1、王者榮耀5月5日開黑節是什麼活動?
是王者榮耀即將要舉行的一個重要活動,目前活動內容還在策劃,很zhidao快就會出來,拉著好友一起開黑吧,S7賽季開始了,排位賽也發生了一些變化,現在除了五排,玩家還可以選擇雙排、三排和四排。和好友一起排位上分時,技版術當然是必不可少的,除了技術以外陣容也是很重要的,合適的陣容可以使得隊員之間的配合更加嫻熟,分工更加明確,勝率自然會有權所提高。本期就為大家帶來最新的開黑英雄搭配推薦,方便大家更好的上分,早日登上王者寶座。
2、一種線上活動最好手機,各個社團都可以參加的活動,例如王者榮耀比賽,除了游戲在還有什麼可以的嗎?
分享會啊!
根據你的活動需要,策劃一場分享會。
邏輯呢,就是大家對美好的事情都是不會抗拒的。
為了確保全員參加最好有獎品活動,獎品根據你的活動目的設定。
例如直播。
3、王者榮耀游戲成功完全超出預期_王者榮耀團隊采訪實錄
王者榮耀團隊采訪實錄,《王者榮耀》從游戲變為“事件”仍在發酵,該游戲的製作人及其團隊也被推到了風口浪尖。
從幾日前,媒體掀起對《王者榮耀》的口誅筆伐,引來社會各界的跟進吐槽,在很短時間內形成四面“圍攻”之勢。由一款游戲,“牽一發而動全身”,這是王者榮耀團隊始料未及的,就像當初,他們完全沒想到,這款游戲能在短短一年時間內,成為迄今為止用戶最多的MOBA游戲一樣。
就在騰訊第一時間做出反應,以《王者榮耀》為試點推出健康游戲系統的“三板斧”的同時,王者榮耀製作人李旻也發布了名為《為了愛,為了夢想》的公開信,表示願意接受批判與監督,同時感謝大家的寬容和理解。
接受本報采訪時,王者榮耀團隊仍有些忐忑,他們更希望:“有一天中國的游戲人,也能做出偉大的作品,向我們中國的玩家,甚至全世界的玩家,傳遞我們自己的價值觀,我們中國的文化。”
文/廣州日報全媒體記者杜安娜、陳詩藍
關於游戲:
成功完全超出預期
廣州日報:這一路走來,在大起大落的過程當中,你們是否預料到會出現今天的情況?
王者榮耀團隊:《王者榮耀》可以取得今天這樣的成績,超出了我們的預期。
《王者榮耀》今天成為國民游戲,跟當下大環境密切相關。比如國內經濟文化的快速發展、用戶對國產文化娛樂產品的強烈需求、中國移動互聯網全球領先的發展程度。這些利好環境幫助王者走到今天。
《王者榮耀》的爆紅,離不開用戶一直以來的支持。同時,公司領導層對我們團隊有足夠的信任和耐心。我們之前做端游的時候,做了四五年最後產品也沒有做到完全的發布。但是公司給了這樣一個機會,我們可以繼續在移動平台上專注做這樣一件事情。
廣州日報:單從游戲來講,它是非常成功的,你們覺得自己能做成功這款游戲的原因是什麼?你們覺得大家熱愛甚至沉迷這款游戲的原因是什麼?
王者榮耀團隊:從游戲產品維度上來說,《王者榮耀》的成功關鍵在於解決了過去手機游戲中被詬病最多的三個問題,即競技缺乏公平、游戲體驗重復和游戲節奏太慢。
在《王者榮耀》里,每個英雄的能力都是固定的,取勝的關鍵在於技術和團隊配合,這是玩家通過努力就能獲得的東西。它讓公平競技成為可能,讓玩家不花錢也能在游戲中得到樂趣。
其次,它的游戲組合更為豐富,因為你不知道自己的4個隊友和5個對手會選擇什麼英雄,而且每個人的策略和打法也充滿了變數,很像現實生活中,所有最高段位的人,靠的一定不是操作的熟練,而是靠意識、策略,所以在對局中幾乎不可能出現體驗重復的狀況。
最後是游戲節奏太慢的問題。以往的競技游戲玩一局往往需要45分鍾到1個小時,而《王者榮耀》革新了游戲的設計,玩一局僅需要15分鍾左右,極大地加快了游戲的節奏,也適應了現代人碎片時間的特點。
關於批評:“我們應在批評中改進”
廣州日報:游戲爆火之後,質疑聲不斷,有人批評游戲人物與歷史設定不符,誤導學生;有人質疑游戲中多款人物台詞和形象抄襲了其他游戲。你們如何看待?
