1、王者榮耀傳送技能是不是很有用是否會影響到當前英雄局勢
王者榮耀體驗服進行了更新,出了新的召喚師技能-傳送,可以說這一技能的出現,會影響到當前英雄的強弱局勢。那麼,王者榮耀傳送技能是不是很有用是否會影響到當前英雄局勢?下面就由鐵骨網為大家帶來詳細介紹。
王者榮耀傳送技能局勢和哪些英雄受到沖擊
解鎖順序在閃現之後,CD時間為80秒。
傳送的目標可以是:
A)我方防禦塔
B)我方兵線小兵
C)我方守衛(僅限迷霧模式)
都知道傳送在LOL里,無論是匹配還是職業賽場都是一個非常核心的召喚師技能,能幫助團隊中期的團戰支援。而王者榮耀由於地圖相對較小,游戲節奏較快,一直以來都沒有加入傳送這個技能,這次的傳送加入將會對游戲環境造成哪些影響呢?
首先是英雄:
目前游戲中具有快速支援能力的幾個英雄:大喬、劉邦、哪吒,原本屬於劉邦的41分推戰術,在有傳送的支持下,很多熱門上單都可以辦到比如曹操、花木蘭等,劉邦的上場率堪憂。
再次是局勢:
拆塔一直是游戲的核心,還記得仙閣之前的大喬偷家戰術么?那麼我有一個大膽的想法,如果我們是拆塔部隊的陣容,人頭差異優勢都沒啥用了,只要有一路兵線 一個兵 都集體傳送,那是要看誰拆塔快了,那每局時間估計10分鍾不到都能結束 ?
所以說,雖然傳送還在測試階段,但如果不解決好這兩個問題,貿然推出對賽季環境影響過大,可能還是會被噴回去的哦。
2、王者榮耀劉邦穿金甲的皮膚值不值得換?
個人覺得還是戰令那個皮膚好用點
3、王者榮耀s19賽季 羋月和劉邦,哪個好?
各有各的好吧,羋月前期比較強勢,帶線也快,可以牽制,劉邦帶線支援較快,利於團戰
4、王者榮耀怎樣控制兵線 王者榮耀控兵線技巧攻略
首先,來了解一下兵線。在游戲開始後10秒,三路都會刷出普通兵線,由1名遠程兵和2名近戰兵組成。到4分鍾時,炮車兵開始出戰。(2個炮車就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,則該路刷出超級兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高於普通小兵。若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三隻的主宰先鋒,是推線的最好幫手。值得一提的時,從10分鍾到18分鍾,兵線移動速度逐漸加快,牽制也變得尤為重要。
了解了兵線構造之後,讓我們進入主題:兵線的運營。兵線的運營主要在這幾個方面體現:補兵,控兵,斷兵,卡兵,速清,牽制。
【補兵】
親手擊殺小兵可以獲得百分之30的金錢收益,相當於一個太乙真人被動!這里插一句。輔助不吃兵不代表輔助不打兵。只要不看到兵死,就不會吃到金錢和經驗,可以讓射手做到獨享。補兵需要稍有練習,通過血量的估計來做到刀刀必補,這在前期尤為重要。線上很難單殺,壓制對方的最好辦法,除了gank就是補兵了。這里重點提一下上單,補兵對於上單來說很很不容易。如果沒掌握好,可以漏掉一點,保住自己的生命最為重要。最後一點是對於射手的:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清掉,再拿二紅以及之後的紅。
【控兵】
什麼是控兵?就是控制兵線接觸位置。對線期忌諱毫無理由的快速清兵。尤其是上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置。控兵要點在穩。看著兵自相殘殺,讓對面人來技能收兵(這時要看他有沒有支援其他路的意圖,不要聰明反被聰明誤)。請靜靜等待,在兵快死的一刻補掉,對面清兵的時候來攻擊對面。教給各位輔助或射手一個壓制上單的方法:故意不清兵,讓兵線一直在河道相交。上單清兵就必須出塔,輔助就來消耗上單,不要補兵。他不補,射手就補最後一下,讓兵線自相殘殺,上單最多最多補到最後一個兵。
【斷兵】
