1、王者榮耀鍾馗放大是否還能被攻擊。6
會的,只要你不在他的大招范圍內,你還是可以攻擊他的,比如跑到鍾馗後面!
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2、王者榮耀裡面李白現在怎麼樣?好像一直被削,還有鍾馗怎麼樣?他們誰上分好點?
李白屬於主輸出的,如果相信自己的技術,可是李白上分。
鍾馗偏控制型,如果相信隊友可以用鍾馗。
主要看你怎麼選擇了。
3、王者榮耀哪個沒被削過
6月21日更新後英雄平衡性調整
1)廉頗
沒有任何傷害的坦克很難產生正向反饋,我們認為廉頗在當前的環境中已經處於肉不住卻又很難對對手造成威脅的狀態;此次調整我們增加了廉頗部分技能的傷害,並為他增加了一個能夠抵禦一定傷害的護盾,希望他有足夠對抗當前環境的戰鬥力
1技能:傷害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)
2技能:傷害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)
2技能:增加護盾可抵免傷害:250(+50/Lv),持續5秒
2)達摩
達摩一直以來都是一名開團小能手,每一次犀利的切入都能夠對敵人造成毀滅打擊,但是自身無疑已經深陷敵陣。我們一致認為,達摩需要擁有更加強大的力量,才能夠坦然面對困境,所以我們為他的2技能命中時,新增提升自身攻擊力的收益。
2技能:增加效果:命中敵方英雄後提升自身攻擊 50(+20/Lv),,持續3秒
3)姜子牙
姜子牙的被動在感受上體現得不太明顯,我們希望選擇姜子牙的隊伍能在第一波大招時獲得一定的時間優勢。
被動:每10秒增加10(+1*英雄等級)經驗 → 16(+1*英雄等級)
4)鍾馗
2技能:傷害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)
5)李元芳
3技能:內外圈單段傷害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)
6)妲己
被動:每層減少法術防禦 20(+1*英雄等級),最高3層 → 30(+3*英雄等級),最高3層
7)牛魔
牛魔大招強力的控制效果,往往能夠左右一場團戰的勝負——這也是我們的設計初衷,但作為一名坦克輔助英雄,牛魔大招的傷害有些過高了,我們略微降低了大招的傷害,希望牛魔更多的通過保護和控制的方式去幫助自己的團隊。
3技能:傷害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)
4、宮本削弱仍然無解?!王者榮耀18號英雄改動調整詳解
王者榮耀7月18號進行了版本更新!除了新英雄鎧上線外,還對一些英雄進行了調整!宮本再次被削,花木蘭、阿軻也受到削弱!對於此次調整怎麼樣呢?一起來看看18號英雄調整的詳解吧!1. 姜子牙
王者榮耀姜子牙攻略匯總 姜子牙技能出裝皮膚視頻全攻略
對於以大招作為絕對核心技能的姜子牙,在很長一段時間以來都處於一個較為尷尬的位置。過高的超遠距離爆發傷害無疑會給對手帶來極差的體驗,而較低的命中率又讓大招很多時候只能起到逼迫走位的作用。此次我們平衡了大招的冷卻時間和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招對敵人進行消耗和騷擾,但又不至於在後期對敵方後排形成一擊必殺的威脅。同時,我們嘗試為姜子牙增加更多的輔助性能,通過1技能強大的控制和減防效果,姜子牙能夠在正面團戰中提供更多幫助,而不是僅僅在遠離團戰一個屏幕的位置做一個並不可靠的遠程炮台。
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)點傷害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)點傷害,持續5秒;
1技能:增加效果:持續5秒減少目標移速和雙抗,初始降低9%移速,10點雙抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)點雙抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
