不是LOL是美國拳頭公司的,然而現在最大股東是騰訊。
王者榮耀是騰訊自己在lol基礎上開發的。
2、王者榮耀出裝會自動按設置的出裝嗎
在選好英雄之後,進入游戲之前,點推薦出裝,會有各大神的不同的出裝,然後看對手陣營,去選擇裝備,很多推薦都差不多,大多數是順序差。沒有固定的只有合適的
3、王者榮耀調和銘文系統?
銘文系統的主要作用是:強化召百喚師的各項能力。各位召喚師可以在商店中根據自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的銘文來為自己的英雄基礎屬度性提供加成效果;
並在游戲外的銘文系統(類似天賦系統)中對購買的銘文進行鑲嵌搭配設置。銘文共有五種等級,分別知是一道級(Ⅰ)、二級(Ⅱ)、三級(Ⅲ)、四級(Ⅳ)和五級(Ⅴ)
,等級越高,銘文的屬性越強,在銘文界面共計30個槽位,分為藍色槽、綠色槽和紅色槽,分別放置對應顏色的銘文,在銘文類型中有攻擊、生命、防禦、功能、吸血、攻速、暴擊、穿透,在這些銘文類中我們需要搭配帶有屬性的是暴擊率、法術穿透、物理護甲穿透、攻擊速度、冷卻縮減、暴擊率、暴擊效果。針對不同的陣容、專不同的戰術屬以及部分英雄的多發展方向性,玩家也是可以考慮進行其他更加細化、更加優秀的銘文配備方式,這也是銘文系統帶給所有玩家的
4、平安京和王者榮耀哪個好玩 對比區別分析
決戰平安京和王者榮耀分析對比
下面的比較用的決戰平安京刪檔測試中的畫面和玩法,一切以官方公布為准。
上圖是當前測試版本的決戰平安京主界面,可以看到畫面很細致,和王者榮耀的差別也很大。
在決戰平安京中,英雄叫做式神,陰陽術有點像符文的意思,靈咒就是召喚師技能。
這個是英雄的詳情界面,這個圖不是高清的,如果看高清圖,可以看到決戰平安京的人物建模做的很精緻,比早期的王者榮耀要好很多,不過王者榮耀現在也在更迭英雄模型。
這個是決戰平安京的戰斗畫面,不知道這個是不是最高畫質,感覺一般,整個的地圖模型和一般的moba游戲一致,決戰平安京是4個技能,比王者榮耀多一個(現在王者榮耀的新英雄是4技能了)。
這個是靈咒,就是王者榮耀中的召喚師技能,目前界面感覺不是很好看。
這個是開局的畫面,這種布局我個人感覺一般般。
綜上,決戰平安京中的式神基本都是陰陽師手游的原型,而且做的很精緻,UI和畫風和王者榮耀的差別很大,亮點挺多的,決戰平安京還是挺值得期待的。
王者榮耀VS決戰平安京對比分析
一、游戲IP
在通常的觀點來看,當今的MOBA市場是毫無疑問的紅海,《王者榮耀》占據了絕大部分市場份額,甚至影響了用戶的社交行為,這也使得需要大DAU來支撐MOBA游戲再難出新品。所以難點在於,如何再找一個能做到大DAU的機會點。 在網易看來,選擇《陰陽師》的差異化題材來做決戰平安京,就是最好的切入點。
此前《陰陽師》的爆發帶動了很強的話題效應,也吸引到了很多非游戲用戶參與到其中,這使得它在原有的市場基礎上,又擴寬了一步。自帶吸量效果和話題效應的題材,對MOBA來說也是優勢。 而為了激活老玩家,網易也把之前在SSR當中不容易獲取的SSR英雄,以及不受人關注的R卡角色,都拿了出來,一方面讓玩家更容易接觸到SSR這類稀有角色,另一方面是讓一些R卡角色的魅力,能夠展現出來。
總之,決戰平安京就是陰陽師moba版。
二、畫面
決戰平安京從還原《陰陽師》部分的美術品質來看,游戲目前的確展現出了很強的差異感,能夠迅速與當下的主流MOBA風格區分開來。建模方面,網易強調的是手辦質感的特色,也是希望將模型做到足夠還原和精緻。
《決戰!平安京》的地圖大小也擴展到了主流MOBA手游的1.5倍,游戲內可以明顯感到野區更加寬闊,戰線拉得更長。
而王者榮耀的美術、建模方面一直都是業界翹楚。整體偏向歐美風格,而平安京更偏向日系和風。
三、系統玩法
在《決戰!平安京》里堅決不會做數值付費的設計,其營收方式基本都會集中在皮膚售賣方面,並且皮膚也不帶有屬性加成,只有外觀表現上的區別。
打算從對局起點的公平性入手,來做一款上手容易精通難的MOBA手游。所以能看到現在《決戰平安京》當中的幾個細節設定都在為此做鋪墊。 購買了版權的雙輪盤操作模式 比如最典型的,《決戰平安京》沒有採用主流的銘文系統,而是採用了名為「陰陽術」的天賦系統,所有玩家都可以自由免費搭配天賦,在保留天賦玩法的策略深度時,給玩家提供更公平的對局初始條件。
王者榮耀皮膚有屬性加成,需要購買/參加活動獲得這點確實不如決戰平安京更公平,不過在戰斗系統和數值方面,經歷了這么長時間的測試,穩定性肯定比決戰平安好。
四、戰斗操作
兩者的戰斗界面都是大部分moba共同的展示,操作上面只要玩過moba的玩家都很容易上手。
決戰平安京戰斗包括:陰陽術、靈咒、裝備系統。裡面的主角都是陰陽師中的式神(也有全新的式神)
王者榮耀戰斗包括:天賦、符文和裝備三大系統,英雄們的來歷都是傳說中的存在。
決戰平安京新版本中,為追求游戲操作性的玩家,量身推出了諸如可以隨時傳送到己方單位身邊的「神行」技能;包含減速與偵查視野效果的「役靈」技能等,都將大大提升游戲的策略操作性,為本就不可預知的戰局,增加更多變數與挑戰。這和王者榮耀還是有所區別的。
總結:決戰平安京作為王者榮耀的挑戰者,其實對於《陰陽師》原有用戶來說,卻是最好的一款衍生游戲,對於希望體驗深度內容、肝不動,甚至已經流失的玩家來說,它或許會成為一個很好的催化劑,重新激活他們。
兩者各有所好,人數上來說絕對是王者榮耀更為多一點,畫面一個偏向歐美一個偏向日式。大家在選擇的時候可以根據自己的喜好來選擇.
