1、為什麼王者榮耀英雄空a普攻時會往最近的野怪或者英雄靠近?
你好很高興回答你的問題
因為自動尋找攻擊目標啊
只要在你攻擊距離之內有可攻擊的就會發生這樣的情況
2、王者榮耀花木蘭什麼時候普攻
花木蘭的對線技巧
在花木蘭的前期對線上,上下路都可以也可以遊走。面對不同的敵人,花木蘭前期技能CD偏長,在沒有隊友的情況下主以發育為主。開局階段花木蘭在一開始可以先去線上拿一波經驗到兩級,然後去野區刷野混經驗。這時注意地圖上對面英雄有沒有冒頭,如果沒有就盡量去中路尋找時機,因為一般對面中路拿了藍buff,第二波小兵就上線了,或者去對面搶buff的時候先打起來。這時候可以繼續回到線上收波兵到三級,小龍兩份鍾一隻,注意看小龍。一般情況下3-4級都會發生一波團戰,所以這時候基本不要帶線,在自己野區刷野就行了。打完團就是拿小龍,小龍的經驗和經濟在前期還是很重要的。
花木蘭的團戰技巧 全輸出裝備的花木蘭在團戰中適合遊走在團戰的邊緣,可以去切敵方的後排英雄,同時還要適當的給自己留個技能讓自己能從團戰中出來。一旦花木蘭切到對面的脆皮英雄,那就毫不猶豫的一套帶走吧,如果不能給對方造成威脅,那麼花木蘭在團戰的的作用就大打折扣了。
花木蘭連招操作
花木蘭的主要輸出手段是三段一技能釋放之後觸發的被動技能接平A,這樣才能打出爆發傷害,被動技能【勇氣意志】在釋放技能後重置普攻,並且普攻能夠造成高額物理傷害,這使得花木蘭的普攻可以成為主要輸出手段,合理的利用技能過後接平A,才能有效的利用被動而達到輸出的最大化,而不是臉滾鍵盤無腦放技能。此外花木蘭還有不錯的控制技能,一技能【蒼破斬】的第三下能夠擊退附近的敵人,二技能【突進刃】可以眩暈周圍的第二,花木蘭可以用一技能和二技能連用,去接近敵人和控制敵人。花木蘭的大招是一個范圍傷害,釋放的難度要求不高,只需要在團戰的時候使用大招打中更多的敵人即可,或者是留在最後等敵人殘血逃跑的時候收割人頭。
花木蘭大神玩家出裝思路:【泣血之刃】、【影刃之足】、【無盡刀鋒】、【黑色戰斧】、【振興之鎧】、【破軍】
3、王者榮耀什麼出裝耐打
【技能介紹】
被動:龍鳴
技能解讀:龍鳴的存在是趙雲不需要出過多的肉裝就可以達到和大部分坦克英雄同樣的坦度。只要你受到傷害,那麼就會被龍鳴的免傷效果所抵消。
理論上,趙雲受到的免傷效果可以達到很高,但要達到這個免傷效果就需要損失自身的血量,就算獲得免傷也無濟於事。所以對於趙雲而言,適當的壓低血量,保證血量在50%左右就可以了。這樣損失50%血量之後的趙雲可以獲得大概16%的免傷效果,這樣不僅可以獲得足夠的減傷效果同時也不會因為太低的血量被敵方擊殺。
一技能:驚雷之龍
技能解讀:驚雷之龍對於趙雲而言是一個位移可先手的技能,除此以外還有重置普攻的效果。這其中重置普攻的效果可以讓趙雲在原有傷害基礎上再提高一點傷害,這對於大部分近戰英雄來說都是可望而不可及的效果。一技能的位移效果經過版本更新之後只要控制好距離,還是可以穿過王者峽谷部分牆的,這一點需要大家注意。
二技能:破雲之龍
技能解讀:破雲之龍不像驚雷之龍那樣擁有重置普攻的效果,可是對於趙雲而言是趙雲的主要輸出技能。自帶的回復能力以及不錯的技能范圍,是趙雲在出肉裝的情況下也能打出傷害的客觀原因所在。