1技能:藍耗:130(+20/Lv) → 70(+10/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力傷害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可對防禦塔造成傷害(技能傷害的10%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:釋放時增加提升視距效果;
3技能:藍耗:65(+5/Lv) → 100(+10/Lv)
解析:姜子牙長期處於弱勢英雄行列,本次將降低大招的傷害,提高大招的命中率(提升視距效果),新增大招拆塔能力與開大兩倍視距。同時姜子牙的1技能傷害大幅度提升,以彌補大招傷害的降低。姜子牙整個處於大幅度增強狀態,視距的增加對於閃大也是更加方便,此次調整會崛起嗎?應該不會,只是崛起的開始,後續可能還會調整,畢竟大招雖然傷害高,沒有閃現命中太難,打團毫無用處。
2. 宮本武藏
王者榮耀宮本武藏重做攻略匯總 宮本武藏改版後怎麼玩
這次調整最尷尬的是,無敵的劍聖,真的又無敵了。。。無論是大招下來A1A2A斬殺秒殺後排,還是利用准確的1技能封鎖敵方所有的遠程輸出。。。都逼迫我們不得不對武藏進行一些調整;我們需要在此次調整中降低宮本武藏的單體爆發傷害,同時削弱宮本武藏1技能對於敵方遠程輸出英雄的干擾,我們更希望武藏的1技能成為需要玩家持續練習並能夠精準預判的類型
1技能:技能寬度:250→175
3技能:傷害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)
解析:宮本武藏上次已經削弱了一次控制,這一次主要是在傷害和1技能抵擋飛行物上動刀,降低宮本武藏對遠程英雄的威脅能力和剋制能力。但是仍然沒有改版宮本1技能CD短的bug之處,能擋很多技能!無敵的宮本還能再戰!
3. 花木蘭
王者榮耀花木蘭重做攻略匯總 花木蘭重做技能出裝皮膚視頻全攻略
花木蘭的重劍6連在很大程度上打出了高於刺客的主動性和爆發傷害,作為一個以戰士為主定位的角色擠壓了一眾刺客的出場機會,這並不公平;此次調整中我們會降低花木蘭重劍6連的爆發傷害,但保持能夠准確預判並蓄力完成重劍揮砍情況下的威脅,希望她能夠回到一個合理的區間來。
基礎攻擊:170(+15.2*英雄等級) → 166(+14*英雄等級)
輕劍形態2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒
輕劍形態2技能:拾起短劍減少CD:3秒 → 5秒
重劍形態1技能:基礎傷害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad) 【蓄滿傷害不變,降低基礎蓄力傷害,增加每秒蓄力傷害】
解析:花木蘭此次削弱的原因是,定位戰士卻比刺客還要更優秀,取代了刺客的地位。花木蘭本身血量較低,定位戰士非常不合理,擁有霸體減傷又強將其拉回戰士定位。此次削弱對花木蘭整個技能傷害都有下降,其次就是降低了重劍1技能的初始傷害,蓄力最終傷害未改動,但是這點很致命,花木蘭不能在用秒1來收人頭,重劍需要配合閃現才能打出完整的傷害鏈,否則還不如直接重劍形態下上去砍人!
4. 阿軻
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阿軻擁有極強的收割能力並且兼顧了良好的逃生能力,尤其是在熟練的使用者手裡,阿軻將爆發出驚人的威力,讓對手非常難受。我們將在此次更新中,略微下調阿軻的技能直接傷害,我們希望阿軻在擊殺敵人的時候,更多的藉助隊友的火力支援,而不是一位獨行俠。
1技能:傷害:200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65額外Ad)
2技能:傷害:400(+50/Lv)(+1.0額外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0額外Ad)
點評:傷害依然溢出!對於脆皮的殺傷力仍然無解!荊軻之前因為半肉出裝,強行重做後改名阿軻,至今又再次出現半肉出裝的阿軻,逼迫官方再次削弱基礎傷害,以降低半肉阿軻的輸出傷害,減少半肉刺客的出場,之前娜可露露削弱也是一樣的道理。
5. 鍾馗
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一直以來,由於強大的團隊控制效果,鍾馗很難真正作為一個擁有絕佳個體戰斗能力的存在,這與故事背景中,那個追魂索命的長安城管並不相符;此次調整希望降低鍾馗作為一個團隊控制的能力,並大幅度強化他的1V1與小規模戰斗實力,讓敢於接近他的敵人都受到來自鍾馗直接的制裁!
