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王者榮耀改版前的猴子

發布時間:2020-05-02 23:45:57

1、王者榮耀改版猴子多少錢

改版後的猴子1888金幣
想玩好猴子關鍵,就是看他怎麼打團,
猴子團戰核心就是2個:繞後!

如果你是出純輸出猴子,千萬不要先
手,雖然猴子有無敵,但是持續效果太短了,
後期全輸出的猴子,團戰直接被秒的。

猴子團戰的時候,我一般是偷偷繞後,
秒敵方後排,先用2技能,但是默數幾秒突
進去,切過去的時候,看對面技能,爭取騙
出無敵,然後直接大招,打出一套傷害。

-套打完2技能,冷卻又要好了,這個
時候就要看戰局,自身安全的話,可以繼續
打,如果自身不安全2技能直接團戰跑。

猴子團戰的時候,最好的時機就是進場
_套先秒1個,最差的情況,就是1換1,
而且猴秒人只靠2件裝備,就是無盡、宗師,
你出了這2個裝備,秒不掉人的話,那說明
你的進場時機真的很有問題。

最後就是召喚師技能,我個人一般帶斬
殺或者凈化,看情況吧,控制多的時候,帶
凈化多,如果是打野的話,就帶懲戒。

2、王者榮耀改版後猴子怎麼技能使用

改動
我們先簡單看一下猴子改造前後的技能對比

被動沒有變化,意味著新版猴子玩法沒有根本性改變,依然靠技能後的普攻暴擊來打傷害1技能分身變成一個集格擋、無敵、護盾於一身的防禦性技能,讓猴子擁有更強的對抗能力,後面我們會詳細分析2技能依然是個位移技能,但位移機制有所改變,舊版是一個純粹的位移,新版是一個有跳躍機制的位移3技能的擊飛+暈眩變成一個暈眩+標記的技能,猴子對被標記的目標能打出更高傷害
核心是1技能
1技能的格擋和無敵機制,可以說是新版猴子的革命性改變,也是絕對的核心技能。我們先看看下面的實戰片段

在虞姬放出超高傷害的1技能的瞬間,猴子利用1技能成功格擋,並開啟無敵和護盾,接下來虞姬必定難逃厄運。,
過去1技能更多的是一個單純的位移技能,對技巧要求不高,但新版猴子的1技能對釋放時機有了要求,一旦觸發無敵將獲得巨額收益,「高挑戰、高收益」本就是這款游戲的基本邏輯,干將莫邪不也是這樣嗎?所以為什麼有的人說新版猴子用不好,不習慣,大部分是因為對1技能沒有高度的認識,也沒有對釋放時機有足夠的追求和磨礪。

2技能的位移機制
2技能從一個普通位移變成了一個添加了「跳躍」機制的位移,那麼這個跳躍用來幹嘛的?給猴子的位移帶來什麼變化?
直接的位移距離的確縮減了跳躍機制是,利用敵人來做「跳板」;一旦有了跳板,位移距離則比改造前更遠,或者可以在跳躍過程中改變位移方向

在觸碰到跳板的瞬間,必須控制方向盤,才能將跳躍機制利用起來(繼續向前或者向左右兩邊);如果中途使用了普攻或者技能,跳躍會馬上中斷

2技能本身沒有任何傷害,技能描述里所謂「命中」一詞容易讓人誤會,改為「觸碰」更合適位移機制的變化,本身的實戰意義不是很大,因為沖鋒距離實在太短了,如果一定要說有的話,可能就是偶爾能利用小兵或敵人做跳板來加快位移或者迷惑敵人,但使用起來難度不小
3技能加強
過去3技能僅僅是一個控制技能,在控制結束後猴子只能依靠自身的攻擊和暴擊來打出傷害。經過調整,3技能命中目標後,會給目標疊加三層標記,此後每被猴子普攻一次,會消耗一層標記並對目標造成額外傷害。
這種調整讓猴子的團戰能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不斷消耗標記,打出成噸的傷害,實戰也證明猴子大招命中多人後,後續的集體收割能力非常強大。

