據大神出裝一鍵復制,真是新手和懶人的福利啊,還有更多的模式和特點,可玩性很高,游戲操作也簡單粗暴。