2技能:暈眩時長: 0.5秒 → 0.75秒
3技能:持續造成暈眩效果 → 第一段造成0.5秒暈眩後續造成減速
3技能:傷害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap)
3技能:護盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap)
點評:提升2技能的控制能力,更好銜接3技能,而3技能的控制卻被削弱,同時也提升了3技能的生存能力與輸出傷害。但是這點就很致命了,沒有控制的鍾馗,然道要出全輸出,爭取一個吸吸死人,有點科幻啊!
6. 扁鵲
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我們一直在思考,如何讓扁鵲能夠更快的給對手疊加印記層數。我們決定讓扁鵲擁有更多的葯瓶(1技能 可以儲存3次釋放次數),讓扁鵲可以在極短的時間內投擲大量的葯劑來攻擊敵人,並且這次調整一定程度解決了扁鵲長期以來欠缺爆發輸出的問題。
1技能:增加效果:可存放葯瓶,最多可釋放三次(積累間隔隨技能升級縮短)
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒
1技能:60(+5/Lv) →40(+5/Lv)
解析:扁鵲一直處於弱勢英雄行列,此英雄最大的缺點就是前期無爆發,後期無控制。此次增強了扁鵲的前中後期爆發能力,迅速疊滿五層被動,更快引爆大招。但是又有什麼用呢?
5、王者榮耀鍾馗改版之後都有哪些缺陷?
勾不到就廢,勾到有閃現的就跑,逃生能力還差
6、王者榮耀鍾馗大招竟然可以斷東皇太一的大是我看錯了么
他的大招只針對英雄,釋放時自己和對象都無法移動,但是是無法被打斷的,禁錮目標數秒,同時傷害共享,並創造三個黑球。如果你被這大招抓住,你隊友攻擊東皇,東皇和你同時被你隊友傷害,大招釋放時製造的三個吸血球還在源源不斷的給他輸血,周圍小兵越多補得越多。所以脆皮被抓基本沒跑。另外推薦克制東皇太一的英雄。
哪吒經過加強之後,大招可以隨時取消空降,同時其自身帶有重傷效果,對於東皇太一來說就是厄運一般的存在。東皇在哪吒面前被動回血直接就被削弱了一半,回不上血的東皇太一跟泥鰍有何區別?
馬可波羅可以風箏東皇太一,尤其是拿上一個紅BUFF再配合裁決之刃,那1技能射得東皇太一懷疑人生。因為馬可波羅具備位移技能,所以東皇太一一般是很難近身的。
新版本將振興之鎧重做變為不死鳥之眼,這個裝備在血量低的時候,回復量大幅度增強,非常讓人頭。還好諸葛亮有個大招可以直接斬殺低血量的英雄,再搭配夢魘之牙,這不得不刷一波666,而且斬殺之後大招CD極短,無盡的收割。
東皇太一不僅缺乏位移,而且移速也是夠慢的,面對不知火舞毫無還手之力,只能任其消耗或自己迴避。不得不說不知火舞的天敵極少,而且還能完克很多英雄,這個英雄目前還是非常強勢的,如果搭配夢魘之牙就更加克制東皇太一了。
羋月同樣是吸血坦克,但是羋月是遠程啊,搭配一個冰霜法杖,可以風箏東皇太一到死,同時搭配夢魘之牙,比東皇太一還要東皇太一一些,沒有最惡心,只有更惡心。
7、王者榮耀鍾馗到後期應該把哪個換成保命三件套?
