1、王者榮耀中游戲匹配有規律嗎?
有規律。
當勝率高過50%時系統就會逐步增加獲勝難度,給更強的對手,再給很坑的隊友,比賽不確定性低。
2、對於王者榮耀的匹配機制,5排只能匹配5排,你有何看法?
其實王者榮耀當中有一個相對比較特殊的匹配機制,那就是通常情況下5排只能夠和另外的5排進行游戲對抗。他並不是說我們一個人就可以參與到游戲當中去的,不然的話可能每一個隊伍當中的人數都是不一樣的。那麼在這種情況下我們的匹配過程當中速度當然也會大打折扣,但是很多玩家他們其實對於匹配並沒有特別多的意見,因為很多人都清楚王者榮耀當中匹配有一定的規則要求,但是通常情況下有一個比較特殊的點,就是5排只能夠去匹配5排。
這其實是非常正常的一件事情,大家可以換位思考一下,如果說我們本身匹配的玩家他只有一個人或者說不到5個人的情況下,那是不是對於對手玩家來講也會非常不公平的。
換個角度思考如果對手玩家是5排,而我們這邊只有兩個人或者三個人,那其實也是非常吃虧的一種選擇。相信其實在這一點上廣大王者榮耀玩家應該能夠比較清楚的理解,因為這樣的話其實才能夠更加符合一個公平公正的原則,如果說人數上在游戲的時候不對等的話,那麼其實每一個人心中可能都會有一些怨言。
既便是那些人數相對比較少的隊伍最終失敗了可能他們也會找各種理由,因此我覺得在王者榮耀當中5排匹配5排這是最公平公正的一種方式,可能也沒有其他的一種方法可以兼顧游戲的公平性和自主性了。
3、王者榮耀:王者榮耀的匹配機制是怎樣的
排位賽的時候,連勝固然高興,但之後的往往都是伴隨著連敗。大家也都知道這些都是排位賽的機制搞的鬼,但具體是哪些機制呢?知道後我們又如何做到排位連勝呢?
一、連勝後,隊友or對手不是一個水平
王者榮耀
我們往往在連勝之後,第一把的失敗要麼隊友弱的跟青銅一樣,要麼對手強如王者,兩極分化太嚴重。其實要想避免這種情況出現的方法很簡單,就是「無欲無求」,不要去爭MVP,讓人頭給隊友,把自己評分變低,這樣系統就不會覺得你很強,那給你匹配到的隊友自然會給力些啦。
二、系統會盡量把你排位勝率控制在50%
王者榮耀
這應該是排位機制的本質所在。剛開始打排位勝率都還行,到後面就越來越低。除非你的水平不在這個段位,不然很難擺脫這個魔咒。有小夥伴說打匹配拉低勝率可以嗎?管他可不可以,試試就知道啦~
三、連敗時匹配到的隊友是真的坑
王者榮耀
這是為什麼我們不是失敗,而是連敗的原因。遇到這種情況,不要懊惱,不要生氣,放心手機,洗個澡或出去走走看zhidao看電影什麼的,等過會或者明天再玩。
4、王者榮耀匹配規則是什麼 匹配機制到底是什麼
當你勝率高過50%時系統就會逐步增加你的獲勝難度,這一點是肯定的,但方法有區別:
1. 給更強的對手,也給更強的隊友,比賽不確定性高,勝率往50%修正力度輕
2. 給更強的對手,再給你很坑的隊友,比賽不確定性低,勝率往50%修正力度強
其實最理想的設計應該是1,當你場內表現好,勝率高後,就不斷讓你去玩更高端的局,高端局容錯率低,直到你跟不上比賽節奏,適應不了隊友的思路配合。從操作好的玩家體驗來說,肯定希望是1作為機制,不過王者榮耀選擇的是2,原因很簡單,就是不想讓會玩的跟不會玩的各自扎堆,這將使會玩的人樂趣提升,但低端局的游戲體驗將會更惡劣,坑比一天到晚與坑比打交道的結果就是操作不好的低端玩家容易挫折放棄游戲,騰訊將面對用戶流失,所以為了照顧全體用戶與氪金收入,官方必定傾向保護弱者的游戲體驗,而且手游節奏快,官方可能也不願意為了過於分化的勝率冒險,所以以最粗暴快速的方式強制調整勝率,確保絕大多數的玩家勝率趨近50%
這種不合理的情況在匹配局最為明顯,排位因為公平性至少強制了同段位,會稍微好一點。
其實王者榮耀這游戲爆款後,參雜了許多操作不佳的用戶,而這樣的機制牽引下,操作好的玩家一旦在局內表現太好,接下來就容易遇到坑比隊友連輸,打不到有質量的匹配局。但目前機制就是如此,玩家只能盡量通過打排位或朋友開五黑去減緩這樣的強制勝率調整。
5、為什麼王者榮耀的匹配機制能如此的惡心!
