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王者榮耀普攻法球效果

發布時間:2020-05-06 18:31:15

1、王者榮耀哪個射手有位移而且輸出高 跑得快

射手裡孫尚香和馬可波羅都是有位移的,輸出高。

2、王者榮耀法師出什麼裝法強最高

出裝:噬神之書,抵抗之靴,痛苦面具,不死鳥之眼,賢者之書,博學者之怒

出裝解析

噬神之書:噬神之書這個裝備面板上是增加英雄的法術傷害、冷卻縮減和最大生命值。然而對英雄們來說,它的被動技能帶來的收益要遠大於面板帶來的收益。噬神之書能夠為英雄帶來25%的法術傷害加成。

抵抗之靴:抵抗之靴被動能夠增加英雄的韌性,縮短英雄們受到的控制時間

痛苦面具:痛苦面具可以說是現在高強度法術輸出類英雄的一件必出裝備,首先這個裝備的面板能夠給法師類英雄帶來法術傷害加成,技能冷卻縮減和英雄生命最大值的加成。其次這個裝備的被動也是達到了逆天級別

。一方面可以增加英雄們法術穿透,另一個被動技能折磨,能夠讓英雄的技能傷害造成相當於目標當前生命值8%的法術傷害,雖然這個效果有3秒的cd,但是在團戰中,僅僅是這個被動技能就能給敵人造成很大的傷害,對對方的坦克和戰士類英雄消耗尤為嚴重。

賢者之書:賢者之書也是所有的法術類裝備中最簡單暴力的一件裝備。它的面板就是純粹地增加英雄高額的法術強度。被動增加英雄較高的最大生命值,是高爆類法術英雄的一件必備裝備。

博學者之怒:博學者之怒的面板是增加英雄的法術傷害,在所有的法術類裝備中也算是排名比較靠前的。其實博學者之怒最可怕的地方在於它的被動技能,能夠將英雄的法術強度提高35%,一般在moba類游戲中,能將傷害做出百分比提高的裝備都是十分厲害的.

(2)王者榮耀普攻法球效果擴展資料

王者榮耀物理裝備解析

1、末世

2160金幣=60攻擊力+30%攻擊速度+10%吸血

被動為普攻(法球效果)會附帶目標當前生命8%的物理傷害。

2、純凈蒼穹(關鍵詞:免傷)

2230金幣=40%攻擊速度+20%暴擊率

被動為普攻附帶固定60點物理傷害,主動為開啟後1.5s內50%免傷。

3、閃電匕首(關鍵詞:傷害)

1840金幣=30%攻擊速度+20%暴擊率+8%移速

被動為普攻一定幾率附帶100+0.3AD法術傷害,可以暴擊。

4、影刃(關鍵詞:靈活)

2070金幣=40%攻擊速度+20%暴擊率+5%移速

被動為暴擊後額外提供30%攻速和10%移速。

5、逐日之弓(關鍵詞:射程)

2100金幣=40攻擊力+20%攻擊速度+15%暴擊率+5%移動速度

主動效果為開啟5s內增加150射程和30%移速。

3、王者榮耀馬可波羅是靠技能還是普攻

都有,偏向技能,靠裝備符文得到攻速,攻速高了對普攻和技能都有加成,距離近就普攻或開大,遠就用遠的技能,因為他的技能是有普攻法球效果的,所以一些裝備的被動對他很有用

4、真實傷害法球怎麼樣?你開出最好的皮膚是什麼?

王者榮耀中的法球效果就是每次普攻打出來的兩百個球,能附帶暴擊,減速,破敗的特殊度效果。普攻法球就是普攻特效和普攻附帶效果,比如減速吸血暴內擊額外傷害等,然而菠蘿的法球只有額外傷害和容減速,比如破敗三項冰矛,暴擊和吸血被砍掉了。

5、忍之足的被動效果可以減少馬可波羅1技能的傷害嗎王者榮耀

不能,馬克1技能屬於技能傷害,附加普攻知法球效果,並不是普攻
忍鞋只減少普攻傷害,也即是平A
但是道只減少普攻傷害,普攻附加的傷害不會減專少
如:馬克的沖刺,普攻附加法傷,減少普攻,但不減少附加的法傷
孫尚香的翻屬滾,減少普攻傷害,但是不減少附加傷害

