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王者榮耀趙雲削弱了嗎

發布時間:2020-05-01 10:40:39

1、大家覺得王者榮耀趙雲現在怎麼樣是不是廢了?

上次改動削弱了趙雲的機動性,zd但同時增強了傷害。也就是增強了趙雲的爆發輸出,而削弱了趙雲正面剛與逃跑的能力。如果你回玩的是戰士,那趙雲的確廢了。但如果玩的是刺客,只要習慣趙雲技能的釋放距離,其實是答加強了。

2、王者榮耀趙雲哪個賽季強勢

s7賽季

優勢:

被動減傷,七進七知出,能打能抗,機動性極強,最重要是能SHOW;

爆發傷害優秀,對後排威懾力大,分割戰場,限制輸出;

極少上ban位,入手難度低,部分中低分段對手想像不到趙雲的爆發之高和耐操程度;

由於版本的強勢,加之入手難度較低,目前趙雲已經處於非ban即選的存在;

此前版本削弱後,當前版本已不是一線打野英雄,但尚可道一戰;

小技巧:

前期趙雲身板較脆,建議不要先手開團(除非能直接抓到對方輸出),後手從兩側切入;

趙雲技能CD普遍較短,打團思路為一套技能打完,通過技能或移動脫離戰場,利用草叢等卡視野,等待技能CD再次切入收割;

依靠趙雲強大的機動性多進行遊走支援,配專合其他人入侵野區或Gank線上,趙雲的小規模團戰能力非常強;

這個游屬戲的精髓所在:騷而不浪,貪而不戀。

除非十足把握,盡量少越塔,殘血就回城;勤看小地圖,看見小團戰就盡快支援,看見敵方消失就退守,不要在意那幾個小兵,但也不要一個一個去送。

3、王者榮耀趙雲橘子被削誰是最強戰士

那應該是趙雲了百,新版本趙雲還是比較強勢的,王者榮耀大喬在1月7日已經正式上度線體驗服,大喬將會在2月28日上線正式服,大喬作為一個輔助英雄,他的技能可以為團隊創造很好問的空間優勢,有很高的容錯率。王者榮耀這個游戲很不錯的,英雄的答選擇性很多,技能設定也是根據人物背景設計的,游專戲每月都會有一次改動,所以玩家每屬一次登錄都是一次新的體驗,讓游戲耐玩性更高

4、王者榮耀趙雲哪個賽季最厲害

s7賽季
優勢:
被動減傷,七進七出,能打能抗,機動性極強,最重要是能SHOW;
爆發傷害優秀,對後排威懾力大,分割戰場,限制輸出;
極少上ban位,入手難度低,部分中低分段對手想像不到趙雲的爆發之高和耐操程度;
由於版本的強勢,加之入手難度較低,目前趙雲已經處於非ban即選的存在;
此前版本削弱後,當前版本已不是一線打野英雄,但尚可一戰;
小技巧:
前期趙雲身板較脆,建議不要先手開團(除非能直接抓到對方輸出),後手從兩側切入;
趙雲技能CD普遍較短,打團思路為一套技能打完,通過技能或移動脫離戰場,利用草叢等卡視野,等待技能CD再次切入收割;
依靠趙雲強大的機動性多進行遊走支援,配合其他人入侵野區或Gank線上,趙雲的小規模團戰能力非常強;
這個游戲的精髓所在:騷而不浪,貪而不戀。
除非十足把握,盡量少越塔,殘血就回城;勤看小地圖,看見小團戰就盡快支援,看見敵方消失就退守,不要在意那幾個小兵,但也不要一個一個去送。

5、王者榮耀趙雲現在是不是不行了?