對面魔抗不多就把虛空法杖花了,魔抗多的可以把吸血書換了,鍾馗團戰的時候死一個好位置比活著作用更大。。
8、王者榮耀版本更新削弱了哪些11月24日
1、李元芳
我們在新的版本中讓元芳的可愛大耳朵派上了用場,大大的耳朵一直在監測著附近的動向,當危險來臨的時候,元芳會第一時間收到風聲,拔腿就跑。相信新版的元芳能夠預知危險的特性會成為妹子們的最愛。同時作為交換,元芳失去了之前的被動密探暗勁。
被動:移除原被動【密探暗勁】(普攻范圍:7000 → 6500、1技能范圍:7000 → 6500)
更替為【密探諦聽】,元芳可愛的大耳朵可以幫助元芳周期性諦聽周圍的動向。獲得並捕捉敵方英雄的蹤跡,該效果對同一單位8秒內只能生效一次
1技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
2技能:CD:12/11.5/11/10.5/10/9.5秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
高玩點評:被動的修改削弱了元芳的攻擊距離和清線效率,但捕捉敵方蹤跡可讓元芳有效的防止gank。
2、橘右京
橘右京是一名擁有超強輸出能力的戰士,並且橘右京依靠自己超強的機動性與居合超遠的攻擊范圍,可以直接在遠處控制住敵人,為隊友創造開團的時機。但是我們並不希望看到一位戰士的開團能力超越大部分坦克,所以我們將在此次更新中,下調橘右京的位移和居合的攻擊范圍。另外我們注意到,橘右京的大招細雪在一次小規模團戰中釋放的次數有些過多了,我們也將適度增加大招細雪的冷卻時間。
1技能:位移距離:4000 → 3500
2技能:技能施法距離:7000 → 6500
2技能:技能判定寬7a686964616f31333361323639度:2500 → 2200
3技能:CD:10/9.5/9 → 12/11.5/11 秒
高玩點評:一二技能的距離大大降低了橘右京作為中距離刺客的各項能力,大招的CD增長使橘右京團戰持續輸出能力大減。
3、鍾馗
作為設計者我們並不希望任何英雄在游戲中成為非BAN必選的存在,而目前鍾馗的情況就是這樣;我們認為鍾馗的2技能對於團隊的貢獻太高,能夠相對容易地造成敵方團隊的減員,雖然這是索命鍾馗的特色,但現在的情況有些難以控制了;另外我們希望鍾馗能夠成為一個對於熟練程度有著相對較高需求的英雄,而不是目前數據看起來的,大多數玩家都能在5場以內熟悉他的大部分技巧;所以我們針對鍾馗進行了技能命中能力和控制力的調整,但相應地增加了他的傷害,我們並不想通過這次的調整對鍾馗進行削弱,而是讓他換一個相對更加良性的姿態存在在王者峽谷的戰場上
被動:單次傷害超過當前生命10%引發的爆炸傷害:40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) →
40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)
被動:死亡後的爆炸傷害:160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) →
240(+48*英雄等級)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)
1技能:內圈傷害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)【外圈傷害不變】
2技能:鉤子寬度:1600 → 1400
2技能:暈眩時長:鉤中後將敵人拉至身旁,整個過程暈眩1.5秒 →鉤中後將敵人拉至身旁,在身旁暈眩0.5秒
高玩點評:大幅增強了鍾馗范圍傷害,但鉤子寬度的降低提升了操作難度,暈眩時長機制改動也讓敵人更方便逃脫。
9、王者榮耀更新什麼英雄被削了
王者榮耀更新內容什麼英雄被削
S7的話。。。老夫子技能改了之後變得很強勢 還有新的東皇太一的被動回血很強 黃忠大招的傷害降低了8%的AD 諸葛亮大招直徑大了,容易被擋 還有大小姐、子龍等用完技能之後強化普攻的英雄強化的傷害降低了4%到12%的AD 花木蘭...一技能傷害降低了2%的AD(重劍) 其他的 亞瑟二技能傷害增強 虞姬大招CD好像長了3秒? 其他的沒什麼了
10、王者榮耀版本更新,刺客聯盟瓦解,宮本再次被削弱
王者榮耀版本更新,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀版本更新的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀版本更新相關攻略,一起來看看吧~
了解王者榮耀更新是每一位想要上分玩家必須掌握的信息,這次小編就為玩家們帶來王者榮耀下周正式服重大更新:王者榮耀宮本武藏以及阿軻,還有花木蘭都被削弱,刺客聯盟不復存在!以下就是詳細內容:
1.姜子牙