5、王者榮耀會自動按設置的出裝嗎?
裝備方案是用來自己定義裝備的,游戲時會按照方案給你推薦出裝,只要先設計方案就能快捷購買裝備。
王者榮耀出裝的方法:
在王者榮耀手游中有很多裝備,每個英雄需要的裝備都不一樣,裝備根據屬性也分成了不同的類別,就像是物理類型的購買攻擊的裝備,而魔法的就需要購買法術的哦。
大家都知道每個英雄都有他自己的固定出裝,但是有的時候為了有更大的勝算可以調整自己的裝備。
當自己在實戰過程中覺得自己的攻擊力不高或在進行團戰的時候很容易就被敵人給秒掉的時候,你就應該去切換至屬性面板了,去看一看自己的屬性,用裝備來增加自己的勝算。
當你對於裝備以及英雄都基本了解之後就可以嘗試自創出裝了,自創出裝的好處就在於符合你玩英雄的套路,這是你模仿別人出裝而不具備的優點,你需要根據自己的打法設定自己的出裝。
裝備系統與天賦系統最大的區別就在於裝備能在游戲中隨意改變,你能作為一個純肉的韓信,也能作為一個純輸出的項羽,這也是裝備系統的魅力所在,但是現在很多人都陷入一套固定的裝備上了,所謂變通就是根據場上局勢而選擇自己的打法,從而選擇自己的出裝。
我們可以去商城購買裝備,但是你得有足夠的貨幣。
王者榮耀中英雄分為六大類,不同類型的英雄出裝不同,坦克,戰士,刺客,法師,射手,輔助總共六大類。
6、王者榮耀中的五級銘文獸痕適用於哪個英雄
適合孫悟空、孫尚香、黃忠、成吉思汗等需要暴擊率支撐傷害的英雄。
1.獸痕銘文的屬性:增加0.5%暴擊率和60生命上限,是藍色銘文中唯一增加暴擊率的銘文。
2.獸痕銘文暴擊流銘文搭配:10*無雙+10*鷹眼+10*獸痕
拓展資料:
王者榮耀銘文系統:
銘文系統的主要作用是強化召喚師的各項能力。各位召喚師可以在商店中根據自己操作英雄的類型和追求,選擇不同的銘文來為自己的英雄基礎屬性提供加成效果;並在游戲外的銘文系統(類似天賦系統)中對購買的銘文進行鑲嵌搭配設置。
銘文共有五種等級,分別是一級(Ⅰ)、二級(Ⅱ)、三級(Ⅲ)、四級(Ⅳ)和五級(Ⅴ),等級越高,銘文的屬性越強,在銘文界面共計30個槽位,分為藍色槽、綠色槽和紅色槽,分別放置對應顏色的銘文,在銘文類型中有攻擊、生命、防禦、功能、吸血、攻速、暴擊、穿透,在這些銘文類中我們需要搭配帶有屬性的是暴擊率、法術穿透、物理護甲穿透、攻擊速度、冷卻縮減、暴擊率、暴擊效果。
針對不同的陣容、不同的戰術以及部分英雄的多發展方向性,玩家也是可以考慮進行其他更加細化、更加優秀的銘文配備方式,這也是銘文系統帶給所有玩家的游戲樂趣。
資料來源:網路-王者榮耀
7、王者榮耀是不是每周都有周末狂歡?