三技能:天翔之龍
技能解讀:天翔之龍的技能介紹中有一個非常重要的關鍵詞——感電。所有被天翔之龍擊飛的敵方英雄都會獲得感電效果,而這個感電效果則是可以讓趙雲的普攻和技能造成額外的法術傷害。
需要注意的是感電效果只有趙雲自己的攻擊和技能才能觸發,隊友無法共享感電效果。同時這個技能也需要適當的預判才能達到這個技能應有的作用。如果對方是諸葛亮、貂蟬等比較靈活的英雄,你就需要在對方視野盲區,例如草叢處先手,否則被躲掉的幾率極大。
【技能連招】
初級階段,趙雲的先手永遠只是一技能接近對方英雄配合二技能打傷害,但是這么做需要對敵方的走位進行預判,否則不僅無法接近對方還會被對方風箏。
做為一個場上節奏的帶動者,趙雲如何找到合適的時機gank也是在游戲初期必須注意的事。和阿軻以及蘭陵王不同,這兩個英雄可以利用自身的特性進行收割,而我們就需要利用對方放鬆警惕或者推線過深的時候去gank他們。一般第二個紅BUFF拿到之後,選擇gank己方雙人路的成攻率遠比你拿完藍BUFF去gank單人線的成攻率要高。可這也不是絕對的,假使己方單人路是花木蘭或者墨子這樣的英雄,可以給你提供控制或減速,你也可以適當的將重心放在單人路上。
等到四級以後,趙雲的連招就會變成了大招起手,將對方挑飛之後直接用二技能,這個時候因為對方還在空中無法改變位置,所以二技能可以打滿傷害,隨後再根據對方移動的位置跟上一技能,這樣不僅可以在感電的最後階段打出一技能的傷害,同時一技能的位移還可以提高後續追殺的成功率。
正常情況下,趙雲都是後手配合友方的控制效果打出二段控制,但是在一些特殊的情況下還是需要趙雲去先手控制的。究竟如何區分這些情況呢?
情況一:己方英雄的先手控制,跟上控制打傷害
這種情況是最容易也是最常出現的,對於趙雲而言隊友只要打出一個控制技能,趙雲的後手天翔之龍就可以將對方二次控制,隨後的傷害效果自然可以將對方打殘乃至擊殺。如果己方能做到的只是減速效果而非控制效果的話,那麼這個時候就需要趙雲直接預判天翔之龍將對方擊飛讓隊友來打傷害了。
情況二:先手大招打控制,配合隊友打傷害
這種情況就比較適合一個肉裝趙雲的戰斗方式,當己方沒有或者很少有控制的時候,這就需要趙雲轉肉裝來打控制。但是這樣帶來的影響必然就是無法享受那暢快的擊殺,這其中如何取捨就全看你自己了。
【裝備推薦】
巡守利斧+抵抗之靴+暗影戰斧+冰痕之握+不祥徵兆+賢者的庇護
第一件裝備我們推薦巡守利斧,可以有效的提高趙雲的打野效率,它的被動:每擊殺一隻野怪都能增加趙雲點最大生命值,最高疊加15層,這樣在刷滿野怪的情況下,趙雲可以多出不少血量,配合趙雲的被動,使趙雲的生存能力得到一個提升。
第二件裝備我們推薦抵抗之靴,在這套裝備中,唯一的一件法術防禦裝備,被動的移速提升了趙雲gank的效率,法術防禦讓趙雲面對法師英雄,也可以肆無忌憚的輸出,韌性使趙雲不懼怕控制技能。
第三件裝備我們選擇暗影戰斧,暗影戰斧給趙雲提供了物理攻擊,冷卻縮減和生命加成。物理攻擊讓趙雲的輸出有一定的提升,冷卻縮減讓趙雲可以在gank中打出更多的技能傷害,提升gank成功率。生命讓趙雲的生存能力得到提升,暗影戰斧的唯一被動切割,增加50+英雄等級*10的護甲穿透,讓趙雲的輸出更加客觀,在面對敵方後排,趙雲的一套技能爆發直接可以打殘敵方。接著用一技能跟進收割。