對於以大招作為絕對核心技能的姜子牙,在很長一段時間以來都處於一個較為尷尬的位置。過高的超遠距離爆發傷害無疑會給對手帶來極差的體驗,而較低的命中率又讓大招很多時候只能起到逼迫走位的作用。此次我們平衡了大招的冷卻時間和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招對敵人進行消耗和騷擾,但又不至於在後期對敵方後排形成一擊必殺的威脅。同時,我們嘗試為姜子牙增加更多的輔助性能,通過1技能強大的控制和減防效果,姜子牙能夠在正面團戰中提供更多幫助,而不是僅僅在遠離團戰一個屏幕的位置做一個並不可靠的遠程炮台。
1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)點傷害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)點傷害,持續5秒;
1技能:增加效果:持續5秒減少目標移速和雙抗,初始降低9%移速,10點雙抗,最多降低90%移速,100(+20/Lv)點雙抗;
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;
3技能:每秒蓄力傷害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);
3技能:增加效果:3技能可對防禦塔造成傷害(技能傷害的20%);
3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;
3技能:釋放時增加提升視距效果;
2.宮本武藏
這次調整最尷尬的是,無敵的劍聖,真的又無敵了。。。無論是大招下來A1A2A斬殺秒殺後排,還是利用准確的1技能封鎖敵方所有的遠程輸出。。。都逼迫我們不得不對武藏進行一些調整;我們需要在此次調整中降低宮本武藏的單體爆發傷害,同時削弱宮本武藏1技能對於敵方遠程輸出英雄的干擾,我們更希望武藏的1技能成為需要玩家持續練習並能夠精準預判的類型。
1技能:技能寬度:250→175;
3技能:傷害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad);
3.花木蘭
花木蘭的重劍6連在很大程度上打出了高於刺客的主動性和爆發傷害,作為一個以戰士為主定位的角色擠壓了一眾刺客的出場機會,這並不公平。此次調整中我們會降低花木蘭重劍6連的爆發傷害,但保持能夠准確預判並蓄力完成重劍揮砍情況下的威脅,希望她能夠回到一個合理的區間來。
基礎攻擊:170(+15.2*英雄等級) → 166(+14*英雄等級);
輕劍形態2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒;
輕劍形態2技能:拾起短劍減少CD:3秒 → 5秒;
重劍形態1技能:基礎傷害:200(+30/Lv)(9+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad);
4.阿軻
阿軻擁有極強的收割能力並且兼顧了良好的逃生能力,尤其是在熟練的使用者手裡,阿軻將爆發出驚人的威力,讓對手非常難受。我們將在此次更新中,略微下調阿軻的技能直接傷害,我們希望阿軻在擊殺敵人的時候,更多的藉助隊友的火力支援,而不是一位獨行俠。
1技能:傷害:200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65額外Ad);
2技能:傷害:400(+50/Lv)(+1.0額外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0額外Ad);
5.鍾馗
一直以來,由於強大的團隊控制效果,鍾馗很難真正作為一個擁有絕佳個體戰斗能力的存在,這與故事背景中,那個追魂索命的長安城管並不相符;此次調整希望降低鍾馗作為一個團隊控制的能力,並大幅度強化他的1V1與小規模戰斗實力,讓敢於接近他的敵人都受到來自鍾馗直接的制裁!
2技能:暈眩時長: 0.5秒 → 0.75秒;
3技能:持續造成暈眩效果 → 第一段造成0.5秒暈眩後續造成減速;
3技能:傷害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap);
3技能:護盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap);
6.扁鵲
我們一直在思考,如何讓扁鵲能夠更快的給對手疊加印記層數。我們決定讓扁鵲擁有更多的葯瓶(1技能 可以儲存3次釋放次數),讓扁鵲可以在極短的時間內投擲大量的葯劑來攻擊敵人,並且這次調整一定程度解決了扁鵲長期以來欠缺爆發輸出的問題。
1技能:增加效果:可存放葯瓶,最多可釋放三次(積累間隔隨技能升級縮短);
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒;