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王者榮耀夏侯惇太厲害

發布時間:2020-05-02 17:35:55

1、王者榮耀夏侯惇值得入手嗎

夏侯惇是一名很不錯的戰士英雄,他是目前王者榮耀性價比最高的英雄,勝率自然不用多說:
技能分析:
被動:噬目
夏侯惇生命值低於一半時,每次技能或普通攻擊命中目標後都能回復自身最大生命值百分比血量,持續數秒,被動每30秒觸發一次。被動有很強的回復效果,為夏侯惇提高了續航能力,尤其是在自己最大生命值非常高的情況下,能帶來更高的回復效果。
一技能:豪氣斬
夏侯惇向指定方向釋放一刀刃風,對路徑上的敵人造成物理傷害和減速效果,持續數秒;如果命中敵方英雄,可再次釋放豪氣斬,對指定范圍造成物理傷害和擊飛。一技能是夏侯惇主要的傷害與控制技能,在對戰中兩段技能可以打出高額的傷害,同時也留住敵人,配合隊友對敵人造成擊殺。
團戰中一技能可以打出團控效果,為己方隊友創造輸出環境。需要注意的是,第一段一技能只有在命中敵方英雄後,才能釋放第二段,因此第一段的釋放較為關鍵。
二技能:龍卷閃
夏侯惇對周圍敵人造成傷害,同時獲得一個可以抵擋等同於自身最大生命值百分比的護盾,持續數秒,而且夏侯惇的下三次普通攻擊附帶真實傷害,持續數秒,另外每次攻擊還能減少一秒夏侯惇大招的冷卻時間。
二技能和被動的屬性依託夏侯惇最大生命值,因此這決定了夏侯惇要出較多肉裝才能讓二技能和被動的效果最大化。在釋放二技能後盡量打出三次普通攻擊,打出真實傷害的同時還能減少大招的冷卻時間,達到技能最大化利用。
三技能:不羈之刃
夏侯惇向指定方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定位置或命中敵人後會對范圍內敵人造成物理傷害並將自己拉向鏈刃位置,並且命中的首個敵人會眩暈數秒,夏侯惇飛抵鏈刃位置後會再次追擊物理傷害。
大招是一個非常優秀的留人和開團技能,抓人時利用大招鏈住敵人,打出控制後配合隊友擊殺;團戰時,利用大招命中敵人後,到達身邊釋放一技能,打出團控效果。另外,夏侯惇在逃命時也可以通過對小兵、野怪或者場景建築施放大招,進行位移撤退。
需要注意的是,大招是非指向性技能,需要精準的預判,而且只有被鏈刃首個命中的敵人才會被眩暈,因此在對戰中,需要留意。
召喚師技能推薦:終結
夏侯惇是一名非常優秀的坦克英雄,但其在對戰中的傷害對相對較低,缺乏斬殺技能,因此夏侯惇可以利用終結來提升傷害,保證了夏侯惇對於殘血的收割能力,讓他不僅在單人對戰中更具有優勢,團戰中也能利用終結對多個敵人造成傷害。
另外,夏侯惇也可以用眩暈代替終結,利用大招近身後釋放眩暈,對多個敵人造成傷害,然後再配合一技能,能更好的打出組合控制效果。
裝備推薦:
影忍之足+紅蓮斗篷+魔女斗篷+冰痕之握+不祥徵兆+霸者重裝
出裝分析:由於夏侯惇的被動和二技能更倚重於其自身的最大生命值,因此夏侯惇可以選擇出全肉裝,不僅能扛起前排的重擔,技能收益也更大。第一件可以出影忍之足,增加移動速度的同時增加物理防禦,裝備被動還能減少所受到的普通攻擊傷害。
非常克制敵方射手;第二件可以選擇出紅蓮斗篷,增加物理防禦和最大生命值,提高了夏侯惇的生存能力,讓其在前期就非常的肉,另外裝備被動還能對周圍敵人造成持續傷害,增強了夏侯惇的輸出能力,團戰中作用非常大。
第三件選擇出魔女斗篷,增加最大生命值和法術防禦,裝備被動還能為夏侯惇提供能抵擋法術傷害的護盾,提高了夏侯惇的抗傷能力,增加其坦度;然後出冰痕之握,增加物理防禦和最大生命值,提高其生存能力,增加的冷卻縮減和最大法力值能讓夏侯惇的技能釋放更加頻繁;接著補充不祥徵兆,增加物理防禦和最大生命值。
最後補充霸者重裝,增加高額的生命值,在提高其生存能力的同時,還能讓夏侯惇的被動回復能力更加明顯,二技能的護盾值更加高,技能收益更大。
克制英雄:魯班七號
夏侯惇不僅肉,其控制和留人能力也非常強,因此對於沒有位移技能的後排英雄來說,無疑是非常大的威脅。在對戰中,夏侯惇同樣也能打出較高的傷害,只要魯班七號被夏侯惇的大招命中,黏住後就很難逃脫。
即使夏侯惇不能對他造成擊殺,也能留住魯班七號,然後配合隊友造成擊殺。
被克制英雄:貂蟬
夏侯惇雖然控制技能多,但是都是非指向性技能。對於靈活性非常高的貂蟬來說,夏侯惇的控制技能不足為懼,可以輕松躲避,然後利用技能對夏侯惇進行「風箏」。
實戰技巧:
夏侯惇因為其多控制的特性,可以選擇單線打上。其前期的傷害是不俗的,在線上可以打的凶一點,如果敵人是雙人線,無疑會速推兵線,那麼此時夏侯惇也可以利用技能清兵,緩解兵線壓力。四級之後,可以呼叫己方打野,一旦敵人走位比較靠前,就可以利用大招鏈住敵人,打出傷害和控制,再接一技能的兩段技能傷害,打出組合控制效果,再配合打野嘗試擊殺。
如果敵人不在大招范圍內,也可以用大招命中小兵或者地形,達到位移效果,釋放一技能打出減速後再打出二段的控制,達到留人的效果。
後期團戰中,夏侯惇主要以先手開團或者反手保護為主。團戰開啟前,可以站在隊伍前面,利用二技能的護盾為隊友抵擋敵人的消耗型技能,同時尋找機會,一旦找到合適的機會,就可以釋放大招鏈住敵人,打出眩暈效果,然後利用一技能打出減速,再接二段的控制,打出團控,配合隊友擊殺。
如果敵方刺客較多,可以反手打保護,利用一技能和大招的控制效果,限制敵方突進或者刺客的輸出,一旦控制敵人後就可以配合隊友先手秒殺,達到以多打少的優勢局面。