第四件裝備我們推薦冰痕之握,冷卻縮減讓趙雲可以發揮的更好,趙雲是一個靠技能打傷害的英雄,冷卻縮減讓趙雲可以在一場團戰中,打出2-3套技能,傷害非常客觀,物理防禦和最大生命進一步加強了趙雲的生存能力,趙雲本身就是一個戰士,需要吸收敵方後排很多的傷害。最大法力值使得趙雲在釋放技能時,更加肆無忌憚,不會因為法術值的空藍而陷入尷尬之境。冰痕之握的被動技能咒刃,使用技能後,下次普通攻擊造成范圍減速與物理傷害。讓趙雲擁有更強的粘人能力。
第五件裝備我們推薦不祥徵兆或者魔女斗篷,第五件裝備我們要根據敵方的傷害來出裝,如果敵方很多物理攻擊英雄,那麼我們推薦出不祥徵兆,物理防禦和最大生命,被動寒鐵的減少攻擊者的攻擊速度和移動速度讓趙雲更加從容的切入敵方後排。
最後一件裝備我們選擇賢者的庇護,雙防的加成讓趙雲的生存能力得到提升的同時,被動技能復活,使趙雲在面對敵方後排時,更加肆無忌憚的切入後排。
4、王者榮耀趙雲二技能多少段攻擊,算起來好像比大招攻擊高
趙雲二技能百分之80情況下都是只有三段傷害,百隻有極少數幾次才有四段傷害。
拓展:趙雲技能詳解
(1)度1技能是驚雷之龍,趙雲執槍沖鋒陷陣,對前方直線路徑敵人造成310點物問理傷害,重置普攻並使得下一次普通攻擊造成110點物理傷害並減少敵人移動速度。
(2)2技能是破雲之龍,趙雲快速刺答出龍槍,對前方范圍內敵人造專成高額傷害,每段造成195點物理傷害,命中英雄後回復55點生命值。
(3)3技能是天翔之龍,趙雲躍向空中,向地面目標發動雷霆一擊,對范圍內敵人造成550點物理傷害將其短暫擊飛,並讓目標感電,趙雲的普攻和技能傷害對感電目標造成額外60點法術傷屬害。
5、王者榮耀:大家覺得這個趙雲操作怎樣 大招准嗎
特別好玩,大招准。
趙雲技能解析
龍鳴被動:每損失一定最大生命值獲得額外免傷效果。
解析:這個技能是趙雲切割敵方後排的關鍵技能,當敵人發現趙雲突進過來想要擊殺己方C位時,肯定是集中火力想要在趙雲近身時擊殺掉趙雲,當趙雲血量越少,龍鳴的效果就會呈階梯式遞增,敵人往往以為在趙雲血量不多時能擊殺掉趙雲,到最後卻發現己方C位已經死在趙雲的槍下,而趙雲殘血離去。在前中期的GANK時,也是一個能在危險時刻屹立不倒的神技。讓對手有一種你本該死掉的錯覺。
驚雷之龍:趙雲執槍沖鋒陷陣,對前方直線敵人造成物理傷害,重置普攻並使得下一次普通攻擊造成額外傷害並減速敵人。
解析:這個技能是趙雲的一個位移和減速技能,大部分的牆壁都能穿過,GANK時的一個先手減速技能,在刷完野怪時也可以輕松穿牆而過,起到節約時間的作用,更可以利用地形先用驚雷之龍位移過去突襲敵人,打敵人一個措手不及。而且附帶一個減速效果,雖然不是硬控,也能起到一個留人的作用。在打野GANK時,位移過牆進入草叢,突然來個大招近身,會使戰斗瞬間變成2打1的局面。刷野時也可以利用驚雷之龍的普攻重置效果,提高打野效率,在普攻後立即使用驚雷之龍來重置普攻,快速刷野。無論刷野還是GANK熟練使用趙雲該技能才是關鍵。
破雲之龍:趙雲快速刺出龍槍,對前方范圍內的敵人造成高額傷害,命中敵方英雄後回復一定血量.
