1、王者榮耀諸葛亮再次削弱!大招對肉盾傷害削減
王者榮耀諸葛亮在最近的體驗服最近一次更新,調整了諸葛亮,對於諸葛亮大招的計算方式進行了修改!修改後的諸葛亮大招對於肉盾的傷害會有所減少,但是對於脆皮依然傷害很高!可以說是一個削弱!
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諸葛亮的調整方案:
3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目標已損生命) → 500(+200/Lv)(+0.5Ap)[目標每損失1%生命提升該技能2%傷害]
調整後的諸葛亮,大招如果擊中脆皮,該有的傷害還是會有的,只不過打在肉的身上,會降低蠻多傷害。
調整前:大招傷害加成方式是敵方的+30%目標已損失生命值,相當於終結效果,意味著血厚的坦克受到的傷害會更高!可以看見對於肉的傷害很高!
調整後:大招傷害加成方式改為損失1%提升技能2%的傷害,如此調整後所有英雄受到的額外傷害都是一致的,在對於肉盾的傷害在最後一下可能傷害不足!比之前弱了一些,不能刷起來大招!
可以說這次改動對於諸葛亮是一個削弱!雖然大脆皮英雄不大,但是肉盾的話,傷害會有點減弱!可能以前能收割到的肉盾,現在大招傷害不夠了!一旦諸葛亮的大招不能刷起來,對於團戰來說傷害會少挺多的!那麼問題來了,削諸葛亮了,什麼時候削高漸離呢!?
2、王者榮耀諸葛亮什麼時候被削弱
諸葛亮作為最強單體輸出法師,我們是希望他利用自身超強的機動性在戰場中穿梭,但因為被動繞身法球的尋敵范圍較遠,導致許多時候諸葛亮是在遠離戰場的位置進行作戰,這並不是我們期望看到的,所以將略微下調被動的尋敵距離。另外我們也注意到,諸葛亮的多段傷害疊加到同一目標時,瞬時的爆發有些略高了,我們將對諸葛亮的傷害構成和衰減系數做整體調整,規避在某些極限情況下傷害超出預期的問題,同時提升他整體的輸出能力。最後我們重新審視了諸葛亮的移動速度,作為擁有多段位移的法師,其移動速度有些略快了,所以將略微下調其移速。
1. 諸葛亮
移動速度:360 → 350
被動:傷害:270(+36*英雄等級)(+0.39Ap) 【對同一目標後續傷害造成35%】→ 270(+36*英雄等級)(+0.39Ap) 【對同一目標後續傷害造成20%】
被動:攻擊范圍:800 → 700
1技能:傷害:450(+60/Lv)(+0.66Ap)【對同一目標後續傷害造成35%】 → 500(+60/Lv)(+0.75Ap)【對同一目標後續傷害造成30%】
1技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+0.44Ap) → 350(+70/Lv)(+0.52Ap)
達摩整體的玩法調整,已經符合預期,但其作戰強度還略微不盡人意,我們將略微上調達摩2技能的傷害,讓他的雙拳更具威懾力。
2. 達摩
2技能:傷害:75(+15/Lv)(+0.33Ad) → 90(+18/Lv)(+0.4Ad)
二、後羿、艾琳不能同時出場
艾琳和後羿不能同時上場:眾所周知,這兩名射手非常類似,我們對相關的選將條件做了一些調整,更新後艾琳和後羿將不能同時出現在場上:
1. 普通對戰模式同一陣營如果玩家選擇了艾琳,本陣營其他玩家就無法選擇後羿;如果玩家選擇了後羿,則本陣營其他玩家無法選擇艾琳。
2. 徵召模式雙方陣營如果有玩家選擇了艾琳,則雙方陣營都無法選擇後羿;如果有玩家選擇了後羿,則所有玩家都無法再選擇艾琳。
3. 娛樂模式中兩位英雄也不會同時出現在對應陣容中。
3、王者榮耀諸葛亮削弱了多少
在怎麼削弱也是很強,只要一知兩波小團戰獲利,立馬起來,對面GG。
傷害是削弱了很多,但是可操作性依然在,把道握好大招的釋放時間和攢完被動切入團戰的時機,傷害還是足足內的。
你要知道諸葛亮是內測的時候就有了,只不過是被開發組冷藏一段時間後重做出來罷了,說明這個容英雄在裡面存在的必要性,所以官方不會這么輕易的大削他的
4、王者榮耀諸葛亮削弱怎麼玩
王者榮耀諸葛亮將作為最強單體法術爆發英雄,要如何才能快速上手?諸葛亮究竟怎麼玩?一起來看看王者榮耀諸葛亮玩法詳解吧!
1、被動是最大的傷害來源,請合理利用!
