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王者榮耀猴子打錯目標

發布時間:2020-05-02 17:33:44

1、王者榮耀猴子打了70場百分之90勝率輸一局掉多少勝率?

這個具體演算法還真的不是很清楚,一局兩局其實影響並不大,只要不是經常打同一個英雄,經常輸,就問題不大的

2、王者榮耀猴子上次更新之後為什麼二技能出去打中人接一技能,銜接空隙中會呆在原地一秒沒反應?以前不這樣

?

3、王者榮耀射手怎麼對付猴子

大小姐到後期,對面有6神猴子的話,基本是看好猴子位置,猴子不露面就找相對安全位置輸出,離沒人的草叢遠點,有隊友探過視野的草叢可以靠近,時刻關注小地圖,猴子一露面馬上准備拉開距離。一般這樣的情況下,猴子想切你發現你走遠會另找目標上去231的,這個時候就對著猴子點一炮,基本大半血沒了,加上隊友集火也掛了。

4、王者榮耀新版猴子怎麼打

裝備:無盡戰刃、抵抗鞋、宗師之力、黑切/破甲弓、吸血刀/破軍/電刀、復活甲
銘文:無雙、鷹眼、隱匿(奪萃) 用奪萃就不出吸血刀
召喚師技能:疾跑
核心玩法:
重做後孫悟空依然是一個普攻型的英雄!裝備方面會選擇還是以暴擊為主!連招順序還是1,開技能進場保證不被技能暈-A-3,群控,並打出3個印記的傷害把傷害最大化-A-2,追殺、補刀-A!基本的玩法相信各位孫悟空的玩家都是會的!但是猴子的精髓就是切入!
切入的目標只有一個,對方後排看到你的那一瞬間你的棒子已經無情地敲向他。我稱這種情況為「絕對切入」。因為但凡你讓對方看到你之後你還小跑兩步再敲棒子,對面的位移、閃現就會讓你瞬間啞火。「絕對切入」情況的多少直接決定一個猴子的技術高低。那我們來看一下有哪些製造絕對切入的方法。
1、 趁虛而入,後手入場利用對方混亂的陣型進行切入。這個沒啥好說的。
2、 蹲草,團戰的時候或者平時GANK的時候,利用草叢進行伏擊,讓對方和你的距離縮短,用1技能直接近身。
3、疾跑二技能沖鋒切入,這個是孫悟空先手的方法,在沒有以前的隱身切入後,只能用先知的沖鋒來代替!如何讓有限的時間擁有更長的突進距離,那就得靠加速來實現。一個出疾跑鞋、電刀、帶隱匿、開啟疾跑的猴子的突進距離加上一棒的位移距離長到你難以想像。這也是創造絕佳切入位置的最穩方法。
小技巧:
1、 學會點頭像選擇攻擊的目標
2、 學會盤點對方關鍵技能,比如妲己的暈,張良的大什麼的是否交掉
3、 不要沉迷普攻不能自拔,三棒打完拉開距離等技能CD
4、 2技能位移時有意識調整出棒方向,一棒敲兩個人是猴子輸出質變的輸出秘訣

5、王者榮耀猴子打團怎麼打

猴子在前期需要的是高暴擊率,所以在裝備選擇上,抄都是優先暴擊裝,而非攻擊裝。
所以不管是無盡,還是電刀,小件的選擇都是優先暴擊的小件,然後才是其他的組合件。
第一件無盡之後,猴子就可以去遊走了,然後根據局勢不同,順風三聖之力,逆風電刀,接著布甲鞋增加猴子的耐揍能力。泣血之刃增加續航。破軍進一步增加爆發,最後復活甲打後期。
團戰的時候,猴子的任務主要是切後排,團戰開始前,尋找繞後的位置,利用陰影,草叢,開1技能隱身,a棒子,大招,襲a一棒子,2技能追擊,再a一下,基本上可以秒掉知的。
大招再第一棍子的之後一定要馬上放,不然對方很容易反應過來,躲掉。
在實際游戲里,如果你兩棍子沒敲掉目標半血,基本上可以利用2技能跑路了,因為傷害不足以讓你擊殺目標,浪費技能,只會讓你陷入危險的地方。
作為一款當前最火道的moba手游,王者榮耀在英雄平衡性上做了很大的努力,猴子這名英雄就靠著簡簡單單的三棍子硬是打出一片天,不管是背景還是技能,都非常符合我們心目中的孫悟空,豐富游戲內容和簡單的操作,讓人沉迷其中,不可自拔。

