1、王者榮耀 貂蟬最近一次是什麼時候被削弱?
我記得貂蟬在3月份的時候被削過一次,後來在8月份的時候又增強了,把二技能的bug給去掉了,現在的貂蟬依舊很強。
2、王者榮耀理性分析貂蟬為什麼要削弱
王者榮耀貂蟬之所以削弱是因為被動吸血量和傷害太大,前期堆肉打不動,傷害又高平穩過度到後期。後期堆法抄強傷害高,吸血更強力。
滾雪球能力太強了。所以把被動給削弱了,不過無傷大雅,該秀還是能秀只不過沒以前那麼無腦秀了。
在玩王者榮耀的時候一定要多思考,因為王者榮耀是一款moba手游,5v5模式充滿競技挑戰性,版本也在不斷更迭zd,保持游戲的活力,和觀賞性。一些小細節是需要玩家自己去學習和發現的。
3、王者榮耀貂蟬被削後還值得擁有嗎
值得。
貂蟬的定位是刺客和法師。作為一名刺客,貂蟬有著其能快速切入的二技能加之一技能疊加被動(三個印記即可回復自身血量並減速敵人),無疑是對面後排的噩夢。作為一名法師,其開團的能力更是不容小覷的,找准時機進場,大招開啟二一二無限等腰三角循環,直接秀炸對面。
貂蟬是陣地戰法師,最好在有牆壁和草叢的地方開大輸出。牆壁可以擋住沒有位移的敵人,草叢會讓敵人丟失視野從而進行埋伏風箏。能利用牆壁草叢一打多才是一個大神貂蟬正確的打開方式。
1,貂蟬有高頻度位移,滿冷卻的情況下可以有兩秒一次位移。在有牆壁的地方,別的英雄只有一個位移是很難抓到貂蟬的。
2,從s7削弱了冰心的被動回復和綠甲的被動回復,以及加強了黑切之後,貂蟬不能再正面和戰士硬打了,只能利用地形草叢進行消耗風箏比較強勢的戰士,二技能躲關鍵性控制。
3,貂蟬沒有硬控和爆發,偏向風箏型,面對比較多的英雄應該後排扔一技能消耗疊被動,先手用二技能會比較被動,敵人主動切入用二技能躲才是化被動為主動。
貂蟬不怕戰士,但盡量不要跟滿血戰士正面硬杠,消耗殘血再正面打才是正道。就像火舞二技能消耗,再一三突進。像孫尚香這種風箏型射手,躲草叢丟失視野,再等技能冷卻反殺。
利用小兵疊被動稍微高端點的局對面都知道打貂蟬不站一起,那是因為他們看到自己身上有貂蟬被動的印記,便下意識地站開,那麼王者里貂蟬可以給小兵疊上印記,但無法上色,所以可以利用這一點,無論是在敵方推高地或自己上高地,先給小兵用1技能疊加被動然後各種爆炸,貂蟬地被動是aoe范圍傷害,所以當多個集中的小兵爆炸真實傷害是成倍疊加的,所以有時候敵方水晶出來一片小兵,我什麼也沒做,就1一下小兵,然後23一連,一個滿血肉就死了,這點在solo場簡直是制勝關鍵。
被削的真正傷害還沒有在正式服體現出來 並不能說貂蟬這個英雄被削多少
其實真正愛玩一個英雄的話 絕不會因為這個英雄是否被削弱而不去玩
真正的高手都是不斷研究新的打法 跟著版本走的 而不是拚命的抱怨
4、王者榮耀貂蟬削弱了嗎 分析貂蟬為什麼削弱
應該不算是削弱了,目前的版本硬控和半肉的刺客實在太多了,再出一個裁決,貂蟬打敵人,又不掉血,被動和血書回血的效果還會減半,所以目前貂蟬的人氣不是很高
5、王者榮耀貂蟬新版怎麼出裝 貂蟬削弱後能上分嗎
貂蟬的被動技能做了修改,削弱了被動語花印的爆炸范圍以及爆炸傷害,加強了1技能落紅雨和二技能緣心結的技能傷害。