這個是越塔強殺第一技能,也是後期牽制英雄在劣勢情況下的必備之選。首先在前期,關羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一個大推出上單,他只能望塔興嘆。越塔殺人的時候,先斷線是最為穩妥,讓對面無路可走。斷線也是支援的關鍵點。比如上路戰士准備支援,打野應立刻去上路依靠靈活性在兩塔之間斷兵,對面就少了一波兵線,上單就可以解放出來大膽的開始戰斗。這就是利用兵線牽制對手的道理。
後期劣勢時,韓信關羽那可露露老夫子曹操這種高機動性靈活英雄可以繞後去斷線,使得對方沒了兵線不知如何是好,自亂陣腳,進攻自然無法繼續。同樣,面對後期劉邦哪吒這種單線牽制41分推時,不要去跟他打,直接繞後斷了他的線,他沒有兵線,自然也無法拆塔,帶線也會蒼白無力。他來抓也可以輕松逃跑,例如花木蘭,重劍模式一技能直接斷了劉邦的兵,無視劉邦攻擊,清完直接切換兩段位移跑的不知所蹤。
【卡兵】
這點是輔助的必備技能:走到哪裡卡到哪裡。射手拿紅,卡兵;法師拿藍,卡兵;後期團戰有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴兵線的英雄時,卡兵。這點沒什麼多說,就是卡著別清。兵線對於他們加成作用很大。
【速清】
這點對於中路法師和上單戰士極其重要。中路法師時刻注意三路情況,在打野發起信號後速清中路兵線(因為中路兵線短,接觸較快),必要情況下可以用cd短的技能清兵,將兵線推入對方塔中,之後去支援。這樣讓對方清兵也不是不清也不是,總會失了先機,自己就拿了一波節奏。同樣,在小龍戰或下路越塔戰時,劉邦哪吒這種英雄時刻注意。速度技能清兵之後大招飛下去支援,可以保證自己兵線進入對方塔中,保證自己在離開的時候上塔不會太大損失,控的好的話可以吃到兵線,這就會非常賺。
【牽制】
這點就是後期團戰中,帶線與參團的選擇。最簡單的例子就是41分推,一人帶線遠離己方大部隊,大部隊與敵方不斷拉扯保證此人時間,此人一直推塔。對面忍不住要來,這時直接傳大一波多打少。或者是賣自己保隊友拿龍推高。斷線也是牽制的一種,在敵方後部不斷運營兵線,利用高機動性拖時間,吸引對面來抓,可以配合隊友包一波餃子。兵線,永遠是團戰最大的掣肘。主宰先鋒,就是一種來自主宰的兵線牽制。
5、你們認為王者榮耀劉邦強嗎?
不強,他是配合型英雄,可以當輔助用,大招是用來保護隊友的,隊友不強傳過去就是送
6、王者榮耀5V5怎麼打
王者榮耀5V5 王者榮耀5V5戰鬥技巧是什麼,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關王者榮耀5V5 王者榮耀5V5戰鬥技巧是什麼最新最全的攻略以及新聞資訊,我們一起來看看吧~
5V5作為《王者榮耀》的主流競技模式,深受玩家喜歡,但是往往這種主流模式,新手很多,打法雜亂不堪,可以說鑽石以下幾乎是沒有任何打法可言。贏得一場比賽光靠操作可不行,具備最佳打法才可輕松取勝。
【TOP5 刺客流】
刺客流又稱為突進流,主要適合以多名刺客為陣容的比賽。打法主要從前中期瓦解對手,利用前中期刺客高機動性的優勢,四處GANK打團,打得對方措手不及,前中期打出絕對優勢,以至於敵方節奏混亂,四處被開團,四處被團滅。這種打法不太適用於後期,由於沒有後期遠程持續輸出,很難擊殺敵方坦克。而後期唯一的打法就是突進流,先殺對方後排,對於滿血坦克可以不必在意,進而帶線推塔而不需要在意敵方坦克。
【TOP4 防守流】
防守流主要適用於中規中矩的陣容比賽,這種打法以保後排為主,優先擊殺對方前排。此打法前中期都以正常發育,後期才是最可怕的時候,後期持續輸出爆炸,就算全肉坦克也經不住幾下攻擊。防守流打法極少先手開團,除非找到對面破綻先手開團。前排坦克和輔助主要是為保護己方後排而生,誰攻擊己方後排則進攻誰,後排也是就近原則,誰近攻擊誰。
【TOP3 發育流】