6、王者榮耀影忍之足的被動效果可以減少馬可波羅1技能的傷害嗎

不能。馬可波羅的1技能雖然能造成普攻法球的效果(能暴擊、能觸發知裝備被動),但是其本質依然是技能,而影忍之足針對的是普攻,道所以答案是不能。王者榮耀簡單好上手的操作方式、細膩的畫風內與高品質的游戲畫面、多樣化的英雄與游戲模式,無論你是操作華麗的神手,或是想與三五好友輕松容對戰的,都能在傳說對決中找到自己的樂趣。

7、《王者榮耀》最強三大遠程英雄,誰輸出高還跑得快

TOP3馬可波羅
在經歷過封神版本的射手削弱,馬可波羅也不能避免的被天美爸爸平衡,不過應為馬可波羅只是削弱的強度並沒有改變英雄的本質,所以現在的馬克波羅依舊強勢!馬可波羅的大招擁有極強的收割能力,在高端段位依然可以看到馬可波羅的身影,誰說馬克波羅廢了?本月他依然是最強射手好不好!?
技能介紹:
被動技能-南風之歌:馬可波羅每一次普通攻擊都會連續發射兩槍,第一槍命中造成高額物理傷害,第二槍命中造成較低物理傷害
技能1-秘術射擊:馬可波羅向指定方向連續射擊,每一槍造成物理傷害並都能觸發普攻的法球效果,命中回復能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數目,攻速越高子彈數越高。
技能2-奧能閃耀:馬可波羅向指定方向翻滾,並使得接下來一段時間內攻擊附帶額外物理傷害。
技能3-奧術彈幕:馬可波羅向周圍發射彈幕,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數;被動:馬可波羅身邊范圍內存在敵方英雄時,能提升傷害和移動速度。
TOP2孫尚香
香香公主是一個相當靈活的射手,能輸出能逃跑,他的技能不但有位移,還有加速,使其機動性獲得大大提高!在戰斗中自己擁有位移以及爆發性輸出的優勢。
技能介紹:
活力迸發:普通攻擊減少翻滾突襲0.5秒冷卻時間。
翻滾突襲:孫尚香朝前方翻滾,並強化下一次普攻,對一條直線敵人造成物理傷害
紅蓮爆彈:孫尚香朝敵人投擲爆彈,對范圍內敵人造成物理傷害並短暫擊退。
究極弩炮:孫尚香蓄力發射一枚弩炮,對范圍內敵人造成物理傷害
TOP1虞姬
虞姬雖然不是一個常規性的射手英雄,但是在輸出和生存能力方面都不算太弱,她遠程的消耗能力讓她有著不錯輸出的同時還能夠不懼怕法師的消耗,而她2技能的免疫物理傷害則可以剋制大部分的刺客和射手英雄,是一個比較不錯的英雄。
技能介紹:
【樹神護佑】:脫戰後,樹神之力加持虞姬下一次普攻為樹神束縛,樹神束縛對目標造成強力減速效果。出其不意地從視野盲區開始減速對手,利用被動開始射手們最擅長的「放風箏」打法,無往而不利!
【楚歌起】:虞姬蓄力後,發射一支攜樹神加持的強力弩矢,弩矢對飛行路線上每個敵人造成等量物理傷害。虞姬的招牌技能,指哪打哪的弩矢能將對手打得只能猥瑣在塔下,在收割上也有很好的表現。
【大風來】:大幅增加虞姬的移動速度,期間閃避所有物理攻擊。閃避所有物理攻擊!站擼怕過誰?在普攻對射的情況下,這將會是虞姬在射手中脫穎而出的獨門絕技。
【陣前舞】:虞姬沖向目標使敵人短暫暈眩,然後後跳到自己最大攻擊距離,過程中對敵人快速普攻2次。集控制,爆發,位移於一身的優秀技能,需要召喚師對此技能的熟練使用,在施放時機尤其要掌握好。

8、王者榮耀改版後馬可波羅1技能觸發冰錘

 連鎖反應(被動)

技能描述

馬可波羅每一次普通攻擊都會連續發射兩槍,第一槍命中造成70%物理加成點物理傷害,第二槍命中造成40%物理加成點物理傷害。

技能分析

首先是被動所帶來的普攻呈現形式,打破了常規傳統的一下一發,馬可波羅由此被動獲得「多段物理攻擊」的直接效果,包括技能(後面會說),這意味著電刀、破滅君主等通過單次普攻擊打,觸發額外被動效果的裝備的增益能力更加強大。