每周都有周末狂歡。
參與方法:
1、周末時登陸游戲客戶端,點擊頁面右側的活動圖標
2、點擊日常活動,完成周末狂歡任務得銘文碎片、鑽石
(7)王者榮耀有天賦系統嗎擴展資料
銘文系百統
銘文系統的主要作用是:強化召喚師的各項能力。各位召喚師可以在商店中根據自己操作英雄的類型和追求,選擇不同度的銘文來為自己的英雄基礎屬性提供加成效果;並在游戲外的銘文系統(類似天賦系統)中對購買的銘文進行內鑲嵌搭配容設置。
銘文共有五種等級,分別是一級(Ⅰ)、二級(Ⅱ)、三級(Ⅲ)、四級(Ⅳ)和五級(Ⅴ),等級越高,銘文的屬性越強,在銘文界面共計30個槽位,分為藍色槽、綠色槽和紅色槽,分別放置對應顏色的銘文。
在銘文類型中有攻擊、生命、防禦、功能、吸血、攻速、暴擊、穿透,在這些銘文類中我們需要搭配帶有屬性的是暴擊率、法術穿透、物理護甲穿透、攻擊速度、冷卻縮減、暴擊率、暴擊效果。
針對不同的陣容、不同的戰術以及部分英雄的多發展方向性,玩家也是可以考慮進行其他更加細化、更加優秀的銘文配備方式,這也是銘文系統帶給所有玩家的游戲樂趣。
8、王者榮耀和英雄聯盟是一個公司嗎?
英雄聯盟:
王者榮耀:
英雄聯盟是美國拳頭公司的,騰訊代理。
王者榮耀是騰訊公司模仿英雄聯盟出的一款手游。
9、王者榮耀都有什麼出裝
第一步:模仿
一些剛入坑不久的萌新往往對於裝備理解不深刻,不知道該怎樣選擇,這時模仿大神的出裝或者使用推薦裝備是最好的選擇。在這一步的同學需要去了解所有裝備的效果,以及判斷裝備適合於哪些英雄,同時你需要明白你選擇出裝的思路和這套裝備的打法。
例如宮本武藏的出裝,第一件出巨人之握就表明這套裝備走的是半肉路線,然後是影忍之足增加物防,之後是破甲弓則是針對現在的「全民影足」的情況來增加傷害,而霸者重裝則是繼續增加血量以及提高殘局能力。最後選擇破軍提高攻擊力和收割能力,不詳之兆則作為備用防裝(一般都等不到出最後的裝備)。那麼這套裝備打法便是前期打野抓人,中後期大招開團(出肉裝就是能先手開團,也能提高容錯率)。很明顯這套裝備是偏向於團戰,讓宮本武藏能同時充當開團以及收割的角色。
第二步:自創
當你對於裝備以及英雄都基本了解之後就可以嘗試自創出裝了,自創出裝的好處就在於符合你玩英雄的套路,這是你模仿別人出裝而不具備的優點,你需要根據自己的打法設定自己的出裝。比如貂蟬,自信走位而追求輸出就選擇面具法帽出裝,比較穩健而追求靈活性就選擇冷靜之靴跟寒冰之心。
比如莊周,喜歡作為坦克承受傷害的軍團冰心出裝,喜歡作為半肉法坦的時之預言冰杖出裝。總之你的出裝要根據自己對於這個英雄的定位,對於英雄的玩法來設定。
再分享一下小編對於趙雲的理解是中期發力,依賴大招先手,2技能打出傷害,1技能撤退或者追擊。不管何時,我都是打一套高爆發傷害就迅速脫離戰場中心,所以我需要的裝備屬性是物攻和物穿,而冷靜之靴能減少第二次進場前的時間。破軍和霸者重裝都是為了提高團戰收割能力,名刀則是為了提高一些容錯率。
第三步:變通
裝備系統與天賦系統最大的區別就在於裝備能在游戲中隨意改變,你能作為一個純肉的韓信,也能作為一個純輸出的項羽,這也是裝備系統的魅力所在,但是現在很多人都陷入一套固定的裝備上了。所謂變通就是根據場上局勢而選擇自己的打法,從而選擇自己的出裝。比如貂蟬,如果敵方缺少刺客英雄而能保證自己安全輸出則選擇面具法帽出裝,而對面刺客英雄較多導致自己難以輸出則選擇冷靜靴冰心出裝。再比如莊周,如果己方缺少前排則選擇純肉坦克出裝,如果己方缺乏輸出則選擇半肉法坦出裝。
總結
每套出裝都有屬於這套出裝的打法,而你需要去掌握這套出裝以及打法,然後根據自己的打法去修改出適合自己的出裝。而在游戲中,你需要根據局勢改變自己的打法以及出裝,當你能完成這三步時,就說明你對於出裝已經非常了解了。
王者榮耀很大眾化。對手機的要求沒有很高,操作也是簡單容易上手,
娛樂性質挺高的,有很強的可玩性,喜歡競技游戲的趕緊試試,絕對給你不一樣的體驗。
10、手機上的王者榮耀和電腦上的LOL有什麼區別?
手機上的《王者榮耀》和電腦上的LOL《英雄聯盟》區別如下:
《王者榮耀》是手游,《英雄聯盟》是網游;
《王者榮耀》是跟著《英雄聯盟》改變的,二者都是騰訊公司開發的游戲;