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王者榮耀adc無雙和禍源

發布時間:2020-04-30 17:51:34

1、王者榮耀中暴擊銘文禍源和無雙哪個更好

首先讓我們明確一個概念:
暴擊和暴擊傷害都是側面增加攻擊力的裝備
如果只算單次暴擊時的傷害,無雙完勝禍源。但是我們是從總體來看的話,無論你歐還是非,總會有那麼多次暴擊出現,那可以從總傷害值去評價平均每次攻擊的傷害由於暴擊和爆傷的增加提升了多少,我們稱這個平均每次攻擊傷害為期望傷害。
明確了以上概念以後,我們來舉個例子:
你一場比賽不可能只攻擊一次,那麼我們預計一場比賽下來攻擊了100次。

也就是說:
在上面的情況中,由於提升了10%的暴擊,單次傷害的期望值提高了10%。
在10%暴擊和10%爆傷的情況下,單次傷害的期望傷害值提高了11%。
看懂以上概念以後,我們就可以開始著手計算傷害值了:
因為王者榮耀的裝備都是提供了20%的暴擊率,而提供暴擊傷害的裝備只有一件無盡戰刃,那我們就按照0%,20%,40%,60%暴擊率的幾個階段性值來比較無雙和禍源的傷害提升值,且計算時默認以下規則:
1.無視其他任何屬性,如攻擊速度、裝備特效,只討論改變時銘文帶來的收益
2.默認當暴擊率在40%及以上時必出無盡戰刃。
3.默認初始爆傷為200%
4.猴子阿軻由於自身屬性,全無雙收益最高。
這里我就直接列出圖表了
1.0%暴擊率的時候:

(圖1)
從左到右為無雙次數從0到10
2.20%暴擊率的時候:

(圖2)
可以看出,如果裝備為20%暴擊率的情況下,禍源:無雙=4:6的時候傷害值最高。
這里還計算了一次單獨出無盡的情況

(圖3)
3.40%暴擊率:

(圖4)
而到了40%暴擊的時候,無雙個數越多,傷害越高。
4.60%暴擊率

(圖5)
和40%暴擊一樣,無雙越多傷害越高,且提升值也越高。
那計算出來有什麼用呢?
比如你玩的是呂布,你的出裝如下:

那麼你的最優選擇是10禍源。(根據圖3)
如果你是電刀流:

那麼你的紅色銘文應該是禍源:無雙=4:6,才是最優選擇。(根據圖2)
結論
1.裝備暴擊率為0%時,10禍源輸出最大。
2.裝備暴擊率為20%時,禍源:無雙=4:6輸出最大。如果此時有無盡,則10禍源收益大。
3.裝備暴擊率在40%及以上且有無盡時,10無雙收益大。
註:阿軻和猴子10無雙為最高收益。

2、王者榮耀玩猴子阿軻配無雙還是禍源啊?哪個性價比高一點

禍源屬性:來+1.6暴擊率

無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害

整體屬性差距:

以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,源要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。

一、不考慮裝備暴擊屬性分百析

科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。

即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率

當暴擊達到25%的時候,則這兩者收益相同。

總結:

1、暴擊率是固度定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如問果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)

2、有一個暴擊率的節點,讓9%暴擊率收益完全等於36%的暴擊傷害,其數值為25%。低於這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高於這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害答了。

3、王者榮耀無雙和禍源哪個好 暴擊銘文對比

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王者榮耀無雙和禍源哪個好?王者榮耀無雙和禍源暴擊銘文對比

時間:2017-10-17來源:作者:zhaoxy1我要評論(0) 一鍵舉報

王者榮耀游戲中,無雙和禍源都是不錯的英雄,那麼無雙和禍源哪個好?小夥伴們是不是還不是很清楚呢?下面小編就給大家分享一下,希望對大家有幫助哦~

王者榮耀無雙和禍源哪個好?

禍源屬性:+1.6暴擊率

無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害

整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。

一、不考慮裝備暴擊屬性分析

科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。

即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率

當暴擊率55.5%的時候,收益相同。

公式:

(裝備暴擊幾率x+7)×286(暴擊200+無盡50+無雙36)=(裝備暴擊幾率x+16)×250(暴200+無盡50)

(x+7)286=(x+16)250 結果x=55.5(%)

結論是,對一般人來說。裝備的暴擊率要超過55.5%,無雙的收益才高於禍源。

1.射手方面:建議還是選擇禍源 因為兩件暴擊裝才40%的暴擊率。還要留著錢出吸血,鞋子,破甲等。要大後期無雙的收益才能體現。而大後期決定勝負的因素太多。這點符文對勝負的影響微乎其微。

孫悟空的情況:

孫悟空的特殊在於被動,初始擁有20%暴擊率,但暴擊效果為150%。所以計算結果和其他人不一樣。

計算過程就不給了。直接說結論:猴子符文 請全部上無雙 全程收益高於禍源。裝備優先出無盡。

4、王者榮耀射手帶禍源好還是無雙好

您好

禍源屬性:百 1.6暴擊率無雙屬性: 0.7暴擊度率和3.6%暴擊傷害整體屬性差距:

以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。

普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減問少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性答)有一個暴擊率的節點,讓版9%暴擊率收益完全等於36%的暴擊傷害,其數值為25%。低於這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高於這個暴擊率,暴擊率加成就不權如暴擊傷害厲害了。總的來說,禍源比無雙更好。

祝您游戲愉快!