王者榮耀團隊:作為一個游戲產品,很難起到真正意義上歷史教育的作用,我們更多還是通過用戶比較喜聞樂見的方式,讓他們產生對文化,包括文化符號,包括歷史人物的興趣和感知。其實也有很多正向的例子,但是既然產生了這樣的討論,我們會不斷完善改進。
廣州日報:公開信中說你們“現在的壓力,甚至比做了不好的游戲,壓力更大。甚至想過,這款游戲是否還能做下去”,你們覺得自己還是挺委屈的。社會這樣評價你們是否公平?
王者榮耀團隊:這幾天關於輿論的評價我們都在關注,這無關乎公平,而是我們該如何從批評中汲取改進的方向。
我們一直在思考未成年人健康游戲問題。任何事情,過度沉迷都會造成負面影響。游戲的初衷,本應是帶來快樂。怎麼在做好游戲產品的同時,能長期推動未成年人健康上網問題。這對於我們來說是壓力,也是責任。
關於沉溺:
父母應幫孩子
加強自我管理
廣州日報:對於沉溺於游戲的孩子們,你們能否給出一點建議?除了孩子,也有成年人沉迷於游戲,你認為成年玩家應該如何對待這款游戲?
王者榮耀團隊:我們希望未成年人要學會合理分配游戲時間,能將主要精力放在正常學習與生活中。
從我們觀察來看,身邊與孩子關系融洽的父母,一般都多花時間陪伴孩子。他們不制止孩子做自己喜歡的事,但能夠幫助孩子建立對時間管理以及自我的管理。
雖然成年人有自己的判斷標准與自由支配時間的權利,我們不太好發表意見,但我們還是提倡合理的平衡娛樂與生活的關系。
廣州日報:請問團隊成員都是游戲玩家嗎?大家是如何控制自己玩游戲的時間?
王者榮耀團隊:團隊大部分成員都很熱愛游戲。由於工作很忙的原因,我們一般都用飯前、飯後、會前等這些閑暇時間玩。
關於電競:
電子競技也是一種職業
廣州日報:你如何看待以電競謀生的職業玩家?
王者榮耀團隊:電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。所以,有職業玩家以電競謀生我們認為是很正常的就業現象。
廣州日報:在未來,你們覺得手游的前景如何?在對待游戲、電競上人們的哪些觀點應該革新?
王者榮耀團隊:手遊行業的發展可以用日新月異來形容,技術也在不斷革新,我們其實花了很多時間和精力在做我們自己的積累。
公眾對待游戲和電競的認識,也在隨著時間不斷發生變化。我們能做的,是通過我們的努力讓人們更多地去了解游戲,了解電競,讓公眾對游戲行業、電競行業有更為深入全面的認識。
關於游戲收入:
會第一時間在財報里披露
廣州日報:《王者榮耀》賣皮膚日入兩億,六成玩家是小學生等消息廣泛流傳,真實情況是怎樣的?你們認為應該如何去平衡企業盈利和作為大企業所肩負的社會責任?
王者榮耀團隊:出於業務保密要求,我們未披露過《王者榮耀》收入細節。目前外界有一些關於《王者榮耀》用戶比例和收入的傳聞,都是失實的。有關公司的數據,我們會第一時間在財報里披露。
企業盈利和社會責任,本身是並不沖突的兩個概念。但在某些情況下,需要做出取捨。
公司高度重視未成年人健康上網問題。雖然目前國內還沒有移動游戲防沉迷的明確規定,但我們決定率先做出一些努力和嘗試。今年2月16日,騰訊上線了未成年人守護平台,《王者榮耀》健康系統,今年6月6日發布公告開始測試、7月4日上線。這些對未成年人健康上網的保護嘗試都是公司自發進行的,領先於行業。
廣州日報:在完善健康游戲的環境上,你們覺得社會各個環節還需要付出怎樣的努力?