解析:這是趙雲的一個主要輸出技能,小型的AOE技能,並且其命中敵方英雄回血的效果,大大提高了趙雲的持續作戰能力。破雲之龍這個技能傷害是很高,但是如果技能吃不全的情況下,效果會降低非常多,最好利用驚雷之龍的近身,減速敵人在敵人身邊使用,能起到滿傷害的作用,也可以大招起手後立即使用。小規模作戰中作用更大,在其范圍內都會受到傷害。
天翔之龍:趙雲躍向空中,向地面目標發動雷霆一擊,對范圍內敵人造成物理傷害並將其短暫擊飛。並讓目標感電,趙雲的普攻和技能傷害對感電的敵人造成額外法術傷害。
解析:這一個技能是趙雲強力的輸出、控制技能,GANK時,可以先手留人,或者在敵方逃跑時遠距離控制擊殺。團戰時可以先手開團起到控製作用,並且對敵方的單位造成高額的傷害,如果自身的輸出足夠的話,那麼就可以很輕松的將敵方單位秒殺,趙雲的大招主要在於其位移的特性上,鎖定目標後直接躍至目標上空,這樣對手很難逃脫,團戰時一瞬間就能決定戰局。快速控制一名敵人並將其擊殺,為己方團戰創造優勢。
【總結】
以上就是趙雲的4個技能分析,總的來說趙雲技能操作並不是很難,想秀操作也是非常帥氣的一件事情,希望通過以上的講解,能讓大家對趙雲的技能特性有一個詳細的了解,幫助大家更好的了解趙雲這個英雄。
6、王者榮耀如何用大橋普攻打出爆炸傷害?
你好很高興回答你的問題
需要大喬帶暴擊銘文
然後出攻速鞋,電刀,無盡,破曉,逐日之弓,破軍,這樣平a普攻傷害就非常高。
7、零基礎怎麼入門王者榮耀?
一、注意事項:
第一點
小編推薦新手玩家可以去打一打訓練營,訓練營里的基礎常識對新手還是很重要的。並且通關了訓練營里的全部教程還可以獲得永久皮膚呢!
第二點
使用恢復技能時如果受到傷害回復會被打斷。在這里說一下小編遇到過很多次這樣的隊友,明明可以先回到安全的區域使用恢復技能,但是卻呆在小兵堆里使用恢復技能,結果被小兵打了,導致浪費了一次回復的機會。
第三點
千萬不要獨自面對防禦塔,當我們想要攻打敵方防禦塔時,要先讓己方小兵進入防禦塔的攻擊范圍,這樣防禦塔就會先攻擊小兵了。不過當看見小兵快死光了,我們還是需要盡快走出塔的攻擊范圍,以免收到塔的攻擊。
第四點
在敵方防禦塔下攻擊英雄將收到猛烈的炮火攻擊。所以當敵方英雄站在塔下時,我們不能盲目的攻打對方。
第五點
當我們進入游戲時,一共有5個技能可以使用,其中3個是英雄技能,一個恢復技能,一個召喚師技能。使用英雄技能時我建議大家自己使用輪盤轉方向來選擇攻擊的敵方,這樣能更好的提高我們手速,從而提高游戲水平。隨著召喚師等級的提升我們還將解鎖更多的召喚師技能來為英雄選擇適合的技能。
第六點
英雄一共分有6大類,分別是坦克、戰士、刺客、法師、射手、輔助。坦克這類英雄是疊防禦和生命值的,總是沖在第一個為隊友承受傷害,並且保護隊友。戰士是近戰物理傷害的英雄,主要靠普通攻擊來殺人。刺客這類英雄傷害高爆發也高,缺點就是血比較薄,需要尋找好的殺人時機。法師是靠技能傷害的英雄,普通攻擊的傷害不高,可是我們不能小看了法師,他的一套技能下來可能就把你秒殺了。射手是遠程物理傷害的英雄,前期射手是比較脆弱的,需要隊友保護,可是到了後期,射手的作用會大大提高。輔助類英雄可以為隊友提供各種增幅,並且還可以控制敵方英雄。輔助是沒有什麼傷害的,但是他強在可以保護隊友,控制敵方,是一個計較輕松的角色。
第七點
我們需要知道自己選擇的英雄是什麼類型的,每次打團的時候要注意自己所站的位置。坦克英雄是要頂傷害的,所以要站在第一個。戰士是近身物理英雄,可以站在坦克旁邊。刺客英雄比較好偷襲,所以可以躲起來,給敵方一個出其不備。法師和射手都是脆皮英雄,很容易給打死,所以需要小心,不要站最前頭,跟在隊友後面。瘋狂輸出就好。輔助要及時控制敵方,把增幅技能用出來。
二、基礎設置
1,基礎設置-畫面設置
角色描邊:開 相機高度:高
畫面質量、粒子質量:先流暢,再畫面
2,基礎設置-功能設置
局內打字:開(好好交流) 推薦裝描述:關(前期不熟悉可開)金幣回贈:開
3,操作設置
自由目標模式(這個有爭議嗎?)
輔助羅盤施法(為了准確度)
補兵+推塔攻擊(每次出兵就不打水晶了?必須開這個)
顯示可攻擊頭像(想打誰就打誰)
優先血量最少,最近(按需,不同英雄不同選擇)
指定區域(小屏幕一般都是這個)
自動攻擊(有時候會導致英雄拉不回來,按需)
輪盤靈敏度(自己習慣就好)
手指位置(它都告訴你適合滑動)
頭像鎖定(看個人習慣,我覺得這個准而已)
4,界面設置
按熟練度排序
顯示最近使用英雄
地圖右側展開(邊走邊點地圖)
右側出裝(邊走邊出裝,建議關閉裝備描述)
5,自定義
說到這個自定義,我就想起曾經玩趙雲,3技能經常因為拉的太遠取消的問題。因為大部分人還是手機玩,屏幕小的放技能其實很尷尬。自定義就可以解決一些英雄技能放不準,放不出的問題。
解決方法:需要滑動的關鍵技能放到2技能處。
三,機制介紹
[傷害]:王者榮耀有三種傷害形式:物理傷害、法術傷害、真實傷害真實傷害無視抗性和護盾
[穿透傷害]:特指某些遠程英雄的普攻或強化普攻擁有直線彈道,可以穿透目標對後面的單位造成傷害
[傷害減免]:傷害減免可以減少受到的傷害,包括真實傷害
[傷害免疫]:無法受到傷害
[無法選中]:無敵
[護盾]:護盾可以抵消受到的對應傷害,享受抗性加成以及反傷刺甲被動
[攻速]:攻速加成是比例加成,攻速加成之間是加法計算,包括升級附送的,上限是200%
[暴擊]:除了阿軻以外,所有英雄只有普攻可以暴擊,除了孫悟空以外所有可暴擊傷害只有1.0ad部分享受暴擊,成吉思汗的大招雖然是技能,效果和強化普攻並無二致,也可以暴擊物理加成達到100%或以上的普攻可以暴擊,即使造成的是是法術傷害,比如墨子被動、嬴政普攻,而羋月學習大招之後的普攻以及高漸離被動則無法造成暴擊干將莫邪的普攻不受物理攻擊加成,但全額享受暴擊效果所有法術技能和裝備法術特效無法暴擊,除了閃電匕首的被動
[暴擊效果]:暴擊效果是乘法加成,多個暴擊效果之間是加法計算,目前最大是286%
[穿透]:穿透是忽略目標的抗性,先計算固定穿透,再計算比例穿透
[法球效果]:在平A時可以附加的特效,有些英雄特定技能也可以觸發
[法術特效]:技能命中可以觸發的裝備特效
[吸血]:一般只有普攻可以享受物理吸血,除非技能另有說明通過英雄普攻和自身技能以及裝備特效造成的法術傷害都可以享受法術吸血,除了反傷刺甲普攻可以享受100%的吸血效果,法術以及裝備特效可以享受50%,aoe法術享受25%吸血上限是100%羋月的烏鴉自身回復部分、羋月的二技能抽取、貂蟬被動、東皇太一的球、曹操的大招回血都不是吸血效果,跟造成的傷害量無關
[治療效果]:多個百分百降低或提高治療效果之間是加法計算,降低治療效果的有夢魘之牙/制裁之刃的唯一被動「重傷」和哪吒的被動技能「炙練火種」,提高治療效果的有不死鳥之眼的唯一被動「血統」
[減速]:王者榮耀的比例加速和減速之間是加減法計算,有閾值
[冷卻]:減CD最大上限是-40%。銘文最多-10%,藍buff可以-20%但不會在面版顯示
[位移]:指用技能瞬間移動一段距離,一般都可穿牆
[擊退]:強制目標位移一段距離
[控制]:控制效果分為擊飛、眩暈、冰凍、石化、嘲諷、沉默、支配、壓制其中除了壓制和支配以外都可以被凈化解除東皇太一大招的壓制效果無法被任何技能解除包括東皇太一自己,但前搖期間進入無法選中的目標可以免於被控張良大招的支配效果無法用技能解除,但可以主動打斷,或者通過打斷張良的動作解除效果
[霸體]:無法被眩暈、擊飛、擊退、沉默、冰凍、嘲諷、石化
[捆綁]:老夫子的大招生效時間內目標無法離開,除了借用大喬的二技能和大招
[經濟]:出生就有300金幣,並隨著時間增長而自動獲得少量金幣;敵方兵線、野怪死亡時如果英雄在附近可以獲得金幣,如果補刀成功還有額外20%金幣,若己方多個英雄在旁邊分享,每人將獲得部分金幣;敵方防禦塔被摧毀,我方每人獲得100金幣,補刀成功獲得額外75金幣;擊殺boss可使我方每人獲得?金幣,補刀成功有額外金幣;擊殺敵方英雄,擊殺者根據死亡者的身價獲得一定金幣,助攻也有少量金幣
[buff]:增益效果,英雄獲得buff即得到加強,王者峽谷里的buff一般指紅buff和藍 buff,通過擊殺猩紅石像和蔚藍石像獲得反buff是指擊殺對方紅buff或藍 buff野怪,造成經濟優勢以及戰鬥力優勢
四,基本技巧
[poke]:一般指用遠距離高傷害技能消耗敵方英雄血量
[開團]:抓住時機用具有強控、強制位移等效果的技能給隊友製造擊殺機會造成敵方減員
[吃技能]:坦克類英雄用肉身、走位以及技能騙對面輸出交出技能為團戰創造優勢
[走位]:規避敵方技能,找到適合輸出或撤退的位置
[預判]:通過觀察走位習慣以及分析當時情境判斷對手下一步動作,先發制人
[走A]:普通攻擊前面的動作叫攻擊前搖,後面的動作叫攻擊後搖,通過移動取消後搖就叫走A
[重置普攻]:普攻過後使用一些特定的技能可以立即進行下次普攻,重置普攻會讓你在最短時間內進行更多的輸出
[切入]:觀察敵方英雄使用過的技能、走位、健康程度等信息然後在合適時機恰當的方位入場參與團戰
[收割]:擊殺敵方血量不足、技能不全的殘餘人員
[蛇皮走位]:戰斗或逃跑時通過反走、側轉等動作擾亂對方判斷,規避敵方的直線軌道技能
8、王者榮耀新英雄技能怎麼用
【蘇烈技能使用解析】
被動【不屈鐵壁】:蘇烈的物理防禦和法術防禦提升(冷卻時失效),並且在瀕臨死亡時按一定比例恢復生命值且一段時間內禁止一切操作並免疫控制效果,自身護甲和魔抗減少(期間蘇烈周圍出現3盞烽火台,友方英雄可以通過觸碰烽火台來點亮烽火,每點亮一盞將會為蘇烈和該友軍恢復部分生命),3盞烽火台都被點亮或者持續時間結束,蘇烈將發出一聲怒吼,對附近敵人造成法術傷害和減速效果,並在一定時間內大幅度提升自身攻擊速度和移動速度。(被動有一定冷卻時間)
解析:被動能使蘇烈盡可能的吸收掉敵軍的全部傷害,然後在隊友的幫助下「復活」自己並恢復隊友生命值,接著又可以吸收傷害並對敵人打出控制,造成一定輸出。要注意的是在「復活」之後蘇烈會提升自己的移動速度及攻速,這段時間既是他的強勢期也是他的最好撤退時機,要根據戰場情況及自身狀態做出合理的判斷,並且要關注被動的冷卻時間。
【烽煙踏破】:蘇烈立即重置普攻,並強化下三次攻擊,每次攻擊造成物理傷害,第三擊將會對敵人造成擊飛。
解析:蘇烈的主要輸出技能,後期CD極短,要注意攻擊時會有輕微的位移,很容易在敵方塔外清理兵線意外進入敵方塔下,就像萌新不會使用不知火舞技能後的那段位移一樣,很容易進入敵方塔下遭受不必要的傷害。第三擊會擊飛敵人,一個控制技能,可以配合二技能對敵人造成連環控制,輔助隊友獲得勝利。