5、王者榮耀射手越來越多,無雙和禍源選擇哪一個好

說實話,射手除了孫尚香、成吉思汗適合暴擊以外,其他射手主攻速(就是紅月),不過就這兩個而言,暴擊是無雙好,加暴擊效果,猴子和阿珂一般也是無雙,不用禍源

6、王者榮耀猴子5級符文用無雙還是禍源??

禍源要比無雙更好。

7、王者榮耀凱 紅色銘文配無雙好還是禍源好

在王者榮耀中,對比暴擊的選擇,很多玩家都在究竟無雙好還是禍源好。為此18183小編就為大家帶來了無雙和禍源的銘文對比,希望大家可以喜歡!
禍源屬性:+1.6暴擊率
無雙屬性:+0.7暴擊率和3.6%暴擊傷害
整體屬性差距:以十個為整體,所以十個符文差距為,要麼選擇16暴擊率,要麼選擇7暴擊率和36暴擊傷害。
一、不考慮裝備暴擊屬性分析
科普下,普通暴擊就是簡單的雙倍傷害,出了無雙,會減少9%的暴擊率,但是會多出36%暴擊傷害。
王者榮耀銘文模擬器
使用王者榮耀玩Go助手還有獨家皮膚禮包,全英雄模擬器,最新體驗服資訊爆料,銘文模擬器,戰績自助查詢器等。
即當我選擇無雙的時候,多出來的36%暴擊傷害=少掉的9%的暴擊率
當暴擊達到25%的時候,則這兩者收益相同。
總結:
1、暴擊率是固定增益,暴擊傷害是遞增收益,隨暴擊率而遞增(很容易理解,如果沒暴擊,暴擊傷害就毫無意義,所以暴擊傷害是成長屬性)
2、有一個暴擊率的節點,讓9暴擊率收益完全等於36%的暴擊傷害,其數值為25%。
低於這個暴擊率,暴擊率屬性傷害高;高於這個暴擊率,暴擊率加成就不如暴擊傷害厲害了。
二、實戰二者屬性分析
就是如果選擇了無雙符文,那麼就是選擇了暴擊傷害這個成長屬性。那麼必須通過堆暴擊,讓這個成長屬性最大化收益,必須打底堆到25%暴擊率才能收益反超禍源(不算銘文,必須純裝備堆)。
那麼就可以想到,游戲中怎麼堆到額外的25%暴擊率呢?
無盡才20%,三項好像是15%,蒼穹是20%,電刀紅叉20%
所以一個暴擊大件,竟然達不到25%額外暴擊率,我必須至少,出一個暴擊大件+一個暴擊散件才可以達到。
但是,游戲只會堆暴擊嗎?破甲弓性價比最高,得第一個出。不能不買鞋子吧?很多人還喜歡先出吸血。那麼問題來了,等出到2個暴擊大件的時候,是不是游戲已經基本結束了?
在這之前,由於額外暴擊率沒堆起來,所以無雙的收益沒成長起來,無雙一直劣於禍源。這很容易理解,你都沒暴擊,你連暴擊都暴擊不了,你哪來的暴擊傷害,給你再多暴擊傷害,你觸發的了嗎?
我可以很負責任的說,這種游戲,就符文而言,前期屬性是最重要的,很多游戲都一樣,當你前期不行被打成狗,被壓制,你其實不存在後期了。
而且後期,由於各種神裝互相秒,操作走位團戰配合意識等等會極其重要,符文多的那點屬性,已經呵呵噠,基本只能算添頭。
但是前期不一樣,前期你打野效率,你抓人帶線,和人硬拼,線上互丟技能換血,你會非常依賴符文的那點傷害。
後期傷害再多,全是溢出傷害,該秒的肯定秒,5大件和6大件,其實並沒有本質區別。
綜合總結:
所以符文應該是一個前期屬性,用來保證你前期不輸在起跑線,有足夠的資本和壓制力,讓你發育完美過度到後期,這才是符文的意義。這也意味著這兩個銘文之中,禍源會比無雙銘文來的好!

8、王者榮耀對於孫悟空禍源好還是無雙好

開局階段10禍源更好,高出無雙5.92%。不出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源4.83%。出無盡的完成階段10無雙更好(一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源1.82%。完成階段10無雙更好。10無雙或者10禍源或者55組合都很好。

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