大夥心裡都比較清楚,ADC的主輸出原則上核心是由普攻組成,因此暴擊率這項游戲基本屬性尤為重要。而馬可波羅的普攻輸出構成將單次傷害分為兩次,這被拆分的兩次普攻是否全部暴擊都取決於基本屬性且單獨計算,可能兩槍只有一槍觸發了暴擊效果,這里做一個詮釋。

我們依然回到之前暴擊這個話題,從字面上解讀,馬可波羅兩發子彈的物理傷害各不相同。至於和常規ADC「一槍一爆」作對比,孰好孰壞難以辯證,樂觀點說,同樣不出暴擊,兩發子彈總計110%的物理傷害是馬可波羅更勝一籌,而在概率性打出暴擊這種浮動因素影響下,高打擊頻率有助於產出更多的暴擊次數,但不見得就佔得多大便宜,筆者也在暴擊規則上強調附囑一下。

華麗左輪(主動1技能)

技能描述

馬可波羅向指定方向連續射擊並加速,每一槍造成100+(24%物理加成)點物理傷害都能觸發普攻的發球效果並可以暴擊,命中回復10點能量,額外攻擊速度會影響技能射出子彈的數目,在攻速達到0/75%/150%時射出的子彈數5/7/9。

基礎傷害等級成長

100→110→120→130→140→150

冷卻時間等級縮減

7→6.6→6.2→5.8→5.4→5

技能分析

先來說說傷害,首先可以肯定的是,該主動技能的傷害等級成長並不如何顯眼,物理強度的加成百分比也較為難看。

該技能單次傷害略低,卻是榮耀峽谷為數不多的「多段型攻擊技能」,如趙雲就是很典型的一個例子。通過技能加持普攻強度產生暴擊收益類型的技能有孫悟空,孫尚香等等。然而不靠技能加持普攻,直接技能就可以產生暴擊的英雄,為獨只有馬可波羅一例!

技能的多段打擊釋放期間人物可移動,但不可人為主動打斷或變更方向,釋放的朝向一定要把控好,且多段攻擊皆可單獨觸發裝備的被動效果。

該技能很特別,屬於多段型物理技能,且攻擊段數與人物基本攻速掛鉤,且分別定在75%與150%兩個節點,筆者也是ADC專業戶,可以很負責的說,一般ADC攻擊速度120%就已經非常非常夠用了(條件允許當然多多益善),所以在堆攻速方面,筆者建議適當把控一下,畢竟裝備欄數量有限,多留出一個用來出暴擊或者物理強度些許更好。

漫遊之槍(主動2技能)

技能描述

馬可波羅向指定方向翻滾,並使得接下來的3秒攻擊附帶造成35+(11%物理加成)點法術傷害。

技能傷害等級成長

35→41→47→53→59→65

冷卻時間等級縮減

5→4.8→4.6→4.4→4.2→4

技能分析

技能的基礎傷害值成長看似比較低,物理加成也只有區區11%,看似無用的技能其實卻充滿著無限可能。該技能可對馬可波羅的所有普攻與多段型技能單次傷害皆產生效果,且歸納於法術型傷害。

該技能屬於軟輔助位移技能,位移距離與孫尚香差不多,但對局當中橫穿障礙物的手感與筆者實際體驗當中,個人感覺馬可波羅更佳一點兒。

孫尚香可以通過普攻縮減CD進行頻繁高強度的位移,而馬可波羅只能硬等CD。然而馬可波羅的位移可以穿插在使用中的1、3技能中進行距離拉開、校位卻又是孫尚香所難及的。同樣,技能上手掌握並合理、熟練地運用於對局當中的難度,馬可波羅也更高。

狂熱彈幕(3技能大招)

技能描述

馬可波羅向周圍發射彈幕觸發普攻法球效果並加速,造成150+(46%物理加成)點物理傷害並可以暴擊,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕數,在攻速達到0/75%/150%時射出的子彈數5/7/9。