3、王者榮耀猴子改版強嗎

1.重做前後技能對比
重做前【1技能】:孫悟空隱去真身,在當前位置幻化一個分身,分身消失時對周圍造成物理傷害。使用技能後會短暫提升移動速度。
重做後【1技能】:孫悟空念起護身咒,護身咒可在短時間內為孫悟空抵擋一次敵方技能。若成功抵擋,孫悟空將獲得極短暫的無敵效果,以及持續一段時間的護盾。
重做前【2技能】:孫悟空朝指定方向沖鋒,並獲得固定護甲和魔抗,持續3秒。
重做後【2技能】:孫悟空朝指定方向沖鋒,對命中的第一名敵人造成物理傷害,並借力騰空跳躍。跳躍落地時若踩到敵人將對其造成物理傷害,並再次借力跳躍。跳躍最多可進行5次,每次跳躍傷害遞增(對同一目標只可造成1次傷害)。若跳躍至少2次,孫悟空還會獲得短時間移速提升效果。跳躍過程中可使用普攻或英雄技能可中斷跳躍。
重做前【3技能】:孫悟空揮舞金箍棒擊飛周圍敵人,對他們造成物理傷害並眩暈1秒。
重做後【3技能】:孫悟空將金箍棒變大直插入地,造成巨大震動對周圍敵人造成物理傷害並暈眩1秒。並對命中敵人打上3層印記。孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外物理傷害,並消耗一層印記。
【分析】重做後被動技能是沒有變化的,1技能的隱身則是被取消了,不過移速這方面根據體驗服玩家的反應還是有的,2技能其實是加強了,但是和之前相比孫悟空的操作難度更大了,更要求預判,雖然說最多可以跳5次,但實際上團戰中能跳完的可能性不大,3技能其實變化就是擊飛變成了眩暈,然後多了印記,不過打被印記的敵方英雄的確很痛。
2.重做後是加強還是削弱:
總的來說猴子重做是明顯加強了,打團的時候開1技能再連2技能跳到後排去,的確是可以做到無傷的,不過這樣也導致猴子操作能力要求更高了一些,但麻煩還是在猴子這樣傷害不高,切後排只靠大招一個棍就想帶走人還是有點難度的。

4、王者榮耀猴子改版後變化有沒有變強

王者榮耀孫悟空具有強抄大的暴擊傷害,所以銘文上無雙或者禍源2選一,在出裝上前期無盡和三聖之力百必備。後期可以針對選擇閃電匕首度等提高暴擊率的裝備。
在團戰中可以1技能進場+普攻,之後大招+普攻,在知2技能+普攻,三棒帶走脆皮、
詳細孫悟空攻略和視頻,可參道考18183王者榮耀資料庫,鏈接如下:http://db.18183.com/wzry/hero/9531.html

5、王者榮耀改版猴子怎麼連招

孫悟空重做連招技巧
距離較遠時可以利用一技能的隱身並獲得加速,配合二技能的突進後利用強化後的普攻攻擊敵方脆皮,接著釋放三技能打出知高額道傷害後並形成眩暈,再次打出強化普攻;距離較近時,直接使用二技能突進打出強化普攻後施放三技能打出打出傷害並眩暈,再次打出強化普攻後,利用一技能的分身及隱身效果從容撤退。
孫悟空重做解析
孫悟空主動技能均被重做,1技能和3技能可以說非常成專功,但是2技能略顯尷尬,雖然多段位移,但是卻不是個人所能控制,跳上屬去根本停不下來,就跟以前的哪吒剎不住車一般,總體來說孫悟空是加強,大招和1技能的點殺能力能夠明顯突出來。

