1、王者榮耀新版宮本說的話
宮本武藏——天下無雙。 告訴你個秘密,我是無敵的。 世間之寂寞,莫過於無敵
2、王者榮耀影sw薄荷宮本5殺視頻
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3、王者榮耀新版宮本武藏強不強 無敵的我沒有回來
改版玩法也換了,要適應 一款游戲好不好玩百,看看玩的人多不多就知度道了,現在連小孩子都知道王者榮耀,每個區都知是人滿為患了,首款5V5英雄公平對戰手游5可以和朋友一起carry,操道作簡單容易上手,每次專拿到一血都覺得這個世界是我的了,贏了一局就覺得又拯救屬了一次世界
4、王者榮耀新版本宮本武藏怎樣出裝最強?
新版本更新後宮本有兩套出裝方法,但是作為一個戰士,宮本最強出裝無疑就是半肉出裝。可抗百可輸出才是王道。
5、王者榮耀新版宮本武藏後期打的過趙雲嗎
王者榮耀宮本武藏1技能速度變慢了,建議使用手動釋放而不是智能,可以預判敵方目標走位,然後釋放1技能的,這樣擊中移動中的目標概率大幅度增加。宮本武藏大招有所延遲,切勿在敵方塔前、血池附近釋放,容易被敵方英雄帶入塔中或人群中。大招建議不用於先手,在開團後用於突進後排,可以拖動技能圖標瞄準後排釋放。
6、王者榮耀新版宮本武藏和舊版對比哪個強
新版的宮本武藏已經不像舊版一樣,暴力輸出流,1技能擊飛加大招加12技能秒的這種了
現在新版的宮本武藏的技能設定屬於來戰士流的了,純暴力流也可以,但是傷害跟控制的確不太行了,很容易殺不掉人自己又死掉。現在版本配合被動的宮本消耗能力很強,但是不像以前那源樣適合強行秒人了。大招的冷卻也是非常長
現在版本的宮本武藏的話
前期先做出暗影戰斧+影忍之足(控制多出抵抗之靴)
中期做出破甲弓跟反傷刺甲,如果游zd戲不是特別順風,可以把破甲弓換成防禦裝先
後期再做出魔女斗篷(振興之鎧也可以,增加冷卻跟回復,損失掉魔女斗篷的護盾)跟不祥徵兆,也可以出賢者守護
7、王者榮耀新版宮本武藏大招怎麼控制。求解
宮本發大的時候按著技能會有個小箭頭,箭頭瞄準誰就放到誰身上了
8、王者榮耀宮本武藏第三次調整
今天(18號)王者榮耀體驗服再次迎來一輪英雄平衡性的調整,這次宮本武藏依然沒有躲過策劃的魔掌,第三次的調整又會有什麼變化呢?一起來看看吧~
李元芳——王者榮耀李元芳攻略匯總 李元芳技能出裝皮膚視頻全攻略
通過長期的觀察,我們發現李元芳在後期往往非常乏力,對局時間越長,元芳對勝負的幫助就越小,我們通過CD的控制來調整了元芳的後期能力,希望能將他拉回ADC後期對團隊應有的幫助。
被動:監聽范圍:12000 → 12500
1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 →12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
點評:小幅度的增強,李元芳現在的勝率已經高的可怕了(大概在55%左右),這次體驗服增強說是說增強後期能力,但是從實際表現上看和其他ADC並沒多少區別,甚至爆發力還比一般的射手強。小編表示這次增強的動機很可疑,或者說絕對是真愛。
魯班七號——王者榮耀魯班七號怎麼玩 符文搭配天賦加點攻略
我們認為魯班大師的大招傷害有一些高了,這個技能只要釋放出去就能獲得較高的收益,小魯班可以站在遠處安安全全地打出還不錯的傷害,這與我們提倡對抗與反制的理念是不符合的;
3技能:傷害:400(+100/Lv)(+1.35Ad) → 320(+80/Lv)(+1.23Ad)
點評:相信很多小夥伴都被魯班的大招惡心過~小編是覺得沒必要削弱大招的傷害,把范圍縮小一點會更實在呢,因為魯班的大招更多的作用是控場。
宮本武藏——王者榮耀宮本武藏重做視頻 體驗服宮本重做視頻展示
武藏終於到達了一個可控的位置,這使得我們後續的調整都有更多的操作空間;在此基礎上,設計團隊與核心團玩家進行了反復的討論與溝通,認為武藏的輸出能力在前中期的對抗中沒有達到大家期待的水準,與此同時,他的生存能力在單挑和小規模團戰中的表現又有些令人頭疼了;我們反復修正了宮本武藏的被動傷害和護盾的傷害吸收能力,在多次的測試之後獲得了我們認為對於一個技巧型戰士來說較為合理的結果;重裝歸來的宮本即將上線,無敵的他,又回來了!