被動的傷害是諸葛亮最大的傷害來源!前期對線的時候,對方走位不小心吃滿五個被動傷害,容易崩潰!在戰斗中利用好被動能幫助諸葛亮早日超神。被動技能在前期可以幫助諸葛亮更快的刷兵線和野怪,中期的時候諸葛亮對於藍耗有所加大,所以建議拿上藍BUFF。
團戰開始之前就用1技能消耗對方,2技能不要用,先積攢夠3次,最好先用1技能疊加被動,也可以用野怪刷一下被動,雖然聽起來有點像李白,但是這樣確實也很有效果。 然後同時用被動消耗敵人。根據普通打團戰的速度,每次團戰中諸葛亮的被動能刷新2—3次左右,而大招如果收到人頭的話,能瞬間回滿一個被動5個球,打出高傷害!所以被動才是諸葛亮最大的傷害來源!
2、大招盡可能的收到人頭
大招元氣彈是諸葛亮最大化爆發的技能,但是大招要傷害最大化的話,就是最好能收到人頭,這時候會回滿5個被動,瞬間打出被動傷害,同時減少該技能80%的冷卻時間,這樣感覺跟露娜的大招很像,所以用元氣彈擊敗對方英雄是很有必要的。
但要注意的是大招是可以被對面的英雄阻擋,所以在團戰中如果對面的坦克英雄有意阻擋,就很難打到對面的後排玩家,當然也不排除刺客英雄風騷走位擋了子彈的可能。當然為了保證諸葛亮大招的百無一失,可以在蓄力的時候使用時空穿梭位移或者是利用閃現位移再打到想要打的英雄。
3、合理利用三段閃現
二技能閃現是一個可攻可守的技能,除了逃命、打傷害外還有一手控制效果!如果5秒內多次受到法力場的影響,會造成90%的減速效果,所以諸葛亮在團戰之前一定要攢夠三次的2技能,然後找到適合時機切入,連續使用2技能造成多個法力場,對敵人形成控制。最後用閃現或者是2技能脫離戰場,然後再用1技能疊加被動,或者是用3技能擊殺殘血英雄。
通過上面我們可以看出諸葛亮正確玩法是先在外圍用技能消耗,快速的疊滿被動來進行效率最高的消耗和殺傷,然後二技能進場後,被動的傷害加3技能斬殺敵方殘血英雄!
出裝方面,可以預見的是諸葛亮是一個類似於貂蟬需要殺入敵方陣地的刺客型法師,所以推薦和貂蟬一樣的肉裝輸出!吸血書+面具在前期提供足夠的法術傷害後,開始補充生存裝,冰脈、魔女或者綠甲、最後補虛無法杖或者博學者之怒!
5、王者榮耀:諸葛亮到底有沒有被削弱 被動真
諸葛亮會不會被削弱? 答案是復肯定的,而且目前體驗服中已經下調了諸葛亮的技能,官方放出具體內容如下: 諸葛亮擁有超強的單體爆發和位移能力,一制旦大招元氣彈直接擊殺敵方英雄,就會立即觸發被動法球,對敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來,幫助殘血的隊友抵擋元氣彈,但在實戰中,對局的情況是很復雜的,大部分時候元百氣彈是在友軍之間擦身而過,直接命中後方殘血隊友。所以我們調整了元氣彈的碰撞大小,讓這個玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時候諸葛亮成為了一名專注打野的法師,我們並不反度對這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準線上,所以我們將移除諸葛亮被動對非英雄單位的問額外傷害。 被動:移除對小兵野怪的額外傷害 3技能:元氣彈寬度:200 → 300 相信在不久的將來,正式服的諸葛亮也會被削弱的,我答們拭目以待吧!
6、王者榮耀諸葛亮被削弱了多少
移動速度:360 → 350
被動:傷害:270(+36*英雄等級)(+0.39Ap) 【對同一目標後續傷害造成35%】→ 270(+36*英雄等級)(+0.39Ap) 【對同一目標後續傷害造成20%】
被動:攻擊范圍:800 → 700
1技能:傷害:450(+60/Lv)(+0.66Ap)【對同一目標後續傷害造成35%】 → 500(+60/Lv)(+0.75Ap)【對同一目標後續傷害造成30%】
1技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+0.44Ap) → 350(+70/Lv)(+0.52Ap)
7、王者榮耀諸葛亮大招要怎麼削弱
諸葛亮的調整方案:
3技能抄:傷害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目標已損生命) → 500(+200/Lv)(+0.5Ap)[目標每損失1%生命提升該技能2%傷害]
調整後的諸葛亮,大招如果擊中脆皮,該有的傷害還是會有的,只不過打在肉的身上,會降低蠻多傷害。
調整前:大招傷害加成方式襲是敵方的+30%目標已損失生命值,相當於終結效果,意味著血厚的坦克受到的傷害會更高!可以看見對於肉的傷害很高!