王者榮耀團隊:如果能夠做到政策監管,企業盡責,家庭教育責任落實,再加上社會各界共同推動,相信在未成年人健康游戲問題上,將會有一個有效的問題解決方案。
關於防沉迷系統:
正在持續完善
廣州日報:盡管《王者榮耀》推出的防沉迷系統已經走在了監管的前頭,十分嚴厲,但仍有很多人批評未成年人能輕易繞過防沉迷系統,比如孩子盜用父母身份證,父母不知道如何使用成長守護平台等問題,你如何看待這類指責?你們會不會推出更加嚴厲的措施,比如人臉識別?
王者榮耀團隊:目前《王者榮耀》健康系統7月4日剛上線,在這個系統上,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時措施,12周歲以上的未成年用戶則適當放寬至2個小時。
我們正在進行持續完善,未來會推出12歲以下玩家21點後禁玩,未成年人消費限額,成長守護平台綁定硬體等功能。我們也將買賣賬號等黑色產業信息納入屏蔽詞庫,加大游戲內巡查與處理等工作。
我們也正在考慮人臉識別系統,但這涉及個人隱私,也存在一些法律上的爭議和難處。
記者體驗:微信號登錄隨便玩
“心流圖”套路深 讓你欲罷而不能
文/廣州日報全媒體記者 段郴群、倪明、李波
《王者》的傳說:或照搬《LOL》心流圖
而對於《王者榮耀》的火爆,記者在采訪中了解到,偶然性很大。據業內人士透露,2015年,《英雄聯盟》(即《LOL》)開發商Riot Games被騰訊收購,成為騰訊的全資子公司。據悉,《LOL》這款端游經常吸引數百萬人同時在線,其每年的應用內購收入約為10億美元。在收購後,騰訊成立了幾個項目組,對照《LOL》進行手游研發。“當時有兩個手游項目組,一個就是現在的《王者榮耀》,一個是《全民超神》,這兩個手游項目都是按照《LOL》的內容來研發的,其中《全民超神》項目加入了騰訊公司研發人員許多新元素,贏得了公司層面的認可,一度要成為騰訊公司主推的手游,而《王者榮耀》則是幾乎照搬《LOL》的‘心流圖’,結果《王者榮耀》一度遭遇打入冷宮的命運,但最後確實是《王者榮耀》勝出”,有不願透露姓名的業內資深人士向記者透露,“《王者榮耀》的成功,正是因為照搬了《LOL》的‘心流圖’,而《LOL》已經被證明是一款非常成功的端游”。
沉迷揭秘:多重因素致小學生愛玩
據了解,《王者榮耀》的推出,並非針對學生,但小學生最後熱衷玩這款游戲,業內分析認為,並非小學生真的喜歡玩,而是有眾多因素的促成。有分析認為,小學生空閑時間能接觸的有吸引力的東西不多,在沒有其他更好的事情分散小學生的精力的背景下,一款游戲乘機占據了孩子的空閑時間;其次,目前智能手機成為生活的一部分,小學生接觸手機的機會比接觸電腦的機會更多,而《王者榮耀》恰恰是一款手游,同時,相比端游需要玩一兩年或更長時間才能獲得升級,小學生並沒有長時間玩游戲的機會,而《王者榮耀》正好是一款碎片化的游戲,小學生可以隨時玩。此外,現在移動支付非常方便,這也使得小學生很容易開通支付通道。最後,業內人士認為,《王者榮耀》是一個競爭類的游戲,需要多人一起玩,這也是滿足了小學生喜歡扎堆玩耍的天性,同時,競技類游戲也可以滿足小孩攀比的心理,“正是多種因素的集中影響,促使眾多小學生熱衷玩《王者榮耀》”。
什麼是“心流圖”?
“游戲在開始設計的時候,都要畫一個‘心流圖’,這個‘心流圖’設計就是讓玩家的樂趣和滿足感在游戲中不斷得到滿足,用‘心流’來養成玩家的習慣,讓玩家長時間留在游戲裡面”。昨日,在游戲行業從業近20年的資深人員陳永在接受廣州日報全媒體記者采訪時候這樣表示。
“心流”機制:讓玩家不斷受刺激
據了解,“心流”是人完全專注於一個活動中,並感到高度的樂趣和滿足感。而游戲產生黏性的核心原因之一,就是玩家玩游戲時,有足夠長時間的“心流”狀態,也就是在游戲中,玩家能不斷獲得高度的樂趣和滿足感。陳永表示,任何一款游戲在設計之初,都要畫“心流圖”,就是用來預計玩家第一次進入游戲之後,包括游戲的美術效果,動作效果能否吸引用戶繼續留在游戲中。比如在競技類游戲中,玩家操控的角色由出血泉到死亡,再到復活,幾乎所有內容都是按照玩家的“心流圖”來設計,滿足玩家的樂趣、挑戰,而且隨著玩家在游戲中角色的推移,如何讓玩家待在游戲中的時間變長,“心流”設計就要逐步研究玩家的興趣曲線圖,不斷刺激玩家,來留住玩家。同時,在游戲的測試階段,設計人員要玩上百遍,不斷進行細節調整,在分析用戶流失數據和原因的時候,“心流圖”要設計如何讓玩家保持亢奮狀態,也就是不斷通過“心流”設計來養成玩家繼續玩游戲的習慣。
“心流”高手:原來做私服的人
“而在一些卡牌類游戲中,為了留住玩家,‘心流圖’設計同樣要用上心理學,讓一些玩家能獲得超過預期的回報,這就要研究賭博心理,研究玩家的刺激性心理,研究玩家的攀比心理,因為這突如其來的好運會讓玩家獲得極大的滿足感,從而繼續玩游戲”,廣州一位游戲策劃人員劉濤告訴廣州日報全媒體記者。劉濤透露,目前“心流圖”設計人員主要是一些對游戲非常敏感,對市場預測有天賦的從業人員,這些人並非畢業於名校,也不是軟體設計專業的,大多數是一些產品經理,或者在小的游戲公司裡面,“心流圖”設計人員都是主程人員。他們共同的特點,就是非常關注玩家在游戲中的體驗,而且更多的是做游戲市場數據分析的人。“原來做私服的人,現在有不少成為了‘心流圖’設計人員,因為當初做私服的時候,他們要與官服競爭,必須要把游戲改造得比官服更有趣味性,更有刺激性,因此這些做私服的很適合做‘心流圖’設計。”陳永告訴記者。
記者測試:
用微信號登錄,沒問題!
記者近日再次測試了《王者榮耀》“健康系統”的限玩功能。記者用一位出生於2010年的未成年人身份證號進行認證。在“健康系統”個人信息填寫中,僅需必填真實姓名和身份證號兩項,選填有效手機號。提交注冊後,系統提示綁定確認:“您提交的信息後續將會和有關部門進行驗證,請務必保證准確。”在確認綁定該未成年人身份證號後,記者於20時14分開始游戲,22時24分系統跳出“請合理控制游戲時間”的提示。關閉提示後,該號仍可繼續玩,直到22時46分“健康系統”提示:“您今日的游戲時間已經很長了,根據健康系統規則,您在一段時間內無法登錄游戲。”不過,次日記者再用該號試玩,1小時後系統的確進行了限制。
記者注冊了一個新的微信號,並通過此號登錄游戲。經過同樣的步驟後,進入游戲,系統並未強制要求進行實名驗證。在連續玩完多局游戲後,系統彈出提示:“您連續玩游戲的時長已達到2小時,請合理控制游戲時間,享受健康生活。”而當點擊已知提示的“確定”鍵後,該號又重新進入了游戲界面,並可繼續開局。而現在不少小孩都有微信號。
對此,騰訊游戲回復稱,《王者榮耀》作為一款騰訊平台上的游戲,其實名系統是與騰訊其他游戲共用的。王者榮耀的實名庫來自騰訊平台上的微信、QQ、支付等認證信息,若在這些渠道已經完成實名注冊,比如通過手機號或者銀行卡完成了賬號綁定,則在登錄《王者榮耀》游戲時將不會重復進行實名注冊的流程。
記者以遊客身份玩了1個小時之後,“健康系統”提示,將在一段時間內無法登錄游戲,下次可登錄時間為次日5時。而1個小時的游戲時長正是防沉迷系統所規定的12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩的時長。