2、王者榮耀夏侯惇厲害還是牛磨厲害

兩個英雄都是很好的坦克位英雄。牛魔缺點是大招冷卻太長,位移較慢,優點是可以保護輸出,是輔助型英雄。夏侯惇冷卻時間短,操作靈活,自身的作戰能力比牛魔強。

3、王者榮耀白起和夏侯惇哪個更強

王者榮耀白起pk夏侯惇:
白起特點:白起前期的對線能力並不是太強,可以採用比較猥瑣的方式,在河道附近草叢蹲守的打野gank敵方英雄。
後期白起可以配合己方英雄蹲守在草叢中,一旦遇到敵方落單英雄可以快速的釋放二技能將目標控制,再銜接一技能的傷害配合己方英雄將其擊殺,創造出五打四的優勢局面。
白起在後期團戰中充當著非常重要的先手開團的作用,一旦控制住敵方重要輸出位,會極大的提高團戰的勝率。白起沒有位移能力,gank能力幾乎在後期才能發揮出來,如果前期遊走的話,會損失大量的經驗。
夏侯惇特點:在前期沒有找到較好擊殺機會時,夏侯惇最好還是以清理兵線穩定發育為主。一旦敵方對線英雄走位失誤,可以立刻釋放一技能的第一段傷害再銜接第二段傷害以及二技能對其造成大量耗血,限制敵方英雄的發育。
如果己方英雄前來gank,夏侯惇可以立即釋放一技能對目標減速,再銜接三技能將其眩暈,配合打野快速收掉敵方英雄。
打法區別:
夏侯惇和白起不同點在於,夏侯惇不太適合正面釋放三技能切入團戰。白起的控制技能CD短,即便是空一次也不影響大局。
夏侯惇重要的位移技能和控制技能一旦空了,較長的CD時間會讓夏侯惇失去重要的團戰能力,從而會讓己方變得非常被動。
因此夏侯惇在後期要更加註意觀察小地圖的情況,一旦發現敵方重要輸出位的位置,要先給隊友發信號,自己繞過敵方視野接近目標,和己方隊友形成圍剿之勢,能夠快速的集火將目標擊殺,增大團戰的勝率。

4、王者榮耀夏侯惇和奕星那個厲害

單挑的話,估計是夏侯,他們也基本不會單挑。打團的時候,夏侯也就是頂上去,被別人揍一頓,死不死基本的死了。而法師一般都在後面丟技能,夏侯也進不了別人的身邊的!?