【所向披靡】:蘇烈短暫蓄力後,朝指定方向沖撞(觸碰地形邊緣將會停止移動),對敵人造成物理傷害並擊退。如果敵人在擊退過程中觸碰了地形邊緣,將會受到額外的傷害及暈眩。如果蘇烈沖撞敵方建築,將對建築造成物理傷害。
解析:蘇烈的強制位移技能,不能穿牆,有較長的技能前搖,技能釋放類似項羽一技能,技能效果類似於達摩的大招,將敵人擊退至地形邊緣將受到額外傷害及暈眩效果,雖然技能不可以使蘇烈穿牆,但是傷害卻可以穿透牆壁,可以在牆壁外利用一、二技能及大招擊殺野怪及逃跑的殘血敵人。而且該技能可以對建築物造成物理傷害,這可能是一種趨勢了,姜子牙的大招及周瑜的二技能經過英雄平衡及重做之後都能對防禦塔造成傷害,這使得游戲中不光只有劉禪才是拆塔小王子了,也更加體現了游戲的平衡性。釋放該技能時一定要掌握好距離,實際擊退的距離是要長於蘇烈的最終位置的,建議蘇烈在敵人逼團時繞後釋放該技能,配合防禦塔化解敵人的攻勢。另外此技能也是一個很好的守塔及保護隊友的技能,可以將靠近防禦塔的小兵及突臉己方後排的敵方刺客推開,這樣讓敵人的進攻像打在棉花上一樣無力。
【豪烈萬軍】:蘇烈開始蓄力(期間可以移動),用力將柱子以自己為中心砸向地面,對附近的敵人造成物理傷害和短暫擊飛效果(蓄力時間越長,攻擊范圍越大,傷害越高)。每個被擊飛的敵人在落地時還會以自身為中心再產生一次傷害攻擊附近的敵人(不包含自身)。被動:蘇烈釋放技能攻擊或者強化普攻的時候,將引發地震,3秒內持續對敵人和建築造成法術傷害並減少敵人的攻擊速度和移動速度。
解析:該技能是蘇烈的群體傷害技能,范圍特別大,不過還是要注意釋放前的蓄力,不要過早,以防被打斷或追趕不上敵人,以免技能的浪費。該技能命中越多敵人就能造成更多的傷害,對單個敵人的輸出效果不明顯,但是被擊飛敵人落地後對附近敵人造成的二次傷害將是一串可觀的數值。大招的被動使蘇烈無論是控制敵人還是拆塔都更加得心應手,且造成的持續法術傷害能有效消耗敵人。需要注意的是三技能一旦點擊就是釋放,長按將進入蓄力狀態,此時若拉至取消狀態雖然能取消技能的釋放,但是技能將進入冷卻時間,所以要把握好技能的釋放時機,合理取捨蓄力的時間,不要為了攻擊范圍與傷害導致技能最終的浪費。
【蘇烈技能使用小技巧】
建議蘇烈的召喚師技能攜帶治療術或終結。治療術能在危急時刻拯救隊友,更好的完成自己坦克的職責,而終結則是配合大招之後使用,大招後蘇烈將處於團戰中心,若是多個敵人他們將會是殘血狀態,此時用終結補足傷害能順利團滅敵人。技能連招:一技能+普攻+普攻+普攻+二技能+普攻+一技能+普攻+普攻+普攻+大招。消耗的話只需要利用一、二技能及普攻,大招最好留在人多的時候釋放,一技能強化之後的普攻一定要打出來,因為這畢竟是蘇烈最強勢的輸出方式。
蘇烈被動技能可以使自己「復活」,然後血量充足的話就繼續吸收更多的傷害,搭配其餘技能打出足夠的控制,接下來就交給隊友強勢輸出吧,適當的時候蘇烈也可以補出一部分傷害!
9、王者榮耀,攻速會不會影響普攻起手速度???
會有影響,最明顯的感覺就是前期射手和後期射手,和對方開戰時抬手攻擊明顯後期會更快。
10、打王者榮耀攻擊鍵有時點不出
我手機摔壞了1,然後還貼膜,進白邊液了,也是這樣,攻擊鍵只有上面一點點才有用,換了個屏,555沒了,現在好了。再也不用白邊液了,