6、王者榮耀猴子改動了哪些

王者榮耀猴子重做後技能有什麼改動
猴子被動
被動:大聖神威,改動不大,但是增加了位移!每次釋放技能都附帶位移!讓猴子可以更加靈活,也符合孫悟空到處跑的個性。
猴子1技能
改動前的一技能:七十二變,主要為隱去真身,分身消失時可以對周圍造成傷害。
改動後的一技能:護身咒法,護身咒可以為孫悟空抵擋一次敵方技能,成功抵擋後獲得效果,並持續護盾一段時間。開啟技能獲得加速。
小編解析:這個改動大大增加了猴子的生存能力,得到無數網友的好評,隱身再牛逼也比不上金身。而且打團的時候哪怕只是1秒的,也足夠1套帶走敵方的脆皮。
猴子2技能
改動前的二技能:斗戰沖鋒。猴子向指定方向移動,活動固定護甲和魔抗100點。
改動後的二技能:名字不變,還叫斗戰沖鋒。命中敵人後可以連續跳躍,最主要是犧牲了護甲和魔抗換來了更加靈動的追蹤能力。
小編解析:這項能力被網友吐槽,說改廢了,其實天美也是綜合考慮,總不能一下子真的讓猴子於天下吧,那其他英雄也就不用混了。小兵覺得你把二技能就當成位移來用就行了。打人主要靠1技能和大招。
猴子大招
改動前的大招:如意金箍棒。擊飛敵人,對他們造成150(+50%物理加成)的物理傷害並眩暈一秒
改動後的大招:同樣叫如意金箍棒。造成巨大震動眩暈一秒並打上三層印記,普攻命中印記到的敵人造成高額傷害並消耗一層印記。
小編解析:大招少了釋放時候的傷害,改成了打上印記並普攻。這里經過小編在體驗服的試玩之後表示,更改後的大招傷害更高。
改動前的擊飛雖然有傷害,但是有前搖的時間,而改動之後的大招釋放是瞬間釋放,馬上就可以接普攻,完了只消耗了一層印記,還有兩層呢,就連坦克都受不了被大聖標記到後的三下。
目前的版本,猴子登場率低主要是因為太多控制系技能的英雄,後期猴子根本近不了身,而現在金身讓猴子打團的能力大大增強。
可以說這次改動就應了開頭的話:大聖歸來!期待猴子成為新一輪的上分利器。

7、王者榮耀猴子改版是真的嗎

王者榮耀孫悟空已於6月6號重做重新上線正式服,下面是重做介紹
被動技能——大聖神威:
猴子的核心輸出,也是唯一沒有被更改的技能,提升20%暴擊,利用技能接普攻打出更高的傷害。
技能1——護身咒法:
新版猴子1技能可以說是大改,大大的提升了猴子的防禦能力,在釋放時可抵擋技能,完全免疫該技能的傷害和控制效果,並且抵擋成功後還會獲得一個持續4秒的護盾,合理的使用,讓猴子擁有更多極限反殺的可能。
技能2——斗戰沖鋒:
改版後的2技能具備了2段的位移效果,移除了雙抗加成效果,在命中敵人後可以調整方向盤朝指定方向進行一次額外的位移,增加了猴子的追擊和逃跑的能力。
技能3——如意金箍:
大招移除了原有的擊飛效果,保留了1秒的暈眩,增加了印記效果,對命中的敵人施加3層印記,觸發後會提供額外傷害,大大的提高了猴子的秒人能力。
五級銘文選擇:
紅色銘文無雙:暴擊率+0.7% 暴擊效果+3.6%
藍色銘文獸痕:暴擊率+0.5% 最大生命+60
綠色銘文鷹眼:物理攻擊+0.9、物理穿透+6.4
銘文總加成:暴擊率+12% 暴擊效果+36% 最大生命+600 物理穿透+64 物理攻擊+9
改版後的猴子輸出核心依然是靠暴擊,所以暴擊和暴擊效果是我們的首選,再搭配綠色銘文的穿甲效果可以大大的提升猴子的爆發能力。
出裝推薦:
無盡戰刃,抵抗之鞋或疾步之鞋,宗師之力,泣血之刃,破軍,賢者的庇護。
改版後的猴子再有了1技能後,格擋技能觸發護盾後基本不會被秒,可以更加大膽的做輸出裝備,鞋子根據敵方陣容來選擇,疾步之鞋可提升猴子的跑線和繞後能力。雖然有了1技能,但還是比較懼怕控制,在敵方控制較多的情況下建議出抵抗之鞋來提升容錯率。

8、王者榮耀改版猴子好用嗎

被動沒有變化,意味著新版猴子玩法沒百有根本性改變,依然靠技能後的普攻暴擊來打傷害
1技能分身變成一個集格度擋、無敵、護盾於一身的防禦性技能,讓猴子擁有更強的對抗能力,後面知我們會詳細分析
2技能依然是個位移技能,但位移機制有所改變,舊版是一個純粹的位移,新道版是一個有跳躍機制的位移
3技能的擊飛+暈眩變成一個暈眩+標記的技能,猴內子對被標記的目標能打出更高傷害
核心是1技能
1技能的格擋和無敵機制,可以說容是新版猴子的革命性改變,也是絕對的核心技能。我們先看看下面的實戰片段