發育流主要適用於多後期英雄的陣容比賽,這種打法前中期主要以發育為主,少打團和少入侵。這種打法精髓在於後期英雄是夠尋找更多經濟,可以通過隊友經濟轉移打發,經濟轉讓打法,養其一名或兩名後期英雄,再由後期英雄帶領全隊在後期打出優勢。此打法中的打野路是關鍵,讓後期英雄獲得更多資源,除了需要單刷一路還需要打野轉讓部分野區資源,一個好的打野可以順手偷掉暴君,給全隊帶來不少資源,這個是發育流打野需要高度注意的。
【TOP2 偷塔流】
偷塔流主要適用於逆風局和團不贏的比賽中,如果陣容屬於前中期或搭配不佳,而前中期未打出優勢,則後期團戰無力,無法團贏則失去團戰的意義,這時候使用偷塔流則可以完美拯救這種逆勢局。此打法以某個偷塔英雄為核心,其他隊友則搭配其偷塔,主要表現為上下線牽制,推塔英雄上路線單帶,隊友下路線推線,同時下路線的隊友只推不團,上路線的隊友只帶不越塔,相互作用相互牽制。同時偷塔英雄需要具備單挑能力+推塔能力+推線能力或逃生能力+推塔能力+推線能力,總之這類英雄特點就是打不贏跑得贏,來一個殺一個來兩個殺一雙。當敵方來過多的英雄圍捕,那麼下路線的隊友則可以直接開團,以多團少。
【TOP1 分推流】
分推流適合應用到無法推上高地的尷尬局面,同時也適合劉邦41分推流,而且還適合單挑強但團戰弱的陣容。分推流主要採取有序的分推兵線,讓敵方忙於防守個路線的兵線之時,導致防守間隙,抓住防守間隙的缺人可以開團或點塔、推塔,之所以會出現這種防守間隙的原因在於,推線之後兵線入塔的延遲和敵方玩家的搭配不協調。分推的英雄最好選擇不易死、推線快的英雄,當兵線推完,全隊有看準小地圖,抓住某一路防守空隙(少人防守或無人防守),一路推掉高地塔,奠定超級兵優勢。
王者榮耀打法其實很多,以上為主流打法,很多偏門打法適用范圍窄,需要各位玩家自行研究,學好以上打法,輕松翻盤上竄不是夢。
7、王者榮耀岳母是游戲開始後多少秒出生
在游戲開始後10秒,三路都會刷出普通兵線,由1名遠程兵和2名近戰兵組成。到4分鍾時,炮車兵開始出戰。(2個炮車就可以消耗掉1座塔)若推掉一路高地,則該路刷出超級兵,其生命值,雙抗,攻擊力都高於普通小兵。若擊殺主宰,則兵線停止刷出,而刷出三路,每路三隻的主宰先鋒,是推線的最好幫手。值得一提的時,從10分鍾到18分鍾,兵線移動速度逐漸加快,牽制也變得尤為重要。
了解了兵線構造之後,讓我們進入主題:兵線的運營。兵線的運營主要在這幾個方面體現:補兵,控兵,斷兵,卡兵,速清,牽制。
【補兵】
親手擊殺小兵可以獲得百分之30的金錢收益,相當於一個太乙真人被動!這里插一句。輔助不吃兵不代表輔助不打兵。只要不看到兵死,就不會吃到金錢和經驗,可以讓射手做到獨享。補兵需要稍有練習,通過血量的估計來做到刀刀必補,這在前期尤為重要。線上很難單殺,壓制對方的最好辦法,除了gank就是補兵了。這里重點提一下上單,補兵對於上單來說很很不容易。如果沒掌握好,可以漏掉一點,保住自己的生命最為重要。最後一點是對於射手的:一波兵線比一個紅buff經濟高的多!確保兵線已經被清掉,再拿二紅以及之後的紅。
【控兵】
什麼是控兵?就是控制兵線接觸位置。對線期忌諱毫無理由的快速清兵。尤其是上單,將兵線控在自己塔前是最好的位置。控兵要點在穩。看著兵自相殘殺,讓對面人來技能收兵(這時要看他有沒有支援其他路的意圖,不要聰明反被聰明誤)。請靜靜等待,在兵快死的一刻補掉,對面清兵的時候來攻擊對面。教給各位輔助或射手一個壓制上單的方法:故意不清兵,讓兵線一直在河道相交。上單清兵就必須出塔,輔助就來消耗上單,不要補兵。他不補,射手就補最後一下,讓兵線自相殘殺,上單最多最多補到最後一個兵。
【斷兵】
這個是越塔強殺第一技能,也是後期牽制英雄在劣勢情況下的必備之選。首先在前期,關羽一技能配合平a就可以清了一波兵,反身再一個大推出上單,他只能望塔興嘆。越塔殺人的時候,先斷線是最為穩妥,讓對面無路可走。斷線也是支援的關鍵點。比如上路戰士准備支援,打野應立刻去上路依靠靈活性在兩塔之間斷兵,對面就少了一波兵線,上單就可以解放出來大膽的開始戰斗。這就是利用兵線牽制對手的道理。