調整後:大招傷害加成方式改為損失1%提升技能2%的傷害,如此調整後所有英雄受到的額外傷害都是一致的,在對於肉盾的傷害在最後一下可能傷害不足!比之前弱了一些,不能百刷起來大招!
可以說這次改動對於諸葛亮是一個削弱!雖然大脆皮英雄不大,但是肉盾的話,傷害會有點減弱!可能以前能收割到的肉盾,現在大招傷害不夠了!一旦諸葛亮的大招不能刷起來,對於團戰來說傷害會少挺多的度!那麼問題來了,削諸葛亮了,什麼時候削高漸離呢!?
8、王者榮耀:諸葛亮大招改版,是加強還是削弱
半肉諸葛亮:削弱
純輸出裝諸葛亮:加強
一、諸葛亮調整內容
3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目標已損生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目標每損失1%生命提升該技能2%傷害]
二、諸葛亮調整結果
這個來其實要看對肉還是對脆皮的,以前的諸葛亮大招是斬殺傷害,也就是對面費血量越多,造成的傷害越高,而現在自諸zd葛亮的大招機制是固定傷害+百分比增幅,目標每損失血量諸葛亮傷害就會增加,這樣的話對於脆皮來說諸葛亮的改動更強,對他們壓力更大。
而對於肉盾來說諸葛亮的傷害就更低了,打肉盾斬殺線低了不少。但現在又有一個問題,最近幾個賽季基本都是半肉裝為主流,純暴力裝的越來越少,諸葛亮自己也是半肉裝偏多的,這種情況下其實是偏向削弱了。
9、王者榮耀諸葛亮削弱後怎麼樣 諸葛亮削弱還值得買嗎
諸葛亮現在已經削弱了,還有抄火舞、趙雲、橘右京都被削弱了,但是武則天加強了,還有現在全部射手(除了劉備)都加強了,其他射手我襲不知道加的是什麼,但是我知道黃忠和虞姬的攻擊范圍變大了,zhidao還有防禦塔的攻擊范圍也變大了,現在刺客就沒辦法很輕松的越塔強殺了
10、王者榮耀諸葛亮被削弱了嗎?
王者榮耀諸葛亮4月18日更新後削弱了嗎?王者榮耀4月18日更新後諸葛亮還強不強?下面來分析:
這次版本更新諸葛亮改動:被動:傷害:350(+42*英雄等級)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等級)(+0.525Ap)
我們如何評判一個英雄的削弱或者增強?
是的。通過出場率和勝率。
職業比賽勝率。低端局排位勝率。高端局排位勝率。
而勝率是一個大數據背景下統計出的結果。
那麼。究竟英雄的平衡調整如何影響著勝率呢?
就諸葛為例。
第一次削弱。
1 增大元氣彈。
2 減少被動打野輸出。
1元氣彈的體積有了質變。但是元氣彈的收割能力有改變嗎?前期gank大多以多捉少。本身就沒有能擋炮的多餘隊友。而中後團戰過於激烈。復雜的對戰情景使玩家幾乎沒有時間考慮為隊友擋炮的神聖使命。諸葛五殺處處可見。
何況能由諸葛斬殺的人頭通常諸葛會搭配一段位移來得以控制釋放。換言之。如果用來抵擋致命元氣彈的人不通過相應位移很難精準擋住。即使元氣彈大幅度增大。想要在一瞬間立刻撞上元氣彈並非易事。原因在於玩家會經常正好錯過元氣彈飛行的軌道。畢竟元氣彈速度很快。
再加上老諸葛還利用這一點。有時還會先瞄準臉前高額血量敵方再通過位移擊殺殘血(但之前有掩體)玩家。元氣彈的體積增大使這種操作變得可行。
而2隻是限制了諸葛懲戒打野這種打法。實際上打野諸葛還是能在2分鍾之前刷完6野。中單諸葛打一個野豬只要212再普通攻擊幾下就能收掉。
甚至從鼓勵玩家中單諸葛角度來說。這條改動增強了玩家平均諸葛實力。畢竟打野諸葛的勝率低於中單。
但是這一次。諸葛1級被動傷害減少百分之二十(350----280)真的傷到骨子裡了。
量變導致質變。當和對方中單換血不能佔便宜。當清線需要多普通攻擊幾次或者多放一次位移。當四級前殺人能力大幅下降。諸葛的經濟和對對方的威脅限制在無形之間下降了一整個檔次。諸葛依然是t1.但是已經沒有和露娜爭第一法師的光輝。卧龍的巔峰時代過去了。
唯一值得慶幸的是。大概諸葛有一天。能從小黑屋放出來了吧。
最後配送諸葛出裝。最後屌絲甲轉冰心或者不詳。預購復活甲。如果需要夢魘最後賣痛苦。