5、王者榮耀鎧和夏侯惇哪個厲害

定位比較:
從定知位上看,兩個英雄都是屬於戰士英雄,並且帶有強大的控制能力,就輸出高低方面是不好比較的,只能從技能上面看這兩個英雄誰好了。
技能比較:
夏侯惇的被動技能是在血量低的時候,輸出能夠回復生命值,這個回血技能大大的增加了夏侯惇的持續作戰能力,鎧在道生存能力方面會比夏侯惇弱一些。
不過從回技能的機動性、操作方面來看,鎧會更好一點,大招開啟之後有不小的移動速度加成,可以很好的追擊敵人呢,配合被動技能和控制技能,能夠有效的進行收割。簡單地答說鎧比較適合單殺瞬間爆發能力也很強,夏侯惇比起單殺,團戰優勢會更大一點。

6、王者榮耀夏侯惇厲害嗎

夏侯zd惇
1、不羈:被動技能。每次釋放技能減少其他技能1秒冷卻時間,連續釋放2次技能後,強化下一次技能,獲得額外效果。
2、豪氣斬:夏侯惇向前劈砍,攻擊前方敵人造成高額145(+111)點物理傷害。強化效果:發出沖擊波,對路徑上敵人造成傷害,並附加目標已損失血量的額外傷害。
3、龍卷閃回:夏侯惇揮舞大刀旋轉,攻擊附近的敵人,造成190(+128)點物理傷答害。強化效果:恢復自身生命值。
4、逆襲之刃:夏侯惇向指定方向沖鋒,挑飛路徑上的敵人造成250(+171)點物理傷害。強化效果:增加擊飛高度和控制時長。

7、王者榮耀夏侯惇如何出裝才厲害

先燒甲再反甲,然後不停的肉,你會發現對面打你半天你還沒死,他就被反死了

8、王者榮耀夏侯惇和鎧哪個厲害

定位來比較:
從定位上看,兩個英雄都是屬於戰士英雄,並且帶有強大的控制能力,就輸出高低方面是不好比較的,只能從技能上面看這兩個英雄誰好了。
技能比較:
夏侯惇的被動技能是在血量低的時候,輸出能夠回復生命值,這個回血技能大大的增加了夏自侯惇的持續作戰能力,鎧在生存能力方面會比夏侯惇弱一些。
不過從技能的機動性、操作方面來看,鎧會更好一點,大招開啟之後有不zd小的移動速度加成,可以很好的追擊敵人呢,配合被動技能和控制技能,能夠有效的進行收割。簡單地說鎧比較適合單殺瞬間爆發能力也很強,夏侯惇比起單殺,團戰優勢會更大一點。

9、王者榮耀夏侯惇和曹操誰厲害,夏侯淳我沒用過,請兩個英雄都有的解答

這里個英雄都有特點 夏侯惇 solo時一技能百遠程式控制制敵人,使用三技能瞬移到敵人身邊,釋放二技能減速,完美收割人頭,遇到支援的敵人再次使用三技能撤離,夏侯淳的所有技能都是進可攻,退可保命的。一邊釋放技能消耗度對手,一邊撤退,完美逃脫敵人的追擊,甚至反殺。
中後期開團時夏侯惇可以利用三技能切入戰場,釋放二技能保證自己生存,連續普攻減少三技能冷卻時間,再釋放一技能留住妄想逃跑的敵人,配合知隊友一舉殲滅對方。
曹操是標准戰士行列中的一員,本身屬性很均道衡。一技能是十分煩人的三段跳躍技能,二技能專又是一個遠程攻擊技能,被動可以減少二技能的cd。最重要的是曹操使用的所有技能全部不耗藍。這令曹操擁有很強大的持續作戰能力,特別是在前期對線時。大招的韌性提升和吸血能力能夠使曹操和一些脆皮硬杠時造成血量壓制,一般全刀刺客和曹操對轟都占不到優勢。

如果硬說誰厲害的話 那麼本人覺得是曹操 畢竟曹操是無藍 吸血英屬雄

10、王者榮耀夏侯惇和孫悟空哪個好

孫悟空玩百起來比較爽,夏侯惇就是一個站擼的。沒什麼挑戰性 孫悟空是刺度客,切進去切出來比較爽
王者榮耀中刺客是非常重要的存在,在隊伍中提供爆發傷害,非常適合切入對方的知ADC或者AP,削弱敵人的輸出道形成場面優勢,也是最容易極限反殺的英雄。

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