被動:馬可波羅身邊5500范圍內存在敵方英雄時,提升20%的傷害和移動速度。

基礎傷害等級提升

150→185→220

冷卻時間等級縮減

40→35→30

技能分析

首先是傷害,大招也為可成長的多段攻擊,總傷害乘以段數依然相當可觀,且攻擊段數與攻速掛鉤,原理等同於主動1技能。

當習得大招以後,馬可波羅周身會有一個浮動的圓圈,當圓圈內存在敵方英雄時方可觸發被動效果。

被動加持效果不可成長,20%的移動速度令馬可波羅的追殺與逃生更具可能性,而20%的傷害提升,不顯示於面板,加持原理等同於裝備「破軍」的被動。

技能的完整釋放從開始到結束,目測為3秒。

9、王者榮耀誰和凱最搭配

王者榮耀鎧陣容搭配:
鎧陣容推薦:成吉思汗、白起、嬴政、露娜、鎧
上單:鎧
鎧是一個混傷型的英雄,一、二技能為物理傷害,大招則是法術輸出。上單英雄鎧,有較好的生存能力,還能打出強勢的控制效果,無論是配合露娜切敵方後排,還是保護我方輸出都能游刃有餘。
下路:成吉思汗
這套陣容中,核心物理輸出是成吉思汗,技能可儲備並且CD極短,一技能及二技能都可以獲取敵人的視野,對隱身和偽裝類型的英雄非常有效。
成吉思汗大招可以觸發普攻法球效果並能暴擊,CD短傷害高。成吉思汗走下路和白起一起盡快推塔,多利用草叢對敵進行高輸出,適當的時候遊走上路支援鎧,並且配合露娜、鎧及時拿下暴君,為前期建立優勢。
輔助:白起
白起擁有霸道嘲諷,兼回復、強勢位移和范圍傷害,坦克中能打能抗的團控高手。開局之後,白起和成吉思汗走下路,注意保護射手,並且盡量在受傷時給小兵或野怪最後一擊,這樣能夠回復自身最大生命值。後期團戰中要敢於在前排吸收傷害,趁敵軍走位失誤釋放二技能配合隊友集火敵人。
白起被動,每次擊敗英雄或助攻會回復白起的生命值,團戰中白起能夠一直屹立不倒。在己方後排安全的情況下,鎧也能夠幫助白起吸收一定的傷害
中單:嬴政
嬴政沒有位移技能,但是消耗及輸出能力非常出色。前期對線依靠普攻能快速清線,之後保護隊友拿藍buff或去利用一技能搶奪敵方藍buff。
打野:露娜
露娜擁有無限連招的可能,在她的強勢連招之下,基本沒有敵人能逃脫。前中期一定要注意隨時支援上路的鎧,也要注意擊殺暴君,團戰繞後擊殺敵方後排英雄。

10、王者榮耀蒙犽出攻速刀有什麼用又不平A?

蒙犽需要進行普攻的,作為一個adc,還是需要普攻的。王者榮耀蒙犽怎麼玩

被動熾熱渾天:蒙犽精通機關武器,每提升5%的攻擊速度,增加自身1%的冷卻縮減。普通攻擊命中敵人時,增加自身5點能量(暴擊時增加10點)。當能量達到最大時,蒙犽會進入興奮狀態。若無法持續獲得能量,能量將持續衰減。 當處於興奮狀態:強化自身所有技能,並使狂轟火線和爆裂重炮冷卻加快50%,每獲得1點能量回復自身1~3點生命

一技能狂轟火線:開啟後,接下來5秒蒙犽會使用「渾天」持續掃射目標(可暴擊,但是不觸發普攻法球效果)造成物理傷害,掃射的時候可以釋放其它技能以及移動,但是自身移動速度會降低10%.。施法完畢後進入冷卻狀態。每次命中敵人增加5點能量,暴擊時增加10點。 強化:當能量達到最大時,子彈將具備貫穿效果,會對後續敵人造成50%的傷害

二技能爆裂重炮:蒙犽朝指定方向發射一枚重炮,對觸碰的敵人造成物理傷害並減速,持續2秒;重炮觸碰敵人或者阻擋以及飛行到最遠距離時將會發生爆炸,並分裂出5顆流星彈,流星彈可以在阻擋之間彈射,並對命中的第一個敵人造成物理傷害並增加自身5點能量,單個目標在1秒內被多顆流星彈命中時傷害衰減到25%。 強化:當能量處於最大狀態時,分裂的流星彈數量增加至9顆

三技能飛彈援襲:蒙犽開始搜索周圍的環境(按壓釋放,不斷擴大搜索范圍,最多搜索3秒,搜索過程中蒙犽增加50%移動速度),搜索范圍內的敵人受到來自友軍英雄的傷害時,會標記目標位置(整個搜索過程至多標記5個位置),搜索結束後將會朝標記位置發射導彈,導彈落地時將會對命中敵人造成物理傷害(同一目標後續命中衰減50%)並增加自身10點熱量,蒙犽搜索完成後還會持續引導8秒,每秒至多引導1枚導彈(取消時會減少50%冷卻時間)。 強化:後續導彈的引導的最小間隔時間減少至0.5秒

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