後期劣勢時,韓信關羽那可露露老夫子曹操這種高機動性靈活英雄可以繞後去斷線,使得對方沒了兵線不知如何是好,自亂陣腳,進攻自然無法繼續。同樣,面對後期劉邦哪吒這種單線牽制41分推時,不要去跟他打,直接繞後斷了他的線,他沒有兵線,自然也無法拆塔,帶線也會蒼白無力。他來抓也可以輕松逃跑,例如花木蘭,重劍模式一技能直接斷了劉邦的兵,無視劉邦攻擊,清完直接切換兩段位移跑的不知所蹤。
【卡兵】
這點是輔助的必備技能:走到哪裡卡到哪裡。射手拿紅,卡兵;法師拿藍,卡兵;後期團戰有貂蟬曹操楊戩羋月高漸離露娜這種依賴兵線的英雄時,卡兵。這點沒什麼多說,就是卡著別清。兵線對於他們加成作用很大。
【速清】
這點對於中路法師和上單戰士極其重要。中路法師時刻注意三路情況,在打野發起信號後速清中路兵線(因為中路兵線短,接觸較快),必要情況下可以用cd短的技能清兵,將兵線推入對方塔中,之後去支援。這樣讓對方清兵也不是不清也不是,總會失了先機,自己就拿了一波節奏。同樣,在小龍戰或下路越塔戰時,劉邦哪吒這種英雄時刻注意。速度技能清兵之後大招飛下去支援,可以保證自己兵線進入對方塔中,保證自己在離開的時候上塔不會太大損失,控的好的話可以吃到兵線,這就會非常賺。
【牽制】
這點就是後期團戰中,帶線與參團的選擇。最簡單的例子就是41分推,一人帶線遠離己方大部隊,大部隊與敵方不斷拉扯保證此人時間,此人一直推塔。對面忍不住要來,這時直接傳大一波多打少。或者是賣自己保隊友拿龍推高。斷線也是牽制的一種,在敵方後部不斷運營兵線,利用高機動性拖時間,吸引對面來抓,可以配合隊友包一波餃子。兵線,永遠是團戰最大的掣肘。主宰先鋒,就是一種來自主宰的兵線牽制。
8、王者榮耀的前中後期英雄有哪些
一,前期
1,姜子牙
姜子牙,MOBA類手游《王者榮耀》中的元老級法師英雄,早在內測時期就已經活躍於游戲當中。姜子牙定位是法師/輔助,價格便宜,技能機制屬於傳統法師的攻擊方式,操作簡單,比較適用於新手操作,最大的特徵是被動為隊友提供經驗加成
2,裴擒虎
裴擒虎,是手游《王者榮耀》中的男性刺客英雄之一。擁有人虎雙形態,在二級時就擁有四個技能,所以是一個前期反野較為強勢的英雄。
二,中期
1,高漸離
高漸離是手游《王者榮耀》里的一位英雄角色,定位為法師。高漸離雖然其控制技能少,但是不俗的高額傷害卻讓他在游戲中收獲了屬於自己的地位。如果在團戰中能夠有足夠的輸出空間,就可以打出巨額的傷害。
2,楊戩
楊戩是《王者榮耀》中的一名戰士型英雄角色,有著強大的清線能力和團戰能力,在前期需要良好的發育。相對於單挑,楊戩的被動更加有利於打團,建立團戰優勢。
三,後期
1,娜可露露
娜可露露是《王者榮耀》中的一名日本少女英雄角色。原型是日本SNK格鬥游戲《侍魂》系列及世嘉Dreamcast的冒險游戲《娜可露露-那個人的禮物》中的角色娜可露露。
2,魯班七號
魯班七號是手游《王者榮耀》中的英雄角色,游戲中的定位是射手。魯班七號是魯班大師的天才機關造物,原型是春秋時期公輸般以及三國時期孫權之女孫魯班作為外貌原型。
9、王者榮耀:新版劉邦對比,沒有位移的坦克還是好坦克嗎
劉邦的位移是全圖的
10、王者榮耀裡面,夏侯惇的乘風破浪更好還是劉邦的德古拉伯爵的皮膚更好呢
這兩款都屬於史詩級皮膚,理論上不分高下,主要換取還是看你喜歡來用哪個英雄,劉邦主要還是適合打41分推或者打輔助支援,夏侯惇可邊可輔,更適合邊路。如果單從外觀看劉邦的更好看如果從技能特效看也自是夏侯惇,一技能第二段有魚,2技能藍色護盾看著比較舒服,大招扔出沖浪板。相比劉邦的一技能給自己暗紅色護盾,2技能帶走一點紅光的超短位移,大招滿屏暗紅色圈來看不如乘風破浪。而且劉邦是坦克輔助,夏侯惇有真傷,有位移,有護盾,有回血有控制,大招追擊百逃跑雖然有前搖但比一些瞬間位移技能遠。不過我是兩個都換了,還額外換了你和李元芳的逐浪之夏,皮膚碎片如果會領完全都是用不了度的。當然如果劉邦用的比夏侯惇好可以先換劉邦的,畢竟這個看
自己