王者榮耀對於貂蟬後期的被動爆炸傷害,特別是在後期團戰中的連環被動爆炸傷害,官方是做了較大的調整。雖然加強了1技能和2技能的傷害,但是將被動爆炸傷害作為主輸出的貂蟬,調整後在後期團戰中的乏力依舊明顯。
由於爆炸傷害的調整,主要是由Ap決定,所以在前期普遍Ap較低的情況下,筆者感覺前期貂蟬依舊強勢! 這個前期主要是體現在5級之前。而貂蟬玩家要做到的就是,在五級之前,必須累計起一定的優勢!俗稱就是,必須發育比對方好!這樣在後期的團戰中,貂蟬才能繼續作為主輸出存在!特別是四級,在貂蟬的3技能可釋放的同時,如果能策劃一波團戰,靠貂蟬的輸出在前期建立起3~5個的人頭優勢,貂蟬在中期就可以繼續飄逸的橫掃全場。
【推薦裝備】:
前期:血族之書 冷靜之靴
中期:血族之書 冷靜之靴 回響之杖 博學者之怒
後期:血族之書 冷靜之靴 回響之杖 博學者之怒 冰霜法杖 賢者之書
前期的第一件裝備,筆者強力推薦聖者法典,然後將其升級為血族之書,前期技能等級低,技能CD過長,減CD的裝備是首選!且血族之書附帶20法術吸血,可以大大增強貂蟬的生存性和帶線能力,前期的冷靜之靴同樣是為了冷卻縮減而出,附帶60的移動速度可以讓貂蟬遊走在三條兵線中抓人比較輕松一點。
中期的回響之杖可謂是貂蟬所有裝備的核心,技能命中後的爆炸傷害加上貂蟬本身被動的爆炸傷害,絕對可以產生一個1+1大於2的效果。博學者之怒附帶的35法術強度,則是可以強化一下被動爆炸的傷害輸出。後期的冰霜法杖附帶的減速效果可以彌補貂蟬本身控制技能不足的缺陷。而賢者之書不但附加恐怖的400法術攻擊,而且被動刻印,可以增加貂蟬1000多的生命上限,保證了後期貂蟬的生存性。
6、王者榮耀貂蟬第一次削弱之前回血是多少
不知道,但是我知道高漸離打貂蟬跟玩是的
7、王者榮耀貂蟬被削後還值得玩嗎
具體數值的話看官方公告就好了
被削的真百正傷害還沒有在正式服體現出來 並不能說貂蟬這個英雄被削多少
其實真度正愛玩一個英雄的話 絕不會因為這個英雄是否專被削弱而不去玩
真正的高手都是不斷研究新的打法 跟著版本走的屬 而不是拚命的抱怨
8、王者榮耀為什麼貂蟬削弱
貂蟬
調整:被動吸血減少,1技能傷害降低
官方點評:zd
《王者榮耀》的技能設計中,有兩個非常關鍵的名詞:核心價值、臨界點;我們認為作為一個法師,貂蟬的核心價值在於穩定而又持續的AOE輸出,以及一定強度的單點壓制能力,不過由於我們之前設計的問題,現在外網的貂蟬玩家大多將她作為一個半坦克使用,利用她的高回血與高機動性所帶來的容錯性在團戰中達到屹立不倒的目標,這並不是我們希望看到的;另外,這種打法由於環境內的不斷變化,目前出現了越發不可控制的情況;在很多團戰中,半坦出裝的貂蟬的生存能力經常容超過了對方團隊能夠造成傷害的臨界點,導致貂蟬在很多的情況下成為無法擊殺的存在,這與我們的設計理念是不符的;我們將通過一些調整使得貂蟬回到她本來應該出現的位置上,讓她回到一個高風險高收益的法師行列
9、王者榮耀貂蟬第一次被削弱之前回血為多少
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