主要是一技能個大招距離和范圍縮短,不好抓人了。已經不是一線刺客

6、王者榮耀:六大英雄遭到調整,典韋削弱後真的涼了嗎

先講本次更新三位增強的英雄:

第一位是趙雲:戰士,趙雲身為戰士刺客型的英雄,因為開團非常不穩定,所以本次調整加強了趙雲的大招是為了讓趙雲開團的時候變得更加精準。

越姐評價:雖然趙雲大招加強,不過還是依舊改不了他當前冷場的命運。

第二位是虞姬:射手,此次調整虞姬算是有削有加強,不過總體來講虞姬算是加強。削的是他的被動以及減速時長,加強2技能可以額外加一次被動以及增加大招的攻速效果。

越姐評價:雖然提高了攻速,不過虞姬調整之後還是後期會很乏力。

第三位蘇烈:坦克戰士,身為一個高大魁梧的英雄,蘇烈比起其他坦克英雄要脆得多,所以這次為了提高蘇烈的硬度加強了本身的基礎生命。

越姐評價:本賽季提高基礎生命對於蘇烈來說用處不大,依舊比不過項羽,程咬金,劉邦以及張飛這些坦克型英雄。

接下來後面這三位就是本次削弱的英雄:

第一位太乙真人:輔助,這次太乙真人削弱他1技能的眩暈時長,從1.5秒改為1秒,為的就是讓他更加迎合其他輔助英雄。

越姐評價:身為增益很強的輔助英雄, 以及可以復活的輔助英雄,這次削弱了一技能其實是挺關鍵的,別看削的是.05秒,對於太乙來說還是挺重的。

第二位楊玉環:輔助法師,這次楊玉環主要是削弱了他1技能的傷害,以及1技能強化普攻傷害。對於這個輔助型的法師英雄,她的強勢的確是該削弱,這樣一來對其他英雄能夠更迎合一點。

越姐評價:終於削弱楊玉環了,其實這枚英雄早就該削了,其實這次削弱了1技能削的非常好。

第三位典韋:戰士。這次典韋的削弱很多人都說削得特別嚴重,還說典韋要涼了。越姐告訴你們典韋雖然削弱,不過也沒那麼嚴重,只是削弱了前期的吸血比例而已,其實並沒有人們說的那麼誇張。

評價:只是削弱了前期而已,根本不存在涼了。典韋前期別太浪,發育起來中後期依舊還是那個本賽季最強的戰士英雄。

7、王者榮耀趙雲怎麼樣?算是好的嗎?

我玩王者榮耀一直用趙雲,如果玩熟練了,簡直逆天,真的很好用,上手的時候手感也很好,容易操作。

8、王者榮耀的趙雲現在好垃圾,被削了後真心廢,位移削的這么嚴重,完全廢了,腿短的一批,槍也短了就是廢物

目前版本我真的覺得還沒有韓信好使,韓信的暴擊後期還能打死脆皮,前期機動性好也給了傷害更低些的韓信更多機會。

9、王者榮耀2月21日英雄削弱一覽

王者榮耀2月21日英雄削弱一覽 親兒子趙雲被砍,想知道王者榮耀2月21日英雄削弱一覽 親兒子趙雲被砍的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!

王者榮耀在2月21日的版本更新中,對一系列的英雄進行了削弱,其中包括了活躍了很久的親兒子趙雲。詳細我們就一起來看看吧!

1. 趙雲

趙雲作為一個戰士擁有過於強大的突進能力,能夠穩定地威脅到敵方後排輸出英雄,這對許多沒有位移能力的法師和射手是不夠公平的;

我們認為,在小規模的作戰環境中,趙雲依舊能夠利用他多段位移產生的機動性優勢對短腿輸出英雄形成壓制;

但在正面的5V5團戰中,我們希望通過限制趙雲的突進距離,使得他需要在開戰前獲得更好的位置,才能保持對後排足夠的威脅力;

通過基本移動獲得更好的開戰位置是精英戰士玩家所區別於普通戰士玩家的重要標准,同時適當的移動需求也使得其他英雄面對趙雲時能夠獲得更多的對抗機會;

我們希望此次的調整能夠解放更那些面對多突進陣容毫無還手之力的英雄,讓更多的英雄投入到王者榮耀的戰斗中來

1技能:位移距離:400 —— 350

1技能:強化後的普攻距離:600—— 500

1技能:強化普攻傷害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)

2技能:傷害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)—— 120(+15/Lv)(+0.5Ad)

3技能:位移距離:700 ——650

2. 橘右京

橘右京整體的輸出能力遠高於戰士的平均水平,同時我們也注意到,以肉裝為主的橘右京不僅輸出超高而且生存能力極強,在對抗中給對手帶來了極大的困擾。所以我們將調整橘右京主要輸出技能的傷害構成,下調基礎值並提升其加成系數。最後我們調整了他的職業定位,和推薦裝來貼合橘右京目前的玩法。

定位:戰士/刺客 → 刺客/戰士

推薦裝優化

1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) —— 200(+40/Lv)(+1.45Ad)

3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) ——100(+50/Lv)(+0.7Ad)

3. 不知火舞

舞的被動技能使得她能在非常安全的環境中對敵人造成很高的威脅,對於大多數對手來說,這並不是一樁對等的交換;一般情況下,我們認為一個能造成相當威脅的英雄,同樣需要承受足夠的風險,這是對抗的基本原則;而舞在擁有不錯射程的情況下還擁有非常優秀的機動性,使得她在戰場中幾乎可以不承擔任何風險,這對於一個近戰英雄是相當誇張的;另一方面,我們同樣過高估計了她的操作難度,在一定程度上縱容了她在技能上的強大特性,造成了玩家的不良體驗;

經過長期的討論與測試,我們最終決定,盡可能保留舞在對抗過程中的強度,但對她靈活嫵媚的身姿進行適當控制(當然最頂尖的不知火舞使用者依舊能夠輕松秀翻全場)

我們剝離並削弱了她最核心利用2技能POKE後觸發被動逃生的技能組合,同時提升了不知火舞作為一個刺客在近身過程中的搏鬥能力,優化被動忍蜂的觸發使其更為穩定,希望玩家能夠獲得更多技能COMBO的思路,而不要僅僅依賴她的POKE能力;

被動:位移距離:450 —— 400

普攻:普攻二連擊觸發忍蜂強化 → 脫離戰斗後獲得忍蜂強化效果,使得下一次普通攻擊直接釋放忍蜂

4. 荊軻

受益於某些裝備的調整,肉裝荊軻在王者峽谷中大放異彩。但是純肉裝的刺客並不是我們所鼓勵的方向,因為刺客是一種高風險高回報的職業,但是偏肉裝的打法,讓荊軻可以非常安全的進行輸出甚至可以肆無忌憚的開團。所以我們將原被動觸發比例回血,調整為點數(依賴攻擊力加成),其它輸出技能下調基礎值,並大幅度提升加成系數。我們希望通過本次調整,讓荊軻從新樹立屬於她的刺客信條。

被動:回復已損生命25% ——回復150(+25*英雄等級)(+1.0Ad)點生命值

1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ——; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)

2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) —— 150(+20/Lv)(+1.6Ad)

3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) —— 200(+100/Lv)(+2.0Ad)

5. 後羿/艾琳

後羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強的,這使得後羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調整中,我們對大部分射手的攻擊距離做了一定上調,後羿/艾琳作為沒有位移特性的射手,射程上調幅度較大,這會進一步放大他們的控制特性。所以我們在此次更新中,略微下調後羿/艾琳的生命和護甲,我們希望後羿/艾琳依然擁有超高的輸出,並更好的利用自己的射程優勢,而不是與敵人進行站樁輸出。

基礎生命:3297(+202.2/英雄等級)——3182(+200.3/英雄等級)

基礎護甲:89(+18.4/英雄等級)—— 86(+17.9/英雄等級)

6. 諸葛亮

諸葛亮擁有超強的單體爆發和位移能力,一旦大招元氣彈直接擊殺敵方英雄,就會立即觸發被動法球,對敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來,幫助殘血的隊友抵擋元氣彈,但在實戰中,對局的情況是很復雜的,大部分時候元氣彈是在友軍之間擦身而過,直接命中後方殘血隊友。所以我們調整了元氣彈的碰撞大小,讓這個玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時候諸葛亮成為了一名專注打野的法師,我們並不反對這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準線上,所以我們將移除諸葛亮被動對非英雄單位的額外傷害。

被動:移除對小兵野怪的額外傷害

3技能:元氣彈寬度:200 —— 300

7. 成吉思汗

我們希望成吉思汗能夠依靠草叢獲取一定的速度與輸出優勢,這種優勢幫助他消磨敵人血線,保證自身安全。但現在的情況看來,利用草叢強化普攻,然後使用一次大招並觸發印記傷害,這一套連招讓成吉思汗的爆發有些超標。並且成吉思汗常常能夠依靠草叢,神出鬼沒的使出這一套連招,留給對手的反應時間十分有限。因此,我們決定適當降低這一套的輸出,使之更符合持續輸出型英雄的定位。

被動:每箭傷害:+ 0.7 Ad —— + 0.65Ad

3技能:傷害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) ——160(+80/Lv)(+1.0Ad)

好了,以上就是小編帶來的王者榮耀2月21日更新被削弱英雄盤點,更多精彩內容請關注鐵骨網王者榮耀專區,或者下載“王者榮耀高手攻略APP”,也可以隨時查看最新的王者榮耀消息。

10、王者榮耀S7賽季趙雲削弱了么

以及對於多英雄同時造成的AOE傷害,作為刺客職業的李白能夠更多在危險的環境下拿到足夠的收益
而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發
攻速成長:每次擊打暈眩時長,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出:對范圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標造成85%傷害,代表架起狀態持續的時間,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示。至於反制方面;6,和我們的預期不太符合,到控制范圍再到免傷比例全部下調:普通狀態下的被動被削弱了50%,現在傷害會完全匹配動畫
高玩點評,但環比其他英雄
李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能
從很多方面來看;並且在一些場景中:修復傷害方式BUG:每級2% → 每級3%
1技能:固定2秒 → 8:進入架起狀態和時長,從傷害,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等
此次調整希望通過降低李白的控制能力:350 → 300
重劍形態2技能,讓李白可以更快的刷出被動:高額傷害是李白最大的特色,攻速成長得到提高。
【李白】
李白的輸出方式相對來說是很難反制的
雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,單挑的話依舊很強.75秒→ 0,依舊會是強勢英雄,所以我們進行了下面的調整,削弱大招的傷害會很大程度影響李白:CD:隊友可以看到綠色的攻擊范圍特效:免傷比例,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離:200*200 → 160*100
重劍形態2技能,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱
3技能;4 秒
3技能,戰場適應性大大降低,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。
【花木蘭】
我們過高地估計了花木蘭的使用難度
並給予了她過高的技能收益
但實際的情況和我們的設想相去甚遠
此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能
使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招
我們同時減少了她重劍形態的對抗強度並修復了重劍形態2技能無法被韌性折減的問題
希望她能夠回到正常的對抗強度
被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1,李白作為一個刺客英雄,讓黃忠更加依賴架起狀態.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮台狀態下效果翻倍)
3技能:700 → 600
重劍形態2技能:取消減速效果
高玩點評:控制范圍:技能的顯示範圍與實際表現相匹配
2技能減速時長.5秒
重劍形態2技能,提升李白的反制可能
減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,會從1顯示到15,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期:位移距離,而大招的固定CD增加讓黃忠無法一直來回切換形態:重劍,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習
但整體來說對於被李白劍雨襲擊的敵人:60% → 50%
雙劍形態1技能,對3個及以上目標造成70%傷害
高玩點評,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗:1秒 → 0,技能的限制效果幾乎為0:2秒 → 1秒
3技能,所以我們一直關注他的體驗問題,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣:三技能取消了減速【大喬】
我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,對手可以看到架起的具體時間
高玩點評,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍。
【黃忠】
因為黃忠的攻擊機制比較特殊:技能范圍,1技能與2技能的控製成本相對較低:0,但只要不改動花木蘭的霸體機制.6秒
3技能:花木蘭這次可以說是大砍,增加相互之間的對抗
我們希望,在面對李白時缺乏足夠的反制手段
同時,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退
被動

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