強烈支持退坑。。。浪費大量時間精力。玩一款不開心的游戲沒必要。
傻,比,策劃匹配讓會玩的帶小學生玩。這讓會玩的人,游戲體驗極差。新手就去和新手玩。
6、王者榮耀匹配機制是什麼?
你玩的厲害的話就把比較坑的玩家匹配給你做隊友,降低你的勝率。如果你比較菜輸的多就把厲害的隊友多點分給你。
7、榮耀匹配機制是什麼 王者榮耀段位匹配機
王者榮耀的匹配機制至少分為三種,分別是匹配賽匹配機制,賞金賽匹配機制,以及排位賽匹配機制。
先來說說匹配賽排位機制吧,這個匹配機制,其實參考的並不是小夥伴的段位勝率等因素,而是把小夥伴打的所有比賽以某種演算法的形式算出一個「綜合分」,這個綜合分又被叫做隱藏分數,盡最大可能代表一個人的最真實實力。所以匹配的話,青銅遇到王者也不奇怪,畢竟有人王者實力就是不喜歡打排位。
賞金賽的匹配機制採用的是一種難度遞進的機制:最通俗的說法就是像闖關一樣,一關比一關難。對於真正的大神來說可能無所謂,但對於小白來說,前後實力差距之大真不是吹的。
最後是排位賽匹配機制:單排,雙排,三排都是按照隊伍平均段位水平去匹配,五排是按照五個人中最高的段位去匹配。一般情況下,黃金雙排不會遇到鉑金玩家,除非是另外的人里有鉑金,而假設對面有三鉑金,說明你這邊至少有對應的段位。
隱藏分獲取規則:
1、 打完一場5V5後,將獲得一個得分,贏了最多+3分,最少1分,輸了最多-3分,最少-1分。
2、 如果你贏的越多,比賽匹配等級得分就越高,那你將面對的挑戰也就越強,這也就意味著為什麼說連敗或者連勝的情況
最直觀的表現就是在賞金聯賽中,玩家往往勝率越高對手級別就越高!
註:無論1v1,3v3還是5v5都有自己單獨的匹配分數
最後,賽季初是一段很混亂的時期,既有大神掉下來的,又要渾水摸魚上來的,除非你有真大神的實力,否則不建議打排位。總體來說,只要技術過硬,上王者基本都是時間早晚的問題。
8、關於王者榮耀的匹配機制,你有什麼想說的?
這游戲不是想讓厲害的人贏,而是越厲害越是要坑你。我不知道這是按照什麼人的邏輯做出來的。
9、王者榮耀匹配是什麼機制
先來說說匹配賽排位機制吧,這個匹配機制,其實參考的並不是小夥伴的段位勝率等因素,而是把小夥伴打的所有比賽以某種演算法的形式算出一個「綜合分」,這個綜合分又被叫做隱藏分數,盡最大可能代表一個人的最真實實力。所以匹配的話,青銅遇到王者也不奇怪,畢竟有人王者實力就是不喜歡打排位。
賞金賽的匹配機制採用的是一種難度遞進的機制:最通俗的說法就是像闖關一樣,一關比一關難。對於真正的大神來說可能無所謂,但對於小白來說,前後實力差距之大真不是吹的。
最後是排位賽匹配機制:單排,雙排,三排都是按照隊伍平均段位水平去匹配,五排是按照五個人中最高的段位去匹配。一般情況下,黃金雙排不會遇到鉑金玩家,除非是另外的人里有鉑金,而假設對面有三鉑金,說明你這邊至少有對應的段位。
隱藏分獲取規則:
1、 打完一場5V5後,將獲得一個得分,贏了最多+3分,最少1分,輸了最多-3分,最少-1分。
2、 如果你贏的越多,比賽匹配等級得分就越高,那你將面對的挑戰也就越強,這也就意味著為什麼說連敗或者連勝的情況
最直觀的表現就是在賞金聯賽中,玩家往往勝率越高對手級別就越高!
註:無論1v1,3v3還是5v5都有自己單獨的匹配分數
最後,賽季初是一段很混亂的時期,既有大神掉下來的,又要渾水摸魚上來的,除非你有真大神的實力,否則不建議打排位。總體來說,只要技術過硬,上王者基本都是時間早晚的問題。