基礎生命:3150(+275*英雄等級) → 3064(+249*英雄等級)
被動:傷害:0.25Ad → 30(+2*英雄等級)(+0.25Ad)
2技能:護盾生效內置CD:3秒 → 4秒
點評:依然是一次削弱,可能有很多小夥伴不理解為什麼要一直削弱他,當然是只有一個原因,那就是他·很·強!確實,沒有以前華麗的旋風和飄逸的三段位移有點讓人難以適應,但是實實在在的突進護盾,還有強力的大招讓宮本徹底轉型為半肉戰士的角色。現在的宮本更富策略性和操作性,不像以前無腦旋風和大招壓制了。這次削弱比較傷的是護盾的CD加了1秒,持續作戰能力明顯降低。當然官方倒也不是無腦削,增強了被動的平A輸出,大家可以這么理解:現在輸出更高,但是肉度降低。
以上就是關於11月18號體驗服的英雄平衡性調整的內容,更多精彩請搜索4399王者榮耀查看!
>>>【王者話題第二十期】宮本武藏重做之後怎麼使用?
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本賽季誰最強,看>王者榮耀哪個英雄厲害<
9、王者榮耀新版宮本怎麼玩
王者榮耀新版宮本怎麼玩?正所謂一代版本一代神,代代版本削弱宮本!宮本一直在削弱,不過宮本卻一直都很強!完全就削不怕哦。到底這個新版宮本應該怎麼玩呢?下面小編就給大家帶來王者榮耀新版宮本怎麼玩 新版宮本最全玩法技巧攻略的文章。希望能夠幫到大家哦。
【英雄定位】戰士
【特長】突進/收割
【裝備推薦】
暗影戰斧+抵抗之靴+宗師之力+破軍+名刀+復活甲
裝備解析:這套裝備能抗能打,屬於偏輸出切後排的裝備。
暗影戰斧前期帶來的傷害和物理穿透都是非常可觀同時還提升自身的血上限。
抵抗之靴可以有效的減緩自身被控制時間。
宗師之力和破軍的存在可以在切後排時候更加得心應手。
而名刀跟復活甲則是大大的提高了生存,首先是大招之後的2技能移動范圍變得更遠,其次是名刀跟復活甲雙存在的基礎下,能夠有效的抵抗蘭陵王,孫斌等延遲技能的爆發。
【銘文推薦】
紅色銘文——異變*10
綠色銘文——鷹眼*10
藍色銘文——狩獵*10
銘文解析:百穿的銘文一直都是物理輸出的熱門搭配,這套是移速攻速的百穿,能夠在前期給予不錯的補兵能力以及彌補開大招之後技能銜接普攻攻速不夠的尷尬局面。
【技能加點】
出門學2技能,然後主1副2大招跟隨等級提升。
【召喚師佩帶技能】
終結
【推薦位置】
上路
【推薦英雄搭檔】
以上是理想的搭檔。
廉頗、武則天、亞瑟、呂布、墨子,都是可以無視部分地形或小部分地形來配合宮本武藏完成Gank,並且每個英雄都自帶控制或者軟控制,和部分的生存能力,關鍵時刻可以輪流頂塔來和宮本武藏形成打壓、針對性的越塔強殺。
【對其克制的英雄】
虞姬有著物理免疫和大招的逃脫。會另宮本武藏經常搞懂頭痛,猶如燙手的山芋。花木蘭則是擁有重劍技能的全程霸體。並且傷害很足,也是比較克制宮本武藏,墨子和太乙真人,自身帶有控制,並且太乙真人擁有復活的技能,並且關羽則是有解除控制的二技能,和大招開啟之後的近乎無限的擊退。這些英雄都會對宮本武藏產生一定的影響,從而導致宮本武藏的效率下降。
【推薦陣容】
廉頗的抗傷,高漸離的AOE以及曹操的續航還有馬可波羅的持續消耗和開團時候跟高漸離的技能搭配AOE。都可以為宮本武藏獨自切後排吸引足夠的火力,並且還能夠打出不俗的輸出,能夠讓宮本武藏切後排之後進行團戰支援。
【實戰要領分享】
前期:盡可能的把自身血包和塔下的血包掌控好,不要出現讓對方壓制,並且要盡可能補好每一個小兵,不要讓對方的意圖(把你壓在塔下,讓塔打死小兵,從而變相壓制你的經濟)得逞。
中期:要時刻注意隊友動向,當要開團時候,依照情形來進行支援,切後排或者攔截對方即將到來的支援。
後期:用草叢,牆壁等地形,在開團後,第一時間強切掉對方輸出或者聯合隊友集火先秒掉對方的輸出點,造成對方輸出不足的情況,給我方製造出良好的輸出氛圍。
【玩家盲區】
1.不了解自身輸出情況,對自己的輸出量略微懷疑,造成不果斷或者入場過晚。
2.提前進場,導致傷害全部打到了對方前排。
3.過於依賴大招,導致每次開團都需要隊友去等你,從而被對方領導節奏。
【改正建議】
1.可以通過右側的查看全部裝備面板來切換成全員的屬性,從而估算自身的傷害,或者通過實踐(去打對方)來掌控自身的大概輸出量。
2. 通過觀察地圖來了解團戰的動向,通過觀察來選擇最有效的進攻路線,保證輸出量都可以輸出在敵方後排。
3. 沒有大招情況依舊可以在團戰中貢獻屬於自己的力量,一技能的抵消,二技能的位移,雖說沒有大招的加成,但是依舊是在後期打對方脆皮很疼的技能。
【實戰解析】
宮本武藏大部分走上單路線,然後對敵方進行遊走Gank,對敵方打壓,以及帶兵線打分推模式,這時候自身的視野必須要極其的廣泛,不光要注意對方的動向,還有注意友方動向以及兵線。
團戰時要看對方是否有支援,並且迅速判斷即將到來的對方支援,是否進行攔截或者去選擇獨自擊殺。
宮本武藏的優勢就在於大招的冷卻後期相對來說很短,和一技能的彈道技能、普通抵消,還有二技能命中縮減後的近乎無限制的使用,這些都是非常關鍵的,也就導致宮本武藏不用過多的肉裝就得以秀翻全場。
【套路分享】
套路不外乎分推牽制逐個擊破,和前期野區入侵以及暴君主宰佯攻強開團等。
作為宮本武藏的玩家,分推的套路必須要牢記在心,因為後期是需要依靠宮本武藏的大招無敵去強切後排的。
套路:分推
上單進行牽制推塔,以及不停地遊走順便帶線的效果,來牽制敵方,打亂敵方的布陣以及應對,方便我方進行逐個擊破。
不足:若是執行力或者聯系不足,自身容易被對方打壓。
套路:暴君主宰佯攻
快刷新第一個暴君時候,由於雙方只有打野四級(除非有一方有姜子牙),對第一條的暴君就比較在意。所以高端局大部分會出現一種情況,前期暴君開團。這時候就要看誰的套路更深。
第一條暴君不外乎偷,所謂偷,就是隊友吸引敵方臨近暴君路的敵人,造成視野假象,然後我方打野迅速擊殺掉暴君。但是這個方法現在出現的很少了。而另一種方法就是直接把視野暴露給對方,讓對方匆忙之下來不及辨別真偽從而慌忙聯系臨近的隊友去看暴君,這時候佯攻的另一方就會突然出現完成前期的第一滴血擊殺。後續也是用同等方法,依靠兵線優勢或者其他優勢,來暴露視野引誘對方。從而完成擊殺。或者在經濟優勢的情況下強開團,如若對方不來,就順手拿了暴君或者主宰,壯大己身。
套路:以身為餌,對敵引誘。
這個套路是一個萬金油套路,其實有時候玩家在對線過程中,好奇對方明知打不過為什麼還出來,面對前期或者在雙方優勢均等的情況下,容易上套。當你要追擊或者選擇擊殺的時候,脫離了防禦塔或者隊友的保護時候,你會被草叢跳出來的敵方隊友迅速擊殺,這並不是對方支援多塊,而是早就下了套,等你鑽進來。