6、王者榮耀猴子怎麼打出猴三棒

猴三棒是指猴子在使用技能後普通攻擊帶的特效,猴子總共3個技能,每次使用完技能後會普攻一次,總共3次,所以叫猴三棒。

猴子現在只能用1技能或者2技能跳入戰團,或者團戰開啟以後進入。進入後3技能擊飛,敵人身上就有3個標記,3技能開啟後普通1次,在1技能防禦技能,普通1次,2技能跳一下,普攻1次,3棒子消耗3個印記。

(6)王者榮耀猴子打錯目標擴展資料:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平台上的MOBA類手機游戲,於2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平台發售。

角色設定

游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了幾十位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰斗。

戰士(Warrior),屬於近戰英雄,戰士分為突進英雄、防禦英雄、團控英雄等,防禦性英雄的自帶血量和防禦都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團戰時,可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。突進英雄一般具有較強的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強的特點,此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團戰時攻擊敵方後排英雄或脆皮英雄。

團控英雄一般具有團控的技能,偏向於防禦英雄,團戰時,沖入敵方人群中,用團控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出製造環境。主戰士類英雄有呂布、曹操、趙雲、孫悟空、花木蘭、宮本武藏、露娜等。

參考資料:網路-王者榮耀

7、王者榮耀:打到對方吵架的猴子有多強

並沒有多強,猴抄子這個英雄只要前期夠猥瑣,後期跟一群人硬鋼那很正常,但也要看對面的陣容,如果全是硬控的話,猴子基本沒有發育的空間,打團沒有多大優勢。什麼高端局的猴子就不會打到對面怎麼崩了,不存在的,高端局也有順風浪逆風投的事,也有互噴的、不到50勝率的人上了王者,這種情況多了去了。所以,猴子起zd來了不代表這個猴子一定很厲害

8、王者榮耀猴子重做打什麼位置

一般是打野位,王者榮耀的猴子在當前版本非常的熱門。
猴子在前期需要的是高暴擊率,所以百在裝備選擇上,都是優先暴擊裝,而非攻擊裝。
所以不管是無盡,還是電刀,小件的選擇都是優先暴擊的小件,然後才是其他的組合件。
第一件無盡之後,猴子就可以去游度走了,然後根據局勢不同,順風三聖之力,逆風電刀,接著布甲鞋增加猴子的耐揍能力。泣血之知刃增加續航。破軍進一步增加爆發,最後復活甲打後期。
團戰的時候,猴子的任務主要是切後排,團戰開始前,尋找繞後的位置,利用陰影,草叢,開1技能隱身,a棒子,大招,a一棒子,2技能追擊,再a一下,基本上可以秒掉的。
大招再第一棍子的之後一定要馬上放,不然對方很容易道反應過來,躲掉。
在實際游戲里,如果你兩棍子沒敲掉目標半血,基本上可以利用2技能跑路了,因為傷害不足以讓你擊殺目標,浪費技能,只會讓你陷入危險的地方。
作為一款當前最火的moba手游,王者回榮耀在英雄平衡性上做了很大的努力,猴子這名答英雄就靠著簡簡單單的三棍子硬是打出一片天,不管是背景還是技能,都非常符合我們心目中的孫悟空,豐富游戲內容和簡單的操作,讓人沉迷其中,不可自拔。