4、王者榮耀限定皮膚返場活動怎麼做
皮膚返場活動只抄需要注意皮膚返場的時間,並在時間內購買即可。
皮膚返場活動就是一些限定皮膚在節假日活動中重新開放購買。
5、店鋪活動方案
1、銷售促進:①及時知會各類商品的銷售情況,針對存在的問題,及時做出快速反應對策;②必須根據市調情報,百及時對贈品作出跟進的調整,但不得調弱活動力度及調高售價。
重裝店的促銷:
2、重裝前必必須開展樣品、滯壓商品的清倉促銷活動;重裝期則應將人員分成小度組開展商圈、社區宣傳活動;開業前參照新開店及節慶日准備。
3、閉店促銷:隨著異業團知購、內購會、網路組團等團購活動組織形式的豐富,閉店團購也將會越來越多,並且成為刺激平常道日銷售的重要手段,因此,在重要節日要按照開店、節慶的規格精心組織好每一場閉店團購促銷活動。
4、外賣促銷:城市中心商圈店,應該走出商圈,參與到城市大型活動當中;城郊或城中社區店版,則更應該權走出商圈,走到社區里,走出城市外;鄉鎮店則應該走村竄戶,走到人們家裡面。外賣手段有多樣,但無外乎兩注意(安全、天氣)、三法寶(人、車、貨)。
6、王者榮耀新賽季節奏變慢,策劃是考慮到什麼做這樣的
不說其他,王者榮耀走一波。王者榮耀戰斗時間變長,團戰和拉鋸時玩家也就有了更長的時間做操作,有了相互配合打出精彩戰斗的時間。但是推塔比較快,所以整體游戲時間不會變長,玩起來畫面簡潔又大方,細節處又處理的很好 整體感觀挺好,王者榮耀五五開黑節活動一大波
7、王者榮耀大喬策劃者問答
王者榮耀【王者策劃面對面】的活動已經圓滿落幕了,在之前,我們大喬的設計師艾露露與我們的@王者榮譽策劃Donny 一起為大家進行解答, 回答了很多召喚師對大喬這個英雄有疑惑的問題。今天,小妲己就帶大家 來重溫一下策劃大大donny之前回答過的問題吧,上次沒有來得及看的朋友們快點抓緊時間上車了~
【王者榮耀大喬攻略匯總 大喬技能出裝皮膚視頻全攻略 】
召喚師you5are2mine:請問大喬的設計中心思想是什麼?
Donny:大喬設計的核心思想是:通過自身能力縮減團隊的地圖移動時間,從而在戰略層面為團隊爭取到更多優勢。
原來,我們的大喬和小喬不是一個“媽媽”生的,盡管她們的血緣關系這么近。不過那又有什麼關系呢,兩人都出自我們王牌的設計師,視覺效果一定不會讓你失望。輔助大喬,聽起來都是很有愛心的好姑娘啦!這簡直就是小妲己在生活中的寫照,我就是那種有愛心的好姑娘啦~
9.其他問題
原來體驗服,搶先服還有這樣的區別,小妲己之前都不了解呢?不過那又怎樣呢,反正我愛的是王者榮耀,哪個服我都愛~
召喚師水晶淚—今天孫臏也要努力變強:這次首個四技能輔助意向應該在於提升輔助在團戰中的地位吧,想問一下既然大喬開了這個先河那其他輔助相比之下會不會黯然失色呢?而且作為一個萬年輔助黨對隊友不理解輔助的重要性甚至說不需要輔助也沒有關系表示很絕望,以後有沒有可能在大喬的基礎上推出更多對戰局起到決定性作用甚至玩的好可以carry全場的輔助或者在現有輔助的前提下重做部分或推出部分裝備使輔助在團戰中的重要性得到提高呢?謝謝啦@王者榮耀策劃Donny
Donny:輔助裝的設計與測試已經從去年就開始進行了,相信大家很快就能在體驗服見到新版本的裝備咯。
召喚師小蘭a豆:王者搶先服為什麼一直不提前更新英雄,之前要出諸葛亮的時候,就沒提前出?
Donny:王者搶先服每次會提前做大版本的更新,但英雄的發布還是會和正式服同步進行的。
英雄的發布不和正式服同步進行我才覺得奇怪呢,哼!p.s.每個角色都是團隊中很重要的一部分,齊心協力才是勝利的關鍵!
好了,看完策劃donny的回答,大家有沒有對大喬這個英雄多了一些認識呢?如果大家對大喬還有其他的疑問或意見,歡迎繼續在我們的話題#滄海之曜大喬#話題中提問,Donny哥會不定期出現解答大家的疑惑哦。讓我們一起期待大喬正式降臨王者峽谷的那一刻吧~