9、王者榮耀猴子改版是厲害還是弱了

被動沒有變化,意味著新版猴子玩法沒有根本性改變,依然靠技能後的普攻暴擊來打傷害1技能分身變成一個集格擋、無敵、護盾於一身的防禦性技能,讓猴子擁有更強的對抗能力,後面我們會詳細分析2技能依然是個位移技能,但位移機制有所改變,舊版是一個純粹的位移,新版是一個有跳躍機制的位移3技能的擊飛+暈眩變成一個暈眩+標記的技能,猴子對被標記的目標能打出更高傷害
核心是1技能
1技能的格擋和無敵機制,可以說是新版猴子的革命性改變,也是絕對的核心技能。我們先看看下面的實戰片段

在虞姬放出超高傷害的1技能的瞬間,猴子利用1技能成功格擋,並開啟無敵和護盾,接下來虞姬必定難逃厄運。,
過去1技能更多的是一個單純的位移技能,對技巧要求不高,但新版猴子的1技能對釋放時機有了要求,一旦觸發無敵將獲得巨額收益,「高挑戰、高收益」本就是這款游戲的基本邏輯,干將莫邪不也是這樣嗎?所以為什麼有的人說新版猴子用不好,不習慣,大部分是因為對1技能沒有高度的認識,也沒有對釋放時機有足夠的追求和磨礪。
2技能的位移機制
2技能從一個普通位移變成了一個添加了「跳躍」機制的位移,那麼這個跳躍用來幹嘛的?給猴子的位移帶來什麼變化?
直接的位移距離的確縮減了跳躍機制是,利用敵人來做「跳板」;一旦有了跳板,位移距離則比改造前更遠,或者可以在跳躍過程中改變位移方向
在觸碰到跳板的瞬間,必須控制方向盤,才能將跳躍機制利用起來(繼續向前或者向左右兩邊);如果中途使用了普攻或者技能,跳躍會馬上中斷
2技能本身沒有任何傷害,技能描述里所謂「命中」一詞容易讓人誤會,改為「觸碰」更合適位移機制的變化,本身的實戰意義不是很大,因為沖鋒距離實在太短了,如果一定要說有的話,可能就是偶爾能利用小兵或敵人做跳板來加快位移或者迷惑敵人,但使用起來難度不小
3技能加強
過去3技能僅僅是一個控制技能,在控制結束後猴子只能依靠自身的攻擊和暴擊來打出傷害。經過調整,3技能命中目標後,會給目標疊加三層標記,此後每被猴子普攻一次,會消耗一層標記並對目標造成額外傷害。
這種調整讓猴子的團戰能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不斷消耗標記,打出成噸的傷害,實戰也證明猴子大招命中多人後,後續的集體收割能力非常強大。
加強還是削弱?
猴子重造後究竟是加強了還是削弱了?毫無疑問是加強了。
1技能讓猴子突進到敵人面前的時候開啟無敵和護盾,對抗能力更強,而不是單純依靠攻擊的突然性來獲取優勢;3技能可以給多名敵人添加標記,並對敵方群體打出爆發傷害,而不像過去一樣因為技能沒有CD只能打完就跑,沒有連續輸出能力。
總結
新版猴子的定位和風格跟過去相比,沒有太大的改變,依然是靠普攻和暴擊傷害來秒殺脆皮生存和對抗能力加強,但攻擊的突然性和隱秘性有所下降,事實上這正是天美想要的結果,他們覺得過去猴子的打法太單調,沒有過多的操作性,順風時也難以被反制,所以有意讓猴子變得更「可視化」,更強調對抗能力而不是偷襲能力。
2技能變得有點雞肋,位移距離下調了,所謂的彈跳在實操中作用並不突出,加上取消了原本在測試服的傷害機制,只能淪為一個普通位移技能大招的團戰屬性得到了加強,讓猴子能在團戰中發揮更大的價值,而不僅僅是偷襲脆皮,從這點來看絕對是個不小的加強

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