9、王者榮耀猴子改版是厲害還是弱了

被動沒有變化,意味著新版猴子玩法沒有根本性改變,依然靠技能後的普攻暴擊來打傷害1技能分身變成一個集格擋、無敵、護盾於一身的防禦性技能,讓猴子擁有更強的對抗能力,後面我們會詳細分析2技能依然是個位移技能,但位移機制有所改變,舊版是一個純粹的位移,新版是一個有跳躍機制的位移3技能的擊飛+暈眩變成一個暈眩+標記的技能,猴子對被標記的目標能打出更高傷害
核心是1技能
1技能的格擋和無敵機制,可以說是新版猴子的革命性改變,也是絕對的核心技能。我們先看看下面的實戰片段

在虞姬放出超高傷害的1技能的瞬間,猴子利用1技能成功格擋,並開啟無敵和護盾,接下來虞姬必定難逃厄運。,
過去1技能更多的是一個單純的位移技能,對技巧要求不高,但新版猴子的1技能對釋放時機有了要求,一旦觸發無敵將獲得巨額收益,「高挑戰、高收益」本就是這款游戲的基本邏輯,干將莫邪不也是這樣嗎?所以為什麼有的人說新版猴子用不好,不習慣,大部分是因為對1技能沒有高度的認識,也沒有對釋放時機有足夠的追求和磨礪。
2技能的位移機制
2技能從一個普通位移變成了一個添加了「跳躍」機制的位移,那麼這個跳躍用來幹嘛的?給猴子的位移帶來什麼變化?
直接的位移距離的確縮減了跳躍機制是,利用敵人來做「跳板」;一旦有了跳板,位移距離則比改造前更遠,或者可以在跳躍過程中改變位移方向
在觸碰到跳板的瞬間,必須控制方向盤,才能將跳躍機制利用起來(繼續向前或者向左右兩邊);如果中途使用了普攻或者技能,跳躍會馬上中斷
2技能本身沒有任何傷害,技能描述里所謂「命中」一詞容易讓人誤會,改為「觸碰」更合適位移機制的變化,本身的實戰意義不是很大,因為沖鋒距離實在太短了,如果一定要說有的話,可能就是偶爾能利用小兵或敵人做跳板來加快位移或者迷惑敵人,但使用起來難度不小
3技能加強
過去3技能僅僅是一個控制技能,在控制結束後猴子只能依靠自身的攻擊和暴擊來打出傷害。經過調整,3技能命中目標後,會給目標疊加三層標記,此後每被猴子普攻一次,會消耗一層標記並對目標造成額外傷害。
這種調整讓猴子的團戰能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不斷消耗標記,打出成噸的傷害,實戰也證明猴子大招命中多人後,後續的集體收割能力非常強大。
加強還是削弱?
猴子重造後究竟是加強了還是削弱了?毫無疑問是加強了。
1技能讓猴子突進到敵人面前的時候開啟無敵和護盾,對抗能力更強,而不是單純依靠攻擊的突然性來獲取優勢;3技能可以給多名敵人添加標記,並對敵方群體打出爆發傷害,而不像過去一樣因為技能沒有CD只能打完就跑,沒有連續輸出能力。
總結
新版猴子的定位和風格跟過去相比,沒有太大的改變,依然是靠普攻和暴擊傷害來秒殺脆皮生存和對抗能力加強,但攻擊的突然性和隱秘性有所下降,事實上這正是天美想要的結果,他們覺得過去猴子的打法太單調,沒有過多的操作性,順風時也難以被反制,所以有意讓猴子變得更「可視化」,更強調對抗能力而不是偷襲能力。
2技能變得有點雞肋,位移距離下調了,所謂的彈跳在實操中作用並不突出,加上取消了原本在測試服的傷害機制,只能淪為一個普通位移技能大招的團戰屬性得到了加強,讓猴子能在團戰中發揮更大的價值,而不僅僅是偷襲脆皮,從這點來看絕對是個不小的加強

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